Готовый перевод GameMaker:Studio user manual / Руководство пользователя GameMaker:Studio: Defining Objects

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Определение объектов

Объекты являются основными «строительными блоками» в GameMaker: Studio.

С теми ресурсами, которые Вы видели ранее, у Вас была возможность добавить несколько красивых изображений и звуков в дерево ресурсов игры, но всё же сами по себе они пока ничего не делают! Чтобы исправить это, нам понадобится самый важный ресурс GameMaker: Studio - объекты. Объекты представляют собой особый ресурс, который мы используем, чтобы управлять аспектами игры и делать конкретные вещи. Чаще всего у них есть спрайт, связанный с ними, так, что Вы можете увидеть их в игровой комнате, но иногда они используются в качестве контроллера "за кулисами", чтобы делать вещи, взаимодействующие с пользователем, счётчиками и т.п. Им могут быть даны правила поведения, они могут реагировать на определенные события, а также друг с другом, и большинство вещей, которые вы видите в игре, основаны на объектах и их взаимодействиях. Сейчас я сказал «основаны», потому что на самом деле Вы расставляете по игровой комнате не сами объекты, а их экземпляры, которые являются, грубо говоря копиями (клонами, если Вы предпочитаете так) объекта. Крайне важно понимать, что объекты и экземпляры совсем не то же самое, и у каждого есть свой ​​собственный набор функций, для взаимодействия с ними.

Объекты и экземпляры

Создание объекта

Для создания объекта в вашей игре выберите Create Object в меню Resources (или нажмите соответствующую кнопку на панели инструментов) и откроется следующее окно:

Видимость

Глубина

Постоянные объекты

Родители

Маски

Информация

Использует физику

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/36907/133039

Переводчики: UncleDec, MusNik, Pops

Настройки

Готово:

48.14% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.