Готовый перевод CryENGINE 3 Game Development: Beginner's Guide / CryEngine 3 Разработка игр для начинающих: Предисловие

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Сложность создания игр для платформ текущего поколения увеличивается.

Игровая индустрия становится более конкурентной и требовательной для

работы, в отличии от прошлого. Бюджеты проектов уменьшаются, сроки разработки сокращаются,

и прототипы приходится создавать чаще, особенно работая на издателя. С

увеличением времени и знаний, нужных для создания собственных игр, многие профессионалы и

просто увлекающиеся разработчики перешли на собственные игровые движки, чтобы воплотить свои идеи в играх,

а также для сохранения времени, денег и нервов. Одним из таких движков является CryENGINE.

CryENGINE подходит многим разработчикам, потому что позволяет пользователям создавать

их контент быстро, дорабатывать его и заканчивать, не покидая удобного

CryENGINE's Sandbox Editor. Я часто говорю о CryENGINE с преувеличением,

с того момента, как он сделал возможным для мелких команд совершать то, чем обычно занимаются

компании с большим количеством персонала. Эта книга - введение в технологию CryENGINE

и она наполнена ?мелкими, но достижимыми? примерами, которые могут быть использованы

в любом игровом жанре. Эта книга не разрабатывалась, чтобы рассказать о каждой возможности

и функции в CryENGINE, наоборот, она создана так, чтобы вы получили знания и инструменты,

нужные вам для спокойного и безболезненного начала, когда вы будете разрабатывать ваши собственные игры с

CryENGINE 3.

Что эта книга охватывает

Глава 1, Представляем CryENGINE 3 Free SDK, охватывает начало разработки

вашей игры любого масштаба, научит? использовать возможности

игрового движка CryENGINE® 3. В этой главе, вы научитесь навигации и интерфейсу

в CryENGINE® 3 Sandbox, инструменте, использованном для создания таких AAA игр, как Crysis

1 и 2, и близкого к выпуску Crysis 3.

Глава 2, Беремся за основы с Sandbox, рассказывает о создании ваших игровых миров в реальном времени,

используя CryENGINE® 3 Sandbox, также мы поделимся знаниями о некоторых инструментах и возможностях,

готовых к работе сразу же после установки. В этой главе вы научитесь создавать свои миры,

следуя простым примерам, которые включают некоторые важные основопологающие возможности,

доступные разработчикам с CryENGINE®, например, работа с инструментами и методами, связанными с

формированием местности и вегетацей.

Глава 3, Играбельный уровень в сжатые сроки, охватывает более продвинутые инструменты левелдизайна, о которых

будет рассказано в главе, также как и о средствах базового моделирования, которые включены в

CryENGINE.

Глава 4, Я Скриптер, а не Кодер, расскажет о методах визуального скриптинга, используемого

для разработки удивительно сложных заскриптованных событий.

Глава 5, C++ и компиляции собственного кода игры, вместе с углубленным изучение C++

Доступные для программистов игр.

Меню для игрока.

Что тебе нужно для книги.

‹ CryENGINE 3 Free SDK v 3.4

‹ Autodesk 3D Studio Max 2010

‹ Adobe Photoshop CS4

‹ Notepad++

‹ Visual Studio Express 2010

‹ Adobe Flash CS 5.5

Для кого эта книга?

Эта книга была написана для начинающих и непрофессиональных разработчиков.

CryENGINE® 3 Free SDK.

Соглашение

1.Действие I

2. Действие II

3. Действие II

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/39571/146393

Переводчики: russial, Myxach, UnHaul, satell

Настройки

Готово:

64.55% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.