Начата сборка скрипта

Решил «потренироваться на кошечках» и неспешно приступил к сборке скриптов первого акта. Ниже буду писать о том, как продвигается эта работа.
В связи с тем, что в тексты в процессе этой работы вносятся изменения, которые не вносятся в соответствующие варианты перевода (просто чтобы время не тратить), то при обнаружении в уже собранных главах ошибок не правьте переводы, а оставляйте комменты, я внесу исправления в скрипт (если уже не внёс).

Готовые скрипты буду выкладывать к себе на сайт и выкладывать ссылку на файлы.

В дальнейшем напишу скрипт, который сможет генерить из скриптов файлы, аналогичные тому, что мы привыкли использовать тут в актах 2+.

Текущая ситуация:

font / playtime_cyr2.ttf
langinit / ru.lang

script-a1-monday_RU.rpy
script-a1-tuesday_RU.rpy
script-a1-wednesday_RU.rpy
script-a1-thursday_RU.rpy
script-a1-friday_RU.rpy
script-a1-saturday_RU.rpy
script-a1-sunday_RU.rpy

script-a2-emi_RU.rpy
script-a3-emi_RU.rpy
script-a4-emi_RU.rpy

script-a2-lilly_RU.rpy
script-a3-lilly_RU.rpy
script-a4-lilly_RU.rpy

script-a2-rin_RU.rpy
script-a3-rin_RU.rpy
script-a4-rin_RU.rpy

script-a2-hanako_RU.rpy
script-a3-hanako_RU.rpy
script-a4-hanako_RU.rpy

script-a2-shizune_RU.rpy
script-a3-shizune_RU.rpy
script-a4-shizune_RU.rpy

ui_i18n_RU.rpy
ui-strings_RU.rpy

ui-strings_FR.rpy (добавлено, чтобы в русской версии корректно выводилось название французского, а во французской – русского языка)

Ссылка на архив со скриптами (архив будет обновляться): http://vayurik.ru/ks/rc1/KS_scripts_1.4.zip

Инсталлятор: http://vayurik.ru/ks/rc1/[ns]_katawa_shoujo_russian_patch_1.4-[windows].exe
Архив для Linux: http://vayurik.ru/ks/rc1/[ns]_katawa_shoujo_russian_patch_1.4-[linux-x86].tar.bz2

При внесении изменений или просто желании обсудить и исправить какой-то фрагмент из перечисленных выше глав, пожалуйста, пинайте меня тем или иным способом :)
Написал DOOMer 27 июня 2013, 13:43 Перевод 211 комментариев

Комментарии

Смущает, что в скриптах русского перевода 1-го акта от Хоняк после written_note, а скобках, ставится «u», т.е. written_note(u«Текст»), тогда как во всех остальных переводах просто written_note(«Текст»). Пока отгадку не нашёл :(

DOOMer 27.06.13 в 15:56 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

А в оригинале такого нет?

xBlackJackx 27.06.13 в 18:32 · # ·
0

Нет.
Ни в оригинале, ни в других языках перевода, только в RU.

Сдаётся мне, что их надо оставлять, ибо тут http://www.renpy.org/wiki/renpy/doc/translations/Russian они тоже есть.

DOOMer 27.06.13 в 19:34 · # ·
0

Это для того, чтобы шрифт на кириллице корректно отражался. Перед именами, я знаю, точно везде «u» ставят в питоне

6_aman 27.06.13 в 20:04 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Во! Нашёл! Всё просто, u – это «юникод» :)

http://docs.python.org/2/tutorial/introduction.html#unicode-strings

DOOMer 28.06.13 в 08:03 · # ·
0

Monday – готово

DOOMer 28.06.13 в 08:59 · # ·
0

В одном из служебных файлов (ui_strings-RU.rpy) есть такая вот строчка:
rufont = 'font/playtime_cyr2.ttf'
Но ни папки такой, ни самого шрифта я не нашёл. Также поиск по инету ничего не дал. Есть какие-то мысли?

DOOMer 28.06.13 в 09:06 · # ·
0

Tuesday – готово

Вот все бы «переводы» были в том же формате, что и оригинальная строка (как это было в Tuesday) – собирать скрипты было бы наслаждением! На техническую обработку и сборку – день работы в рабочий день, подрачивая и поковыривая в носу :)

DOOMer 01.07.13 в 15:11 · # ·
0

скрытые комментарии (6 шт.)

А глянь на понедельник. Так если сделаю всё, пойдёт?

6_aman 02.07.13 в 06:30 · # ·
0

Ну... Лучше бы, чтобы всё было именно в том формате, что и оригинал... Т.е. как во вторнике. Суть в чём? Если встречается много строк подряд, то прям кучей их и копипастишь, а не по одной, да и править в них ничего не нужно.

К тому же понедельник-то я сделал вроде :)

А вот второй и далее акты пусть остаются в том формате, в каком есть. Их я вообще планирую автоматически собрать, скриптом. Нужно только мне придумать, как в моём скрипте реализовать авторизацию сюда, ибо проект наш закрытый и скрипт сюда не пускает :D Ну, это – прикладная задача, решу.

DOOMer 02.07.13 в 08:33 · # ·
0

Ну, если как во вторнике, то ещё проще – не нужно номер строки прописывать. А то я в начале каждого фрагмента, номер строки оригинального скрипта прописывал....

6_aman 02.07.13 в 17:57 · # ·
0

Я видел :)
Не, не нужно это – только лишнее редактирование КАЖДОЙ строки.
Так-то там понятно, куда что вставлять. Во-первых, там всё по-порядку, а во-вторых, мы же всё же инглиш тут в той или иной степени знаем :)

DOOMer 02.07.13 в 19:46 · # ·
0

Ладно, сейчас займусь.
Вот сколько раз мне говорили: прежде чем что-то сделать, десять раз подумай, и всё равно как что-то намудрую, а потом куча лишних телодвижений приходится делать, и не только мне... Эээ-эххх :(

6_aman 02.07.13 в 19:54 · # ·
0

Да ладно тебе! Забей! Что ты сейчас править будешь, что я... Это всё – мелочи! :)

DOOMer 02.07.13 в 20:49 · # ·
0

Хе-хе! Подменил оригинальные, англоязычные файлы в игре – работает :)

Только не забудьте:
1. Сохранить оригинальные файлы rpyc
2. Не забудьте сменить им расширение (с rpyc на что-то другое, например, rpyc_), а то получите ошибку повторного определения переменной (или типа того).

Надо написать свой скрипт для получения из скрипта текста...

DOOMer 01.07.13 в 15:22 · # ·
0

Начата сборка Среды.

DOOMer 09.07.13 в 15:31 · # ·
0

скрытые комментарии (6 шт.)

До 921

DOOMer 09.07.13 в 15:55 · # ·
0

ой, а я ведь хотел её вычитывать
или не стоит?

xBlackJackx 09.07.13 в 15:56 · # ·
0

СтОит, конечно!!!
Тогда жду тебя, если что – буду вносить правки в скрипт сразу.

Как твой экзамен? ;)

DOOMer 10.07.13 в 10:38 · # ·
0

Будешь собирать, то есть, когда я закончу с Рин? Или мне сейчас (завтра) перейти к среде?

xBlackJackx 10.07.13 в 12:02 · # ·
0

Давай лучше сперва Среду, всё же у меня процесс встал, а так – ты вернёшься к Рин, а я буду неспешно дальше собирать скрипт. Этот собирать – это тебе не тот собирать, тут, блин, каждый фрагмент приходится ручками, строка за строкой...

DOOMer 10.07.13 в 13:32 · # ·
0

Ладно

xBlackJackx 10.07.13 в 13:47 · # ·
0

Я среду закрыл; ну в смысле поменял статус на «готово».

6_aman 10.07.13 в 19:40 · # ·
0

Tuesday – исправлено (в одном месте было пропущено имя персонажа (Миши) в диалоге)
Wednesday – готово

DOOMer 19.07.13 в 12:46 · # ·
0

скрытые комментарии (23 шт.)

I'm sorry, but errors were detected in your script. Please correct the
errors listed below, and try again.

On line 14 of D:\Program Files\Katawa Shoujo/game/script-a1-wednesday-RU.rpy: expected statement.
С них ведь станется. А ответить я пока не смогу, поэтому нынешняя ситуация вполне меня устраивает.
^

Ren'Py Version: Ren'Py 6.10.2e

DeMongo 19.07.13 в 13:21 · # ·
0

кавычки забыли?

xBlackJackx 19.07.13 в 13:30 · # ·
0

Понятия не имею. Ошибка на самом запуске.

DeMongo 19.07.13 в 13:40 · # ·
0

поставьте кавычки. «» отсутствуют.

timcalire 20.07.13 в 06:42 · # ·
0

к слову, часто выходит за рамки текст. Даже в самом начале )

timcalire 20.07.13 в 07:08 · # ·
0

Интересно, можно ли как-то уменьшить размер шрифта, не меняя остальной интерфейс

xBlackJackx 20.07.13 в 07:46 · # ·
0

Проще будет, наверно, просто увеличить размеры игрового окна.

DeMongo 20.07.13 в 08:37 · # ·
0

не проще же, бекграунды то маленького разрешения.

timcalire 20.07.13 в 09:32 · # ·
0

Никто же не говорит, что надо растягивать на 1600х1200.

DeMongo 20.07.13 в 10:04 · # ·
0

Прошу, если такое будет встречаться – свисти, пожалуйста. Во! Предлагаю создать отдельный пост в блоге, куда в комменты не_влезающие фрагменты выкладывать. Лично мне наиболее простым вариантом видится попытка переписать фрагмент покороче, ибо я не уверен, что удастся поменять шрифт (хотя, логично, вроде, звучит), и, тем более, размеры бэкграундов, т.к. это уже не просо перевод получается...

DOOMer 21.07.13 в 14:36 · # ·
0

Swordsman, кстати тоже об этом писал на старом проекте. Питон имеет особенность при выполнении условий пинговать не на определённую строку, а на определённую команду, неважно где она при этом находится.

6_aman 21.07.13 в 15:24 · # ·
0

хорошо, пройдусь ещё разок. Там также были ещё (по моему мнению) кривые моменты. Заодно их отловлю )

timcalire 21.07.13 в 15:29 · # ·
0

Если текст превышает лимит знаков, предлагаю просто добавить лишнюю строку в скрипт. В игре тогда просто с той же картинкой вторая часть текста появится в следующем кадре.

6_aman 21.07.13 в 15:18 · # ·
0

+, даже со следующим кликом)

timcalire 21.07.13 в 15:28 · # ·
0

Ну да, я это и имел ввиду =)

6_aman 21.07.13 в 19:37 · # ·
0

Тоже вариант, кстати. Но без нужды «ломать» структуру скрипта, а это произойдёт, если мы добавим в него строки, которых нет в оригинале, не хочется категорически. Тут во мне компьютерщик уже говорит, что не стоит этого делать, сами потом намучаемся.

DOOMer 21.07.13 в 20:01 · # ·
0

да ничего страшного в ренпи нету с этим) ничего не сломается от добавления дополнительной строки.

timcalire 21.07.13 в 20:02 · # ·
0

Я понимаю, что РенПаю пофиг, я сейчас не про РенПай, а про людей :)

DOOMer 22.07.13 в 13:47 · # ·
0

Сейчас аж что-нибудь из начальных абзацев разобью и скрин выложу... или gif-ку

6_aman 21.07.13 в 20:08 · # ·
0

Здесь выложил пример того как можно безболезненно разбивать текст в RenPy:
http://kinostok.tv/video/244744/rabota-so-skriptami-v-RenPy

6_aman 21.07.13 в 22:35 · # ·
0

Да не, это понятно всё. Меня беспокоит другое – аспект последующей... поддержки таких скриптов, которые рассогласованы с оригинальным скриптом.

DOOMer 22.07.13 в 14:44 · # ·
0

Да, похоже. Позже гляну, проверю. Не было времени игру запускать с этим скриптом :(

DOOMer 21.07.13 в 14:34 · # ·
0

*fixed
(Но игру так и не запускал – надо идти дальше токсикоманить батареи красить :))))

DOOMer 21.07.13 в 14:58 · # ·
0

Архив обновлён – внесены изменения в скрипт Monday по замечаниям timcalir'а.

DOOMer 21.07.13 в 15:00 · # ·
0

скрытые комментарии (13 шт.)

Ещё один мааааленький фикс.

DOOMer 21.07.13 в 16:07 · # ·
0

Дык очевидно же – «» :D
Посмотрю сейчас, ага. Спасибо.

DOOMer 22.07.13 в 13:48 · # ·
0

Миша накосячил =(

xBlackJackx 22.07.13 в 14:01 · # ·
0

Не-не, ты тут не причём :)

Хе, там в кавычках было слово «censored» :D

DOOMer 22.07.13 в 14:45 · # ·
0

Ясно, в этом месте используется тэг жирности.
Просьба – проверьте, плиз, кто-нить ещё этот момент, ибо в Хоняковском 1-м акте он тоже используется и нормально отображается. Подозреваю, что проблема в шрифте.

DOOMer 22.07.13 в 14:42 · # ·
0

Да, видимо в шрифте проблема, потому что курсив работает без проблем. Кстати и с именами такая же фигня, из-за шрифта. Сейчас попробую поменять шрифт в игре. Может просто тогда поменяем его полностью и всё.

6_aman 22.07.13 в 19:41 · # ·
0

Даю подсказку – обрати внимание на первые строчки файла *_ui_strings-RU.rpy из Хоняковского варианта 1 акта. Есть там строчки:

rufont = 'font/playtime_cyr2.ttf'
def ruw(string):
return (((('{font=') + (rufont)) + ('}')) + (string)) + ('{/font} ')
displayDict['ru'].styleoverrides = {'font':rufont, 'language':'western', 'line_spacing':0}

Хотя самого шрифта в игре нет (или я не там искал?), но капнуть сюда смысл имеет, думаю.

DOOMer 22.07.13 в 19:50 · # ·
0

Только что сам сидел, голову ломал над этим. Шрифт в игре есть: в папке Comon, называется: DejaVuSans.tff, У Хоняк при выборе языка программа автоматом переходит на init-2, то-есть на русифицированные скрипты. Короче завтра ещё подумаю над этим, сегодня чайник болит....

6_aman 22.07.13 в 22:16 · # ·
0

Не, я о «rufont = 'font/playtime_cyr2.ttf'»

DOOMer 23.07.13 в 15:57 · # ·
0

Да я понял о чём ты. Я уже плясал вокруг этого шрифта... с бубном и без... но пока что без толку :(

6_aman 23.07.13 в 18:34 · # ·
0

Кстати, а чем ты сюда кАптуть собирался? :)))

6_aman 23.07.13 в 18:33 · # ·
0

Да, блин, я ж мАскаль, вот даже тут А-каю :)))))))))))

DOOMer 24.07.13 в 10:53 · # ·
0

Незначительная правка в Среде.

DOOMer 22.07.13 в 20:23 · # ·
0

Одна правка в Понедельнике.

DOOMer 29.07.13 в 10:16 · # ·
0

Начата сборка скрипта Thursday.
Кстати, очень облегчает процесс, что синтаксис переводов соответствует, за исключением того, что вместо кавычек стоят решётки, которые запросто заменяются на кавычки. Очень надеюсь, что так – везде в этой главе, а не от случая к случаю, потому что иначе могут быть фэйлы.

DOOMer 02.08.13 в 12:11 · # ·
0

Thursday – готово

DOOMer 02.08.13 в 14:53 · # ·
0

скрытые комментарии (8 шт.)

В оглавлении уже изменил статус ;)

6_aman 02.08.13 в 14:54 · # ·
0

О! Спасибо! Я как-то быстро всё сделал. Вот когда в переводе тот же формат, что и в оригинале – любо-дорого прям скрипт собирать! Фактически, он собрался сегодня сам, я только пару раз вмешивался, т.к. в одном месте не хватало одного фрагмента, а в другом, наоборот, Хоняки из одного два сделали зачем-то, в итоге всё разъехалось. А иначе фиг бы я успел – работы сегодня просто неимоверно много :(

DOOMer 02.08.13 в 15:14 · # ·
0

Спасибо! Если не сложно, ещё в аську мне продублируй, плиз, а то у меня сейчас башка опухшая, разрываюсь на много маленьких ВаЮчат, запросто могу забыть :(
А ещё лучше – исправь просто, у тебя же права есть админские, коли очевидные ошибки-то.

Во! Надо ещё на нашем сайте реализовать возможность «Пометить коммент как непрочтённый» для таких вот случаев.

DOOMer 02.08.13 в 17:43 · # ·
0

Хорошо. Там с косячком в среде то разобрались?

DeMongo 02.08.13 в 17:46 · # ·
0

Блин, чё-то я протупил :)
Тут-то ты исправишь, но это фигня, важно в скрипте исправить, а это ты не сможешь сделать. Тогда, да, мне бы в понедельник вспомнить бы... :)
Прости, реально я весь покрыт гиморроями :) Когда до меня дошло щя, что я протупил с ответом тебе, пришлось слезть с потолка, где я по уши в говне соскабливаю нечто напоминающее штукатурку с мелом, чтоб тому гуманоиду, кто его туда нахерачил икалось 2 дня. :)

DOOMer 02.08.13 в 18:33 · # ·
0

Поправил.

DeMongo 02.08.13 в 17:51 · # ·
0

«Пометить коммент как непрочтённый» Согласен!:)

Dgrey 02.08.13 в 18:33 · # ·
0

Господа, не занятые редактурой, пробегитесь, пожалуйста, по Пятнице, посоздавайте переводы в настоящем времени из Хоняковских, где это не сделано. Пусть даже часть их потом в релиз не пойдёт, но часть-то пойдёт, а вы, тем самым, существенно разгрузите Мишу и меня.

DOOMer 02.08.13 в 15:40 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Ok

6_aman 02.08.13 в 16:51 · # ·
0

Обновил архив со скриптами: два исправления в Четверге

DOOMer 05.08.13 в 10:00 · # ·
0

Friday – готово

DOOMer 02.09.13 в 13:19 · # ·
0

скрытые комментарии (11 шт.)

Сейчас пробегусь.

DeMongo 02.09.13 в 14:05 · # ·
0

В смысле, готова... Скрипт собран?

6_aman 02.09.13 в 14:45 · # ·
0

3) а я говорил, что с doublespeak'ом будет не всё так просто =(

xBlackJackx 02.09.13 в 15:03 · # ·
0

Не, я раньше проверял, всё нормально было.

6_aman 02.09.13 в 15:04 · # ·
0

Да не, это мой косяк был. У меня макрос спокнулся на этом даблеспике и пошёл себе дальше, оставив его без изменения.

В 2.1 в переводе уже не было имени перса, а я забыл проверить на количество имён в оригинальном скрипте и в этом, сейчас проверил :)

DOOMer 02.09.13 в 15:31 · # ·
0

Так, сейчас попробую проверить.

6_aman 02.09.13 в 15:04 · # ·
0

Да, проверь, плиз.
Впрочем, есть у меня идея одна...

DOOMer 02.09.13 в 15:21 · # ·
0

2.1 – fixed
2.2 – так и задумано :) Это – мысль Хиса, в оригинальном скрипте тоже именно так, хоть я и не сразу сообразил.

DOOMer 02.09.13 в 15:26 · # ·
0

Скрипт ещё не перезалит!

DOOMer 02.09.13 в 15:26 · # ·
0

3 – fixed

DOOMer 02.09.13 в 15:29 · # ·
0

Так, информация для DOOMer'а: в первом случае у нас проблема из-за шрифта: с ним не корректно работает HTML код «полужирный», предлагаю пока мы не разберёмся с исправлением или заменой шрифта, использовать для выделения, например, «курсив». Он 100% работает, я проверял.

6_aman 02.09.13 в 15:27 · # ·
0

скрытые комментарии (3 шт.)

Ага, ясно.
Проблемы воспроизвёл. Буду разбираться.

DOOMer 02.09.13 в 15:56 · # ·
0

А нет ли у тебя выхода на Вендора? Вот бы у них шрифт раздобыть...

DOOMer 02.09.13 в 15:59 · # ·
0

Ты уже спрашивал. Но мне так и не удалось выйти ни на Вендора, ни на Сару, ни на W8m... :(

6_aman 02.09.13 в 16:02 · # ·
0

Архив перезалит в связи с исправлениями по посту DeMongo :)

DOOMer 02.09.13 в 15:29 · # ·
0

Архив перезалит в связи с тотальной перевычиткой понедельника.
Судя по всему, во всём первом акте ещё будут изменения, т.к. в прошлый раз тщательной тотальной вычитки не было.

DOOMer 12.10.13 в 17:04 · # ·
0

Архив перезалит в связи с тотальной перевычиткой вторника.

DOOMer 13.10.13 в 13:51 · # ·
0

Архив перезалит в связи с добавлением субботы.

Saturday – готово

DOOMer 14.10.13 в 10:48 · # ·
0

Архив перезалит в связи с тотальной перевычиткой среды.

DOOMer 14.10.13 в 14:04 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Ещё раз перезалил после ряда правок.

DOOMer 14.10.13 в 20:34 · # ·
0

Архив перезалит в связи с перевычиткой четверга и пятницы, и ещё по мелочам.

DOOMer 16.10.13 в 15:50 · # ·
1

Архив перезалит в связи с добавлением воскресенья.

Sunday – готово

DOOMer 18.10.13 в 20:05 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

Первый акт переиздан :)

6_aman 18.10.13 в 20:31 · # ·
0

Ну, ещё не переИЗДАН, пока только переПЕРЕВЕДЁН :D
А будем ли переиздавать... ;)

DOOMer 18.10.13 в 20:54 · # ·
0

Архив перезалит в связи с изменениями в ПН: «Иванако», «Доктор» и «Отец» теперь во-русски написаны. В остальных дня недели уже было по-русски, например «Продавец» и «Ученик».

DOOMer 01.11.13 в 10:00 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

То есть английской речи уже всё, нет в 1 акте, да?

xBlackJackx 01.11.13 в 10:07 · # ·
0

Скажем так – не должно быть :)

DOOMer 01.11.13 в 10:16 · # ·
0

Архив перезалит в связи с добавлением скриптов роута Эми.

DOOMer 06.11.13 в 11:54 · # ·
0

скрытые комментарии (9 шт.)

I'm sorry, but errors were detected in your script. Please correct the
errors listed below, and try again.

On line 1085 of D:\Installed\Katawa Shoujo/game/script-a1-saturday-RU.rpy: end of line expected.
«Думаю, просто застрял тут с ней.»: m1
^

On line 1910 of D:\Installed\Katawa Shoujo/game/script-a1-saturday-RU.rpy: end of line expected.
«Пойду на прогулку в город.»: m1
^

Ren'Py Version: Ren'Py 6.10.2e

timcalire 06.11.13 в 12:03 · # ·
0

убрал лишние м1 и м2, всё запустилось. http://clip2net.com/s/67gfiy
имя Хисао на английском

timcalire 06.11.13 в 12:47 · # ·
0
timcalire 06.11.13 в 12:51 · # ·
0

ндааааааа
забыли u поставить перед именами персонажей?

xBlackJackx 06.11.13 в 13:07 · # ·
0

Не, думаю, дело в том, что у него шрифт не прописан, который должен быть прописан в ui-strings.rpy, а без этого во встроенном в игру шрифте нет жирности. Это будет починено после вёрстки всех скриптов и добавления ui-strings.rpy. В нём же – наши сэйвы, кстати, живут :)

DOOMer 06.11.13 в 13:37 · # ·
0

собери этот файл, пожалуйста) А то я чет потыкался – непонятно

timcalire 06.11.13 в 14:29 · # ·
0

Да, имена и будут на английском, пока не будут готовы все скрипты, после чего добавлю ещё один конфигурационный файлег, где оно всё и живёт

DOOMer 06.11.13 в 13:35 · # ·
0

А у меня всё запустилось... Странно. Щя поищу. Спс

DOOMer 06.11.13 в 13:34 · # ·
0

Нашёл, исправил. В двух местах это было. Странно :(

DOOMer 06.11.13 в 13:40 · # ·
0

Архив перезалит в связи с добавлением скриптов роута Лилли.

DOOMer 07.11.13 в 14:57 · # ·
0

скрытые комментарии (4 шт.)

Архив перезалит – в первый раз ошибочка вышла – я не те файлы скриптов в архив положил :)

DOOMer 07.11.13 в 16:11 · # ·
0

Ай-яй-яй, так людей обманывать :D

6_aman 07.11.13 в 17:54 · # ·
0

Я уже с работы уходил, когда заметил, совершенно случайно. Видать не из той папочки файлики скопировал. Впрочем, ничего страшного бы не было, т.к. все готовые файлы с переводами я тоже сохраняю, а, как я уже писал, перегенерить скрипты – секундное дело, если данные подготовлены.

DOOMer 07.11.13 в 20:07 · # ·
0

:)

6_aman 07.11.13 в 20:33 · # ·
0

Архив перезалит в связи с добавлением скриптов роута Рин.

DOOMer 11.11.13 в 12:20 · # ·
0

Архив перезалит в связи с изменениями в роуте Эми.

DOOMer 11.11.13 в 20:36 · # ·
0

Нда, надо было подождать, пока ты закончишь с Ханако =(

xBlackJackx 12.11.13 в 12:52 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

А я нашёл все наши вчерашние комменты, если что. В том смысле, что я потом проверю, ничего ли не потерялось.

DOOMer 12.11.13 в 14:03 · # ·
0

Архив перезалит.
Поменялось ВАЩЕВСЁ :) Ну, кроме самих переводов, конечно.
Теперь с меню, с титрами, с жирностью и выбором языка. В общем, тестируйте! :)

DOOMer 13.11.13 в 21:29 · # ·
0

Архив перезалит.

- добавлен роут Ханаки
– теперь нормально работает «Библиотека»
– подпись «громкость» сокращена до «гр.», после чего начало всё влезать
– теперь нормально отображаются названия языков, в частности французского, а во французской версии есть правильное написание русского языка по-французски :)
– некоторые правки в Титры – теперь у всех сперва фамилия, потом имя

DOOMer 14.11.13 в 15:56 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

Хорёшёёё!!! :D

6_aman 14.11.13 в 19:56 · # ·
0

Я, короче, взял Рин вычитывать (точнее бета-тестировать, ибо читаю в игре) потихоньку. Буду этим заниматься параллельно с Сидзу-4 и комментами в остальных местах.

xBlackJackx 14.11.13 в 20:13 · # ·
0

Архив перезалит.
– исправления в роуте Рин
– теперь в заголовке отображается, что это – русская бета и дата последней правки скриптов
– мама Эми до представления Хису стала именоваться «Женщина с косой», а не «Мама Эми», как то было у Хоняк
– таки прописал 'line_spacing':-1 в ui-strings_RU.rpy, иначе нижняя строчка порой липла к нижней границе

DOOMer 15.11.13 в 20:24 · # ·
0

Добавил в шапку ссылку на пробный инсталлятор.
Что ещё требуется:
1. Файл ReadMe.txt
2. Определиться с лицензией
2. Файл иконки

DOOMer 15.11.13 в 21:19 · # ·
0

Обновил архив и инсталлятор.
– исправления в роуте Рин
– исправление названия вступления – оно не было переведено – «Пролог»

Как я понимаю, то, что в локальных версиях при начале нового акта сперва показывается картинка с английским тестом, а лишь потом на фоне пустого экрана название акта, но уже по-русски (или по-французски, например) – это нормально:
v15MvZ2xuIA.jpg

DOOMer 16.11.13 в 21:17 · # ·
0

скрытые комментарии (5 шт.)

А сделать так же, как в английской версии, нельзя?

DeMongo 17.11.13 в 05:25 · # ·
0

По-простому – нет. Т.е. я вообще не понял за разумное время, где и как это выводится. И картинок задников не нашёл :(

DOOMer 17.11.13 в 11:18 · # ·
0

Ничего страшного, в принципе. Ну да, пождать придётся чуть дольше до начала нового акта, ну лучше так, чем вообще без перевода.

xBlackJackx 27.11.13 в 13:08 · # ·
0

Теперь Шаман нашёл эти задники и исправляет их, однако то, что здесь на втором экране изображено, оно так и останется, да?

xBlackJackx 03.12.13 в 12:47 · # ·
0

Предлагаю забить на это дело.
Потому что не хочется вносить необратимые изменения в файлы приложения, т.е. подменять файлы английской версии.

DOOMer 03.12.13 в 19:16 · # ·
0

Обновил архив. Инсталлятор не обновлял.
– много изменений в роуте Рин
– некоторые изменения в 1-м акте

DOOMer 18.11.13 в 15:15 · # ·
0

Прошу заценить новую версию патча.
Напоминаю ссылку: http://vayurik.ru/ks/katawa_shoujo_rus_beta.exe

Нужны свои иконки :(
Примеры и образцы можно посмотреть тут:
http://nsis.sourceforge.net/%22Orange%22_Modern_UI_Theme

DOOMer 19.11.13 в 16:02 · # ·
0

скрытые комментарии (5 шт.)

Хто нарисуеть? =D

xBlackJackx 19.11.13 в 16:17 · # ·
0

Я могу нарисовать, Шаман... Второе, конечно, предпочтительнее, у меня чё-то итак завал дикий образовался.
Хотя сегодня-завтра закончу с Сидзу-3 всё же.

DOOMer 19.11.13 в 17:39 · # ·
0

I'm sorry, but an exception occured while executing your Ren'Py
script.

AttributeError: 'module' object has no attribute 'sysfont'

Finding font: (u'font/playtime_cyr2.ttf', 22, False, False, False)
– script at line 725 of /Developer/Projects/ks_svn/common/00library.rpy
– python at line 729 of /Developer/Projects/ks_svn/common/00library.rpy.
– script at line 286 of /Developer/Projects/ks_svn/Katawa Shoujo/game/ui_labels.rpy
– python at line 336 of /Developer/Projects/ks_svn/Katawa Shoujo/game/ui_labels.rpy.

DeMongo 19.11.13 в 16:45 · # ·
0

Хм...
А если ручками? Скачать http://vayurik.ru/ks/KS_scripts.zip и скопировать в папку game?

А! Хотя я догнал, кажись. Ладно, дома починю. Проблема в путях. Я сам толком ещё не тестил :))))))))

DOOMer 19.11.13 в 17:38 · # ·
0

Обновил. Проверяй ;)
Вот теперь всё хорочо :)

DOOMer 19.11.13 в 17:51 · # ·
0

Обновлён архив и инсталлятор.
Архив:
– многочисленные изменения в Ханако
– некоторые изменения в первом акте
– небольшие изменения в титрах

Инсталлятор:
– полноценный инсталлятор, разве что ставит не компилённые скрипты, а исходники (то же, что и в архиве).

DOOMer 24.11.13 в 20:32 · # ·
0

скрытые комментарии (3 шт.)

Короче, просто саморапаковывающийся архив исталлятор :)

Dgrey 27.11.13 в 13:01 · # ·
0

Ну а чё нам ещё надо.

xBlackJackx 27.11.13 в 13:07 · # ·
0

Не-не, нефига! Там много всего. ЭТо – не просто SFX-архив. Потом напишу отдельно, что он умеет.

DOOMer 27.11.13 в 19:29 · # ·
0

Начал неспешно ковырять Сидзу...
Ожидаемый срок сборки скриптов – вторник, 3/12/2013

DOOMer 29.11.13 в 21:16 · # ·
0

А!
Я же обновил архив скриптов и инсталлятор!
Архив:
– многочисленные изменения в Лилли и много где ещё, включая первый акт

Инсталлятор:
– в дистрибутив добавлена текущая версия мануала
– последняя версия скриптов (те же, что и в архиве)
– теперь при удалении происходит сброс настроек (сохранения остаются, хотя с ними есть нюансы), но это всё равно не спасает от ошибки, если пользователь оставил включённым русский язык в настройках – буду разбираться с этим позже.

DOOMer 29.11.13 в 21:21 · # ·
0

скрытые комментарии (3 шт.)

Слушай, я вот тут посмотрел: а почему когда идут слова от автора (в смысле героя – когда высвечивается имя автора текста) весь текст виден в кавычках, а когда безымянная фраза – то без кавычек? Так нужно?

6_aman 29.11.13 в 23:25 · # ·
0

А, всё, всё, в оригинале так же :)))
Прости, слепой совсем стал :)))

6_aman 29.11.13 в 23:26 · # ·
0

Я прям как-то растерялся – я же так толком и не смотрел, как это в игре смотрится, поэтому и не знаю, что и сказать :)
По идее я ничего такого не делал, т.е. у нас должно быть точно то же, что и в оригинальной игре.

DOOMer 01.12.13 в 16:37 · # ·
0

Думер! Дельта поблагодарил за наводку по поводу Эми-2, код выглядит следующим образом

$ renpy.music.set_volume(1.0,0.0, «ambient»)
play sound sfx_alarmclock

window show

«My alarm's beeping shatters the early morning quiet, and I find myself wondering where to find the motivation to rise.»

window hide

scene bg school_dormhisao
with openeye

window show

«Class is still quite far off, but I agreed to run with Emi in the mornings.»

ПО поводу францев он сказал, что эту багу они уже пофиксили в последней версии!

xBlackJackx 30.11.13 в 18:21 · # ·
0

скрытые комментарии (4 шт.)

Спасибо!
Ещё бы номера строк... Ну да ладно, я уже понял, что они из релиза в релиз стараются нумерацию не менять.
А что ещё он сказал? Колись! Что есть «последняя версия», когда она ожидается и есть ли у нас шанс?

DOOMer 01.12.13 в 16:39 · # ·
0

Ага, не, номера строк сместятся. Отобью пока пустыми строка (как ты и написал), а там видно будет.

DOOMer 01.12.13 в 16:42 · # ·
0

Кстати, а за на водку – тебе спасибо, я-то чё? :)

DOOMer 01.12.13 в 16:39 · # ·
0

Ну я же говорю, что у нас есть специально обученный человек под ником DOOMer который это всё и находит =D
По поводу последней версии – это версии для Мака, 1.2 походу, которая уже вышла. Мы же 1.1 скачали для винды, и там этот баг есть. А у нас есть шанс, я ж говорил, пока японская локаль не вышла.

xBlackJackx 01.12.13 в 16:47 · # ·
0

Кстати, в понедельнике на строке 456 пропущено слово

6_aman 01.12.13 в 17:13 · # ·
0

скрытые комментарии (4 шт.)

Если ты про "Считай это своего рода престижной частной школой.", то было такое, ага. Исправил :)

DOOMer 01.12.13 в 18:24 · # ·
0

Корочё. Просто я твой патч установил, а там такое :)

6_aman 01.12.13 в 18:31 · # ·
0

Ага, как ошибка, так «твой патч» :)))))))))

DOOMer 01.12.13 в 18:36 · # ·
0

А чё, мой, что ли? :)))

6_aman 01.12.13 в 18:57 · # ·
0

Обновлён архив и инсталлятор
Архив:
– добавлены скрипты роута Сидзу
– многочисленные правки в Лилли
– многочисленные правки в Эми

Инсталлятор:
– последняя версия скриптов (те же, что и в архиве)
– сменил название файла LICENSE.txt – убрал суффикс «RU», всё равно в отдельную папку кладётся, а сумбур вносит

DOOMer 02.12.13 в 21:51 · # ·
1

Обновлён архив и инсталлятор
Архив:
– некоторые правки в Рин

Инсталлятор:
– последняя версия скриптов (те же, что и в архиве)
– во вчерашней версии не ставились скрипты Сидзу – я их прописал в деинсталляторе, а в инсталляторе забыл :) Это мелочи, бывает и хуже :)))))

DOOMer 03.12.13 в 21:12 · # ·
0

Обновлён архив и инсталлятор
Архив:
– минорные правки в Рин и в ВС
– исправлена критическая ошибка во всех главах Сидзу

Инсталлятор:
– последняя версия скриптов (те же, что и в архиве)

DOOMer 04.12.13 в 19:41 · # ·
0

Обновлён архив и инсталлятор
Архив:
– некоторое количество правок в роуте Сидзу
– изменения в служебных скриптах
– в проигрыватель треков в игре добавлены две композиции Ажуры

Инсталлятор:
– последняя версия скриптов (те же, что и в архиве)

Внимание! Размеры файлов ощутимо подросли!

DOOMer 06.12.13 в 10:02 · # ·
0

Ежедневное обновление архива:
– правки в ПН-СР, что уж успел, остальное завтра

DOOMer 11.12.13 в 21:29 · # ·
0

Ежедневное обновление архива:
– правки во ВТ-СР

DOOMer 12.12.13 в 21:38 · # ·
0

Ежедневное обновление архива:
– правки в СР-ЧТ

DOOMer 13.12.13 в 21:06 · # ·
0

Ежедневное обновление архива:
– правки в ЧТ-СБ

DOOMer 14.12.13 в 20:58 · # ·
0

Ежедневное обновление архива:
– правки в ВС
– правки в Лилли-2

DOOMer 16.12.13 в 20:32 · # ·
0

Ежедневное обновление архива:
– правки в Л-2
– правки в титрах – добавил Dammy :)

DOOMer 18.12.13 в 22:01 · # ·
0

Ежедневное обновление архива:
– правки в 1-м акте
– правки в Л-3

DOOMer 20.12.13 в 21:29 · # ·
0

Ежедневное обновление архива:
– правки в Л-4
– теперь «Ямаку» везде в кавычках :)

DOOMer 22.12.13 в 20:48 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Свершилось!

Dammy 23.12.13 в 06:06 · # ·
0

Так, собрал версию 1.1rc. Ссылки на инсталлятор, на архив под Линукс, а также на архив с исходниками – в шапке.

Изменения (с версии rc1.0):
– многочисленные исправления в 1-м акте
– многочисленные исправления типовых ошибок во всех актах
– закончены правки в Лилли (впрочем, не исключены ещё какие-то мелкие допилы)
– начата правка Сидзу, в частности, сделана Сидзу-2, и даже часть Сидзу-3

Даёшь версию rc2.0 со всеми исправлениями к НГ!!! :)))
А ещё я с послезавтра в отпуске, что, возможно, благотворно скажется на моей части работы :)

DOOMer 23.12.13 в 20:50 · # ·
0

скрытые комментарии (3 шт.)

Размечтался.

Dammy 24.12.13 в 03:19 · # ·
0

Эх... Дай помечтать-то!
Год назад мечталось закончить перевод к НГ... Ну, т.е. в это время об этом уже не мечталось, конечно, ибо было очевидно, что все полимеры нещадно просраны :)

DOOMer 24.12.13 в 07:59 · # ·
0

К старому новому году мечтай – вполне реально.

Dammy 24.12.13 в 08:24 · # ·
0

Ежедневное обновление архива:
– правки в Сидзу 1-3
– правки в Рин-2

http://vayurik.ru/ks/rc1/KS_scripts_1.1rc.zip

Ни одного нового коммента! Йаху! :)

DOOMer 26.12.13 в 19:03 · # ·
0

Ежедневное обновление архива:
– некоторые правки в Сидзу, Лилли, 1-м акте
– правки в Рин-2-4

DOOMer 29.12.13 в 20:58 · # ·
0

Ежедневное обновление архива:
– некоторые правки в Рин
– правки в Ханако 2-4

Последний апдейт в этом году! В наступающем продолжим!!! :)))

DOOMer 30.12.13 в 21:23 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Эхъ, окей )))

xBlackJackx 31.12.13 в 04:55 · # ·
0

Ежедневное обновление архива:
– правки в Эми 2-4

DOOMer 03.01.14 в 13:39 · # ·
0

Предрелизное обновление архива:
– борьба с обедами, ужинами и прочими ланчами

DOOMer 03.01.14 в 21:23 · # ·
0

Предрелизное обновление архива:
– добарывание обедов, ужинов и прочих ланчей

DOOMer 04.01.14 в 20:10 · # ·
0

Собрана новая версия патча!
Ссылки в посте обновлены.
Если кому ооочень понадобиться, есть также lite-сборка патча совсем без музыки (т.е. названия композиций будут присутствовать в меню, но будут неактивны). Размер облегчённых патчей ~6 МБ против ~40 МБ.

DOOMer 05.01.14 в 17:33 · # ·
0

Вообще грустно так... работа больше не идёт, никто ничего не пишет... =(

xBlackJackx 10.01.14 в 12:23 · # ·
0

скрытые комментарии (5 шт.)

пользуясь случаем, ищу редакторов и корректоров для Грин Грина! :)

timcalire 10.01.14 в 13:12 · # ·
0

нужно ещё за что-то взяться. Сразу так и не получится. Нужно время...
А вообще да, грустно... =(

6_aman 10.01.14 в 14:18 · # ·
0

Эти слова, написанные в пятницу вечером, по-меньшей мере кощунственны :D

«Если хочешь поработать, ляг поспи и всё пройдёт» :D

DOOMer 10.01.14 в 14:57 · # ·
0

Да мне всё равно, когда над Катавой работать) ну или ещё каким любимым делом заниматься (хотя с переводом мне нечего сравнивать даже).

xBlackJackx 10.01.14 в 15:14 · # ·
0

А я приехал домой после работы, накатил конъячка с пельменЯми жаренными, сижу и думаю, чем бы заняться. Такой кайф!!! :D
И никаких переводов! :D

DOOMer 10.01.14 в 19:05 · # ·
0

Я тут как-то переписывался с Dgrey по поводу того, за что бы такое взяться после Катавы... могу предложить и Вам, друзья-товарищи :)

DeMongo 10.01.14 в 19:57 · # ·
0

А я тут всерьёз загорелся идеей прочесть Kimi ga Nozomu Eien. И всё бы хорошо, если бы не одна ма-а-ленькая проблемка: я совсем-совсем не знаю языка. Ну что ж, так даже интереснее. Пытаюсь учить. В общем, занятие себе я нашёл. Причём не на один вечер вперёд.

Dammy 11.01.14 в 17:41 · # ·
0

скрытые комментарии (10 шт.)

Расскажи поподробнее, плиз. Что есть сабж и что есть «язык»? Уж не лунный ли? :)

DOOMer 11.01.14 в 18:59 · # ·
0

Сабж представляет собой визуалку студии art. Восемь девушек. четырнадцать концовок – всё как полагается. По сабжу снят сериал, который является моим любимым анимешным творением. Ну разве что не считая Синкая и Гибли.

Сабж никогда не переводился на другие языки из-за тупой политики компании. Есть русская демка, но на этом всё. Мне очень хочется почитать полную версию. Соответственно, нужно хоть как-то понимать язык оригинала. Всякие там ATLASы для меня вообще не вариант :(

Коротенькая, кхм, статья о сабже: http://aaltomies.wordpress.com/2012/09/08/to-step-from-eternity-to-the-future/ (извиняюсь, что на инглише, но очень уж порадовала).

Dammy 11.01.14 в 19:22 · # ·
0

А кто демку делал?
Я правильно понимаю – ты собрался читать её на японском?

DOOMer 11.01.14 в 19:28 · # ·
0

Какой-то энтузиаст: http://onoblue.wordpress.com/
Ты правильно понимаешь.

Dammy 11.01.14 в 19:33 · # ·
0

Блин, не, ставить себе японскую локаль... Да и потом – а вдруг понравится? И что я делать буду? Катава понравилась – пришлось самому переводить. Со словарями, по 10 минут на фрагмент. Но я хоть как-то английский знаю, в итоге получалось что-то сгенерить. Но переводить с японского я как-то не готов совсем :)

DOOMer 11.01.14 в 19:54 · # ·
0

Именно! Есть хренова туча причин, по которым это затруднительно сделать. Но это-то меня и воодушевляет. Ты ухватил самую суть :-D

Dammy 11.01.14 в 19:56 · # ·
0

Слушай, а что там с портированием «Катавы» на андроид? Ты вроде занимался? Там народ на стенке группы интересуется.

Dammy 11.01.14 в 19:37 · # ·
0

Она на английском портирована на Андроид. Есть всего один-единственный способ связаться с автором этого порта, и я ему написал туда на емейл. И он не отвечает пока.

xBlackJackx 12.01.14 в 08:54 · # ·
0

Угу, видел уже в группе. Ну и леший с ним с андроидом.

Dammy 12.01.14 в 11:25 · # ·
0

Как только я с одной стороны понял, что там всё через жопу, а также, что имеющийся порт таки жив и развивается, я решил забить на это дело – зачем изобретать велосипед, если уже есть готовый?

DOOMer 12.01.14 в 10:05 · # ·
0

Выложил новую версию патча – 1.3.
Ссылки в теме исправил.

Изменения малочисленные и минорные, но их тоже нужно было внести :)

Даже интересно, это последняя-распоследняя версия? Или кто-нить ещё хоть один косяк найдёт? :)

DOOMer 01.02.14 в 19:18 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

Игра вышла в 12 году, но в 13 в текстах (я имею в виду в оригинале) ещё изредка находили опечатки, если форум почитать.

xBlackJackx 03.02.14 в 05:10 · # ·
0

Всё зависит от желания и дотошности читателей. Если очень захотеть, ошибку можно найти даже в томике Пушкина (хотя бы опечатку) :P

Dammy 09.02.14 в 04:17 · # ·
0

Да уж, ребята. Читайте больше визуальных новелл, или прочей литературы на английском. Столько идиом узнал, ух! В том числе, и встречающиеся в нашей новеллке. Аля: I am reading too much into it.

timcalire 11.03.14 в 15:23 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Это да :)))

6_aman 14.03.14 в 20:53 · # ·
0

Обновил ссылки на файлы.

DOOMer 25.05.14 в 16:29 · # ·
0
Перевод
Перевод:
текст с английского на русский
Создан:
23 мая 2013, владелец: 6_aman
Скачали:
44 чел.
Права доступа:
войти все
видеть чужие версии все
скачивать результат никто
оценивать перевод группа
комментировать перевод группа
переводить группа
читать блог все
комментировать блог все
писать в блог группа
анонсировать модераторы
редактировать оригинал никто
редактировать описание никто
управлять группой никто
Участие в группе по приглашению от создателя
Готово:
90.06% КП = 1.0