Готовый перевод CryENGINE 3 Game Development: Beginner's Guide / CryEngine 3 Разработка игр для начинающих: Предисловие
Сложность создания игр для платформ текущего поколения увеличивается.
Игровая индустрия становится более конкурентной и требовательной для
работы, в отличии от прошлого. Бюджеты проектов уменьшаются, сроки разработки сокращаются,
и прототипы приходится создавать чаще, особенно работая на издателя. С
увеличением времени и знаний, нужных для создания собственных игр, многие профессионалы и
просто увлекающиеся разработчики перешли на собственные игровые движки, чтобы воплотить свои идеи в играх,
а также для сохранения времени, денег и нервов. Одним из таких движков является CryENGINE.
CryENGINE подходит многим разработчикам, потому что позволяет пользователям создавать
их контент быстро, дорабатывать его и заканчивать, не покидая удобного
CryENGINE's Sandbox Editor. Я часто говорю о CryENGINE с преувеличением,
с того момента, как он сделал возможным для мелких команд совершать то, чем обычно занимаются
компании с большим количеством персонала. Эта книга - введение в технологию CryENGINE
и она наполнена ?мелкими, но достижимыми? примерами, которые могут быть использованы
в любом игровом жанре. Эта книга не разрабатывалась, чтобы рассказать о каждой возможности
и функции в CryENGINE, наоборот, она создана так, чтобы вы получили знания и инструменты,
нужные вам для спокойного и безболезненного начала, когда вы будете разрабатывать ваши собственные игры с
CryENGINE 3.
Что эта книга охватывает
Глава 1, Представляем CryENGINE 3 Free SDK, охватывает начало разработки
вашей игры любого масштаба, научит? использовать возможности
игрового движка CryENGINE® 3. В этой главе, вы научитесь навигации и интерфейсу
в CryENGINE® 3 Sandbox, инструменте, использованном для создания таких AAA игр, как Crysis
1 и 2, и близкого к выпуску Crysis 3.
Глава 2, Беремся за основы с Sandbox, рассказывает о создании ваших игровых миров в реальном времени,
используя CryENGINE® 3 Sandbox, также мы поделимся знаниями о некоторых инструментах и возможностях,
готовых к работе сразу же после установки. В этой главе вы научитесь создавать свои миры,
следуя простым примерам, которые включают некоторые важные основопологающие возможности,
доступные разработчикам с CryENGINE®, например, работа с инструментами и методами, связанными с
формированием местности и вегетацей.
Глава 3, Играбельный уровень в сжатые сроки, охватывает более продвинутые инструменты левелдизайна, о которых
будет рассказано в главе, также как и о средствах базового моделирования, которые включены в
CryENGINE.
Глава 4, Я Скриптер, а не Кодер, расскажет о методах визуального скриптинга, используемого
для разработки удивительно сложных заскриптованных событий.
Глава 5, C++ и компиляции собственного кода игры, вместе с углубленным изучение C++
Доступные для программистов игр.
Меню для игрока.
Что тебе нужно для книги.
CryENGINE 3 Free SDK v 3.4
Autodesk 3D Studio Max 2010
Adobe Photoshop CS4
Notepad++
Visual Studio Express 2010
Adobe Flash CS 5.5
Для кого эта книга?
Эта книга была написана для начинающих и непрофессиональных разработчиков.
CryENGINE® 3 Free SDK.
Соглашение
1.Действие I
2. Действие II
3. Действие II
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/39571/146393
Переводчики: russial, Myxach, UnHaul, satell
Настройки
Готово:
