Games Theory / Теория игр: Lecture 9
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Знать rapidfx 31.03.13 в 09:15 |
|
|
Помнить rapidfx 31.03.13 в 09:15 |
||
|
Никакого внимания rapidfx 31.03.13 в 09:16 |
||
|
Пан-детерминизм rapidfx 31.03.13 в 09:16 |
||
|
Безымянность rapidfx 31.03.13 в 09:16 |
||
|
Решения rapidfx 31.03.13 в 09:18 |
||
|
Иметь rapidfx 31.03.13 в 09:18 |
||
|
Ни жив ни мертв rapidfx 31.03.13 в 09:18 |
||
|
Друзья - одиночество rapidfx 31.03.13 в 09:19 |
||
|
Нет картинок или вселенных rapidfx 31.03.13 в 09:19 |
||
|
Нет пространства или твердых тел rapidfx 31.03.13 в 09:20 |
||
|
Нет врагов или друзей rapidfx 31.03.13 в 09:20 |
||
|
Нет движения rapidfx 31.03.13 в 09:20 |
||
|
Безмятежность, спокойствие rapidfx 31.03.13 в 09:20 |
||
|
Обездвиженный rapidfx 31.03.13 в 09:21 |
||
|
Нет температуры rapidfx 31.03.13 в 09:21 |
||
|
Знание (как противоположность думанию) rapidfx 31.03.13 в 09:22 |
||
|
Победа-Проигрыш (Не игровые условия, победа и поражение) rapidfx 31.03.13 в 09:22 |
||
|
Следствия для себя rapidfx 31.03.13 в 09:23 |
||
|
Нет следствия для других rapidfx 31.03.13 в 09:23 |
||
|
Нет АРО rapidfx 31.03.13 в 09:23 |
||
|
Нет не-АРО rapidfx 31.03.13 в 09:24 |
||
|
АРО rapidfx 31.03.13 в 09:24 |
||
|
Не в себе rapidfx 31.03.13 в 09:24 |
||
|
Спокойный rapidfx 31.03.13 в 09:24 |
||
|
Молчание rapidfx 31.03.13 в 09:25 |
||
|
Нет контроля и rapidfx 31.03.13 в 09:25 |
||
|
Нет ответственности rapidfx 31.03.13 в 09:25 |
||
|
Все это не игровые состояния. И ни одно из них не проходится за исключением одной кнопки и это Последствия. Вы можете пройти последствия всех состояний. rapidfx 31.03.13 в 09:31 |
||
|
Вот, это Теория Игр. Жизнь это игра и есть бесспорные базовые элементы которые более важны, нежели другие. И одитор пытается запустить игры на всех кейсах, потому что все игры аберрирующи. Также, если вы заскучали в смертях, введите их в не игровые состояния. rapidfx 31.03.13 в 09:36 |
||
|
Вы были предупреждены о том, что список не игровых состояний является истиной. Если вы попытаетесь отпроцессировать истину вне тэтана, вы получите его нигде, поскольку он является истиной. И все эти состояния которые ниже не игровых состояний являются истиной. rapidfx 31.03.13 в 11:19 |
||
|
Поэтому вы обрабатываете ложь в кейсах. Все игровые состояния являются ложью и когда вы проходите их вы повышаете выносливость (терпимость) индивида к этим вещам, вы выходите из смятения старых игр и вы побеждаете как следствие. rapidfx 31.03.13 в 11:23 |
||
|
Однако, когда вы обрабатываете с ним истину, вы просто застреваете с ним по всему траку, потому что гармоники истины - это то, что не с порядке с тэтаном. rapidfx 31.03.13 в 11:26 |
||
|
Вы можете уверенно заявить, что с человеком что-то не так, потому что он недостаточно много лгал когда был молодым. (смех) rapidfx 31.03.13 в 11:29 |
||
|
Итак, у нас игровые состояния и не игровые состояния. И таким образом у нас есть Теория Игр. rapidfx 31.03.13 в 09:26 |
