Infiltration. Rules of play / Проникновение. Правила игры: Winning The Game

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Игра немедленно заканчивается, если одно из следующих условий выполняется: Все агенты покинули предприятие (см. "Уход с предприятия" ниже)

Beterzen 09.06.13 в 10:42

0

Шкала приближения на циферблате достигла отметки "99"

Beterzen 09.06.13 в 10:42

0

Каждый агент, не покинувший предприятие к этому моменту считается пойманным сотрудниками службы безопасности и выходит из игры.

Beterzen 09.06.13 в 10:44

0

Когда игра закончилась, каждый игрок (не считая выбывших) подсчитывает финальное количество очков, складывая значения цифр на жетонах ФД;

Beterzen 09.06.13 в 10:45

0

это общее количество собранных агентом зетабайтов информации.

Beterzen 09.06.13 в 10:46

0

Некоторые карты, такие как "Прототип", могут влиять на эту сумму.

Beterzen 09.06.13 в 10:47

0

Агент с наибольшим количеством зетабайтов информации выигрывает игру.

Beterzen 09.06.13 в 10:47

0

Если только один агент покинул предприятие, он автоматически выигрывает, не смотря на количество собранных зетабайтов информации.

Beterzen 09.06.13 в 10:48

0

В случае ничьей, агент с картой "Прототип" выигрывает.

Beterzen 09.06.13 в 10:49

0

Если ничья не разрешилась, игрок с наибольшим количеством жетонов ФД выигрывает.

Beterzen 09.06.13 в 10:50

0

Если ничья снова не разрешилась, игрок с картой "Файлы шантажа" выигрывает. Если и после этого ничья не разрешилась, игра заканчивается вничью.

Beterzen 09.06.13 в 10:52

0

Дополнительные правила.

Beterzen 09.06.13 в 10:52

0

Этот раздел объясняет несколько дополнительных правил, которые не были упомянуты раньше.

Beterzen 09.06.13 в 10:54

0

Уход с предприятия.

Beterzen 09.06.13 в 10:54

0

Чтобы получить шанс выиграть, агенты должны покинуть предприятие до того, как шкала приближения достигнет отметки "99".

Beterzen 09.06.13 в 11:24

0

Самый распространенный путь покинуть предприятие - сыграть карту "Отход", находясь в начальной комнате (см. рисунок на стр. 4)

Beterzen 09.06.13 в 11:29

0

Так же агент автоматически покидает предприятие, если он находится в начальной комнате, и игровые эффекты заставляют его двигаться назад.

Beterzen 09.06.13 в 11:32

0

Некоторые комнаты содержат протокол интерфейса, позволяющий агентам покинуть предприятие.

Beterzen 09.06.13 в 11:32

0

После того, как агенты покинут предприятие, они не могут вернутся и не участвуют в игре до финального подсчета очков.

Beterzen 09.06.13 в 12:19

0

Раненные оперативники

Beterzen 09.06.13 в 12:20

0

Некоторые эффекты карт могут наносить агентам ранения.

Beterzen 09.06.13 в 12:20

0

Когда агента ранят, игрок переворачивает карту агента на раненую сторону.

Beterzen 09.06.13 в 12:21

0

Раненые агенты игнорируют все последующие ранения и остаются ранеными пока эффект карты предмета или комнаты не предпишет игроку перевернуть карту агента здоровой стороной вверх.

Beterzen 09.06.13 в 12:24

0

Будучи раненым, после того как игрок разыграет "Продвижение" или "Отход" в фазе Разрешения, агент считается замедленным.

Beterzen 09.06.13 в 12:27

0

Замедленные агенты

Beterzen 09.06.13 в 12:27

0

Агенты могут быть замедлены различными эффектами в игре.

Beterzen 09.06.13 в 12:28

0

Когда агент становится замедленным, маркер агента кладется набок. Во время фазы Выбора, замедленный агент не может выбрать "Продвижение" или "Отход"

Beterzen 09.06.13 в 12:30

0

В конце фазы Выбора агент возвращает свой маркер в вертикальное положение, до того момента, пока не будет замедлен снова.

Beterzen 09.06.13 в 12:31

0

Специальные карты.

Beterzen 09.06.13 в 12:31

0

Карты "Файлы шантажа", "Прототип" и "Грязь" представляют особые элементы, которые агенты могут найти на предприятии.

Beterzen 09.06.13 в 12:35

0

Некоторые комнаты содержат протоколы, позволяющие игрокам или взять одну такую карту себе, или поместить в комнату.

Beterzen 09.06.13 в 15:22

0

Карты с несколькими эффектами.

Beterzen 09.06.13 в 15:23

0

Многие карты предметов, такие как "Взломщик Закодированных Данных" позволяют агентам сыграть дополнительное действие или предмет.

Beterzen 15.06.13 в 18:39

0

Агент должен выполнить каждый эффект в соответственном порядке, если это возможно.

Beterzen 15.06.13 в 18:40

0

Однако, если агент не может выполнить один из эффектов, он все равно выполняет остальные эффекты карты.

Beterzen 15.06.13 в 18:40

0

Для примера, "Взломщик Закодированных Данных" содержит "Уничтожьте 1 тех.замок в вашей текущей комнате.

Beterzen 15.06.13 в 18:41

0

Затем сыграйте карту «Интерфейс»"

Beterzen 15.06.13 в 18:41

0

Если нет доступных для уничтожения техзамков, агент может сыграть карту "Интерфейс".

Beterzen 15.06.13 в 18:42

0

Открытая и Закрытая информация.

Beterzen 15.06.13 в 18:43

0

Карты действий и карты предметов - закрытая информация.

Beterzen 15.06.13 в 18:44

0

Количество собранных игроком жетонов ФД так же является закрытой информацией.

Beterzen 15.06.13 в 18:45

0

Все игроки могут смотреть карты НИП в любое время.

Beterzen 15.06.13 в 18:46

0

Жетоны ФД в резерве и на картах комнаты всегда лежат лицом вниз, и игроки не могут смотреть значение жетонов.

Beterzen 15.06.13 в 18:47

0

Если хотя бы один жетон ФД возвращается в резерв - весь резерв перемешивается.

Beterzen 15.06.13 в 18:47

0

Игра в два игрока.

Beterzen 15.06.13 в 18:48

0

В игре на двоих, каждый игрок контролирует двоих агентов. Начальная установка содержит следующие изменения:

Beterzen 15.06.13 в 18:49

0

Раздайте две карты агента каждому игроку.

Beterzen 15.06.13 в 18:49

0

Раздайте карты действий каждому агенту (не игроку)

Beterzen 15.06.13 в 18:50

0

Не раздавайте карты "Извлечь", если вы не играете с продвинутым правилом "Извлечение файлов данных"

Beterzen 15.06.13 в 18:51

0

Раздайте четыре карты предметов каждому агенту (не игроку).

Beterzen 15.06.13 в 18:51

0
Минутку...

Следующая страница →