Universalis RPG (Revised edition) / Universalis RPG (Revised edition): Глава 1 ОСНОВНАЯ КОНЦЕПЦИЯ.

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

ЗАМЕТКА О ДИЗАЙНЕ

odnauo 04.04.13 в 18:47

0

Механика Монет устанавливает в игре миниатюрное подобие экономики, которая работает в независимости от того, сколько Монет в ней участвует. Однако разное количество Монет будет по-разному чувствоваться в игре, и игроки вольны экспериментировать, пока не найдут оптимальное количество Монет на игру.

odnauo 04.04.13 в 18:49

0

Вообще, игра с большим стартовым количеством Монет позволит игрокам тратить множество Монет на разработку обстановки в первой сцене, до того как начнется действие. Игра же с меньшим количеством Монет на старте потребует раннего действия, поскольку только начиная новые сцены и начиная Усложнения, можно получить Монеты.

odnauo 04.04.13 в 18:53

0

У каждого игрока будет свое собственное Богатство - запас Монет, выдаваемый из Банка. До тех пор пока не освоитесь с правилами, рекомендуется выдавать по 25 Монет. После нескольких сессий можно изменить это количество в соответствии с вашим стилем игры. Прежде чем выбирать Заветы, вы должны определить количество стартовых Монет.

odnauo 04.04.13 в 19:22

0

Монеты измеряют власть над историей. Как только вы тратите Монеты, вы обретаете власть над историей. Вот так просто! Богатство игрока - это резерв потенциальной, хотя пока неиспользованной, власти над историей. Как только Монеты тратятся на обретение немедленного контроля над аспектом игры, игрок теряет эту потенциальную часть контроля в будущем. Такая динамика, как и необходимость пополнить запас монет - вот то, что движет игру вперед.

odnauo 04.04.13 в 20:06

0

Выберите одного игрока в качестве Летописца группы, обычно это игрок, лучше всего знающий правила. Летописец не имеет никакой дополнительной власти над историей, сверх того, что имеют другие, и играет по тем же правилам, что и они.

odnauo 04.04.13 в 20:09

0

Работа Летописца - записывать все Факты, за которые заплачено. Этот список в дальнейшем можно читать и передавать, когда необходимо восстановить то, что было установлено раньше в качестве Факта. Может быть удобно, чтобы другой игрок вел запись во время хода Летописца.

odnauo 04.04.13 в 20:12

0

Каждому Компоненту нужно отвести место в бланке, чтобы хватило места для записи дополнительных Черт, которые появятся по ходу игры. Каждой сцене стоит отвести собственный раздел, перечисляя присутствующие Компоненты, и описывая ключевые События в кратком виде, на манер списка покупок.

odnauo 04.04.13 в 20:15

0

ТРЮК С ПРАВИЛАМИ

odnauo 04.04.13 в 20:17

0

ВАРИАЦИИ ЛЕТОПИСЦА

odnauo 04.04.13 в 20:17

0

Вместо того, чтобы назначить единственного летописца, его обязанности можно возложить на игрока справа от говорящего, с тем чтобы ответственность переходила вокруг стола. Либо каждый игрок может хранить собственные записи того, что он сказал в свой ход.

odnauo 04.04.13 в 20:20

0

Вместо использования обычной бумаги, каждый отдельный Компонент можно записать на отдельной карточкой со списком его Черт. Эти карточки затем можно вытягивать и класть в центре стола, когда они появляются в сцене.

odnauo 04.04.13 в 20:22

0

ФАКТЫ и ДЛЯ КОЛОРИТА

odnauo 04.04.13 в 20:22

0

Факты: все, что стоит записать, и что будет соблюдаться в игре.

odnauo 04.04.13 в 20:24

0

• Заветы/Догмы: Правила игры и игровой сеттинг.

odnauo 04.04.13 в 20:24

0

• Компоненты: люди, места и вещи в сеттинге (имена существительные)

odnauo 04.04.13 в 20:25

0

• Черты: свойства и отношения между Компонентами (имена прилагательные)

odnauo 04.04.13 в 20:26

0

• События: То что происходит с компонентами (глаголы и наречия)

odnauo 04.04.13 в 20:26

0

Для Колорита: все из вышеперечисленного, что делает описание более интересным, но не стоит того, чтобы быть записанным.

odnauo 04.04.13 в 20:27

0
Минутку...

← Предыдущая страница