Готовый перевод GameMaker:Studio user manual / Руководство пользователя GameMaker:Studio: Loading Sprites
Загрузка спрайтов
В этом разделе мануала, вы можете научиться создавать спрайты в встроенном редакторе GameMaker:Studio.
Обычно спрайт - это визуальное воплощение объекта в вашей игре, то, как он выглядит. Таким образом, спрайт является либо просто изображением (нарисованным в любом графическом редакторе), либо набором изображений, который показывается по кадрам, как зацикленная анимация. К примеру, вот набор из 10 изображений, из него получится спрайт персонажа, размахивающего руками в свободном полёте.
И, фактически, вот таким образом будет выглядеть законченная анимация, при добавлении в игру:
Выглядит неплохо, а? Для большинства игр, от Вас требуется создавать спрайты именно таким образом, для всех элементов Вашего игрового мира: от врагов до бонусов, от стен до элементов меню, и когда Вы начинаете создавать игру, Вы, обычно собираете или создаёте набор качественных спрайтов, для объектов, которые собираетесь использовать. Значительное количество полезных спрайтов находится в комплекте с GameMaker: Studio, чтобы помочь вам начать работать, а другие наборы можно найти на веб-сайте YoYoGames. Они также могут быть использованы в качестве "заполнителей", пока у вас не появится достаточно уверенности, что Вы можете сделать собственные спрайты или получить их вместе с художником. Однако, пожалуйста, обратите внимание, что поставляемое спрайты не предназначены для распространения в каком-либо из готовых проектов, которые вы делаете. Вы также можете найти много других спрайтов в Интернете, как правило, в виде стрипов PNG или GIF анимации.
Чтобы добавить спрайт, выберите пункт "Добавить спрайт" (Create Sprite) в меню ресурсов, либо используйте соответствующую кнопку на панели инструментов. Далее откроется окно:
Как вы, вероятно, можете видеть, в верхней левой части окна имеется поле "Имя" ("Name") спрайта. Все спрайты (и все другие ресурсы), должны иметь название, данное им так, чтобы Вы (и GameMaker: Studio!) мог бы с лёгкостью их различить. Хотя вы должны понимать, что само название, на самом деле, просто переменная, которая содержит число, "указывающее" на ресурс, в данном случае - на спрайт. Лучше всего, давать каждому спрайту описательное (наглядное) название, чтобы можно было определить, с первого взгляда, является ли данный ресурс спрайтом, объектом или чем-нибудь еще, для чего многие делают префикс или суффикс, в имени ресурса, с буквами "spr". Например, указанный выше спрайт скайдайвера - spr_SkyDiver или SkyDiver_spr. Хоть это не является строго обязательным, вам настоятельно рекомендуется использовать только буквы, цифры и символ подчеркивания (_) в имени спрайта (и любого другого ресурса), и пусть он начинается с буквы, а не числа, что становится очень важным, когда Вы начнёте работать с кодом..
ЗАМЕТКА: Если вы используете бесплатную версию GameMaker:Studio, вы можете использовать только 20 спрайтов. Более детально описано чуть ниже в этом разделе.
Чтобы загрузить спрайт, нажмите на кнопку "Load Sprite". С помощью специального диалогового окна вы сможете выбрать спрайт, который вы хотите загрузить в GameMaker:Studio.
Левая часть представляет собой довольно стандартный диалог выбора файла, в котором вы можете перемещаться по памяти вашего компьютера и выбирать спрайты, которые хотите импортировать. Справа находится предварительный просмотр изображения спрайта, который вы выбрали, и основная информация о его размере. Здесь вы можете также указать несколько функций, которые GameMaker: Studio может выполнять при импорте. Например, сделать изображение непрозрачным (заполнить все прозрачные части), удалить цвет фона (если он есть), что сделает его прозрачным, или же сгладить края спрайта (только если он прозрачный), что может значительно улучшить его внешний вид. Если вы нашли нужный Вам спрайт, и выбранные параметры прозрачности вам нравится, нажмите Открыть, чтобы загрузить спрайт в GameMaker: Studio.
GameMaker: Studio может загрузить множество различных форматов графических файлов, включая JPEG, BMP, PNG и GIF. Есть несколько аспектов, которые следует отметить, при загрузке различных файлов:
• Когда вы загружаете анимированный .gif-файл, он автоматически будет разбит на отдельные кадры
• Если имя файла заканчивается на _stripXX, где ХХ - число, то он считается стрипом, имеющим XX кадров, идущих друг за другом, и GameMaker: Studio импортирует его именно так. Так например, файл изображения с именем ball_strip4.png, предположительно содержит 4 кадра и будет разделен на 4, при загрузке.
• Если у Вас есть стрип, который Вы хотите загрузить в GameMaker: Studio, не имеющий выше упомянутый формат, его следует изменить в редакторе спрайтов из меню "File".
•Хотя формат JPEG и поддерживается, лучше его избегать, поскольку сжатие этого формата обычно портит качество изображений по сравнению с PNG или BMP.
Как только спрайт загрузится, Вы возвращаетесь к окну свойств спрайта, где первый кадр показан на правой части экрана. При наличии нескольких кадров, можно переключаться между ними с помощью кнопок со стрелками, которые появляются рядом с той частью окна, где находится надпись "Show", и, если Вы будете делать изменения в спрайте, Вы можете сохранить его еще раз, используя кнопку "Сохранить" ("Save").
Чтобы лучше рассмотреть глубину в редакторе спрайтов GameMaker:Studio вы можете перейти в Продвинутую секцию этой справки
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/36907/132771
Переводчики: MusNik, UncleDec, Miles7, Dside
Настройки
Готово:
