Harvester / Harvester: Harvester - Early Article
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
инбокс за оригиналом parabashka 17.05.14 в 15:12 |
|
|
"ЖНЕЦ" от Future Vision parabashka 17.05.14 в 15:13 |
||
|
Самая противоречивая игра на CD-ROM... parabashka 17.05.14 в 15:13 |
||
|
...и компания, подарившая её вам. parabashka 17.05.14 в 15:13 |
||
|
Автор: Джон Гибсон parabashka 17.05.14 в 15:13 |
||
|
Примерно двадцать лет назад мама сказала мне, что накажет меня, если когда-нибудь увидит, что я играю в Death Race 2000. Оглядываясь назад, я понимаю, что это были пустяки. Там вы всего лишь водили маленькую белую машину на чёрном экране и давили маленькие белые фигурки. Маленькие фигурки превращались в маленькие надгробия. Это огорчало маму. parabashka 17.05.14 в 15:15 Примерно двадцать лет назад мама сказала мне, что накажет меня, если когда-нибудь увидит, что я играю в Death Race 2000. Сейчас я понимаю, что это были просто пустяки: там вы всего лишь водили маленькую белую машину на чёрном экране и давили маленькие белые фигурки. Маленькие фигурки превращались в маленькие надгробия. Это расстраивало мою маму. fR0z3nS0u1 02.02.15 в 17:40 |
||
|
Мама была в ужасе, когда по новостям рассказали, что в видеоигре Mortal Kombat показывают вырывание позвоночника из персонажей. Она практически падала в обморок от идеи такой игры. Маму пугало, что головы бойцов отрывали, и она была шокирована фактом, что игру выпустили с такой ужасной ошибкой в названии. parabashka 17.05.14 в 15:18 Мама была в ужасе, услышав в новостях, что в видеоигре Mortal Kombat показывают вырывание позвоночника у персонажей. Она едва не упала в обморок от самой идеи. Мама была потрясена тем, что бойцам отрывали головы, и шокирована тем, что игру выпустили с настолько вопиющей ошибкой в названии. fR0z3nS0u1 02.02.15 в 17:42 |
||
|
Ма, если ты это читаешь, возвращайся к своим паззлам. Тебе не стоит знать про "Жнеца". parabashka 17.05.14 в 15:18 Ма, если ты это читаешь, возвращайся к своим паззлам. Тебе лучше не знать о "Жнеце". fR0z3nS0u1 02.02.15 в 17:42 |
||
|
"Жнец" - это карнавал ужасов, отрывающих вам голову передовыми технологиями. Персоналу Future Vision понадобилось два года и два квантовых технологических открытия, чтобы создать сей электронный дом ужасов. parabashka 17.05.14 в 15:21 "Жнец" - это карнавал ужасов, отрывающих вам голову с помощью новейших технологий. Персоналу Future Vision понадобилось два года и два квантовых технологических прорыва, чтобы создать сей электронный дом ужасов. fR0z3nS0u1 02.02.15 в 17:43 |
||
|
Два года - долгий срок разработки для любой игры, но "Жнец" - не обычная игра. Она начинается вполне обычно, но быстро сходит с накатанных рельсов. parabashka 17.05.14 в 15:21 Два года разработки - это большой срок для любой игры, но "Жнец" - не обычная игра. Началась разработка вполне типично, но она очень быстро сошла с накатанных рельс. fR0z3nS0u1 02.02.15 в 17:46 |
||
|
Ли Якобсон, президент Future Vision, связывает рост проекта с честностью, с которой создавался "Жнец". parabashka 17.05.14 в 15:22 Ли Якобсон, президент Future Vision, связывает рост проекта с полнотой картины, которую показывает "Жнец". fR0z3nS0u1 02.02.15 в 17:46 |
||
|
“Вы часто слышите про игры, которые начинаются противоречиво, - сказал Якобсон. - Затем они сбрасывают темп и остаётся только обман. Мы решили, что если сделаем это, то сделаем это правильно. Мы пошли до конца и не дали слабину". parabashka 17.05.14 в 15:25 “Вы часто слышите про игры, которые в начале разработки выглядят весьма противоречиво", - говорит Якобсон. - "А затем их "сглаживают" до нормы, и остаются только обманутые ожидания. Мы решили, что если начнём разработку, то сделаем всё правильно. Мы дошли до конца и не дали слабины". fR0z3nS0u1 02.02.15 в 17:53 |
||
|
Команда Future Vision решила, что если игра будет вызывать переполох только историей, то они должны сделать её примечательной. И они это сделали. parabashka 17.05.14 в 15:26 Команда Future Vision решила, что если игра сможет вызвать переполох в массах одной только историей, то они должны сделать её примечательной. И они это сделали. fR0z3nS0u1 02.02.15 в 17:55 |
||
|
Игра - это сочетание живых людей, которых сыграли настоящие актёры, и компьютерной анимации. Актёров засняли на фоне яркой зелёной декорации. Все созданные компьютером декорации и задники, которые вы видите в игре, были также невероятно зелены и позже были заменены инженерами и художниками Future Vision. parabashka 17.05.14 в 15:29 Эта игра - сочетание персонажей, которых сыграли настоящие актёры, и компьютерной анимации. Актёров засняли на фоне ярко-зелёной декорации; все созданные на компьютере инженерами и художниками Future Vision декорации и фоны, которые вы видите в игре, были изначально такого же тошнотворно-зелёного цвета. fR0z3nS0u1 02.02.15 в 18:43 |
||
|
Съёмки заняли долгое время. Сцены нужно было повторять для каждого варианта. Если ваш персонаж может отдать газету официантке, это снимали. Если ваш персонаж подбирает бензопилу, это снимали. Каждый вариант снимали. parabashka 17.05.14 в 15:30 Съёмки отняли очень много времени. Сцены нужно было повторять для каждого варианта: снимали, если ваш персонаж может отдать газету официантке; снимали, если ваш персонаж подбирает бензопилу. Снимали каждый вариант. fR0z3nS0u1 02.02.15 в 17:56 |
||
|
Когда сцены действия были завершены, программисты и художники Future Vision принялись за работу, добавляя детали в окружение. Этот процесс рендеринга весьма сложен, а работа довольно кропотливая. Всё должно работать идеально с реальными персонажами и при этом отлично выглядеть. parabashka 17.05.14 в 15:32 Когда съёмки всех действий были завершены, программисты и художники Future Vision принялись за работу, добавляя окружению реалистичности. Процесс рендеринга - это наука точная, да ещё и требует весьма кропотливой работы. Всё должно идеально работать с уже отснятыми действиями персонажей и при этом отлично выглядеть. fR0z3nS0u1 02.02.15 в 18:00 |
||
|
В игре полно интерактивности и множество живых сцен, но не называйте её "интерактивным фильмом". parabashka 17.05.14 в 15:33 В игре полно интерактивности и множество сцен с живыми актёрами, но не надо называть её "интерактивным кино". fR0z3nS0u1 02.02.15 в 18:00 |
||
|
“Я прекрасно понимаю, что будут протесты. Мы не уступили ни в чём. Многих людей оскорбит наша игра". parabashka 17.05.14 в 15:34 “Я прекрасно понимаю, что будут протесты. Мы не уступили ни в чём. Наша игра оскорбит очень многих". fR0z3nS0u1 02.02.15 в 18:02 |
||
|
“Жнец - это компьютерная игра с элементами фильма, - говорит Якобсон. - В интерактивном фильме есть места, на которые вы щёлкаете и видите заранее записанные ролики. В нашей игре вы действительно можете влиять на своё окружение". parabashka 17.05.14 в 15:36 “Жнец - это компьютерная игра с элементами фильма", - говорит Якобсон. - "В интерактивном фильме есть места, на которые вы щёлкаете и видите заранее записанные ролики. В нашей игре вы можете по-настоящему влиять на всё, что вокруг происходит". fR0z3nS0u1 02.02.15 в 18:02 |
||
|
"Жнец" определённо позволяет вам изменить мир. На самом деле вы можете убить всех вокруг. Вы можете совершить убийство, самоубийство или ядерный холокост. parabashka 17.05.14 в 15:37 "Жнец" определённо позволяет вам изменить мир. И на самом деле, вы можете убить всех, кого вы видите. Вы можете совершить убийство или самоубийство, или даже устроить ядерный холокост. fR0z3nS0u1 02.02.15 в 18:03 |
||
|
В этом заключается часть противоречивости "Жнеца". Вы можете безудержно мчаться через игру. Вы можете убить и умереть графически, с лужами цифровой крови. Но хаос здесь лишь начинается. parabashka 17.05.14 в 15:38 В этом заключается лишь часть противоречивости "Жнеца". Вы можете творить в игре всё, что вам вздумается. Вы можете убить и умереть, на картинке в лужах цифровой крови. Но это - только цветочки... fR0z3nS0u1 02.02.15 в 18:05 |
||
|
Для прохождения игры вы должны совершить серию действий, одно незаконнее или аморальнее другого. В этом противоречивость игры: кровь, насилие и полное отсутствие морали вашего персонажа. parabashka 17.05.14 в 15:39 Чтобы пройти игру, вам нужно совершить набор действий, каждое из которых будет незаконнее или аморальнее другого. В этом и есть противоречивость игры: кровь, насилие и полное отсутствие каких-то моральных устоев у вашего персонажа. fR0z3nS0u1 02.02.15 в 18:06 |
||
|
“Я прекрасно понимаю, что будут протесты, - говорит Ли Якобсон, президент Future Vision. - Мы не уступили ни в чём. Многих людей оскорбит наша игра, именно поэтому мы добровольно присвоили ей рейтинг MA-17. Поэтому мы внедрили "Включение насилия". Вы можете не смотреть на кровь, если она вас нервирует. Конечно, если игра вам не нравится, не покупайте её. Мы считаем, что люди скорее захотят играть в Жнеца, чем наоборот". parabashka 18.05.14 в 16:19 “Я прекрасно понимаю, что будут протесты", - говорит Ли Якобсон, президент Future Vision. - "Мы не уступили ни в чём. Наша игра оскорбит очень многих. Именно поэтому мы добровольно присвоили ей рейтинг MA-17, и именно поэтому мы добавили кнопку "Выключатель насилия". Вы можете не смотреть на кровь, если она вас шокирует. Ну а вообще, если игра вас тревожит, просто не покупайте её. Мы считаем, что люди скорее захотят играть в Жнеца, чем наоборот". fR0z3nS0u1 02.02.15 в 18:09 |
||
|
У "Жнеца" возникли проблемы с распространением ещё до релиза. Некоторые точки отказывались распространять игру без "Включения насилия". parabashka 18.05.14 в 16:20 У "Жнеца" возникли проблемы с распространением ещё до релиза. Некоторые точки отказывались распространять игру без "Выключателя насилия". fR0z3nS0u1 02.02.15 в 18:10 |
||
|
Другие вообще отказывались её распространять. Но это не волнует никого в Future Vision или Merit Software, издателе игры. Игру продаёт достаточное количество торговых точек, так что будет полно мест, в которых можно купить самую горячую и противоречивую игру. "Жнец" будет доступен для Макинтоша и DOS. parabashka 18.05.14 в 16:22 Какие-то просто отказывались её продавать. Но это не волнует никого во Future Vision или издателе игры, Merit Software, Игра продаётся в достаточном количестве торговых точек, так что будет полно мест, в которых можно купить самую горячую и противоречивую игру сезона. "Жнец" будет доступен для Макинтоша и DOS. fR0z3nS0u1 02.02.15 в 18:11 |
||
|
Поиграв в первый из трёх дисков, я должен признать - "Жнец" ДОЛЖЕН распространяться. parabashka 18.05.14 в 16:23 Поиграв в первый из трёх дисков, я должен признать: "Жнец" - это как MYST, только для ненормальных. fR0z3nS0u1 02.02.15 в 18:12 |
||
|
"Жнец": первый взгляд parabashka 18.05.14 в 16:23 |
||
|
Я сидел в роскошном, шикарно обставленном офисе в редакторском крыле Киберсерфера в Далласе, когда зазвонил интерком. Делла, моя секретарша, обычно отвечает на звонки, так что это что-то важное. Делла знает, когда не стоит прерывать мой отдых для глаз. parabashka 18.05.14 в 16:25 Я сидел в роскошном, шикарно обставленном офисе в редакторском крыле Cybersurfer в Далласе, когда зажужжал интерком. На звонки обычно отвечает моя секретарша Делла, так что это явно что-то важное. Делла знает, что мой отдых для глаз прерывать не стоит. fR0z3nS0u1 02.02.15 в 18:14 |
||
|
"Делла, если это снова Гейтс, скажи, что меня нет". parabashka 18.05.14 в 16:25 |
||
|
"Нет, мистер Гибсон. На второй линии Ли Якобсон". parabashka 18.05.14 в 16:26 |
||
|
"Якобсон? Из Future Vision? Вот это точно важный звонок!" - я выбрал вторую линию и поприветствовал президента Future Vision. Он объяснил, что возникли некоторые сложности со "Жнецом". Он не поспеет к дате релиза. parabashka 18.05.14 в 16:27 |
||
|
"Мы хотим, чтобы всё было идеально, - объяснил Ли. - Нужно убрать ещё пару багов. Мы всё ещё работаем над точным положением персонажей в боевых сценах, а также осталось две проблемы синхронизации звука. Пока мы не вполне довольны качеством продукта, но скоро закончим. На других дисках тоже есть кое-какие мелочи, которые нужно исправить перед релизом. И мы по-прежнему подбираем идеальные звуковые эффекты". parabashka 18.05.14 в 16:29 "Мы хотим, чтобы всё было идеально, - объяснил Ли. - Нужно прибить ещё пару багов. Мы всё ещё работаем над точным положением персонажей в боевых сценах, а также осталась пара проблемы в синхронизации звука. Пока что мы не вполне довольны качеством продукта, но скоро закончим. На других дисках тоже есть кое-какие мелочи, которые нужно исправить перед релизом. Ну и мы по-прежнему подбираем идеальные звуковые эффекты". fR0z3nS0u1 02.02.15 в 18:45 |
||
|
"Мы всё ещё договариваемся с распространителем. К сожалению, "Жнец" не доберётся до магазинов к Рождеству. К счастью, мы являемся главной целью для дистрибуции". parabashka 18.05.14 в 16:31 "Мы всё ещё договариваемся с распространителем. К сожалению, "Жнец" не доберётся до прилавков к Рождеству. Но кажется, мы можем рассчитывать на одного из ведущих распространителей. fR0z3nS0u1 02.02.15 в 18:16 |
||
|
Я подумал: "Рождество. Этот парень говорит о самом кровожадном, внушающем кошмары, сложном испытании, как будто это чёртова кукла Пауэр Рейнджера. Неудивительно, что они решили делать эту игру. Все в Future Vision достаточно безумны, чтобы стать доктором кибержурнализма". parabashka 18.05.14 в 16:33 Я подумал: "Рождество. Этот парень говорит о самом кровожадном, внушающем кошмары, сложном испытании, как будто это чёртова кукла Пауэр Рейнджера. Неудивительно, что они решили делать эту игру. Все, кто работает во Future Vision, достаточно безумны, чтобы стать докторами кибержурнализма". fR0z3nS0u1 02.02.15 в 18:44 |
||
|
Мы немного поговорили, и Ли рассказал мне, что у него есть то, что я могу изучить. Альфа-версия первого диска "Жнеца". Диск, раскрывающий первые три дня Киберкошмара. parabashka 18.05.14 в 16:34 Мы немного поговорили, и Ли рассказал мне, что у него есть кое-что, что может быть основой для обзора: Альфа-версия первого диска "Жнеца". Диска, раскрывающего первые три дня Киберкошмара. fR0z3nS0u1 02.02.15 в 18:17 |
||
|
Для наших читателей, использующих только программы и ничего не понимающих, я объясню, что такое "альфа-тест". Когда разработчик программы собрал все фрагменты программы (игры или чего-то ещё) и соединил их вместе в первый раз, это называется альфа-тестом. parabashka 18.05.14 в 16:36 Для наших читателей, просто использующих программы и не въезжающих в процесс, я объясню, что такое "альфа-тест": Когда разработчик программы (игры или чего-то ещё) собрал все её кусочки и соединил их все вместе в самый первый раз, это и называется альфа-тестом. fR0z3nS0u1 02.02.15 в 18:19 |
||
|
Следующая стадия - "бета-тест". Бета-тест - результат нескольких повторных альфа-тестов. В этот момент программа изучается со всех сторон. В ней не должно быть жутких ошибок, а продукт должен выглядеть как финальный вариант. parabashka 18.05.14 в 16:37 Следующая стадия - "бета-тест". Бета-тест - результат нескольких повторных альфа-тестов. В этот момент программа изучается со всех сторон. В ней не должно быть серьёзных ошибок, а продукт должен выглядеть как финальный вариант. fR0z3nS0u1 02.02.15 в 18:20 |
||
|
Я запрыгнул в свой "Порше" и отправился к роскошной и шикарно обставленной штаб-квартире Future Vision в Далласе. parabashka 18.05.14 в 16:38 Я запрыгнул в свой "Порше" и отправился к роскошной штаб-квартире Future Vision в северной части Далласа. fR0z3nS0u1 02.02.15 в 18:46 |
||
|
Работники Future Vision дали мне свеженький CD-ROM и каску и позволили пересечь линию строительства, чтобы заглянуть в мирный городок Жатва. parabashka 18.05.14 в 16:39 Работники Future Vision дали мне только что прожжённый CD-ROM и каску и позволили войти на стройку, чтобы заглянуть в мирный городок Жатва. fR0z3nS0u1 02.02.15 в 18:21 |
||
|
Альфа-тест "Жнеца" лучше большинства выпущенных игр, в которые я играл. Она насыщенная и многогранная. Город Жатва полон интересных мест и событий. Все персонажи совершенное разные личности. Они настолько безумные, как вы и рассчитывали, и имеют собственный характер. Это не кучка роботов. Вы можете болтать с обитателями Жатвы. Они не будут одинаково отвечать на вопросы, но скажут такое, что заставит задуматься. parabashka 18.05.14 в 16:42 Альфа-тест "Жнеца" оказался лучше, чем большинство финальных версий игр, в которые я играл. Она насыщенна и многогранна. Город Жатва полон интересных мест и событий. Все персонажи - совершенно разные личности; Они настолько безумны, как вы и рассчитываете, и имеют собственные характеры; это вовсе не кучка роботов. Вы можете болтать с обитателями Жатвы, а они не будут одинаково отвечать на вопросы, но зато скажут такое, что заставит задуматься. fR0z3nS0u1 02.02.15 в 18:23 |
||
|
Раздражают загадки. В большинстве игр вы словно должны читать мысли, чтобы их разгадать. В маленьком городке Жатвы вы можете собирать нужную информацию Всё скрыто на виду. Для решения загадок нужно просто проявлять внимательность. parabashka 18.05.14 в 16:44 Загадки раздражают. В большинстве игр создаётся ощущение, что разгадать их под силу только телепатам. А в маленьком городке Жатва вы можете собрать всю нужную информацию Всё сокрыто прямо на виду; для решения загадок нужно просто проявить внимательность. fR0z3nS0u1 02.02.15 в 18:25 |
||
|
Интерфейс игры довольно простой, но работает замечательно. При перемещении указателя мыши он меняет вид, показывая возможность посмотреть на предмет, произвести с ним действие или взять. Вы должны посмотреть на предмет, прежде чем взять его или использовать. Future Vision всё ещё работает над некоторым идеями, чтобы сделать интерфейс ещё проще. С нетерпением ожидаю увидеть финальный результат. parabashka 18.05.14 в 16:47 Интерфейс игры ещё не окончательный, но работает замечательно. При перемещении указателя мыши он меняет вид, указывая на возможность изучить предмет, произвести с ним действие или взять. Вы должны осмотреть предмет, прежде чем взять его или использовать. Во Future Vision изучают несколько возможностей, как можно было бы ещё упростить интерфейс. С нетерпением ожидаю увидеть финальный результат. fR0z3nS0u1 02.02.15 в 18:27 |
||
|
Сражения просто первоклассные. Почему? Потому что они простые. Мне всегда было трудно в играх, где приходилось долго и нудно заучивать сложные приёмы на основе Ctrl, Alt и Shift. Всё в "Жнеце" работает либо на мыши, либо на клавишах направления. Конечно, на последующих дисках всё может стать сложнее, но мне кажется, что Future Vision постараются всё облегчить. parabashka 18.05.14 в 16:50 Сражения просто первоклассные. Почему? - Да потому что они простые. Мне всегда было сложно играть в игры, где приходилось долго и нудно заучивать сложные приёмы на основе Ctrl, Alt и Shift. Всё в "Жнеце" работает либо на мыши, либо на клавишах направления. Конечно, на последующих дисках всё может измениться, но мне кажется, что Future Vision не будут напрасно всё усложнять. fR0z3nS0u1 02.02.15 в 18:28 |
||
|
Поиграв в первый из трёх дисков, я должен признаться, что "Жнеца" НУЖНО распространять. Вы сможете посмотреть на самом известном интернет-магазине Киберсерфер (http://www.csurfer.com) обзор, когда эта долгожданная (и пугающая) игра наконец появится на полках ваших местных магазинов. parabashka 18.05.14 в 16:52 Поиграв в первый из трёх дисков, я должен признать: "Жнец" - это как MYST, только для ненормальных. Вы сможете прочитать обзор на странице самого известного интернет-журнала Cybersurfer (http://www.csurfer.com), когда эта долгожданная (и пугающая) игра наконец появится на полках ваших местных магазинов. fR0z3nS0u1 02.02.15 в 18:30 |
+2 |
