Готовый перевод Harvester / Harvester: Harvester - Early Article
инбокс за оригиналом
"ЖНЕЦ" от Future Vision
Самая противоречивая игра на CD-ROM...
...и компания, подарившая её вам.
Автор: Джон Гибсон
Примерно двадцать лет назад мама сказала мне, что накажет меня, если когда-нибудь увидит, что я играю в Death Race 2000. Сейчас я понимаю, что это были просто пустяки: там вы всего лишь водили маленькую белую машину на чёрном экране и давили маленькие белые фигурки. Маленькие фигурки превращались в маленькие надгробия. Это расстраивало мою маму.
Мама была в ужасе, услышав в новостях, что в видеоигре Mortal Kombat показывают вырывание позвоночника у персонажей. Она едва не упала в обморок от самой идеи. Мама была потрясена тем, что бойцам отрывали головы, и шокирована тем, что игру выпустили с настолько вопиющей ошибкой в названии.
Ма, если ты это читаешь, возвращайся к своим паззлам. Тебе лучше не знать о "Жнеце".
"Жнец" - это карнавал ужасов, отрывающих вам голову с помощью новейших технологий. Персоналу Future Vision понадобилось два года и два квантовых технологических прорыва, чтобы создать сей электронный дом ужасов.
Два года разработки - это большой срок для любой игры, но "Жнец" - не обычная игра. Началась разработка вполне типично, но она очень быстро сошла с накатанных рельс.
Ли Якобсон, президент Future Vision, связывает рост проекта с полнотой картины, которую показывает "Жнец".
“Вы часто слышите про игры, которые в начале разработки выглядят весьма противоречиво", - говорит Якобсон. - "А затем их "сглаживают" до нормы, и остаются только обманутые ожидания. Мы решили, что если начнём разработку, то сделаем всё правильно. Мы дошли до конца и не дали слабины".
Команда Future Vision решила, что если игра сможет вызвать переполох в массах одной только историей, то они должны сделать её примечательной. И они это сделали.
Эта игра - сочетание персонажей, которых сыграли настоящие актёры, и компьютерной анимации. Актёров засняли на фоне ярко-зелёной декорации; все созданные на компьютере инженерами и художниками Future Vision декорации и фоны, которые вы видите в игре, были изначально такого же тошнотворно-зелёного цвета.
Съёмки отняли очень много времени. Сцены нужно было повторять для каждого варианта: снимали, если ваш персонаж может отдать газету официантке; снимали, если ваш персонаж подбирает бензопилу. Снимали каждый вариант.
Когда съёмки всех действий были завершены, программисты и художники Future Vision принялись за работу, добавляя окружению реалистичности. Процесс рендеринга - это наука точная, да ещё и требует весьма кропотливой работы. Всё должно идеально работать с уже отснятыми действиями персонажей и при этом отлично выглядеть.
В игре полно интерактивности и множество сцен с живыми актёрами, но не надо называть её "интерактивным кино".
“Я прекрасно понимаю, что будут протесты. Мы не уступили ни в чём. Наша игра оскорбит очень многих".
— Ли Якобсон, президент Future Vision, о рейтинге MA-17 и кнопке “Выключатель насилия”.
“Жнец - это компьютерная игра с элементами фильма", - говорит Якобсон. - "В интерактивном фильме есть места, на которые вы щёлкаете и видите заранее записанные ролики. В нашей игре вы можете по-настоящему влиять на всё, что вокруг происходит".
"Жнец" определённо позволяет вам изменить мир. И на самом деле, вы можете убить всех, кого вы видите. Вы можете совершить убийство или самоубийство, или даже устроить ядерный холокост.
В этом заключается лишь часть противоречивости "Жнеца". Вы можете творить в игре всё, что вам вздумается. Вы можете убить и умереть, на картинке в лужах цифровой крови. Но это - только цветочки...
Чтобы пройти игру, вам нужно совершить набор действий, каждое из которых будет незаконнее или аморальнее другого. В этом и есть противоречивость игры: кровь, насилие и полное отсутствие каких-то моральных устоев у вашего персонажа.
“Я прекрасно понимаю, что будут протесты", - говорит Ли Якобсон, президент Future Vision. - "Мы не уступили ни в чём. Наша игра оскорбит очень многих. Именно поэтому мы добровольно присвоили ей рейтинг MA-17, и именно поэтому мы добавили кнопку "Выключатель насилия". Вы можете не смотреть на кровь, если она вас шокирует. Ну а вообще, если игра вас тревожит, просто не покупайте её. Мы считаем, что люди скорее захотят играть в Жнеца, чем наоборот".
У "Жнеца" возникли проблемы с распространением ещё до релиза. Некоторые точки отказывались распространять игру без "Выключателя насилия".
Какие-то просто отказывались её продавать. Но это не волнует никого во Future Vision или издателе игры, Merit Software, Игра продаётся в достаточном количестве торговых точек, так что будет полно мест, в которых можно купить самую горячую и противоречивую игру сезона. "Жнец" будет доступен для Макинтоша и DOS.
Поиграв в первый из трёх дисков, я должен признать: "Жнец" - это как MYST, только для ненормальных.
"Жнец": первый взгляд
Я сидел в роскошном, шикарно обставленном офисе в редакторском крыле Cybersurfer в Далласе, когда зажужжал интерком. На звонки обычно отвечает моя секретарша Делла, так что это явно что-то важное. Делла знает, что мой отдых для глаз прерывать не стоит.
"Делла, если это снова Гейтс, скажи, что меня нет".
"Нет, мистер Гибсон. На второй линии Ли Якобсон".
"Якобсон? Из Future Vision? Вот это точно важный звонок!" - я выбрал вторую линию и поприветствовал президента Future Vision. Он объяснил, что возникли некоторые сложности со "Жнецом". Он не поспеет к дате релиза.
"Мы хотим, чтобы всё было идеально, - объяснил Ли. - Нужно прибить ещё пару багов. Мы всё ещё работаем над точным положением персонажей в боевых сценах, а также осталась пара проблемы в синхронизации звука. Пока что мы не вполне довольны качеством продукта, но скоро закончим. На других дисках тоже есть кое-какие мелочи, которые нужно исправить перед релизом. Ну и мы по-прежнему подбираем идеальные звуковые эффекты".
"Мы всё ещё договариваемся с распространителем. К сожалению, "Жнец" не доберётся до прилавков к Рождеству. Но кажется, мы можем рассчитывать на одного из ведущих распространителей.
Я подумал: "Рождество. Этот парень говорит о самом кровожадном, внушающем кошмары, сложном испытании, как будто это чёртова кукла Пауэр Рейнджера. Неудивительно, что они решили делать эту игру. Все, кто работает во Future Vision, достаточно безумны, чтобы стать докторами кибержурнализма".
Мы немного поговорили, и Ли рассказал мне, что у него есть кое-что, что может быть основой для обзора: Альфа-версия первого диска "Жнеца". Диска, раскрывающего первые три дня Киберкошмара.
Для наших читателей, просто использующих программы и не въезжающих в процесс, я объясню, что такое "альфа-тест": Когда разработчик программы (игры или чего-то ещё) собрал все её кусочки и соединил их все вместе в самый первый раз, это и называется альфа-тестом.
Следующая стадия - "бета-тест". Бета-тест - результат нескольких повторных альфа-тестов. В этот момент программа изучается со всех сторон. В ней не должно быть серьёзных ошибок, а продукт должен выглядеть как финальный вариант.
Я запрыгнул в свой "Порше" и отправился к роскошной штаб-квартире Future Vision в северной части Далласа.
Работники Future Vision дали мне только что прожжённый CD-ROM и каску и позволили войти на стройку, чтобы заглянуть в мирный городок Жатва.
Альфа-тест "Жнеца" оказался лучше, чем большинство финальных версий игр, в которые я играл. Она насыщенна и многогранна. Город Жатва полон интересных мест и событий. Все персонажи - совершенно разные личности; Они настолько безумны, как вы и рассчитываете, и имеют собственные характеры; это вовсе не кучка роботов. Вы можете болтать с обитателями Жатвы, а они не будут одинаково отвечать на вопросы, но зато скажут такое, что заставит задуматься.
Загадки раздражают. В большинстве игр создаётся ощущение, что разгадать их под силу только телепатам. А в маленьком городке Жатва вы можете собрать всю нужную информацию Всё сокрыто прямо на виду; для решения загадок нужно просто проявить внимательность.
Интерфейс игры ещё не окончательный, но работает замечательно. При перемещении указателя мыши он меняет вид, указывая на возможность изучить предмет, произвести с ним действие или взять. Вы должны осмотреть предмет, прежде чем взять его или использовать. Во Future Vision изучают несколько возможностей, как можно было бы ещё упростить интерфейс. С нетерпением ожидаю увидеть финальный результат.
Сражения просто первоклассные. Почему? - Да потому что они простые. Мне всегда было сложно играть в игры, где приходилось долго и нудно заучивать сложные приёмы на основе Ctrl, Alt и Shift. Всё в "Жнеце" работает либо на мыши, либо на клавишах направления. Конечно, на последующих дисках всё может измениться, но мне кажется, что Future Vision не будут напрасно всё усложнять.
Поиграв в первый из трёх дисков, я должен признать: "Жнец" - это как MYST, только для ненормальных. Вы сможете прочитать обзор на странице самого известного интернет-журнала Cybersurfer (http://www.csurfer.com), когда эта долгожданная (и пугающая) игра наконец появится на полках ваших местных магазинов.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/38906/211551
Переводчики: fR0z3nS0u1, parabashka
Настройки
Готово:
