Universalis RPG (Revised edition) / Universalis RPG (Revised edition): Глава 1 ОСНОВНАЯ КОНЦЕПЦИЯ.
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
ЗАМЕТКА О ДИЗАЙНЕ odnauo 04.04.13 в 18:47 |
|
|
Механика Монет устанавливает в игре миниатюрное подобие экономики, которая работает в независимости от того, сколько Монет в ней участвует. Однако разное количество Монет будет по-разному чувствоваться в игре, и игроки вольны экспериментировать, пока не найдут оптимальное количество Монет на игру. odnauo 04.04.13 в 18:49 |
||
|
Вообще, игра с большим стартовым количеством Монет позволит игрокам тратить множество Монет на разработку обстановки в первой сцене, до того как начнется действие. Игра же с меньшим количеством Монет на старте потребует раннего действия, поскольку только начиная новые сцены и начиная Усложнения, можно получить Монеты. odnauo 04.04.13 в 18:53 |
||
|
У каждого игрока будет свое собственное Богатство - запас Монет, выдаваемый из Банка. До тех пор пока не освоитесь с правилами, рекомендуется выдавать по 25 Монет. После нескольких сессий можно изменить это количество в соответствии с вашим стилем игры. Прежде чем выбирать Заветы, вы должны определить количество стартовых Монет. odnauo 04.04.13 в 19:22 |
||
|
Монеты измеряют власть над историей. Как только вы тратите Монеты, вы обретаете власть над историей. Вот так просто! Богатство игрока - это резерв потенциальной, хотя пока неиспользованной, власти над историей. Как только Монеты тратятся на обретение немедленного контроля над аспектом игры, игрок теряет эту потенциальную часть контроля в будущем. Такая динамика, как и необходимость пополнить запас монет - вот то, что движет игру вперед. odnauo 04.04.13 в 20:06 |
||
|
Выберите одного игрока в качестве Летописца группы, обычно это игрок, лучше всего знающий правила. Летописец не имеет никакой дополнительной власти над историей, сверх того, что имеют другие, и играет по тем же правилам, что и они. odnauo 04.04.13 в 20:09 |
||
|
Работа Летописца - записывать все Факты, за которые заплачено. Этот список в дальнейшем можно читать и передавать, когда необходимо восстановить то, что было установлено раньше в качестве Факта. Может быть удобно, чтобы другой игрок вел запись во время хода Летописца. odnauo 04.04.13 в 20:12 |
||
|
Каждому Компоненту нужно отвести место в бланке, чтобы хватило места для записи дополнительных Черт, которые появятся по ходу игры. Каждой сцене стоит отвести собственный раздел, перечисляя присутствующие Компоненты, и описывая ключевые События в кратком виде, на манер списка покупок. odnauo 04.04.13 в 20:15 |
||
|
ТРЮК С ПРАВИЛАМИ odnauo 04.04.13 в 20:17 |
||
|
ВАРИАЦИИ ЛЕТОПИСЦА odnauo 04.04.13 в 20:17 |
||
|
Вместо того, чтобы назначить единственного летописца, его обязанности можно возложить на игрока справа от говорящего, с тем чтобы ответственность переходила вокруг стола. Либо каждый игрок может хранить собственные записи того, что он сказал в свой ход. odnauo 04.04.13 в 20:20 |
||
|
Вместо использования обычной бумаги, каждый отдельный Компонент можно записать на отдельной карточкой со списком его Черт. Эти карточки затем можно вытягивать и класть в центре стола, когда они появляются в сцене. odnauo 04.04.13 в 20:22 |
||
|
ФАКТЫ и ДЛЯ КОЛОРИТА odnauo 04.04.13 в 20:22 |
||
|
Факты: все, что стоит записать, и что будет соблюдаться в игре. odnauo 04.04.13 в 20:24 |
||
|
• Заветы/Догмы: Правила игры и игровой сеттинг. odnauo 04.04.13 в 20:24 |
||
|
• Компоненты: люди, места и вещи в сеттинге (имена существительные) odnauo 04.04.13 в 20:25 |
||
|
• Черты: свойства и отношения между Компонентами (имена прилагательные) odnauo 04.04.13 в 20:26 |
||
|
• События: То что происходит с компонентами (глаголы и наречия) odnauo 04.04.13 в 20:26 |
||
|
Для Колорита: все из вышеперечисленного, что делает описание более интересным, но не стоит того, чтобы быть записанным. odnauo 04.04.13 в 20:27 |
