Готовый перевод Subversive game design for recursive learning / Скрытый гейм-дизайн для рекурсивного обучения: Скрытый гейм-дизайн для рекурсивного обучения
Скрытый гейм-дизайн для рекурсивного обучения
Konstantin Mitgutsch
Singapore-MIT GAMBIT Game Lab
Massachusetts Institute of Technology
77 Massachusetts Ave, Building NE25-315
Cambridge, MA 02139
Office: (+01) 857-204-0214
k_mitgut@mit.edu
Matthew Weise
Singapore-MIT GAMBIT Game Lab
Massachusetts Institute of Technology
77 Massachusetts Ave, NE25-365
Cambridge, MA 02139
Office: (+01) 617-324-9113
sajon@mit.edu
Реферат
Как обманываются ожидания игроков с помощью подмены обычных игровых структур в компьютерных играх? В этой статье рассказывается об эксперименте в гейм-дизайне, где сочетается разработка игр и последние результаты теории обучения. Цель проекта в том, чтобы исследовать, как можно создать скрытые игровые структуры, которые заставят игроков переосмыслить их ожидания и интерпретации.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/38690/141450
Переводчики: aash29
Настройки
Готово:
