Infiltration. Rules of play / Проникновение. Правила игры: Winning The Game
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Игра немедленно заканчивается, если одно из следующих условий выполняется: Все агенты покинули предприятие (см. "Уход с предприятия" ниже) Beterzen 09.06.13 в 10:42 |
|
|
Шкала приближения на циферблате достигла отметки "99" Beterzen 09.06.13 в 10:42 |
||
|
Каждый агент, не покинувший предприятие к этому моменту считается пойманным сотрудниками службы безопасности и выходит из игры. Beterzen 09.06.13 в 10:44 |
||
|
Когда игра закончилась, каждый игрок (не считая выбывших) подсчитывает финальное количество очков, складывая значения цифр на жетонах ФД; Beterzen 09.06.13 в 10:45 |
||
|
это общее количество собранных агентом зетабайтов информации. Beterzen 09.06.13 в 10:46 |
||
|
Некоторые карты, такие как "Прототип", могут влиять на эту сумму. Beterzen 09.06.13 в 10:47 |
||
|
Агент с наибольшим количеством зетабайтов информации выигрывает игру. Beterzen 09.06.13 в 10:47 |
||
|
Если только один агент покинул предприятие, он автоматически выигрывает, не смотря на количество собранных зетабайтов информации. Beterzen 09.06.13 в 10:48 |
||
|
В случае ничьей, агент с картой "Прототип" выигрывает. Beterzen 09.06.13 в 10:49 |
||
|
Если ничья не разрешилась, игрок с наибольшим количеством жетонов ФД выигрывает. Beterzen 09.06.13 в 10:50 |
||
|
Если ничья снова не разрешилась, игрок с картой "Файлы шантажа" выигрывает. Если и после этого ничья не разрешилась, игра заканчивается вничью. Beterzen 09.06.13 в 10:52 |
||
|
Дополнительные правила. Beterzen 09.06.13 в 10:52 |
||
|
Этот раздел объясняет несколько дополнительных правил, которые не были упомянуты раньше. Beterzen 09.06.13 в 10:54 |
||
|
Уход с предприятия. Beterzen 09.06.13 в 10:54 |
||
|
Чтобы получить шанс выиграть, агенты должны покинуть предприятие до того, как шкала приближения достигнет отметки "99". Beterzen 09.06.13 в 11:24 |
||
|
Самый распространенный путь покинуть предприятие - сыграть карту "Отход", находясь в начальной комнате (см. рисунок на стр. 4) Beterzen 09.06.13 в 11:29 |
||
|
Так же агент автоматически покидает предприятие, если он находится в начальной комнате, и игровые эффекты заставляют его двигаться назад. Beterzen 09.06.13 в 11:32 |
||
|
Некоторые комнаты содержат протокол интерфейса, позволяющий агентам покинуть предприятие. Beterzen 09.06.13 в 11:32 |
||
|
После того, как агенты покинут предприятие, они не могут вернутся и не участвуют в игре до финального подсчета очков. Beterzen 09.06.13 в 12:19 |
||
|
Раненные оперативники Beterzen 09.06.13 в 12:20 |
||
|
Некоторые эффекты карт могут наносить агентам ранения. Beterzen 09.06.13 в 12:20 |
||
|
Когда агента ранят, игрок переворачивает карту агента на раненую сторону. Beterzen 09.06.13 в 12:21 |
||
|
Раненые агенты игнорируют все последующие ранения и остаются ранеными пока эффект карты предмета или комнаты не предпишет игроку перевернуть карту агента здоровой стороной вверх. Beterzen 09.06.13 в 12:24 |
||
|
Будучи раненым, после того как игрок разыграет "Продвижение" или "Отход" в фазе Разрешения, агент считается замедленным. Beterzen 09.06.13 в 12:27 |
||
|
Замедленные агенты Beterzen 09.06.13 в 12:27 |
||
|
Агенты могут быть замедлены различными эффектами в игре. Beterzen 09.06.13 в 12:28 |
||
|
Когда агент становится замедленным, маркер агента кладется набок. Во время фазы Выбора, замедленный агент не может выбрать "Продвижение" или "Отход" Beterzen 09.06.13 в 12:30 |
||
|
В конце фазы Выбора агент возвращает свой маркер в вертикальное положение, до того момента, пока не будет замедлен снова. Beterzen 09.06.13 в 12:31 |
||
|
Специальные карты. Beterzen 09.06.13 в 12:31 |
||
|
Карты "Файлы шантажа", "Прототип" и "Грязь" представляют особые элементы, которые агенты могут найти на предприятии. Beterzen 09.06.13 в 12:35 |
||
|
Некоторые комнаты содержат протоколы, позволяющие игрокам или взять одну такую карту себе, или поместить в комнату. Beterzen 09.06.13 в 15:22 |
||
|
Карты с несколькими эффектами. Beterzen 09.06.13 в 15:23 |
||
|
Многие карты предметов, такие как "Взломщик Закодированных Данных" позволяют агентам сыграть дополнительное действие или предмет. Beterzen 15.06.13 в 18:39 |
||
|
Агент должен выполнить каждый эффект в соответственном порядке, если это возможно. Beterzen 15.06.13 в 18:40 |
||
|
Однако, если агент не может выполнить один из эффектов, он все равно выполняет остальные эффекты карты. Beterzen 15.06.13 в 18:40 |
||
|
Для примера, "Взломщик Закодированных Данных" содержит "Уничтожьте 1 тех.замок в вашей текущей комнате. Beterzen 15.06.13 в 18:41 |
||
|
Затем сыграйте карту «Интерфейс»" Beterzen 15.06.13 в 18:41 |
||
|
Если нет доступных для уничтожения техзамков, агент может сыграть карту "Интерфейс". Beterzen 15.06.13 в 18:42 |
||
|
Открытая и Закрытая информация. Beterzen 15.06.13 в 18:43 |
||
|
Карты действий и карты предметов - закрытая информация. Beterzen 15.06.13 в 18:44 |
||
|
Количество собранных игроком жетонов ФД так же является закрытой информацией. Beterzen 15.06.13 в 18:45 |
||
|
Все игроки могут смотреть карты НИП в любое время. Beterzen 15.06.13 в 18:46 |
||
|
Жетоны ФД в резерве и на картах комнаты всегда лежат лицом вниз, и игроки не могут смотреть значение жетонов. Beterzen 15.06.13 в 18:47 |
||
|
Если хотя бы один жетон ФД возвращается в резерв - весь резерв перемешивается. Beterzen 15.06.13 в 18:47 |
||
|
Игра в два игрока. Beterzen 15.06.13 в 18:48 |
||
|
В игре на двоих, каждый игрок контролирует двоих агентов. Начальная установка содержит следующие изменения: Beterzen 15.06.13 в 18:49 |
||
|
Раздайте две карты агента каждому игроку. Beterzen 15.06.13 в 18:49 |
||
|
Раздайте карты действий каждому агенту (не игроку) Beterzen 15.06.13 в 18:50 |
||
|
Не раздавайте карты "Извлечь", если вы не играете с продвинутым правилом "Извлечение файлов данных" Beterzen 15.06.13 в 18:51 |
||
|
Раздайте четыре карты предметов каждому агенту (не игроку). Beterzen 15.06.13 в 18:51 |
