CryENGINE 3 Game Development: Beginner's Guide / CryEngine 3 Разработка игр для начинающих: Предисловие
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Сложность создания игр для платформ текущего поколения увеличивается. russial 06.06.13 в 20:09 |
|
|
Игровая индустрия становится более конкурентной и требовательной для russial 06.06.13 в 20:20 |
||
|
работы, в отличии от прошлого. Бюджеты проектов уменьшаются, сроки разработки сокращаются, russial 06.06.13 в 20:21 |
||
|
и прототипы приходится создавать чаще, особенно работая на издателя. С russial 06.06.13 в 20:24 |
||
|
увеличением времени и знаний, нужных для создания собственных игр, многие профессионалы и russial 06.06.13 в 20:27 |
||
|
просто увлекающиеся разработчики перешли на собственные игровые движки, чтобы воплотить свои идеи в играх, russial 06.06.13 в 20:29 |
||
|
а также для сохранения времени, денег и нервов. Одним из таких движков является CryENGINE. russial 06.06.13 в 20:32 |
||
|
CryENGINE подходит многим разработчикам, потому что позволяет пользователям создавать russial 06.06.13 в 20:10 |
||
|
их контент быстро, дорабатывать его и заканчивать, не покидая удобного russial 06.06.13 в 20:11 |
||
|
CryENGINE's Sandbox Editor. Я часто говорю о CryENGINE с преувеличением, russial 06.06.13 в 20:39 |
||
|
с того момента, как он сделал возможным для мелких команд совершать то, чем обычно занимаются russial 06.06.13 в 20:41 |
||
|
компании с большим количеством персонала. Эта книга - введение в технологию CryENGINE russial 06.06.13 в 20:42 |
||
|
и она наполнена ?мелкими, но достижимыми? примерами, которые могут быть использованы russial 07.06.13 в 05:16 |
||
|
в любом игровом жанре. Эта книга не разрабатывалась, чтобы рассказать о каждой возможности russial 07.06.13 в 05:16 |
||
|
и функции в CryENGINE, наоборот, она создана так, чтобы вы получили знания и инструменты, russial 07.06.13 в 05:17 |
||
|
нужные вам для спокойного и безболезненного начала, когда вы будете разрабатывать ваши собственные игры с russial 07.06.13 в 05:19 |
||
|
CryENGINE 3. UnHaul 14.04.13 в 23:49 |
||
|
Что эта книга охватывает russial 07.06.13 в 05:20 |
||
|
Глава 1, Представляем CryENGINE 3 Free SDK, охватывает начало разработки russial 07.06.13 в 05:20 |
||
|
вашей игры любого масштаба, научит? использовать возможности russial 07.06.13 в 05:25 |
||
|
игрового движка CryENGINE® 3. В этой главе, вы научитесь навигации и интерфейсу russial 07.06.13 в 05:26 |
||
|
в CryENGINE® 3 Sandbox, инструменте, использованном для создания таких AAA игр, как Crysis russial 07.06.13 в 05:26 |
||
|
1 и 2, и близкого к выпуску Crysis 3. russial 07.06.13 в 05:27 |
||
|
Глава 2, Беремся за основы с Sandbox, рассказывает о создании ваших игровых миров в реальном времени, russial 08.06.13 в 20:18 |
||
|
используя CryENGINE® 3 Sandbox, также мы поделимся знаниями о некоторых инструментах и возможностях, russial 08.06.13 в 20:20 |
||
|
готовых к работе сразу же после установки. В этой главе вы научитесь создавать свои миры, russial 08.06.13 в 20:21 |
||
|
следуя простым примерам, которые включают некоторые важные основопологающие возможности, russial 08.06.13 в 20:22 |
||
|
доступные разработчикам с CryENGINE®, например, работа с инструментами и методами, связанными с russial 08.06.13 в 20:23 |
||
|
формированием местности и вегетацей. russial 08.06.13 в 20:25 |
||
|
Глава 3, Играбельный уровень в сжатые сроки, охватывает более продвинутые инструменты левелдизайна, о которых russial 08.06.13 в 20:27 |
||
|
будет рассказано в главе, также как и о средствах базового моделирования, которые включены в russial 08.06.13 в 20:28 |
||
|
CryENGINE. russial 08.06.13 в 20:29 |
||
|
Глава 4, Я Скриптер, а не Кодер, расскажет о методах визуального скриптинга, используемого russial 08.06.13 в 20:30 |
||
|
чтобы создать удивительный комплекс? заскриптованных событий. russial 08.06.13 в 20:31 для разработки удивительно сложных заскриптованных событий. satell 24.07.13 в 16:27 |
||
|
Глава 5, C++ и компиляции собственного кода игры, вместе с углубленным изучение C++ Myxach 02.11.13 в 18:03 |
||
|
Доступные для программистов игр. Myxach 02.11.13 в 18:03 |
||
|
Меню для игрока. Myxach 02.11.13 в 18:05 |
||
|
Что тебе нужно для книги. UnHaul 14.04.13 в 23:49 |
