Mice and Mystics / Мыши и тайны: Mouse movement

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

В начале хода мыши игрок, контролтрующий эту мышь, должен бросить кубик действия.

bogarne 03.03.13 в 20:15

0

Помимо прочих символов, на каждой стороне кубика есть числа от одного до трёх.

bogarne 09.03.13 в 14:41

0

Чтобы определить на сколько участков мышь может переместиться в этом ходу, добавьте число выпавшее на кубике к скорости передвижения мыши.

bogarne 09.03.13 в 14:43

0

Пример: принц Коллин имеет скорость передвижения 2 и выбросил 1 на кубике действия.

bogarne 09.03.13 в 14:45

0

Принц Коллин может переместиться в этом ходу на 3 участка (2+1)

bogarne 09.03.13 в 14:46

0

Соседние участки

bogarne 09.03.13 в 15:04

0

Участки в игре могут различаться размерами и формами, а некоторые даже разделены небольшими промежутками.

bogarne 09.03.13 в 14:49

0

Чтобы определить являются ли участки соседними, есть простое правило:участки считаются соседними, если основание фигурки мыши перекрывает промежуток между ними.

bogarne 09.03.13 в 14:50

0

Передвижение фигурки между такими участками засчитывается, как передвижение на один участок.

bogarne 09.03.13 в 14:51

0

Участки особых областей

bogarne 09.03.13 в 14:55

0

В игре есть несколько больших областей, которые не разбиты на участки.

bogarne 09.03.13 в 14:57

0

(Речь идёт о таких областях,как буфет в Кухне, стол в Столовой, кровать Королевских покоях)

bogarne 09.03.13 в 14:59

0

Такие области называются — участки особых областей.

bogarne 09.03.13 в 15:00

0

Участки особых областей не подчиняются правилу о размещении на участке 4 маленьких фигурок или одной большой.

bogarne 09.03.13 в 15:02

0

Участки особых областей могут вмещать столько фигурок, сколько вы сможете выставить.

bogarne 09.03.13 в 15:04

0

Жёлтые и красные линии

bogarne 03.03.13 в 20:15

0

Жёлтые линии

bogarne 03.03.13 в 20:15

0

На каждой жёлтой линии, разделяющей два места, есть стрелка.

bogarne 09.03.13 в 15:07

0

Пересечение жёлтой линии против направления стрелки занимает три шага,

bogarne 09.03.13 в 15:08

0

а по направлению стрелки — один.

bogarne 09.03.13 в 15:08

0

Участки разделенные жёлтой линией считаются соседними.

bogarne 09.03.13 в 15:09

0

Красные линии

bogarne 03.03.13 в 20:15

0

Мышь не может перейти с участка на участок, если они разделены красной линией.

bogarne 09.03.13 в 15:10

0

Места разделенные красной линией НЕ считаются соседними.

bogarne 09.03.13 в 15:10

0

Чёрные области и Стены

bogarne 03.03.13 в 20:16

0

В некоторых комнатах есть области полностью чёрного цвета.

bogarne 09.03.13 в 15:12

0

Эти области обозначают сплошной камень.

bogarne 09.03.13 в 15:18

0

Через эти области никак нельзя пройти.

bogarne 09.03.13 в 15:20

0

Также в игре присутствуют области, обозначающие стены.

bogarne 09.03.13 в 15:21

0

Эти области не являются участками, и не могут быть пройдены ни поверху, ни насквозь.

bogarne 09.03.13 в 15:22

0

Однако из этого правила есть исключение.

bogarne 03.03.13 в 20:16

0

На поле "Трубы", темные области это промежуток между трубами.

bogarne 10.03.13 в 03:55

0

Здесь можно пройти только используя предметы, позволяющие мышам пересекать красные линии, такие как Fishhook and Thread или Levitate Scroll.

bogarne 10.03.13 в 03:58

0

Особенности местности.

bogarne 10.03.13 в 03:58

0

Некоторые поля комнат имеют обозначенные графически особенности местности, такие, как кристаллы, выступающие из земли, или тарелки c отходами.

bogarne 10.03.13 в 04:02

0

Эти особенности местности не имеют собственных участков. Они или сами являются частью участка, как череп в Alchemist Chamber или шлем в Guardroom, или же находятся между участками, как кристаллы в Crystal Tunnels.

bogarne 10.03.13 в 04:41

0

Через особенности местности между участками можно пройти, если основание фигурки перекрывает промежуток между участками.

bogarne 10.03.13 в 04:48

0

Размещение на одном участке

bogarne 13.03.13 в 19:16

0

На одном участке может расположиться до четырёх фигурок.

bogarne 13.03.13 в 19:16

0

При этом большая фигурка, паук или многоножка, занимают весь участок.

bogarne 13.03.13 в 19:18

0

Участок считается занятым, если на нём находятся четыре маленьких или одна большая фигурка.

bogarne 13.03.13 в 19:19

0

Ни мыши, ни их противники не могут проходить через занятый участок.

bogarne 13.03.13 в 19:22

0

Когда мышь попадает на участок, занятый противником, она должна остановиться.

bogarne 13.03.13 в 19:22

0

Если мышь начинает ход на участке, на котором находятся один или несколько противников, то мышь сможет покинуть участок только, когда количество мышей на нём больше или равно количеству противников.

bogarne 13.03.13 в 19:25

0

Перемещение в воде

bogarne 03.03.13 в 20:16

0

Мышь всегда останавливается, попав на водный участок, даже если она пришла с другого водного участка.

bogarne 13.03.13 в 19:27

0

Попытка мыши выбраться с водного участка на сушу, исчерпывает мышиную возможность перемещаться в этом ходу.

bogarne 13.03.13 в 19:30

0

Играющий должен бросить кубик действия за свою мышь и за каждую мышь на участке высадки.

bogarne 13.03.13 в 19:48

0

Мышь успешно вылезла из воды, если выброшена хотя бы одна звезда.

bogarne 13.03.13 в 19:48

0

Поставьте мышь на участок высадки.

bogarne 13.03.13 в 19:49

0
Минутку...

Следующая страница →