Готовый перевод Cold War: CIA vs KGB / Холодная война: ЦРУ против КГБ: Phase 3: Influence Struggle
Фаза 3. Борьба за влияние
Во время фазы борьбы за влияние каждый игрок берёт по одной карте группировки за раз и добавляет себе её влияние.
Оба игрока стараются подобраться суммарным влиянием как можно ближе к числу стабильности цели, но не превысить его (см. раздел «Карты целей» на странице 5).
Игроку также нужно пытаться разгадать замыслы соперника, поскольку личности агентов Икс при определении исхода схватки могут удивить.
Может быть, соперник намеренно старается проиграть, потому что мастер шпионажа позволит всё перевернуть с ног на голову?
Или он просто пытается одурачить вас, заставляя так думать.
Кому ходить первым, решает обладатель жетона баланса.
В своё черёд действовать игрок может выбрать одну из трёх опций:
Завербовать группировку, взяв верхнюю карту колоды группировок и положив её перед собой лицом вверх.
Активировать группировку, используя силу, описанную в тексте одной из уже лежащих перед ним карт группировок.
Пропустить ход, ничего не делая.
Если перед игроком нет ни одной карты группировки, он обязан выбрать опцию «Завербовать группировку».
Он не может активировать группировку (что очевидно) или пропустить ход.
Завербовать группировку
Чтобы завербовать группировку, игрок берёт верхнюю карту колоды группировок и выкладывает её перед собой лицом вверх.
Выложенные перед игроком карты группировок могут находиться в одном из двух состояний: готовая и использованная.
Готовая группировка лежит длинной стороной по вертикали; использованная — повёрнутой набок.
Когда готовые группировки становятся использованными, они поворачиваются и принимают горизонтальное положение.
Когда использованные группировки приводятся в готовность, они возвращаются в вертикальное положение.
Свежедобавленные группировки всегда выкладываются в состоянии готовности.
При подсчёте влияния для определения, какой игрок выиграл схватку за цель, учитывается влияние как готовых, так и использованных группировок.
Игрок не может завербовать группировку, если он превысит при этом количество значков населения текущей цели (см. схему «Карты целей» на странице 5).
Иначе говоря, количество лежащих перед игроком карт группировок всегда не должно превышать количество значков населения карты цели.
Это остаётся верным и при необычной вербовке при помощи специальной возможности карты события; см. для примера карту цели «Живая выгода».
Карты группировок
1. Имя
2. Влияние
3. Фракция
4. Сила
Состояние готовности Состояние использованности
Активировать группировку
Это действие позволяет игроку использовать силу одной из ранее завербованных группировок.
Сначала игрок приводит выбранную им группировку в состояние использованности, повернув карту в горизонтальное положение.
Если группировка уже использована (то есть повёрнута набок), её нельзя использовать повторно, пока она не будет приведена в состояние готовности (см. раздел «Экономические карты» на странице 9).
Затем игрок следует инструкциям соответствующей карты группировки.
Эти инструкции и есть сила данной группировки.
Все карты группировок одной фракции — военные, политические, экономические и медиа-группировки — обладают одинаковой силой.
Силы всех фракций описаны ниже:
Военные карты могут уничтожать другие находящиеся в игре карты группировок.
Отдельная военная карта может уничтожить любую другую находящуюся в игре карту группировки любой стороны, но никогда не может уничтожить саму себя.
Уничтоженные карты группировок выкладываются лицом вверх в стопку сброса, которая находится рядом с колодой группировки.
Игрокам запрещено просматривать эту стопку сброшенных карт.
Пропустить ход
Если игрок ничего не хочет делать в данный момент, он может пропустить ход.
Обычно игрок пропускает ход, если полагает, что может выиграть текущую цель без дополнительных изменений ситуации.
Игрок может пропустить ход, а позже выбрать какое-либо другое действие, если, конечно, к тому времени фаза борьбы за влияние ещё не закончилась.
Именно так, однажды пропустив ход, игроку не обязательно пропускать и все другие свои ходы одной и той же фазы борьбы за влияние.
Фаза борьбы за влияние завершается, когда оба игрока подряд пропустили свои ходы.
Фаза борьбы за влияние не завершается, пока свой ход не пропустят оба игрока, даже если один из них или оба превысили стабильность цели.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/40317/151157
Переводчики: oranged
Настройки
Готово:
