Готовый перевод The Temple of Elemental Evil: Circle of Eight / Храм Стихийного Зла: Круг Восьми: 00329rakham.dlg
{1}{Что то ещё?}{Что то ещё?}{}{}{}{}
{2}{Y:}{}{1}{}{110}{}
{3}{N:}{}{1}{}{0}{}
{10}{[Угрюмый, среднего возраста человек обратился к вам из тени.] А что это мы тут делаем?}{[Угрюмый, среднего возраста человек обратился к вам из тени.] А что это мы тут делаем?}{}{}{}{increment_var_536(npc,pc); gen_panathaes_loc(npc,pc); pick_kidnapper(npc,pc); gen_kids_loc(npc,pc)}
{11}{Кто ты?}{}{1}{not npc_get(npc,1)}{20}{npc_set(npc,1); check_for_locket(npc,pc)}
{12}{Я здесь чтобы починить водосток.}{}{1}{game.quests[109].state == qs_accepted and not npc_get(npc,2)}{30}{npc_set(npc,2); check_for_locket(npc,pc)}
{13}{Не видел тут внизу сбежавшего?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,3)}{40}{npc_set(npc,3); check_for_locket(npc,pc)}
{14}{Эй ты, тут внизу были какие нибудь дети?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,4)}{50}{npc_set(npc,4); check_for_locket(npc,pc)}
{15}{E:}{}{1}{}{0}{}
{20}{Я Ракхэм, управляющий ночной смены коллектора. У нас не так-то много посетителей здесь.}{Я Ракхэм, управляющий ночной смены коллектора. У нас не так-то много посетителей здесь.}{}{}{}{}
{21}{Почему нет?}{}{1}{}{60}{}
{22}{Я тут вообще-то только водосток починить.}{}{1}{game.quests[109].state == qs_accepted and not npc_get(npc,2)}{30}{npc_set(npc,2)}
{23}{Не видел тут внизу сбежавшего?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,3)}{40}{npc_set(npc,3)}
{24}{Эй ты, тут внизу были какие нибудь дети?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,4)}{50}{npc_set(npc,4)}
{25}{E:}{}{1}{}{0}{}
{30}{Водосток, говоришь? Ладно, ладно. Нужный тебе сток находится на южном конце, под ареной. Чем-то засорился прошлой ночью.}{Водосток, говоришь? Ладно, ладно. Нужный тебе сток находится на южном конце, под ареной. Чем-то засорился прошлой ночью.}{}{}{}{}
{31}{Кто ты?}{}{1}{not npc_get(npc,1)}{20}{npc_set(npc,1)}
{32}{И как это случилось?}{}{1}{}{70}{}
{33}{Не видел тут внизу сбежавшего?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,3)}{40}{npc_set(npc,3)}
{34}{Эй ты, тут внизу были какие нибудь дети?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,4)}{50}{npc_set(npc,4)}
{35}{E:}{}{1}{}{0}{}
{40}{Кого? Мне ничо про бегунков не говорили.}{Кого? Мне ничо про бегунков не говорили.}{}{}{}{}
{41}{Ты кто?}{}{1}{not npc_get(npc,1)}{20}{npc_set(npc,1)}
{42}{Я тут вообще-то только водосток починить.}{}{1}{game.quests[109].state == qs_accepted and not npc_get(npc,2)}{30}{npc_set(npc,2)}
{43}{Человек по имени Панатеас. Вроде как сбежал несколько ночей назад, и предположительно должен быть тут внизу.}{}{1}{}{80}{}
{44}{Эй ты, тут внизу были какие нибудь дети?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,4)}{50}{npc_set(npc,4)}
{45}{E:}{}{1}{}{0}{}
{50}{Ты в нужном месте. У нас тут внизу есть пара таких.}{Ты в нужном месте. У нас тут внизу есть пара таких.}{}{}{}{}
{51}{Кто ты?}{}{1}{not npc_get(npc,1)}{20}{npc_set(npc,1)}
{52}{Я тут вообще-то только водосток починить.}{}{1}{game.quests[109].state == qs_accepted and not npc_get(npc,2)}{30}{npc_set(npc,2)}
{53}{Не видел тут внизу сбежавшего?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,3)}{40}{npc_set(npc,3)}
{54}{Вот как? Где они?}{}{1}{}{90}{}
{55}{E:}{}{1}{}{0}{}
{60}{У нас тут не очень много посетителей, сэр. Место не очень распологает.}{У нас тут не очень много посетителей, мисс. Место не очень распологает.}{}{}{}{}
{61}{Да уж видно.}{}{1}{}{110}{}
{62}{Я тут вообще-то только водосток починить.}{}{1}{game.quests[109].state == qs_accepted and not npc_get(npc,2)}{30}{npc_set(npc,2)}
{63}{Не видел тут внизу сбежавшего?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,3)}{40}{npc_set(npc,3)}
{64}{Эй ты, тут внизу были какие нибудь дети?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,4)}{50}{npc_set(npc,4)}
{65}{E:}{}{1}{}{0}{}
{70}{Понятия не имею. Да и всё равно. Мы чистим тут время от времени, а если они ломаются или засоряются, то приходят городские рабочие. И им это не нравится, в основном потому что мы не держим фонари горящими. Это моя главная работа - что бы фонари горели.}{Понятия не имею. Да и всё равно. Мы чистим тут время от времени, а если они ломаются или засоряются, то приходят городские рабочие. И им это не нравится, в основном потому что мы не держим фонари горящими. Это моя главная работа - что бы фонари горели.}{}{}{}{}
{71}{Кто ты?}{}{1}{not npc_get(npc,1)}{20}{npc_set(npc,1)}
{72}{Я понимаю.}{}{1}{}{110}{}
{73}{Не видел тут внизу сбежавшего?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,3)}{40}{npc_set(npc,3)}
{74}{Эй ты, тут внизу были какие нибудь дети?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,4)}{50}{npc_set(npc,4)}
{75}{E:}{}{1}{}{0}{}
{80}{Я бы не сомневался в этом. Хорошее место и для преступника и для психа. Тени не говорят со мной... Да и какая разница, если у охранника будет перезано горло?}{Я бы не сомневался в этом. Хорошее место и для преступника и для психа. Тени не говорят со мной... Да и какая разница, если у охранника будет перезано горло?}{}{}{}{}
{81}{Кто ты?}{}{1}{not npc_get(npc,1)}{20}{npc_set(npc,1)}
{82}{Я тут вообще-то только водосток починить.}{}{1}{game.quests[109].state == qs_accepted and not npc_get(npc,2)}{30}{npc_set(npc,2)}
{83}{Не знаю почему они не говрят тебе.}{}{1}{}{110}{}
{84}{Эй ты, тут внизу были какие нибудь дети?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,4)}{50}{npc_set(npc,4)}
{85}{E:}{}{1}{}{0}{}
{90}{Ну, и там и тут, везде, нигде...}{Ну, и там и тут, везде, нигде...}{}{}{}{}
{91}{Кто ты?}{}{1}{not npc_get(npc,1)}{20}{npc_set(npc,1)}
{92}{Я тут вообще-то только водосток починить.}{}{1}{game.quests[109].state == qs_accepted and not npc_get(npc,2)}{30}{npc_set(npc,2)}
{93}{Не видел тут внизу сбежавшего?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,3)}{40}{npc_set(npc,3)}
{94}{Что это должно значить?}{}{1}{}{100}{}
{95}{E:}{}{1}{}{0}{}
{100}{Мистер, они призраки. Их двое - мальчик и девочка. Их привели сюда и убили в 565 году. С тех под слышу их постоянно. Раз за разом. В основном ночью - скорее всего их убили ночью. Будто тут недостаточно плохо днём, проклятый потрошитель убил их ночью.}{Мисс, они призраки. Их двое - мальчик и девочка. Их привели сюда и убили в 565 году. С тех под слышу их постоянно. Раз за разом. В основном ночью - скорее всего их убили ночью. Будто тут недостаточно плохо днём, проклятый потрошитель убил их ночью.}{}{}{}{}
{101}{Кто ты?}{}{1}{not npc_get(npc,1)}{20}{npc_set(npc,1)}
{102}{Я тут вообще-то только водосток починить.}{}{1}{game.quests[109].state == qs_accepted and not npc_get(npc,2)}{30}{npc_set(npc,2)}
{103}{Не видел тут внизу сбежавшего?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,3)}{40}{npc_set(npc,3)}
{104}{Вижу.}{}{1}{}{110}{}
{105}{E:}{}{1}{}{0}{}
{110}{Так чо те надо?}{Так чо те надо?}{}{}{}{}
{111}{Кто ты?}{}{1}{not npc_get(npc,1)}{20}{npc_set(npc,1)}
{112}{Я здесь для починки водостока.}{}{1}{game.quests[109].state == qs_accepted and not npc_get(npc,2)}{30}{npc_set(npc,2)}
{113}{Не видел тут внизу сбежавшего?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,3)}{40}{npc_set(npc,3)}
{114}{Эй ты, тут внизу были какие нибудь дети?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,4)}{50}{npc_set(npc,4)}
{115}{K:}{}{1}{}{120}{}
{116}{E:}{}{1}{}{0}{}
{120}{Так чо те надо?}{Так чо те надо?}{}{}{}{}
{121}{Что думаешь о твоём дневном сменщике?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,5)}{130}{npc_set(npc,5)}
{122}{У меня тут проблемы с ориентированием.}{}{1}{not npc_get(npc,6)}{140}{npc_set(npc,6)}
{123}{Что ещё мне нужно знать об этом месте?}{}{1}{not npc_get(npc,7)}{160}{npc_set(npc,7)}
{124}{Что это ты несёшь?}{}{1}{not npc_get(npc,8)}{170}{npc_set(npc,8)}
{125}{Мне хотелось бы побольше узнать о тех пропавших детях.}{}{1}{not npc_get(npc,9) and npc_get(npc,1) and npc_get(npc,2) and npc_get(npc,3) and npc_get(npc,4) and npc_get(npc,5) and npc_get(npc,6) and npc_get(npc,7) and npc_get(npc,8)}{410}{npc_set(npc,9)}
{126}{E:}{}{1}{}{0}{}
{130}{Бороквин? Нормальный малый. Безобидный, но за два года тут совсем сбрендил. Параноик. Всегда что то видит в темноте, то, чего нет. Тут есть куда падать, но он сам себе роет могилу. Бедный, замученный с ног до головы, человек.}{Бороквин? Нормальный малый. Безобидный, но за два года тут совсем сбрендил. Параноик. Всегда что то видит в темноте, то, чего нет. Тут есть куда падать, но он сам себе роет могилу. Бедный, замученный с ног до головы, человек.}{}{}{}{}
{131}{Он из тех кто может похитить детей?}{}{1}{}{150}{}
{132}{У меня тут проблемы с ориентированием.}{}{1}{not npc_get(npc,6)}{140}{npc_set(npc,6)}
{133}{Что ещё мне нужно знать об этом месте?}{}{1}{not npc_get(npc,7)}{160}{npc_set(npc,7)}
{134}{Что это ты несёшь?}{}{1}{not npc_get(npc,8)}{170}{npc_set(npc,8)}
{135}{E:}{}{1}{}{0}{}
{140}{Я могу указать тебе направление. Ищи разноцветные огни, сэр. Желтый означает, что ты под Гномим Кварталом, синий - под восточной частью города, красный - под южной, зеленый - на западе под Замком, а фиолетовый, что под центральной частью. Подняться наверх ты можешь в любом из этих мест, а вот спуститься нет. Путь вниз ведет только из Ратуши и подвала Замка.}{Я могу указать тебе направление. Ищи разноцветные огни, мисс. Желтый означает, что ты под Гномим Кварталом, синий - под восточной частью города, красный - под южной, зеленый - на западе под Замком, а фиолетовый, что под центральной частью. Ты можешь подняться наверх в любом из этих мест, но не спуститься вниз. Путь вниз ведет только из Ратуши и подвала Замка..}{}{}{}{}
{141}{Что думаешь о твоём дневном сменщике?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) not npc_get(npc,5)}{130}{npc_set(npc,5)}
{142}{Спасибо за сведения.}{}{1}{}{1}{}
{143}{Что ещё мне нужно знать об этом месте?}{}{1}{not npc_get(npc,7)}{160}{npc_set(npc,7)}
{144}{Что это ты несёшь?}{}{1}{not npc_get(npc,8)}{170}{npc_set(npc,8)}
{145}{E:}{}{1}{}{0}{}
{150}{Старик Бороквин? Да не, он безобидный малый, да к тому ж слишком занят войнами в собственной голове, чтобы придумать такой сложный план.}{Старик Бороквин? Да не, он безобидный малый, да к тому ж слишком занят войнами в собственной голове, чтобы придумать такой сложный план.}{}{}{}{}
{151}{Спасибо за сведения.}{}{1}{}{1}{}
{152}{У меня тут проблемы с ориентированием.}{}{1}{not npc_get(npc,6)}{140}{npc_set(npc,6)}
{153}{Что ещё мне нужно знать об этом месте?}{}{1}{not npc_get(npc,7)}{160}{npc_set(npc,7)}
{154}{Что это ты несёшь?}{}{1}{not npc_get(npc,8)}{170}{npc_set(npc,8)}
{155}{E:}{}{1}{}{0}{}
{160}{Ну, возможно тебе следует быть поосторожнее с плесенью. Эта дрянь растет во тьме здесь внизу, мистер. Большая дрянь. Я просто прохожу мимо, но иногда вижу, что местами она как будто немного движется в мою сторону. Складывается впечатление, будто она меня знает, но не очень хорошо помнит. А как она отнесется к чужакам...кто скажет точно? Просто смотри, куда ступаешь, вот и все.}{Ну, возможно тебе следует быть поосторожнее с плесенью. Эта дрянь растет во тьме здесь внизу, мэм. Большая дрянь. Я просто прохожу мимо, но иногда вижу, что местами она как будто немного движется в мою сторону. Складывается впечатление, будто она меня знает, но не очень хорошо помнит. А как она отнесется к чужакам...кто скажет точно? Просто смотри, куда ступаешь, вот и все.}{}{}{}{}
{161}{Что думаешь о твоём дневном сменщике?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,5)}{130}{npc_set(npc,5)}
{162}{У меня тут проблемы с ориентированием.}{}{1}{not npc_get(npc,6)}{140}{npc_set(npc,6)}
{163}{Спасибо за сведения.}{}{1}{}{1}{}
{164}{Что это ты несёшь?}{}{1}{not npc_get(npc,8)}{170}{npc_set(npc,8)}
{165}{E:}{}{1}{}{0}{}
{170}{Это просто горящий топор, сэр. На одном его конце пылающее масло, так что я могу использовать его, чтобы зажечь факелы, а еще я могу отбиваться от крыс и еще чего-то, если придется.}{Это просто горящий топор, мисс. На одном его конце пылающее масло, так что я могу использовать его, чтобы зажечь факелы, а еще я могу отбиваться от крыс и еще чего-то, если придется.}{}{}{}{}
{171}{Что думаешь о твоём дневном сменщике?}{}{1}{(game.quests[109].state == qs_mentioned or game.quests[109].state == qs_accepted) and not npc_get(npc,5)}{130}{npc_set(npc,5)}
{172}{У меня тут проблемы с ориентированием.}{}{1}{not npc_get(npc,6)}{140}{npc_set(npc,6)}
{173}{Что ещё мне нужно знать об этом месте?}{}{1}{not npc_get(npc,7)}{160}{npc_set(npc,7)}
{174}{Интересно.}{}{1}{}{1}{}
{175}{E:}{}{1}{}{0}{}
{180}{Чё надо?}{Чё надо?}{}{}{}{}
{181}{Кто ты?}{}{1}{not npc_get(npc,1)}{190}{npc_set(npc,1)}
{182}{Не видел тут внизу сбежавшего?}{}{1}{not npc_get(npc,3)}{200}{npc_set(npc,3)}
{183}{Не видел пропавших в Вербобонке двух детей?{}{1}{not npc_get(npc,4)}{200}{npc_set(npc,4)}
{184}{F:}{}{1}{}{0}{}
{190}{Меня зовут Ракхэм.}{Меня зовут Ракхэм.}{}{}{}{}
{191}{E:}{}{1}{}{0}{}
{200}{Нет сэр.}{Нет мэм.}{}{}{}{}
{201}{E:}{}{1}{}{0}{}
## scared dialog
{210}{[Вы щелкаете пальцами перед лицом мужчины. Его голова рефлекторно дергается назад, глаза широко раскрыты, а зрачки расширены.]}{[Вы щелкаете пальцами перед лицом мужчины. Его голова рефлекторно дергается назад, глаза широко раскрыты, а зрачки расширены.]}{}{}{}{}
{211}{Слушай меня внимательно. Отвечай на мои вопросы. Понятно?}{}{1}{game.global_vars[559] == 0 and game.global_flags[541] == 0}{220}{}
{212}{Слушай меня внимательно. Отвечай на мои вопросы. Понятно?}{}{1}{game.global_vars[559] == 1 and game.global_flags[541] == 0}{490}{}
{213}{Слушай меня внимательно. Отвечай на мои вопросы. Понятно?}{}{1}{game.global_vars[559] == 2 and game.global_flags[541] == 0}{500}{}
{214}{Слушай меня внимательно. Отвечай на мои вопросы. Понятно?}{}{1}{game.global_vars[559] == 0 and game.global_flags[541] == 1}{510}{}
{220}{[Человек кивает испуганным согласием.]}{[Человек кивает испуганным согласием.]}{}{}{}{}
{221}{Кто ты?}{}{1}{not npc_get(npc,1)}{230}{npc_set(npc,1)}
{222}{Видел тут внизу детей?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{240}{}
{223}{Видел тут внизу детей?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) <= 29}{250}{}
{230}{Ракхэм! Ракхэм, воимя Пелора, меня зовут Ракхэм!}{Ракхэм! Ракхэм, воимя Пелора, меня зовут Ракхэм!}{}{}{}{}
{231}{Видел тут внизу детей?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{240}{}
{232}{Видел тут внизу детей?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) <= 29}{250}{}
{240}{Да, да, да,да!Я видел ребёнка!}{Да, да, да,да!Я видел ребёнка!}{}{}{}{}
{241}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 1 and game.global_vars[541] == 1 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{280}{}
{242}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 2 and game.global_vars[541] == 2 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{290}{}
{243}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 3 and game.global_vars[541] == 3 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{300}{}
{244}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 4 and game.global_vars[541] == 4 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{310}{}
{250}{Я... Что? Что это значит? Я не понимаю!}{Я... Что? Что это значит? Я не понимаю!}{}{}{}{}
{251}{Расслабься и скажи мне. Тебе сразу полегчает.}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) >= 19}{260}{}
{252}{Бороквин уже всё сказал мне. Мне лиш нужно услышать это от тебя.}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) >= 19}{260}{}
{253}{ГОВОРИ!!!}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) >= 19}{260}{}
{254}{Расслабься и скажи мне. Тебе сразу полегчает.}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) <= 18}{390}{}
{255}{Бороквин уже всё сказал мне. Мне лишь нужно услышать это от тебя.}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) <= 18}{390}{}
{256}{РАССКАЖИ МНЕ!!!}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) <= 18}{390}{}
{260}{[Его глаза немного просветляются.] Да! Хорошо, я видел двоих детей!}{[Его глаза немного просветляются.] Да! Хорошо, я видел двоих детей!}}{}{}{}{}
{261}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 1 and game.global_vars[541] == 1 and pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) >= 20}{280}{}
{262}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 2 and game.global_vars[541] == 2 and pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) >= 20}{290}{}
{263}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 3 and game.global_vars[541] == 3 and pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) >= 20}{300}{}
{264}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 4 and game.global_vars[541] == 4 and pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) >= 20}{310}{}
{265}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 1 and game.global_vars[541] == 1 and pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) >= 20}{280}{}
{266}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 2 and game.global_vars[541] == 2 and pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) >= 20}{290}{}
{267}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 3 and game.global_vars[541] == 3 and pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) >= 20}{300}{}
{268}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 4 and game.global_vars[541] == 4 and pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) >= 20}{310}{}
{269}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 1 and game.global_vars[541] == 1 and pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) >= 20}{280}{}
{270}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 2 and game.global_vars[541] == 2 and pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) >= 20}{290}{}
{271}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 3 and game.global_vars[541] == 3 and pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) >= 20}{300}{}
{272}{Где?}{}{1}{game.global_vars[540] == 4 and game.global_vars[541] == 4 and pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) >= 20}{310}{}
{273}{Где?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) <= 19}{390}{}
{274}{Где?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) <= 19}{390}{}
{275}{Где?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) <= 19}{390}{}
{280}{Они спрятаны среди столов в северной части туннелей, под новой церковью Пелора.}{Они спрятаны среди столов в северной части туннелей, под новой церковью Пелора.}{}{}{}{}
{281}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{game.global_vars[542] == 1 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{320}{}
{282}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{game.global_vars[542] == 2 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{330}{}
{283}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{game.global_vars[542] == 3 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{340}{}
{284}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) <= 29}{350}{}
{290}{Они спрятаны среди столов в северной-восточной части туннелей, под обителью Лорда Висконта.}{Они спрятаны среди столов в северной-восточной части туннелей, под обителью Лорда Висконта.}{}{}{}{}
{291}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{game.global_vars[542] == 1 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{320}{}
{292}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{game.global_vars[542] == 2 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{330}{}
{293}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{game.global_vars[542] == 3 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{340}{}
{294}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) <= 29}{350}{}
{300}{Они спрятаны среди столов в центре туннелей под торговым рядом.}{Они спрятаны среди столов в центре туннелей под торговым рядом.}{}{}{}{}
{301}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{game.global_vars[542] == 1 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{320}{}
{302}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{game.global_vars[542] == 2 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{330}{}
{303}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{game.global_vars[542] == 3 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{340}{}
{304}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) <= 29}{350}{}
{310}{Они спрятаны среди столов на в восточных туннелях рядом с колодцем у Глаза лучника.}{Они спрятаны среди столов на в восточных туннелях рядом с колодцем у Глаза лучника.}{}{}{}{}
{311}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{game.global_vars[542] == 1 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{320}{game.global_vars[559] = 1}
{312}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{game.global_vars[542] == 2 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{330}{game.global_vars[559] = 2}
{313}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{game.global_vars[542] == 3 and pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{340}{game.global_flags[541] = 1}
{314}{Это ты привёл их сюда?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) <= 29}{350}{}
{320}{Нет! Нет, чёрт подери! Это был Бороквин - Я видел его! Я хотел остановить его но не смог! Я боялся!}{Нет! Нет, чёрт подери! Это был Бороквин - Я видел его! Я хотел остановить его но не смог! Я боялся!}{}{}{}{increment_var_544(npc,pc); increment_var_556(npc,pc); check_evidence_rep_bor(npc,pc)}
{321}{Дети живы?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{370}{}
{322}{Дети живы?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) <= 29}{380}{}
{330}{Нет! Чёрт подери, нет! Это был тот сбежавший псих - я видел его! Я боялся пошевелиться, но видел его!}{Нет! Чёрт подери, нет! Это был тот сбежавший псих - я видел его! Я боялся пошевелиться, но видел его!}{}{}{}{increment_var_543(npc,pc); increment_var_555(npc,pc); check_evidence_rep_pan(npc,pc)}
{331}{Дети живы?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{370}{}
{332}{Дети живы?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) <= 29}{380}{}
{340}{Да! Что ещё тебе от меня нужно? Да-да-да, я похитил детей, да!}{Да! Что ещё тебе от меня нужно? Да-да-да, я похитил детей, да!}{}{}{}{increment_var_545(npc,pc); check_evidence_rep_rak(npc,pc)}
{341}{Дети живы?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) >= 30}{370}{}
{342}{Дети живы?}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_sense_motive) <= 29}{380}{}
{350}{Кто...? Что это значит? Зачем...}{Кто...? Что это значит? Зачем...}{}{}{}{}
{351}{Поступи правильно и скажи мне правду. Оставь всё зло позади.}{}{1}{game.global_vars[542] == 1 and pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) >= 21}{320}{}
{352}{Поступи правильно и скажи мне правду. Оставь всё зло позади.}{}{1}{game.global_vars[542] == 2 and pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) >= 21}{330}{}
{353}{Поступи правильно и скажи мне правду. Оставь всё зло позади.}{}{1}{game.global_vars[542] == 3 and pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) >= 21}{340}{}
{354}{А я упоминал о награде? Если поможешь мне получиш 10,000 золота и помилование.}{}{1}{game.global_vars[542] == 1 and pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) >= 21}{320}{}
{355}{А я упоминал о награде? Если поможешь мне получиш 10,000 золота и помилование.}{}{1}{game.global_vars[542] == 2 and pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) >= 21}{330}{}
{356}{А я упоминал о награде? Если поможешь мне получиш 10,000 золота и помилование.}{}{1}{game.global_vars[542] == 3 and pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) >= 21}{340}{}
{357}{Они собираются поймать тебя. Если не расскажешь мне, они решат что это твоя вина и схватят тебя.}{}{1}{game.global_vars[542] == 1 and pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) >= 21}{320}{}
{358}{Они собираются поймать тебя. Если не расскажешь мне, они решат что это твоя вина и схватят тебя.}{}{1}{game.global_vars[542] == 2 and pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) >= 21}{330}{}
{359}{Они собираются поймать тебя. Если не расскажешь мне, они решат что это твоя вина и схватят тебя.}{}{1}{game.global_vars[542] == 3 and pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) >= 21}{340}{}
{360}{Поступи правильно и скажи мне правду. Оставь всё зло позади.}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_diplomacy) <= 20}{390}{}
{361}{А я упоминал о награде? Если поможешь мне получиш 10,000 золота и помилование.}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_bluff) <= 20}{390}{}
{362}{Они собираются поймать тебя. Если не расскажешь мне, они решат что это твоя вина и схватят тебя.}{}{1}{pc.skill_level_get(npc,skill_intimidate) <= 20}{390}{}
{370}{Да! Да, Они живы! [Человек начинает бессвязно бормотать.]}{Да! Да, Они живы! [Человек начинает бессвязно бормотать.]}{}{}{}{}
{371}{[Выход]}{}{1}{}{0}{}
{372}{Ты идёшь со мной. [Заковать пленника и взять с собой.]}{}{1}{not anyone( pc.group_list(), "has_follower", 8766 ) and game.global_vars[545] == 3 and pc.follower_atmax() == 0}{0}{pc.follower_add( npc )}
{380}{Откуда я знаю?! [Человек начинает бессвязно бормотать.]}{Откуда я знаю?! [Человек начинает бессвязно бормотать.]}{}{}{}{}
{381}{[Выход]}{}{1}{}{0}{}
{382}{Ты идёшь со мной. [Заковать пленника и взять с собой.]}{}{1}{not anyone( pc.group_list(), "has_follower", 8766 ) and game.global_vars[545] == 3 and pc.follower_atmax() == 0}{0}{pc.follower_add( npc )}
{390}{[Человек просто начинает бессвязно бормотать.]}{[Человек просто начинает бессвязно бормотать.]}{}{}{}{}
{391}{[Выход]}{}{1}{}{0}{}
{392}{Ты идёшь со мной. [Заковать пленника и взять с собой.]}{}{1}{not anyone( pc.group_list(), "has_follower", 8766 ) and game.global_vars[545] == 3 and pc.follower_atmax() == 0}{0}{pc.follower_add( npc )}
{400}{[Человек выглядит очень расстроенным, будто у него проблемы с самоконтролем. Но, похоже, он ещё может общаться.]}{[Человек выглядит очень расстроенным, будто у него проблемы с самоконтролем. Но, похоже, он ещё может общаться.]}{}{}{}{increment_var_536(npc,pc); gen_panathaes_loc(npc,pc); pick_kidnapper(npc,pc); gen_kids_loc(npc,pc)}
{401}{[Попробовать заговрить с ним.]}{}{1}{}{210}{}
{402}{[Игнорировать его.]}{}{1}{}{0}{}
{410}{Знаете что, сэр, если бы я не знал побольше вашего, то подумал бы, что вы подозреваете меня в этом деле. Что ж, я не боюсь вас и не думаю, что могу что-либо еще вам сообщить. Доброй ночи.}{Знаете что, мисс, если бы я не знал побольше вашего, то подумал бы, что вы подозреваете меня в этом деле. Что ж, я не боюсь вас и не думаю, что могу что-либо еще вам сообщить. Доброй ночи.}{}{}{}{game.global_flags[536] = 1}
{411}{E:}{}{1}{}{0}{}
{420}{Я ж те сказал - ничё не знаю.}{Я ж те сказал - ничё не знаю.}{}{}{}{}
{421}{E:}{}{1}{}{0}{}
{422}{Ты идёшь со мной. [Заковать пленника и взять с собой.]}{}{1}{not anyone( pc.group_list(), "has_follower", 8766 ) and game.global_vars[545] == 3 and pc.follower_atmax() == 0}{0}{pc.follower_add( npc )}
## why dialog
{430}{Мне нечего тебе сказать.}{Мне нечего тебе сказать.}{}{}{}{}
{431}{Зачем ты это сделал?}{}{1}{game.global_vars[542] == 3 and not npc_get(npc,10)}{440}{npc_set(npc,10)}
{432}{Почему ты не рассказал мне правды о Панатаесе?}{}{1}{game.global_vars[542] == 2 and not npc_get(npc,10)}{450}{npc_set(npc,10)}
{433}{Почему ты не рассказал мне правды о Бороквине?}{}{1}{game.global_vars[542] == 1 and not npc_get(npc,10)}{460}{npc_set(npc,10)}
{434}{E:}{}{1}{}{0}{}
{440}{[Мужчина пожимает плечами.] Причины нет. Почему вы думаете, что обязательно должна быть причина? Причин примерно столько же, как и для существования чего-то типа Шаггота.}{[Мужчина пожимает плечами.] Причины нет. Почему вы думаете, что обязательно должна быть причина? Причин примерно столько же, как и для существования чего-то типа Шаггота.}{}{}{}{game.global_vars[558] = 2}
{441}{Что?}{}{1}{}{470}{}
{450}{[Пожимает плечами.] Я не верю вашему роду, бегаете вокруг, суёте нос в чужие дела. Сам разбирайся со своими делами.}{[Пожимает плечами.] Я не верю вашему роду, бегаете вокруг, суёте нос в чужие дела. Сама разбирайся со своими делами.}{}{}{}{}
{451}{E:}{}{1}{}{0}{}
{460}{[Мужчина пожимает плечами.] У меня не было резона просто смотреть, как старик Боро плохо кончит. Там снаружи полным-полно людей, гораздо хуже него. Может быть, и на твоих руках есть кровь, а, мистер?}{[Мужчина пожимает плечами.] У меня не было резона просто смотреть, как старик Боро плохо кончит. Там снаружи полным-полно людей, гораздо хуже него. Может быть, и на твоих руках есть кровь, а, мисс?}{}{}{}{}
{461}{E:}{}{1}{}{0}{}
{470}{[Мужчина усмехается.] Шаггот. Никогда не видели его здесь внизу? Гигантская жаба, или лягушка, или еще какая проклятущая дрянь, по сравнению с которой любая другая выглядит головастиком. Высовывает только свой нос из большой трубы каждые две недели или что-то типа того. Какая причина для его существования?}{[Мужчина усмехается.] Шаггот. Никогда не видели его здесь внизу? Гигантская жаба, или лягушка, или еще какая проклятущая дрянь, по сравнению с которой любая другая выглядит головастиком. Высовывает только свой нос из большой трубы каждые две недели или что-то типа того. Какая причина для его существования?}{}{}{}{}
{471}{Ты тоже сошёл с ума?}{}{1}{}{480}{}
{480}{Просто посмотри на себя ночью, мистер. Ты просто делаешь это. Если повезёт это просто поглотит тебя.}{Просто посмотри на себя ночью, леди. Ты просто делаешь это. Если повезёт это просто поглотит тебя.}{}{}{}{game.global_vars[558] = 2}
{481}{E:}{}{1}{}{0}{}
{490}{Я уже сказал - это был Бороквин!}{Я уже сказала - это был Бороквин!}{}{}{}{}
{491}{[Выход]}{}{1}{}{0}{}
{500}{Я уже сказал - Это был Панатаес!}{Я уже сказала - Это был Панатаес!}{}{}{}{}
{501}{[Выход]}{}{1}{}{0}{}
{510}{Я уже сказал - это сделал я!}{Я уже сказала - это сделал я!}{}{}{}{}
{511}{[Выход]}{}{1}{}{0}{}
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/39758/377247
Переводчики: darkwar, alex3378, zheka_gorobets, Sergio_Dox
Настройки
Готово:
