Готовый перевод The Temple of Elemental Evil: Circle of Eight / Храм Стихийного Зла: Круг Восьми: 00087peasant laborers.dlg - [Прораб карьера] (д)+

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

{1}{G:}{G:}{}{}{}{}

{2}{{Хорошего вам дня.}{}{1}{}{0}{}

{3}{Приятно познакомиться. Что это за объект здесь?}{}{1}{not npc.has_met( pc ) and (is_daytime() == 1)}{10}{}

{4}{Рад встрече. Что это за лагерь?}{}{1}{not npc.has_met( pc ) and (is_daytime() != 1)}{20}{}

{5}{Я новый рабочий из Вербобонка. Как идёт работа?}{}{1}{not npc.has_met( pc ) and game.quests[15].state == qs_accepted}{30}{}

{6}{Я так понимаю, у вас были проблемы с карьером Хоммлет.}{}{1}{game.global_flags[508] == 1 and game.quests[96].state == qs_unknown}{40}{}

{7}{Я позабочусь об этих дворфах для тебя.}{}{1}{game.quests[96].state == qs_mentioned}{100}{game.quests[96].state = qs_accepted}

{10}{[Человек поднимает руку в упреждающем жесте.] Да, да, твой любимый цвет - зеленый и ты любишь вечерние прогулки вдоль русла реки. Я здесь прораб и я очень занят. Всё время. Начальство ну очень сильно хочет видеть работу сделанной. Так что, если ты ищешь с кем можно поболтать, то иди к Джейфи. Он решает эти вопросы. Хорошего дня.}{[Человек поднимает руку в упреждающем жесте.] Да, да, твой любимый цвет - зеленый и ты любишь вечерние прогулки вдоль русла реки. Я здесь прораб и я очень занят. Всё время. Начальство ну очень сильно хочет видеть работу сделанной. Так что, если ты ищешь с кем можно поболтать, то иди к Джейфи. Он решает эти вопросы. Хорошего дня.}{}{}{}{}

{11}{E:}{}{1}{}{0}{}

{20}{[Человек поднимает руку в упреждающем жесте.] Да, да, твой любимый цвет - зеленый и ты любишь вечерние прогулки вдоль русла реки. Я здесь прораб и я очень занят. Всё время. Начальство ну очень сильно хочет видеть работу сделанной. Так что, если ты ищешь с кем можно поболтать, то иди к Джейфи. Он решает эти вопросы. Хорошего дня.}{[Человек поднимает руку в упреждающем жесте.] Да, да, твой любимый цвет - зеленый и ты любишь вечерние прогулки вдоль русла реки. Я здесь прораб и я очень занят. Всё время. Начальство ну очень сильно хочет видеть работу сделанной. Так что, если ты ищешь с кем можно поболтать, то иди к Джейфи. Он решает эти вопросы. Хорошего дня.}{}{}{}{}

{21}{E:}{}{1}{}{0}{}

{30}{[Человек поднимает руку в упреждающем жесте.] Дело идёт лучше, когда мы работаем без перерывов. Так что, если ты ищешь с кем можно поболтать, то иди к Джейфи. Он решает эти вопросы.}{[Человек поднимает руку в упреждающем жесте.] Дело идёт лучше когда мы работаем без перерывов. Так что, если ты ищешь с кем можно поболтать, то иди к Джейфи. Он решает эти вопросы.}{}{}{}{}

{31}{E:}{}{1}{}{0}{}

{40}{Да... чертовы дворфы. Как ты узнал об этом? Мы прибыли туда на прошлой неделе для загрузки, а они появились из ниоткуда и выгнали нас вон. Как будто из трещин повылазили, смуглые маленькие засранцы. Их было много, может быть 30, и все кричали, что это их "гора" и что они убьют нас, если мы придём еще раз. Это заставило нас остановиться, как бы то ни было.}{Да... чертовы дворфы. Как ты узнал об этом? Мы прибыли туда на прошлой неделе для загрузки, а они появились из ниоткуда и выгнали нас вон. Как будто из трещин повылазили, смуглые маленькие засранцы. Их было много, может быть 30, и все кричали, что это их "гора" и что они убьют нас если мы придём еще раз. Это заставило нас остановиться, как бы то ни было.}{}{}{}{game.quests[96].state = qs_mentioned}

{41}{Вы сказали, они вам угрожали? Они ранили кого-нибудь из вас?}{}{1}{not npc_get(npc,1)}{50}{npc_set(npc,1)}

{42}{Вы говорите их было около 30? Они были хорошо вооружены и экипированы?}{}{1}{not npc_get(npc,2)}{60}{npc_set(npc,2)}

{43}{Берн знает что-нибудь об этом?}{}{1}{not npc_get(npc,3) and game.global_flags[282] == 0 and not anyone( pc.group_list(), "has_follower", 8054 ) and game.global_flags[284] == 1}{70}{npc_set(npc,3)}

{44}{Руфус знает что-нибудь об этом?}{}{1}{not npc_get(npc,4) and game.global_flags[282] == 1 and not anyone( pc.group_list(), "has_follower", 8071 ) and game.global_flags[284] == 0}{80}{npc_set(npc,4)}

{45}{Берн и Руфус знают что-нибудь об этом?}{}{1}{not npc_get(npc,5) and not anyone( pc.group_list(), "has_follower", 8054 ) and game.global_flags[282] == 0 and not anyone( pc.group_list(), "has_follower", 8071 ) and game.global_flags[284] == 0}{90}{npc_set(npc,5)}

{46}{Хорошо, я сделаю это для тебя.}{}{1}{}{100}{game.quests[96].state = qs_accepted}

{47}{F:}{}{1}{}{0}{}

{50}{Ну да, один из парней получил по заднице, когда убегал оттуда. Ублюдки! Я участвовал во многих барных стычках, но к такому оказался не готов. Они бы нас убили, если бы мы остались.}{Ну да, один из парней получил по заднице, когда выбегал оттуда. Ублюдки! Я участвовал во многих барных стычках, но к такому оказался не готов. Они бы нас убили, если бы мы остались.}{}{}{}{}

{51}{Вы говорите их было около 30? Они были хорошо вооружены и экипированы?}{}{1}{not npc_get(npc,2)}{60}{npc_set(npc,2)}

{52}{Берн знает что-нибудь об этом?}{}{1}{not npc_get(npc,3) and game.global_flags[282] == 0 and not anyone( pc.group_list(), "has_follower", 8054 ) and game.global_flags[284] == 1}{70}{npc_set(npc,3)}

{53}{Руфус знает что-нибудь об этом?}{}{1}{not npc_get(npc,4) and game.global_flags[282] == 1 and not anyone( pc.group_list(), "has_follower", 8071 ) and game.global_flags[284] == 0}{80}{npc_set(npc,4)}

{54}{Берн и Руфус знают что-нибудь об этом?}{}{1}{not npc_get(npc,5) and not anyone( pc.group_list(), "has_follower", 8054 ) and game.global_flags[282] == 0 and not anyone( pc.group_list(), "has_follower", 8071 ) and game.global_flags[284] == 0}{90}{npc_set(npc,5)}

{55}{Хорошо, я сделаю это для тебя.}{}{1}{}{100}{game.quests[96].state = qs_accepted}

{56}{F:}{}{1}{}{0}{}

{60}{Ну да, все были упакованы так, будто на войну собрались. Я не преувеличиваю, это была действительно страшная банда. Если эти маленькие засранцы на тебя запрыгнут - хрен ты от них избавишься.}{Ну да, все были упакованы так, будто на войну собрались. Я не преувеличиваю, это была действительно страшная банда. Если эти маленькие засранцы на тебя запрыгнут - хрен ты от них избавишься.}{}{}{}{}

{61}{Вы сказали, они вам угрожали? Они ранили кого-нибудь из вас?}{}{1}{not npc_get(npc,1)}{50}{npc_set(npc,1)}

{62}{Берн знает что-нибудь об этом?}{}{1}{not npc_get(npc,3) and game.global_flags[282] == 0 and not anyone( pc.group_list(), "has_follower", 8054 ) and game.global_flags[284] == 1}{70}{npc_set(npc,3)}

{63}{Руфус знает что-нибудь об этом?}{}{1}{not npc_get(npc,4) and game.global_flags[282] == 1 and not anyone( pc.group_list(), "has_follower", 8071 ) and game.global_flags[284] == 0}{80}{npc_set(npc,4)}

{64}{Берн и Руфус знают что-нибудь об этом?}{}{1}{not npc_get(npc,5) and not anyone( pc.group_list(), "has_follower", 8054 ) and game.global_flags[282] == 0 and not anyone( pc.group_list(), "has_follower", 8071 ) and game.global_flags[284] == 0}{90}{npc_set(npc,5)}

{65}{Хорошо, я сделаю это для тебя.}{}{1}{}{100}{game.quests[96].state = qs_accepted}

{66}{F:}{}{1}{}{0}{}

{70}{Неа. Бэрни был в Велуне.}{Неа. Бэрни был в Велуне.}{}{}{}{}

{71}{Говоришь, они угрожали? Они ранили кого-нибудь из вас?}{}{1}{not npc_get(npc,1)}{50}{npc_set(npc,1)}

{72}{Говоришь там их было 30? Они были хорошо вооружены и экипированы?}{}{1}{not npc_get(npc,2)}{60}{npc_set(npc,2)}

{73}{Хорошо, я сделаю это для тебя.}{}{1}{}{100}{game.quests[96].state = qs_accepted}

{74}{F:}{}{1}{}{0}{}

{80}{Неа. Руфус был в Велуне.}{Неа. Руфус был в Велуне.}{}{}{}{}

{81}{Говоришь, они угрожали? Они ранили кого-нибудь из вас?}{}{1}{not npc_get(npc,1)}{50}{npc_set(npc,1)}

{82}{Говоришь там их было 30? Они были хорошо вооружены и экипированы?}{}{1}{not npc_get(npc,2)}{60}{npc_set(npc,2)}

{83}{Хорошо, я сделаю это для тебя.}{}{1}{}{100}{game.quests[96].state = qs_accepted}

{84}{F:}{}{1}{}{0}{}

{90}{Неа. Они были в Велуне.}{Неа. Они были в Велуне.}{}{}{}{}

{91}{Вы сказали, они вам угрожали? Они ранили кого-нибудь из вас?}{}{1}{not npc_get(npc,1)}{50}{npc_set(npc,1)}

{92}{Говоришь там их было 30? Они были хорошо вооружены и экипированы?}{}{1}{not npc_get(npc,2)}{60}{npc_set(npc,2)}

{93}{Хорошо, я сделаю это для тебя.}{}{1}{}{100}{game.quests[96].state = qs_accepted}

{94}{F:}{}{1}{}{0}{}

{100}{Эээ...хорошо. Как скажешь.}{Эээ...хорошо. Как скажешь.}{}{}{}{}

{101}{E:}{}{1}{}{0}{}

{110}{Эй, спасибо, что позаботились об этих дворфах.}{Эй, спасибо, что позаботились об этих дворфах.}{}{}{}{}

{111}{E:}{}{1}{}{0}{}

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/39758/151978

Переводчики: Vermillion1985, alex3378, Sergio_Dox, darkwar

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0