GameMaker:Studio user manual / Руководство пользователя GameMaker:Studio: Defining Objects

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Определение объектов

UncleDec 27.01.13 в 18:55

0

Объекты являются основными «строительными блоками» в GameMaker: Studio.

MusNik 21.07.13 в 07:53

1

С теми ресурсами, которые Вы видели ранее, у Вас была возможность добавить несколько красивых изображений и звуков в дерево ресурсов игры, но всё же сами по себе они пока ничего не делают! Чтобы исправить это, нам понадобится самый важный ресурс GameMaker: Studio - объекты. Объекты представляют собой особый ресурс, который мы используем, чтобы управлять аспектами игры и делать конкретные вещи. Чаще всего у них есть спрайт, связанный с ними, так, что Вы можете увидеть их в игровой комнате, но иногда они используются в качестве контроллера "за кулисами", чтобы делать вещи, взаимодействующие с пользователем, счётчиками и т.п. Им могут быть даны правила поведения, они могут реагировать на определенные события, а также друг с другом, и большинство вещей, которые вы видите в игре, основаны на объектах и их взаимодействиях. Сейчас я сказал «основаны», потому что на самом деле Вы расставляете по игровой комнате не сами объекты, а их экземпляры, которые являются, грубо говоря копиями (клонами, если Вы предпочитаете так) объекта. Крайне важно понимать, что объекты и экземпляры совсем не то же самое, и у каждого есть свой ​​собственный набор функций, для взаимодействия с ними.

MusNik 21.07.13 в 08:27

0

Объекты и экземпляры

UncleDec 29.03.13 в 20:37

0

Создание объекта

Pops 28.01.13 в 12:46

0

Для создания объекта в вашей игре выберите Create Object в меню Resources (или нажмите соответствующую кнопку на панели инструментов) и откроется следующее окно:

Pops 28.01.13 в 12:48

0

Видимость

UncleDec 29.03.13 в 20:38

0

Глубина

UncleDec 29.03.13 в 20:37

0

Постоянные объекты

UncleDec 29.03.13 в 20:37

0

Родители

UncleDec 29.03.13 в 20:37

0

Маски

UncleDec 29.03.13 в 20:37

0

Информация

UncleDec 29.03.13 в 20:38

0

Использует физику

UncleDec 29.03.13 в 20:38

0
Минутку...