Universalis (Revised edition) / Универсалис: игра безграничных историй: Chapter 2: Establishing the tenets
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Первый шаг любой игры в Универсалис - установить, какого рода историю вы со своими товарищами по игре собираетесь рассказать. Универсалис - игра без явно установленного сеттинга и не подразумевает какого-то конкретного жанра. Это набор инструментов, который вы можете использовать для создания истории по себе. Но прежде чем использовать инструмент, вам нужно узнать, для какого рода проекта вы будете его использовать. Все игроки будут участвовать в определении последовательности Заветов/Догм, определяющих параметры будущей игры. odnauo 08.04.13 в 15:17 |
|
|
ЗАВЕТЫ/ДОГМЫ odnauo 08.04.13 в 20:38 |
||
|
Как только все игроки довольны предложенными Заветами/Догмами (т.е. все по кругу спасовали), начинается собственно игра (см. Главу 3). Это должно происходить только лишь когда принято достаточное количество Заветов/Догм, с тем чтобы у всех игроков было достаточно четкое представление, какого рода будет игра и как они (как группа) согласны играть в нее. odnauo 08.04.13 в 20:47 |
||
|
Порой здорово окунуться в игру с минимальным количеством подготовленных Заветов/Догм. Обычно это приводит к очень хаотичному и часто глупому, но иногда очень освобождающему и приятному опыту. Для более глубокой и серьезной игры игрокам поощряется потратить столько времени на установление Заветов/Догм, сколько нужно. odnauo 13.04.13 в 09:13 |
||
|
ЗАМЕТКА О ДИЗАЙНЕ odnauo 13.04.13 в 09:14 |
||
|
Игроки, активно не участвующие в создании Заветов/Догм могут до конца не понимать уровень творческой вовлеченности и инициативы, требуемых для успешной игры в Универсалис. Более опытные игроки должны помочь провести их через этот процесс, однако важно, чтобы игроки делали собственный вклад, а не повторяли предложенное другими. Новички должны чувствовать себя свободно вкладывая в игру в соответствии со своим воображением. odnauo 28.04.13 в 20:29 |
||
|
Нередко первая игра в Универсалис для группы становится довольно глупой историей, или даже абсурдной смесью разнородных жанров (этакий ералаш). Универсалис требует от игроков проверки их креативности, вынесенной на суд товарищей, и частенько безопаснее всего это делать с юмором. Такая игра отлично подходит для изучения правил и достижения комфорта среди игроков. Чтобы будущие игры были более "концентрированными", старайтесь больше времени уделить установлению твердых Заветов/Догм. odnauo 28.04.13 в 20:40 |
||
|
Верный знак того, что у вас достаточно Заветов/Догм -- это когда игроки начинают с помощью них добавлять сюжетные элементы. Подготовка подоплеки всегда полезна, но если начинается собственно повествование, игра явно готова к своей активной фазе. Верный знак того, что Заветов/Догм недостаточно -- это если вы не можете пока вообразить интересного персонажа, и что ему делать в этой истории. Продолжайте предлагать Заветы/Догмы до тех пор, пока идея персонажа и его намерений не появится. Тогда вы готовы оформить свою первую сцену, создать этого персонажа, и предоставить ему сделать то, что он должен сделать. odnauo 28.04.13 в 20:55 |
||
|
* Есть три типа предлагаемых Заветов/Догм: Элементы Истории, моменты Социального Контракта и Трюк с Правилами. odnauo 28.04.13 в 21:00 |
||
|
Это правило применимо ко всей игре, так что в любое время в игре игрок может, заплатив 1 Монету, предложить 1 новый Завет/Догму (не более одного) в свой ход. Этот процесс называется "предложением", так как выбор игрока не высечен в камне. Все, что вы говорите или делаете, может быть Оспорено другим игроком, который с вами несогласен, или считает, что у него идея получше. odnauo 28.04.13 в 21:50 |
||
|
Механика Оспаривания объясняется в главе 3 начиная со стр. 34. Если только никто не Оспаривает, ваше предложение считается принятым и становится частью игры. В терминах игры каждый принятый Завет/Догма считается Фактом, относящимся к самой игре. Можно предложить изменение к ранее принятому Завету/Догме, но поскольку старый Завет/Догма служит Фактом, становится проще Оспорить такое изменение и помешать его принятию (см. стр. 39). odnauo 28.04.13 в 21:54 |
||
|
ТРЮК С ПРАВИЛАМИ: odnauo 29.04.13 в 11:51 |
||
|
ЭЛЕМЕНТЫ ИСТОРИИ odnauo 29.04.13 в 12:13 |
||
|
Элементы Истории входят также конкретные персонажи или места действия (см. правила в главе 5 - Компоненты). Игроки не должны заставлять взаимодействовать эти Компоненты, но мощный герой или атмосферное место действия могут впоследствии стать хорошим источником вдохновения. odnauo 30.04.13 в 07:49 |
||
|
Познакомьтесь с пятью ирокми, которые станут частью наших примеров игры: Альберт, Боб, Кристина, Дэйв и Эд. Именно в таком порядке они сидят вокруг стола. Альберт начинает. odnauo 30.04.13 в 07:51 |
||
|
Альберт: Давайте сегодня сыграем в научно-фантастическую игру. [Альберт предлагает жанр за 1 Монету.] odnauo 30.04.13 в 08:07 |
||
|
Альберт: Это как? [Альберт не уверен, что развитие идеи ему нравится.] odnauo 30.04.13 в 08:13 |
||
|
Дэйв: Мой ход. Посмотрим, как насчет того, чтобы было много животных, смешанных с технологией, как например в Звездных Войнах - они все же ездят на таун-таунах и прочих. [Никто не возражает, Дэйв платит 1 Монету.] odnauo 30.04.13 в 08:25 |
||
|
Эд: Ладно, ящерицы могут быть врагом или что-то подобное. [Эд платит 1 Монету за маленький народ. Он может предложить 1 Завет/Догму за ход, так что он не может добавить Завет/Догму "ящерицы в качестве врага" в этот ход, хотя в следующий - возможно] odnauo 30.04.13 в 08:29 |
||
|
МОМЕНТЫ СОЦИАЛЬНОГО КОНТРАКТА odnauo 30.04.13 в 11:43 |
||
|
Социальный Контракт может быть одним из важнейших аспектов игры. Не всегда нужно определять каждый аспект Социального Контракта в качестве Завета/Догмы, хотя это может быть желательно в случае, когда игровая группа новая. Многие устоявшиеся группы играли между собой так долго, что основные моменты Социального Контракта допускаются автоматически, даже их никто не заявлял. В другом случае, для игр с незнакомыми людьми, не претендующими на серьезность, потенциальные трения можно игнорировать и полагаться на правила этикета. Однако, и для самых устоявшихся групп потратить некоторое время на обсуждение игры, и кто чего ожидает от других в ней может быть ценным упражнением. odnauo 30.04.13 в 13:44 |
||
|
Факторы динамики группы, относящиеся к Социальному Контракту не являются уникальными для Универсалиса. Они - фундаментальная часть любой социальной деятельности. Динамика включает все межличностные отношения, проблемы, жизненный опыт и личный багаж, внесенные игроками за игровой стол. Эти моменты встречаются и сплетаются во время игры, и могут превратиться во взрывоопасную смесь, совершенно также как и в процессе любой социальной деятельности между людьми. odnauo 30.04.13 в 13:48 |
||
|
Поскольку все мы сталкивались с социальными вопросами на протяжении всей жизни, мы знакомы со всевозможными вещами, которые могут как негативно сказаться на взаимоотношениях, так и предоставить новые чудесные возможности для социальной синергии. Как бы то ни было, может быть полезно обсудить эти вопросы в начале игры, чтобы выяснить чувствительные для других игроков моменты, те черты, которые нельзя переступать и базовые правила, способствующие удовлетворению каждого игрока. odnauo 01.05.13 в 08:16 |
||
|
Возвращаясь к нашему примеру: odnauo 01.05.13 в 08:21 |
||
|
Дэйв: И никаких мобильников. Боб, на прошлой неделе было просто смешно. Тебе наверное тысячу раз позвонили. Отвлекает, правда. Говорю: выключить все мобильники и планшеты и все такое прочее, сообщения проверим на следующем перерыве. [1 Монета за Завет/Догму, обращенную на внешние отвлекающие факторы.] odnauo 01.05.13 в 08:25 |
||
|
ТРЮКИ С ПРАВИЛАМИ odnauo 01.05.13 в 09:02 |
||
|
Игрок может пожелать создать особые эффекты, относящиеся к использованию или результатам бросков костей, не описанные в базовых правилах. Трюки можно использовать для более точного моделирования, чем дано стандартными правилами Усложнений. С помощью Трюков с Правилами возможна любая ситуация, когда игрок хочет сказать "если результат этого броска X, тогда произойдет Y." Другие особые правила могут вообще не относиться к костям, а некоторые могут изменить способ игры. Но, каким бы оно не было, если правило еще не записано, игроки могут его записать по ходу как Трюк с Правилами. odnauo 01.05.13 в 09:10 |
||
|
Трюки предлагаются также как и остальные Заветы/Догмы. Заплатите 1 Монету обозначив Трюк, и если никто его успешно не Оспаривает, он становится правилом. Игроки могут вносить предложения к правилу в ходе Переговоров как части процесса Оспаривания. Здесь может быть изменение способа действия правила, требования, что правило стоит больше 1 монеты, либо ограничение действия правила одной лишь сценой. Тот игрок, что предложил правило волен как отказать в изменениях, так и принять их, по желанию, в зависимости от его степени уверенности в своей победе в Оспаривании. odnauo 01.05.13 в 09:17 |
||
|
На протяжении времени игроки изобрели множество Трюков с Правилами, многие из которых можно найти на сайте Универсалиса (www.ramsheadpublishing.com). Мы включили многие из наиболее популярных как примеры во врезки на протяжении этих правил. odnauo 01.05.13 в 09:19 |
||
|
В нашем продолжающемся примере игры, несколько крошечных персонажей попали под ливень в грозу. Сейчас ход Альберта. odnauo 01.05.13 в 09:24 |
||
|
Эд: Ну, я не знаю. Это довольно мощно, так ты можешь задешево получить эффекта на много Монет. [Эд намекает, что он может Оспорить предложенный Трюк.] odnauo 01.05.13 в 09:35 |
||
|
Кристина: То есть ты хочешь сказать, что за 1 Монету, каждый персонаж, кроме тех, кто в плаще или под зонтом, промокает, что указывается как Черта? [Кристина просит прояснить предлагаемую модификацию Трюка.] odnauo 01.05.13 в 09:31 |
||
|
Альберт: Хорошо, пусть так и будет. [Альберт принимает предложения, соответственно изменяет Трюк и платит Монету, чтобы все промокли до нитки.] odnauo 01.05.13 в 09:49 |
||
|
Дэйв: Подождите-ка, нельзя так просто отдавать Монеты. Это не по правилам. odnauo 01.05.13 в 09:53 |
