Готовый перевод Infiltration. Rules of play / Проникновение. Правила игры: Winning The Game
Игра немедленно заканчивается, если одно из следующих условий выполняется: Все агенты покинули предприятие (см. "Уход с предприятия" ниже)
Шкала приближения на циферблате достигла отметки "99"
Каждый агент, не покинувший предприятие к этому моменту считается пойманным сотрудниками службы безопасности и выходит из игры.
Когда игра закончилась, каждый игрок (не считая выбывших) подсчитывает финальное количество очков, складывая значения цифр на жетонах ФД;
это общее количество собранных агентом зетабайтов информации.
Некоторые карты, такие как "Прототип", могут влиять на эту сумму.
Агент с наибольшим количеством зетабайтов информации выигрывает игру.
Если только один агент покинул предприятие, он автоматически выигрывает, не смотря на количество собранных зетабайтов информации.
В случае ничьей, агент с картой "Прототип" выигрывает.
Если ничья не разрешилась, игрок с наибольшим количеством жетонов ФД выигрывает.
Если ничья снова не разрешилась, игрок с картой "Файлы шантажа" выигрывает. Если и после этого ничья не разрешилась, игра заканчивается вничью.
Дополнительные правила.
Этот раздел объясняет несколько дополнительных правил, которые не были упомянуты раньше.
Уход с предприятия.
Чтобы получить шанс выиграть, агенты должны покинуть предприятие до того, как шкала приближения достигнет отметки "99".
Самый распространенный путь покинуть предприятие - сыграть карту "Отход", находясь в начальной комнате (см. рисунок на стр. 4)
Так же агент автоматически покидает предприятие, если он находится в начальной комнате, и игровые эффекты заставляют его двигаться назад.
Некоторые комнаты содержат протокол интерфейса, позволяющий агентам покинуть предприятие.
После того, как агенты покинут предприятие, они не могут вернутся и не участвуют в игре до финального подсчета очков.
Раненные оперативники
Некоторые эффекты карт могут наносить агентам ранения.
Когда агента ранят, игрок переворачивает карту агента на раненую сторону.
Раненые агенты игнорируют все последующие ранения и остаются ранеными пока эффект карты предмета или комнаты не предпишет игроку перевернуть карту агента здоровой стороной вверх.
Будучи раненым, после того как игрок разыграет "Продвижение" или "Отход" в фазе Разрешения, агент считается замедленным.
Замедленные агенты
Агенты могут быть замедлены различными эффектами в игре.
Когда агент становится замедленным, маркер агента кладется набок. Во время фазы Выбора, замедленный агент не может выбрать "Продвижение" или "Отход"
В конце фазы Выбора агент возвращает свой маркер в вертикальное положение, до того момента, пока не будет замедлен снова.
Специальные карты.
Карты "Файлы шантажа", "Прототип" и "Грязь" представляют особые элементы, которые агенты могут найти на предприятии.
Некоторые комнаты содержат протоколы, позволяющие игрокам или взять одну такую карту себе, или поместить в комнату.
Карты с несколькими эффектами.
Многие карты предметов, такие как "Взломщик Закодированных Данных" позволяют агентам сыграть дополнительное действие или предмет.
Агент должен выполнить каждый эффект в соответственном порядке, если это возможно.
Однако, если агент не может выполнить один из эффектов, он все равно выполняет остальные эффекты карты.
Для примера, "Взломщик Закодированных Данных" содержит "Уничтожьте 1 тех.замок в вашей текущей комнате.
Затем сыграйте карту «Интерфейс»"
Если нет доступных для уничтожения техзамков, агент может сыграть карту "Интерфейс".
Открытая и Закрытая информация.
Карты действий и карты предметов - закрытая информация.
Количество собранных игроком жетонов ФД так же является закрытой информацией.
Все игроки могут смотреть карты НИП в любое время.
Жетоны ФД в резерве и на картах комнаты всегда лежат лицом вниз, и игроки не могут смотреть значение жетонов.
Если хотя бы один жетон ФД возвращается в резерв - весь резерв перемешивается.
Игра в два игрока.
В игре на двоих, каждый игрок контролирует двоих агентов. Начальная установка содержит следующие изменения:
Раздайте две карты агента каждому игроку.
Раздайте карты действий каждому агенту (не игроку)
Не раздавайте карты "Извлечь", если вы не играете с продвинутым правилом "Извлечение файлов данных"
Раздайте четыре карты предметов каждому агенту (не игроку).
Примечание: Держите действия, предметы и собранные ФД отдельно для каждого агента.
Предметы и жетоны ФД не могут быть переданы между агентами.
В начале Фазы Выбора, каждый игрок выбирает по одной карте для каждого своего агента и выкладывает лицом вниз в соответствующих местах.
Во время Фазы Разрешения, начиная с первого игрока, каждый игрок переворачивает по одной карте.
Игрок может выбрать порядок переворачивания карт.
Когда игра заканчивается, каждый агент (за исключением выбывших) переворачивает собранные жетоны ФД лицом вверх.
Игроки складывают значения собранных своими агентами жетонов ФД.
Игрок, набравший больше всех зеттабайтов данных выигрывает.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/38636/141664
Переводчики: Beterzen
Настройки
Готово:
