Cold War: CIA vs KGB / Холодная война: ЦРУ против КГБ: Phase 3: Influence Struggle

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Фаза 3. Борьба за влияние
Во время фазы борьбы за влияние каждый игрок берёт по одной карте группировки за раз и добавляет себе её влияние.

oranged 12.05.13 в 19:32

0

Оба игрока стараются подобраться суммарным влиянием как можно ближе к числу стабильности цели, но не превысить его (см. раздел «Карты целей» на странице 5).

oranged 12.05.13 в 19:31

0

Игроку также нужно пытаться разгадать замыслы соперника, поскольку личности агентов Икс при определении исхода схватки могут удивить.

oranged 12.05.13 в 19:42

0

Может быть, соперник намеренно старается проиграть, потому что мастер шпионажа позволит всё перевернуть с ног на голову?

oranged 12.05.13 в 19:45

0
+2

Или он просто пытается одурачить вас, заставляя так думать.

oranged 12.05.13 в 19:45

0

Кому ходить первым, решает обладатель жетона баланса.

oranged 12.05.13 в 19:33

0

В своё черёд действовать игрок может выбрать одну из трёх опций:

oranged 12.05.13 в 19:33

0

Завербовать группировку, взяв верхнюю карту колоды группировок и положив её перед собой лицом вверх.

oranged 12.05.13 в 19:34

0

Активировать группировку, используя силу, описанную в тексте одной из уже лежащих перед ним карт группировок.

oranged 12.05.13 в 19:35

0

Пропустить ход, ничего не делая.

oranged 12.05.13 в 19:35

0

Если перед игроком нет ни одной карты группировки, он обязан выбрать опцию «Завербовать группировку».

oranged 12.05.13 в 19:36

0

Он не может активировать группировку (что очевидно) или пропустить ход.

oranged 12.05.13 в 19:37

0

Завербовать группировку
Чтобы завербовать группировку, игрок берёт верхнюю карту колоды группировок и выкладывает её перед собой лицом вверх.

oranged 12.05.13 в 19:47

0

Выложенные перед игроком карты группировок могут находиться в одном из двух состояний: готовая и использованная.

oranged 12.05.13 в 19:53

0

Готовая группировка лежит длинной стороной по вертикали; использованная — повёрнутой набок.

oranged 12.05.13 в 19:54

0

Когда готовые группировки становятся использованными, они поворачиваются и принимают горизонтальное положение.

oranged 12.05.13 в 19:54

0

Когда использованные группировки приводятся в готовность, они возвращаются в вертикальное положение.

oranged 12.05.13 в 19:55

0

Свежедобавленные группировки всегда выкладываются в состоянии готовности.

oranged 12.05.13 в 19:56

0

При подсчёте влияния для определения, какой игрок выиграл схватку за цель, учитывается влияние как готовых, так и использованных группировок.

oranged 12.05.13 в 19:56

0

Игрок не может завербовать группировку, если он превысит при этом количество значков населения текущей цели (см. схему «Карты целей» на странице 5).

oranged 12.05.13 в 19:58

0

Иначе говоря, количество лежащих перед игроком карт группировок всегда не должно превышать количество значков населения карты цели.

oranged 12.05.13 в 19:59

0

Это остаётся верным и при необычной вербовке при помощи специальной возможности карты события; см. для примера карту цели «Живая выгода».

oranged 12.05.13 в 20:01

0

Карты группировок
1. Имя
2. Влияние
3. Фракция
4. Сила

Состояние готовности Состояние использованности

oranged 12.05.13 в 20:02

0

Активировать группировку
Это действие позволяет игроку использовать силу одной из ранее завербованных группировок.

oranged 12.05.13 в 20:03

0

Сначала игрок приводит выбранную им группировку в состояние использованности, повернув карту в горизонтальное положение.

oranged 12.05.13 в 20:04

0

Если группировка уже использована (то есть повёрнута набок), её нельзя использовать повторно, пока она не будет приведена в состояние готовности (см. раздел «Экономические карты» на странице 9).

oranged 12.05.13 в 20:06

0

Затем игрок следует инструкциям соответствующей карты группировки.

oranged 12.05.13 в 20:06

0

Эти инструкции и есть сила данной группировки.

oranged 12.05.13 в 20:07

0

Все карты группировок одной фракции — военные, политические, экономические и медиа-группировки — обладают одинаковой силой.

oranged 12.05.13 в 20:08

0

Силы всех фракций описаны ниже:

oranged 12.05.13 в 20:08

0

Военные карты могут уничтожать другие находящиеся в игре карты группировок.

oranged 13.05.13 в 05:13

0

Отдельная военная карта может уничтожить любую другую находящуюся в игре карту группировки любой стороны, но никогда не может уничтожить саму себя.

oranged 13.05.13 в 05:15

0

Уничтоженные карты группировок выкладываются лицом вверх в стопку сброса, которая находится рядом с колодой группировки.

oranged 13.05.13 в 05:16

0

Игрокам запрещено просматривать эту стопку сброшенных карт.

oranged 13.05.13 в 05:16

0

Пропустить ход
Если игрок ничего не хочет делать в данный момент, он может пропустить ход.

oranged 13.05.13 в 05:17

0

Обычно игрок пропускает ход, если полагает, что может выиграть текущую цель без дополнительных изменений ситуации.

oranged 13.05.13 в 05:18

0

Игрок может пропустить ход, а позже выбрать какое-либо другое действие, если, конечно, к тому времени фаза борьбы за влияние ещё не закончилась.

oranged 13.05.13 в 05:19

0

Именно так, однажды пропустив ход, игроку не обязательно пропускать и все другие свои ходы одной и той же фазы борьбы за влияние.

oranged 13.05.13 в 05:20

0

Фаза борьбы за влияние завершается, когда оба игрока подряд пропустили свои ходы.

oranged 13.05.13 в 05:21

0

Фаза борьбы за влияние не завершается, пока свой ход не пропустят оба игрока, даже если один из них или оба превысили стабильность цели.

oranged 13.05.13 в 05:22

0
Минутку...

Следующая страница →