Готовый перевод Infiltration. Rules of play / Проникновение. Правила игры: The Game Round (continuation)

Карты НИП

На предприятии агенты могут столкнуться с НИП. Карты НИП появляются в здании в результате отыгрывания протокола обнаружения с соответствующих карт комнат.

Когда появляется НИП, положите его на карту комнаты, как указано в протоколе обнаружения.

Обратите внимание, что одни карты НИП выкладываются лицом вверх, а другие - вниз.

Каждая карта НИП содержит текст, описывающие поведение НИП во время каждой фазы НИП.

Свойства некоторых карт могут помочь в устранении НИП.

В случае устранения, неважно лицом вверх или вниз лежит карта НИП - если НИП устранён, то его карта уходит из игры в коробку.

4. Фаза охраны

В течении фазы охраны, сотрудники службы безопасности приближаются к объекту.

Расстояние, которое им осталось до объекта указано на шкале приближения.

Первый игрок бросает кубик.

Результата броска добавляется к текущему значению шкалы тревоги и значение шкалы приближения увеличивается на получившееся число.

Когда шкала приближения достигнет отметку "99", игра заканчивается. (см. "Конец игры" на стр. 10)

Если игра не закончилась, первый игрок передает кубик и Циферблат игроку слева от себя. Этот игрок становится новым первым игроком.

Фаза охраны и текущий раунд завершаются и начинается следующий раунд, Фаза выбора.

Циферблат

Циферблат состоит из двух различных наборов дисков, каждый имеет свое значение.

Шкала приближения указывает, как далеко сотрудники службы безопасности находятся от предприятия. Чем ближе это число к "99", тем ближе к предприятию CyberSolutions находятся сотрудники службы безопасности.

Шкала тревоги указывает, сколько тревог подняли агенты своими действиями на предприятии.

Примечание: Максимальный уровень тревоги - 8

Если уровень тревоги уже 8 и карта способности требует увеличить уровень тревоги, оставьте уровень тревоги на 8.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/38636/141661

Переводчики: Beterzen, british

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.4