Games Theory / Теория игр: Lecture 9

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Знать

rapidfx 31.03.13 в 09:15

0

Помнить

rapidfx 31.03.13 в 09:15

0

Никакого внимания

rapidfx 31.03.13 в 09:16

0

Пан-детерминизм

rapidfx 31.03.13 в 09:16

0

Безымянность

rapidfx 31.03.13 в 09:16

0

Решения

rapidfx 31.03.13 в 09:18

0

Иметь

rapidfx 31.03.13 в 09:18

0

Ни жив ни мертв

rapidfx 31.03.13 в 09:18

0

Друзья - одиночество

rapidfx 31.03.13 в 09:19

0

Нет картинок или вселенных

rapidfx 31.03.13 в 09:19

0

Нет пространства или твердых тел

rapidfx 31.03.13 в 09:20

0

Нет врагов или друзей

rapidfx 31.03.13 в 09:20

0

Нет движения

rapidfx 31.03.13 в 09:20

0

Безмятежность, спокойствие

rapidfx 31.03.13 в 09:20

0

Обездвиженный

rapidfx 31.03.13 в 09:21

0

Нет температуры

rapidfx 31.03.13 в 09:21

0

Знание (как противоположность думанию)

rapidfx 31.03.13 в 09:22

0

Победа-Проигрыш (Не игровые условия, победа и поражение)

rapidfx 31.03.13 в 09:22

0

Следствия для себя

rapidfx 31.03.13 в 09:23

0

Нет следствия для других

rapidfx 31.03.13 в 09:23

0

Нет АРО

rapidfx 31.03.13 в 09:23

0

Нет не-АРО

rapidfx 31.03.13 в 09:24

0

АРО

rapidfx 31.03.13 в 09:24

0

Не в себе

rapidfx 31.03.13 в 09:24

0

Спокойный

rapidfx 31.03.13 в 09:24

0

Молчание

rapidfx 31.03.13 в 09:25

0

Нет контроля и

rapidfx 31.03.13 в 09:25

0

Нет ответственности

rapidfx 31.03.13 в 09:25

0

Все это не игровые состояния. И ни одно из них не проходится за исключением одной кнопки и это Последствия. Вы можете пройти последствия всех состояний.

rapidfx 31.03.13 в 09:31

0

Вот, это Теория Игр. Жизнь это игра и есть бесспорные базовые элементы которые более важны, нежели другие. И одитор пытается запустить игры на всех кейсах, потому что все игры аберрирующи. Также, если вы заскучали в смертях, введите их в не игровые состояния.

rapidfx 31.03.13 в 09:36

0

Вы были предупреждены о том, что список не игровых состояний является истиной. Если вы попытаетесь отпроцессировать истину вне тэтана, вы получите его нигде, поскольку он является истиной. И все эти состояния которые ниже не игровых состояний являются истиной.

rapidfx 31.03.13 в 11:19

0

Поэтому вы обрабатываете ложь в кейсах. Все игровые состояния являются ложью и когда вы проходите их вы повышаете выносливость (терпимость) индивида к этим вещам, вы выходите из смятения старых игр и вы побеждаете как следствие.

rapidfx 31.03.13 в 11:23

0

Однако, когда вы обрабатываете с ним истину, вы просто застреваете с ним по всему траку, потому что гармоники истины - это то, что не с порядке с тэтаном.

rapidfx 31.03.13 в 11:26

0

Вы можете уверенно заявить, что с человеком что-то не так, потому что он недостаточно много лгал когда был молодым. (смех)

rapidfx 31.03.13 в 11:29

0

Итак, у нас игровые состояния и не игровые состояния. И таким образом у нас есть Теория Игр.

rapidfx 31.03.13 в 09:26

0
Минутку...

← Предыдущая страница