GameMaker:Studio user manual / Руководство пользователя GameMaker:Studio: Loading Sprites
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Загрузка спрайтов UncleDec 25.01.13 в 17:10 |
|
|
В этом разделе мануала, вы можете научиться создавать спрайты в встроенном редакторе GameMaker:Studio. UncleDec 25.01.13 в 17:14 |
||
|
Обычно спрайт - это визуальное воплощение объекта в вашей игре, то, как он выглядит. Таким образом, спрайт является либо просто изображением (нарисованным в любом графическом редакторе), либо набором изображений, который показывается по кадрам, как зацикленная анимация. К примеру, вот набор из 10 изображений, из него получится спрайт персонажа, размахивающего руками в свободном полёте. Dside 28.01.13 в 00:41 |
||
|
И, фактически, вот таким образом будет выглядеть законченная анимация, при добавлении в игру: MusNik 20.07.13 в 10:42 |
||
|
Выглядит неплохо, а? Для большинства игр, от Вас требуется создавать спрайты именно таким образом, для всех элементов Вашего игрового мира: от врагов до бонусов, от стен до элементов меню, и когда Вы начинаете создавать игру, Вы, обычно собираете или создаёте набор качественных спрайтов, для объектов, которые собираетесь использовать. Значительное количество полезных спрайтов находится в комплекте с GameMaker: Studio, чтобы помочь вам начать работать, а другие наборы можно найти на веб-сайте YoYoGames. Они также могут быть использованы в качестве "заполнителей", пока у вас не появится достаточно уверенности, что Вы можете сделать собственные спрайты или получить их вместе с художником. Однако, пожалуйста, обратите внимание, что поставляемое спрайты не предназначены для распространения в каком-либо из готовых проектов, которые вы делаете. Вы также можете найти много других спрайтов в Интернете, как правило, в виде стрипов PNG или GIF анимации. MusNik 20.07.13 в 10:56 |
||
|
Чтобы добавить спрайт, выберите пункт "Добавить спрайт" (Create Sprite) в меню ресурсов, либо используйте соответствующую кнопку на панели инструментов. Далее откроется окно: Miles7 20.07.13 в 02:50 |
||
|
Как вы, вероятно, можете видеть, в верхней левой части окна имеется поле "Имя" ("Name") спрайта. Все спрайты (и все другие ресурсы), должны иметь название, данное им так, чтобы Вы (и GameMaker: Studio!) мог бы с лёгкостью их различить. Хотя вы должны понимать, что само название, на самом деле, просто переменная, которая содержит число, "указывающее" на ресурс, в данном случае - на спрайт. Лучше всего, давать каждому спрайту описательное (наглядное) название, чтобы можно было определить, с первого взгляда, является ли данный ресурс спрайтом, объектом или чем-нибудь еще, для чего многие делают префикс или суффикс, в имени ресурса, с буквами "spr". Например, указанный выше спрайт скайдайвера - spr_SkyDiver или SkyDiver_spr. Хоть это не является строго обязательным, вам настоятельно рекомендуется использовать только буквы, цифры и символ подчеркивания (_) в имени спрайта (и любого другого ресурса), и пусть он начинается с буквы, а не числа, что становится очень важным, когда Вы начнёте работать с кодом.. MusNik 20.07.13 в 11:09 |
||
|
ЗАМЕТКА: Если вы используете бесплатную версию GameMaker:Studio, вы можете использовать только 20 спрайтов. Более детально описано чуть ниже в этом разделе. UncleDec 25.01.13 в 17:11 |
||
|
Чтобы загрузить спрайт, нажмите на кнопку "Load Sprite". С помощью специального диалогового окна вы сможете выбрать спрайт, который вы хотите загрузить в GameMaker:Studio. UncleDec 25.01.13 в 18:18 |
||
|
Левая часть представляет собой довольно стандартный диалог выбора файла, в котором вы можете перемещаться по памяти вашего компьютера и выбирать спрайты, которые хотите импортировать. Справа находится предварительный просмотр изображения спрайта, который вы выбрали, и основная информация о его размере. Здесь вы можете также указать несколько функций, которые GameMaker: Studio может выполнять при импорте. Например, сделать изображение непрозрачным (заполнить все прозрачные части), удалить цвет фона (если он есть), что сделает его прозрачным, или же сгладить края спрайта (только если он прозрачный), что может значительно улучшить его внешний вид. Если вы нашли нужный Вам спрайт, и выбранные параметры прозрачности вам нравится, нажмите Открыть, чтобы загрузить спрайт в GameMaker: Studio. MusNik 20.07.13 в 12:25 |
||
|
GameMaker: Studio может загрузить множество различных форматов графических файлов, включая JPEG, BMP, PNG и GIF. Есть несколько аспектов, которые следует отметить, при загрузке различных файлов: MusNik 20.07.13 в 12:27 |
||
|
• Когда вы загружаете анимированный .gif-файл, он автоматически будет разбит на отдельные кадры Miles7 20.07.13 в 02:54 |
||
|
• Если имя файла заканчивается на _stripXX, где ХХ - число, то он считается стрипом, имеющим XX кадров, идущих друг за другом, и GameMaker: Studio импортирует его именно так. Так например, файл изображения с именем ball_strip4.png, предположительно содержит 4 кадра и будет разделен на 4, при загрузке. MusNik 20.07.13 в 12:35 |
||
|
• Если у Вас есть стрип, который Вы хотите загрузить в GameMaker: Studio, не имеющий выше упомянутый формат, его следует изменить в редакторе спрайтов из меню "File". MusNik 20.07.13 в 12:38 |
||
|
•Хотя формат JPEG и поддерживается, лучше его избегать, поскольку сжатие этого формата обычно портит качество изображений по сравнению с PNG или BMP. Dside 27.01.13 в 18:12 |
||
|
Как только спрайт загрузится, Вы возвращаетесь к окну свойств спрайта, где первый кадр показан на правой части экрана. При наличии нескольких кадров, можно переключаться между ними с помощью кнопок со стрелками, которые появляются рядом с той частью окна, где находится надпись "Show", и, если Вы будете делать изменения в спрайте, Вы можете сохранить его еще раз, используя кнопку "Сохранить" ("Save"). MusNik 20.07.13 в 12:47 |
||
|
Чтобы лучше рассмотреть глубину в редакторе спрайтов GameMaker:Studio вы можете перейти в Продвинутую секцию этой справки Miles7 20.07.13 в 02:55 |
