Готовый перевод The Temple of Elemental Evil: Circle of Eight / Храм Стихийного Зла: Круг Восьми: 00596hungous.dlg (н)+

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

{1}{Наконец-то! Наш особый гость явился! Я так много слышал о тебе! Я Лорд Хунгус и нет сомнений, что и тебе приходилось слышать обо мне.}{Наконец-то! Наш особый гость явился! Я так много слышал о тебе! Я Лорд Хунгус и нет сомнений, что и тебе приходилось слышать обо мне.}{}{}{}{}

{2}{[Быть дипломатичным]}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) >= 0}{60}{}

{3}{[Ввести в заблуждение]}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) >= 0}{60}{}

{4}{[Запугать]}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) >= 0}{60}{}

{5}{[Собрать информацию]}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_gather_information) >= 0}{60}{}

{10}{Довелось насладиться небольшим отдыхом в безопасности своего рода? Мои разведчики доложили мне о твоем бегстве из Хикори Брэнч: сколь быстро, столь и трусливо.}{Довелось насладиться небольшим отдыхом в безопасности своего рода? Мои разведчики доложили мне о твоем бегстве из Хикори Брэнч: сколь быстро, столь и трусливо.}{}{}{}{}

{11}{[Быть дипломатичным]}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) >= 0}{30}{}

{12}{[Ввести в заблуждение]}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) >= 0}{30}{}

{13}{[Запугать]}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) >= 0}{30}{}

{14}{[Собрать информацию]}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_gather_information) >= 0}{30}{}

{20}{Боги, вот это решимость! Ты даже не бежишь зализывать свои раны или сбывать добычу. Не важно...ты вернешь все, что было украдено у меня и в самое ближайшее время.}{Да, вот это решимость! Ты даже не бежишь зализывать свои раны или сбывать добычу. Не важно...ты вернешь все, что было украдено у меня и в самое ближайшее время.}{}{}{}{}

{21}{[Быть дипломатичным]}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) >= 0}{40}{}

{22}{[Ввести в заблуждение]}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) >= 0}{40}{}

{23}{[Запугать]}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) >= 0}{40}{}

{24}{[Собрать информацию]}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_gather_information) >= 0}{40}{}

{30}{Как замечательно! Это было бы замечательно, присоединись ты ко мне здесь и сейчас, в мире и согласии. Но...я боюсь, что наш вид никогда не будет сосуществовать мирно с вашими. Так печально.}{Как замечательно! Это было бы замечательно, присоединись ты ко мне здесь и сейчас, в мире и согласии. Но...я боюсь, что наш вид никогда не будет сосуществовать мирно с вашими. Так печально.}{}{}{}{}

{31}{[Быть дипломатичным]}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) >= 0}{50}{}

{32}{[Ввести в заблуждение]}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) >= 0}{50}{}

{33}{[Запугать]}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) >= 0}{50}{}

{34}{[Собрать информацию]}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_gather_information) >= 0}{50}{}

{40}{В самом деле! Как я восхищаюсь твоей наглостью и самоуверенностью! Из тебя вышел бы прекрасный офицер под моим командованием, вот только мы не принимаем низшие расы в наши ряды.}{В самом деле! Как я восхищаюсь твоей наглостью и самоуверенностью! Из тебя вышел бы прекрасный офицер под моим командованием, вот только мы не принимаем низшие расы в наши ряды.}{}{}{}{}

{41}{[Быть дипломатичным]}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) >= 0}{50}{}

{42}{[Ввести в заблуждение]}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) >= 0}{50}{}

{43}{[Запугать]}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) >= 0}{50}{}

{44}{[Собрать информацию]}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_gather_information) >= 0}{50}{}

{50}{Нет, я боюсь, что у меня больше нет историй, которые я мог бы тебе рассказать, дорогуша, бедняжка. Но твоя история - рассказ о твоей будущей смерти - станет прекрасным дополнением к сегодняшним сказкам на ночь, не так ли? [Орк оглушительно смеется.] Мои малыши уже сгорают от нетерпения услышать ее!}{Нет, я боюсь, что у меня больше нет историй, которые я мог бы тебе рассказать, дорогуша, бедняжка. Но твоя история - рассказ о твоей будущей смерти - станет прекрасным дополнением к сегодняшним сказкам на ночь, не так ли? [Орк оглушительно смеется.] Мои малыши уже сгорают от нетерпения услышать ее!}{}{}{}{buff_npc(npc,pc)}

{51}{[Атаковать!]}{}{1}{}{0}{npc.attack( pc )}

{60}{Итак, вам понравилась наша небольшая демонстрация? Установлено, что этот бедолага в огне был тем, кто не сумел обнаружить очевидные движения, как вы предложили изначально. Так что вам повезло, что наши войска находятся на значительно более высоком уровне... как можно видеть на данном примере.}{Итак, вам понравилась наша небольшая демонстрация? Установлено, что этот бедолага в огне был тем, кто не сумел обнаружить очевидные движения, как вы предложили изначально. Так что вам повезло, что наши войска находятся на значительно более высоком уровне... как можно видеть на данном примере.}{}{}{}{buff_1(вснп,ПК)}

{61}{[Быть дипломатичным]}{}{1}{(game.global_vars[980] == 2 or game.global_vars[981] == 2 or game.global_vars[982] == 2 or game.global_vars[983] == 2 or game.global_vars[984] == 2) and pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) >= 0}{10}{}

{62}{[Ввести в заблуждение]}{}{1}{(game.global_vars[980] == 2 or game.global_vars[981] == 2 or game.global_vars[982] == 2 or game.global_vars[983] == 2 or game.global_vars[984] == 2) and pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) >= 0}{10}{}

{63}{[Запугать]}{}{1}{(game.global_vars[980] == 2 or game.global_vars[981] == 2 or game.global_vars[982] == 2 or game.global_vars[983] == 2 or game.global_vars[984] == 2) and pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) >= 0}{10}{}

{64}{[Собрать информацию]}{}{1}{(game.global_vars[980] == 2 or game.global_vars[981] == 2 or game.global_vars[982] == 2 or game.global_vars[983] == 2 or game.global_vars[984] == 2) and pc.skill_level_get(npc,skill_gather_information) >= 0}{10}{}

{65}{[Быть дипломатичным]}{}{1}{game.global_vars[980] != 2 and game.global_vars[981] != 2 and game.global_vars[982] != 2 and game.global_vars[983] != 2 and game.global_vars[984] != 2 and pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) >= 0}{20}{}

{66}{[Ввести в заблуждение]}{}{1}{game.global_vars[980] != 2 and game.global_vars[981] != 2 and game.global_vars[982] != 2 and game.global_vars[983] != 2 and game.global_vars[984] != 2 and pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) >= 0}{20}{}

{67}{[Запугать]}{}{1}{game.global_vars[980] != 2 and game.global_vars[981] != 2 and game.global_vars[982] != 2 and game.global_vars[983] != 2 and game.global_vars[984] != 2 and pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) >= 0}{20}{}

{68}{[Собрать информацию]}{}{1}{game.global_vars[980] != 2 and game.global_vars[981] != 2 and game.global_vars[982] != 2 and game.global_vars[983] != 2 and game.global_vars[984] != 2 and pc.skill_level_get(npc,skill_gather_information) >= 0}{20}{}

{1000}{Ангра Майнью придет... он не смирился.}{Ангра Майнью придет... он не смирился.}{}{}{}{}

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/39758/261122

Переводчики: Dimon485

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0