Universalis RPG (Revised edition) / Universalis RPG (Revised edition): Глава 1 ОСНОВНАЯ КОНЦЕПЦИЯ.
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
НАЧИНАЯ ИГРУ odnauo 04.04.13 в 20:28 |
|
|
Универсалис - это игра создания историй. odnauo 03.04.13 в 20:14 Универсалис - это игра о создании историй. derasoft 25.05.14 в 18:21 |
||
|
Каждой истории нужно место действия, действующие лица, обстановка и сюжет. Вы будете создавать их в ходе игры, тратя Монеты. odnauo 03.04.13 в 20:15 |
||
|
Монеты - ресурс, дающий контроль над тем, как разворачивается история; у каждого игрока есть источник Монет, называемый Богатство. odnauo 03.04.13 в 20:15 Монеты это ресурс, который даёт контроль над историей; у каждого игрока есть их источник, называемый Богатством. derasoft 25.05.14 в 18:24 |
||
|
Каждое созданное вами действующее лицо, и все что они делают будет стоить вам Монет. odnauo 03.04.13 в 20:20 |
||
|
Монеты - это способ регулирования доли каждого рассказчика в истории в каждый момент времени. По сути, каждое утверждение факта в истории стоит 1 Монету. odnauo 03.04.13 в 20:20 |
||
|
Когда у вас начинают заканчиваться Монеты, вы в действительности теряете способность влиять на ход истории до тех пор пока не получите больше Монет. Время от времени все будут получать понемногу Монеты на протяжении игры, но лучший способ пополнить свое Богатство - ввести сюжетные конфликты, препятствия и Усложнения (часто во время хода другого игрока). odnauo 03.04.13 в 20:22 |
||
|
Когда вы и ваши товарищи принимаетесь играть, в первую очередь вам придется решить, какого сорта историю вы хотите рассказывать. odnauo 03.04.13 в 20:22 |
||
|
Будет ли это приключенческий боевик, романтическая, мистическая история или психологический триллер? Будет ли стиль зловещим, легко-комедийным, или дико абсурдно смешным? odnauo 03.04.13 в 20:34 |
||
|
Где и когда происходит действие? Научная фантастика с космическими кораблями? А может, место действия - планета в далеком космосе или Земля в будущем? Будет ли это фентези, или основана на исторических фактах, или вестерн? Насколько строго игроки должны подчиняться букве жанра? Можете черпать вдохновение из любимых книг, фильмов и сериалов. ;) odnauo 03.04.13 в 20:23 |
||
|
Чтобы ответить на эти вопросы вы будете по очереди тратить по 1 Монете, добавляя 1 элемент описывающий тип истории (в игре это называется Завет/Догма). odnauo 03.04.13 в 20:24 |
||
|
Для первой игры стоит ограничиться простыми Заветами/Догмами и можно использовать жанровые стереотипы. Это продолжается до тех пор, пока каждый не получит общее представление о том, что за историю вы будете рассказывать. odnauo 03.04.13 в 20:25 |
||
|
Важно: не увлекайтесь введением новых Заветов/Догм настолько, что начнете саму историю рассказывать. Когда кому-либо придет в голову достойная идея для первой сцены, добавление Заветов/Догм прекращается и начинается сама игра. odnauo 03.04.13 в 20:26 |
||
|
Отныне вам предстоит создавать сюжет вашей истории. odnauo 03.04.13 в 20:27 |
||
|
Игра проходит от сцены к сцене, как и любой киносценарий, например. odnauo 03.04.13 в 20:27 |
||
|
Вначале каждая сцена "оформляется", что просто значит, кто, где и когда действует в этой сцене, причем так, чтобы игроки могли себе представить происходящее. odnauo 03.04.13 в 20:28 |
||
|
Игрок, оформляющий сцену, будет иметь большое влияние на направление действия, поэтому вначале каждой сцены каждый игрок может втемную поставить Монеты, чтобы получить такое право. odnauo 03.04.13 в 20:29 |
||
|
Если у вас отличная идея для следующей сцены, ставьте много Монет. odnauo 03.04.13 в 20:29 |
||
|
Если хороших идей нет, ставьте мало, или не ставьте вовсе. Ставки одновременно раскрываются, тот кто выиграл, оформляет следующую сцену, и тратит свою ставку. Остальные сдают свои ставки в Банк. odnauo 03.04.13 в 20:29 |
||
|
Победитель, как оформитель сцены должен описать место, действующих лиц, время действия и тп для остальных игроков. odnauo 03.04.13 в 20:30 |
||
|
После этого игра продолжается по кругу, и каждый игрок имеет возможность добавить в историю что-то от себя. odnauo 03.04.13 в 20:30 |
||
|
В то время, как игроки говорят, один из игроков (Летописец) записывает важные факты. odnauo 03.04.13 в 20:31 |
||
|
Все что вы рассказываете по ходу истории либо является Фактом, либо сказано для Колорита. То что сказано для Колорита включает в себя все пространные детали, интересные и увлекательные, но не обязательные для запоминания. odnauo 03.04.13 в 20:31 |
||
|
Факты - важные элементы истории. Если вы считаете, что что-то сказанное вами важно настолько, что это нужно записать, чтобы все об этом помнили, если вы хотите, чтобы это стало важным элементом истории, который другие игроки захотят включить в свое повествование, тогда это Факт, и за него нужно заплатить. Если вышеперечисленное неверно, то это просто интересная подробность, к которой вряд ли стоит возвращаться, рассказанная для Колорита, и она бесплатна. odnauo 03.04.13 в 20:31 |
||
|
Каждый Факт стоит 1 Монету, и как только вы заплатили 1 Монету за что-то, оно становится Фактом. И, как нетрудно догадаться, если вы не платите за что-то, то это только Колорит. odnauo 03.04.13 в 20:32 |
||
|
Факты важны, когда возникает разногласие между игроками о чьем-либо утверждении. Каждый элемент, рассказанный о чем-либо, относящемуся к истории, может быть оспорен другим игроком, которому элемент не нравится, или который думает, что у него есть идея получше. odnauo 03.04.13 в 20:32 |
||
|
Но как только что-либо утрясется как Факт, становится сложнее это Оспорить. Как только возникает разногласие, вы обсуждаете, что вам не нравится и вносите свои предложения. Если согласие достигнуто - хорошо, продолжаем играть. Если нет, тогда происходит Оспаривание, и все ставят Монеты, голосуя за исход. odnauo 03.04.13 в 20:33 |
||
|
Некоторые Факты будут описывать внутри-игровые Компоненты. Компоненты - это существа, места и вещи. Они - имена существительные игры. odnauo 03.04.13 в 20:35 |
||
|
Некоторые Факты будут устанавливать Черты, свойственные Компонентам. Черты описывают свойства и отношения Компонентов. Они - имена прилагательные игры. odnauo 03.04.13 в 20:37 |
||
|
Другие Факты описывают События, в которых участвуют Компоненты, с что-то происходит. Они - наречия и глаголы игры. odnauo 03.04.13 в 20:39 |
||
|
Некоторые Факты установят новые Заветы/Догмы в игре. Это - правила самого игрового мира. odnauo 03.04.13 в 20:39 |
||
|
Хотя любое имя существительное, прилагательное, глагол или наречие, добавленные для Колорита и не оплаченные Монетой, ничего не устанавливают, полностью временны, и не записываются. odnauo 03.04.13 в 20:41 |
||
|
Каждый Компонент, присутствующий в сцене будет принадлежать (временно) одному игроку, и этот игрок будет отыгрывать тот Компонент. Это включает не только персонажей, но и здания, имущество, целые организации, или даже абстрактные понятия, такие как идеология. odnauo 03.04.13 в 20:44 |
||
|
В описанном случае говорится, что тот игрок Контролирует этот Компонент. Контроль будет нередко переходить из рук в руки на протяжении игры, так что каждый игрок может в какой-то момент контролировать любой Компонент, и никакой Компонент не является исключительной собственностью одного игрока. odnauo 03.04.13 в 20:47 |
||
|
На протяжении игры игроки могут устанавливать Факты, относящиеся к Компонентам, им подконтрольным. Если вы попытаетесь установить Факт о Компоненте, который вы не контролируете, то либо вам придется сперва Взять Контроль над Компонентом, либо Начать Усложнение. Во время Усложнений игроки будут использовать установленные Черты или тратить Монеты на установление новых, чтобы добавлять десятигранные кости к Дайспулу. odnauo 03.04.13 в 20:53 |
||
|
Каждая Черта или другой Факт, который может быть истолкован как преимущество для Контролируемого игроком Компонента, добавляет кость в Дайспул, и таким образом каждый игрок собирает свой Дайспул. odnauo 04.04.13 в 09:11 |
||
|
Эти кости бросают для добавления Монет и определения порядка, в котором игроки смогут использовать те Монеты, чтобы описать исход Усложнения. odnauo 04.04.13 в 09:13 |
||
|
Основная движущая сила игры и важный способ получения Монет - это создание ситуаций, которые создают конфликт между Компонентами, Контролируемыми разными игроками. odnauo 04.04.13 в 09:19 |
||
|
Игра продолжается до тех пор, пока игроки не согласятся, что история подошла к своему концу (игра может занять несколько сессий). odnauo 04.04.13 в 09:20 |
||
|
На ранних стадиях игра может показаться довольно хаотичной, так как игроки вводят множество персонажей и идей, и создают множество расходящихся сюжетных линий. В конце концов, одного или нескольких персонажей осенит, и они увидят способ увязать все эти ниточки в единое целое и маневрировать на пути к развязке. odnauo 04.04.13 в 09:23 |
||
|
Зачастую у разных игроков будет разное видение развязки. Вот тогда Усложнения становятся очень большими и включают метание множества костей в момент соревнования за право продвижения истории в нужном вам направлении. odnauo 04.04.13 в 09:26 |
||
|
В конце игра может быть оставлена, как законченный проект, сама по себе, либо вы можете посетить тот же игровой мир, чтобы рассказать новые истории. Будущие игры могут постепенно строить целый мир или цикл историй, которые используют повторно Компоненты из предыдущих игр. odnauo 04.04.13 в 09:28 |
||
|
Вот основы игры Универсалис. Остальные правила углубляют концепции, обрисованные выше, покрывают различные непредвиденные обстоятельства, которые могут появиться в игре, предоставляют более конкретные примеры, и вводят несколько продвинутых идей. odnauo 04.04.13 в 09:31 |
||
|
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ odnauo 04.04.13 в 09:31 |
||
|
Для Универсалиса не требуется доигровой подготовки. Для игры вам понадобится: odnauo 04.04.13 в 09:31 |
||
|
1. Куча фишек для обозначения Монет. Стеклянные камешки, бусины, покерные фишки, или мелкая монета - все подойдет. 50 Монет на каждого из игроков - достаточный запас для большинства игр. odnauo 04.04.13 в 09:33 |
||
|
2. Писчая бумага и карандаши. Подойдет любая бумага: линованная, простая, блокнот, тетрадь, или карточки; в крайнем случае, сойдут даже записки-липучки. odnauo 04.04.13 в 09:35 |
||
|
3. Большой запас десятигранных костей (d10). Десять на игрока - в самый раз. Если d10 нет в наличии, на стр. [105] описаны правила использования обычных шестигранных кубиков. odnauo 04.04.13 в 09:37 |
||
|
4. Пространство, служащее Банком, где хранится основной резерв Монет. Часто полезны, но не обязательны чаши или другие контейнеры для хранения Монет и костей, особенно, если игра ведется не за столом. odnauo 04.04.13 в 09:39 |
||
|
5. Место для каждого игрока, достаточное, чтобы метать большое количество костей. odnauo 04.04.13 в 09:39 |
