Начата сборка скрипта
Решил «потренироваться на кошечках» и неспешно приступил к сборке скриптов первого акта. Ниже буду писать о том, как продвигается эта работа.
В связи с тем, что в тексты в процессе этой работы вносятся изменения, которые не вносятся в соответствующие варианты перевода (просто чтобы время не тратить), то при обнаружении в уже собранных главах ошибок не правьте переводы, а оставляйте комменты, я внесу исправления в скрипт (если уже не внёс).
Готовые скрипты буду выкладывать к себе на сайт и выкладывать ссылку на файлы.
В дальнейшем напишу скрипт, который сможет генерить из скриптов файлы, аналогичные тому, что мы привыкли использовать тут в актах 2+.
Текущая ситуация:
font / playtime_cyr2.ttf
langinit / ru.lang
script-a1-monday_RU.rpy
script-a1-tuesday_RU.rpy
script-a1-wednesday_RU.rpy
script-a1-thursday_RU.rpy
script-a1-friday_RU.rpy
script-a1-saturday_RU.rpy
script-a1-sunday_RU.rpy
script-a2-emi_RU.rpy
script-a3-emi_RU.rpy
script-a4-emi_RU.rpy
script-a2-lilly_RU.rpy
script-a3-lilly_RU.rpy
script-a4-lilly_RU.rpy
script-a2-rin_RU.rpy
script-a3-rin_RU.rpy
script-a4-rin_RU.rpy
script-a2-hanako_RU.rpy
script-a3-hanako_RU.rpy
script-a4-hanako_RU.rpy
script-a2-shizune_RU.rpy
script-a3-shizune_RU.rpy
script-a4-shizune_RU.rpy
ui_i18n_RU.rpy
ui-strings_RU.rpy
ui-strings_FR.rpy (добавлено, чтобы в русской версии корректно выводилось название французского, а во французской – русского языка)
Ссылка на архив со скриптами (архив будет обновляться): http://vayurik.ru/ks/rc1/KS_scripts_1.4.zip
Инсталлятор: http://vayurik.ru/ks/rc1/[ns]_katawa_shoujo_russian_patch_1.4-[windows].exe
Архив для Linux: http://vayurik.ru/ks/rc1/[ns]_katawa_shoujo_russian_patch_1.4-[linux-x86].tar.bz2
При внесении изменений или просто желании обсудить и исправить какой-то фрагмент из перечисленных выше глав, пожалуйста, пинайте меня тем или иным способом :)
В связи с тем, что в тексты в процессе этой работы вносятся изменения, которые не вносятся в соответствующие варианты перевода (просто чтобы время не тратить), то при обнаружении в уже собранных главах ошибок не правьте переводы, а оставляйте комменты, я внесу исправления в скрипт (если уже не внёс).
Готовые скрипты буду выкладывать к себе на сайт и выкладывать ссылку на файлы.
В дальнейшем напишу скрипт, который сможет генерить из скриптов файлы, аналогичные тому, что мы привыкли использовать тут в актах 2+.
Текущая ситуация:
font / playtime_cyr2.ttf
langinit / ru.lang
script-a1-monday_RU.rpy
script-a1-tuesday_RU.rpy
script-a1-wednesday_RU.rpy
script-a1-thursday_RU.rpy
script-a1-friday_RU.rpy
script-a1-saturday_RU.rpy
script-a1-sunday_RU.rpy
script-a2-emi_RU.rpy
script-a3-emi_RU.rpy
script-a4-emi_RU.rpy
script-a2-lilly_RU.rpy
script-a3-lilly_RU.rpy
script-a4-lilly_RU.rpy
script-a2-rin_RU.rpy
script-a3-rin_RU.rpy
script-a4-rin_RU.rpy
script-a2-hanako_RU.rpy
script-a3-hanako_RU.rpy
script-a4-hanako_RU.rpy
script-a2-shizune_RU.rpy
script-a3-shizune_RU.rpy
script-a4-shizune_RU.rpy
ui_i18n_RU.rpy
ui-strings_RU.rpy
ui-strings_FR.rpy (добавлено, чтобы в русской версии корректно выводилось название французского, а во французской – русского языка)
Ссылка на архив со скриптами (архив будет обновляться): http://vayurik.ru/ks/rc1/KS_scripts_1.4.zip
Инсталлятор: http://vayurik.ru/ks/rc1/[ns]_katawa_shoujo_russian_patch_1.4-[windows].exe
Архив для Linux: http://vayurik.ru/ks/rc1/[ns]_katawa_shoujo_russian_patch_1.4-[linux-x86].tar.bz2
При внесении изменений или просто желании обсудить и исправить какой-то фрагмент из перечисленных выше глав, пожалуйста, пинайте меня тем или иным способом :)
Комментарии
Блог перевода
Рубрики:Перевод
- Перевод:
- текст с английского на русский
- Создан:
- 23 мая 2013, владелец: 6_aman
- Скачали:
- 44 чел.
- Права доступа:
-
войти все видеть чужие версии все скачивать результат никто оценивать перевод группа комментировать перевод группа переводить группа читать блог все комментировать блог все писать в блог группа анонсировать модераторы редактировать оригинал никто редактировать описание никто управлять группой никто Участие в группе по приглашению от создателя - Готово:
-
90.06% КП = 1.0

Смущает, что в скриптах русского перевода 1-го акта от Хоняк после written_note, а скобках, ставится «u», т.е. written_note(u«Текст»), тогда как во всех остальных переводах просто written_note(«Текст»). Пока отгадку не нашёл :(
скрытые комментарии (2 шт.)
А в оригинале такого нет?
Нет.
Ни в оригинале, ни в других языках перевода, только в RU.
Сдаётся мне, что их надо оставлять, ибо тут http://www.renpy.org/wiki/renpy/doc/translations/Russian они тоже есть.
Это для того, чтобы шрифт на кириллице корректно отражался. Перед именами, я знаю, точно везде «u» ставят в питоне
скрытые комментарии (1 шт.)
Во! Нашёл! Всё просто, u – это «юникод» :)
http://docs.python.org/2/tutorial/introduction.html#unicode-strings
Monday – готово
В одном из служебных файлов (ui_strings-RU.rpy) есть такая вот строчка:
rufont = 'font/playtime_cyr2.ttf'
Но ни папки такой, ни самого шрифта я не нашёл. Также поиск по инету ничего не дал. Есть какие-то мысли?
Tuesday – готово
Вот все бы «переводы» были в том же формате, что и оригинальная строка (как это было в Tuesday) – собирать скрипты было бы наслаждением! На техническую обработку и сборку – день работы в рабочий день, подрачивая и поковыривая в носу :)
скрытые комментарии (6 шт.)
А глянь на понедельник. Так если сделаю всё, пойдёт?
Ну... Лучше бы, чтобы всё было именно в том формате, что и оригинал... Т.е. как во вторнике. Суть в чём? Если встречается много строк подряд, то прям кучей их и копипастишь, а не по одной, да и править в них ничего не нужно.
К тому же понедельник-то я сделал вроде :)
А вот второй и далее акты пусть остаются в том формате, в каком есть. Их я вообще планирую автоматически собрать, скриптом. Нужно только мне придумать, как в моём скрипте реализовать авторизацию сюда, ибо проект наш закрытый и скрипт сюда не пускает :D Ну, это – прикладная задача, решу.
Ну, если как во вторнике, то ещё проще – не нужно номер строки прописывать. А то я в начале каждого фрагмента, номер строки оригинального скрипта прописывал....
Я видел :)
Не, не нужно это – только лишнее редактирование КАЖДОЙ строки.
Так-то там понятно, куда что вставлять. Во-первых, там всё по-порядку, а во-вторых, мы же всё же инглиш тут в той или иной степени знаем :)
Ладно, сейчас займусь.
Вот сколько раз мне говорили: прежде чем что-то сделать, десять раз подумай, и всё равно как что-то намудрую, а потом куча лишних телодвижений приходится делать, и не только мне... Эээ-эххх :(
Да ладно тебе! Забей! Что ты сейчас править будешь, что я... Это всё – мелочи! :)
Хе-хе! Подменил оригинальные, англоязычные файлы в игре – работает :)
Только не забудьте:
1. Сохранить оригинальные файлы rpyc
2. Не забудьте сменить им расширение (с rpyc на что-то другое, например, rpyc_), а то получите ошибку повторного определения переменной (или типа того).
Надо написать свой скрипт для получения из скрипта текста...
Начата сборка Среды.
скрытые комментарии (6 шт.)
До 921
ой, а я ведь хотел её вычитывать
или не стоит?
СтОит, конечно!!!
Тогда жду тебя, если что – буду вносить правки в скрипт сразу.
Как твой экзамен? ;)
Будешь собирать, то есть, когда я закончу с Рин? Или мне сейчас (завтра) перейти к среде?
Давай лучше сперва Среду, всё же у меня процесс встал, а так – ты вернёшься к Рин, а я буду неспешно дальше собирать скрипт. Этот собирать – это тебе не тот собирать, тут, блин, каждый фрагмент приходится ручками, строка за строкой...
Ладно
Я среду закрыл; ну в смысле поменял статус на «готово».
Tuesday – исправлено (в одном месте было пропущено имя персонажа (Миши) в диалоге)
Wednesday – готово
скрытые комментарии (23 шт.)
I'm sorry, but errors were detected in your script. Please correct the
errors listed below, and try again.
On line 14 of D:\Program Files\Katawa Shoujo/game/script-a1-wednesday-RU.rpy: expected statement.
С них ведь станется. А ответить я пока не смогу, поэтому нынешняя ситуация вполне меня устраивает.
^
Ren'Py Version: Ren'Py 6.10.2e
кавычки забыли?
Понятия не имею. Ошибка на самом запуске.
поставьте кавычки. «» отсутствуют.
к слову, часто выходит за рамки текст. Даже в самом начале )
Интересно, можно ли как-то уменьшить размер шрифта, не меняя остальной интерфейс
Проще будет, наверно, просто увеличить размеры игрового окна.
не проще же, бекграунды то маленького разрешения.
Никто же не говорит, что надо растягивать на 1600х1200.
Прошу, если такое будет встречаться – свисти, пожалуйста. Во! Предлагаю создать отдельный пост в блоге, куда в комменты не_влезающие фрагменты выкладывать. Лично мне наиболее простым вариантом видится попытка переписать фрагмент покороче, ибо я не уверен, что удастся поменять шрифт (хотя, логично, вроде, звучит), и, тем более, размеры бэкграундов, т.к. это уже не просо перевод получается...
Swordsman, кстати тоже об этом писал на старом проекте. Питон имеет особенность при выполнении условий пинговать не на определённую строку, а на определённую команду, неважно где она при этом находится.
хорошо, пройдусь ещё разок. Там также были ещё (по моему мнению) кривые моменты. Заодно их отловлю )
Если текст превышает лимит знаков, предлагаю просто добавить лишнюю строку в скрипт. В игре тогда просто с той же картинкой вторая часть текста появится в следующем кадре.
+, даже со следующим кликом)
Ну да, я это и имел ввиду =)
Тоже вариант, кстати. Но без нужды «ломать» структуру скрипта, а это произойдёт, если мы добавим в него строки, которых нет в оригинале, не хочется категорически. Тут во мне компьютерщик уже говорит, что не стоит этого делать, сами потом намучаемся.
да ничего страшного в ренпи нету с этим) ничего не сломается от добавления дополнительной строки.
Я понимаю, что РенПаю пофиг, я сейчас не про РенПай, а про людей :)
Сейчас аж что-нибудь из начальных абзацев разобью и скрин выложу... или gif-ку
Здесь выложил пример того как можно безболезненно разбивать текст в RenPy:
http://kinostok.tv/video/244744/rabota-so-skriptami-v-RenPy
Да не, это понятно всё. Меня беспокоит другое – аспект последующей... поддержки таких скриптов, которые рассогласованы с оригинальным скриптом.
Да, похоже. Позже гляну, проверю. Не было времени игру запускать с этим скриптом :(
*fixed
(Но игру так и не запускал – надо идти дальше
токсикоманитьбатареи красить :))))Архив обновлён – внесены изменения в скрипт Monday по замечаниям timcalir'а.
скрытые комментарии (13 шт.)
Ещё один мааааленький фикс.
В среде какой-то косячок.
Дык очевидно же – «» :D
Посмотрю сейчас, ага. Спасибо.
Миша накосячил =(
Не-не, ты тут не причём :)
Хе, там в кавычках было слово «censored» :D
Ясно, в этом месте используется тэг жирности.
Просьба – проверьте, плиз, кто-нить ещё этот момент, ибо в Хоняковском 1-м акте он тоже используется и нормально отображается. Подозреваю, что проблема в шрифте.
Да, видимо в шрифте проблема, потому что курсив работает без проблем. Кстати и с именами такая же фигня, из-за шрифта. Сейчас попробую поменять шрифт в игре. Может просто тогда поменяем его полностью и всё.
Даю подсказку – обрати внимание на первые строчки файла *_ui_strings-RU.rpy из Хоняковского варианта 1 акта. Есть там строчки:
rufont = 'font/playtime_cyr2.ttf'
def ruw(string):
return (((('{font=') + (rufont)) + ('}')) + (string)) + ('{/font} ')
displayDict['ru'].styleoverrides = {'font':rufont, 'language':'western', 'line_spacing':0}
Хотя самого шрифта в игре нет (или я не там искал?), но капнуть сюда смысл имеет, думаю.
Только что сам сидел, голову ломал над этим. Шрифт в игре есть: в папке Comon, называется: DejaVuSans.tff, У Хоняк при выборе языка программа автоматом переходит на init-2, то-есть на русифицированные скрипты. Короче завтра ещё подумаю над этим, сегодня чайник болит....
Не, я о «rufont = 'font/playtime_cyr2.ttf'»
Да я понял о чём ты. Я уже плясал вокруг этого шрифта... с бубном и без... но пока что без толку :(
Кстати, а чем ты сюда кАптуть собирался? :)))
Да, блин, я ж мАскаль, вот даже тут А-каю :)))))))))))
Незначительная правка в Среде.
Одна правка в Понедельнике.
Начата сборка скрипта Thursday.
Кстати, очень облегчает процесс, что синтаксис переводов соответствует, за исключением того, что вместо кавычек стоят решётки, которые запросто заменяются на кавычки. Очень надеюсь, что так – везде в этой главе, а не от случая к случаю, потому что иначе могут быть фэйлы.
Thursday – готово
скрытые комментарии (8 шт.)
В оглавлении уже изменил статус ;)
О! Спасибо! Я как-то быстро всё сделал. Вот когда в переводе тот же формат, что и в оригинале – любо-дорого прям скрипт собирать! Фактически, он собрался сегодня сам, я только пару раз вмешивался, т.к. в одном месте не хватало одного фрагмента, а в другом, наоборот, Хоняки из одного два сделали зачем-то, в итоге всё разъехалось. А иначе фиг бы я успел – работы сегодня просто неимоверно много :(
Второе «не» в первом предложении лишнее
ПрЕИмущество :D
Спасибо! Если не сложно, ещё в аську мне продублируй, плиз, а то у меня сейчас башка опухшая, разрываюсь на много маленьких ВаЮчат, запросто могу забыть :(
А ещё лучше – исправь просто, у тебя же права есть админские, коли очевидные ошибки-то.
Во! Надо ещё на нашем сайте реализовать возможность «Пометить коммент как непрочтённый» для таких вот случаев.
Хорошо. Там с косячком в среде то разобрались?
Блин, чё-то я протупил :)
Тут-то ты исправишь, но это фигня, важно в скрипте исправить, а это ты не сможешь сделать. Тогда, да, мне бы в понедельник вспомнить бы... :)
Прости, реально я весь покрыт гиморроями :) Когда до меня дошло щя, что я протупил с ответом тебе, пришлось слезть с потолка, где я по уши в говне соскабливаю нечто напоминающее штукатурку с мелом, чтоб тому гуманоиду, кто его туда нахерачил икалось 2 дня. :)
Поправил.
«Пометить коммент как непрочтённый» Согласен!:)
Господа, не занятые редактурой, пробегитесь, пожалуйста, по Пятнице, посоздавайте переводы в настоящем времени из Хоняковских, где это не сделано. Пусть даже часть их потом в релиз не пойдёт, но часть-то пойдёт, а вы, тем самым, существенно разгрузите Мишу и меня.
скрытые комментарии (1 шт.)
Ok
Обновил архив со скриптами: два исправления в Четверге
Friday – готово
скрытые комментарии (11 шт.)
Сейчас пробегусь.
В смысле, готова... Скрипт собран?
Итак, поехали:
1) В этих фрагментах та же фигня, что и в среде:
http://i57.fastpic.ru/big/2013/0902/62/a33a015fb5f54ead7924b5658deac362.png
http://i58.fastpic.ru/big/2013/0902/dd/c0ccdfe6684617082b0247bb40a25fdd.png
2) Хисао «потерял» свои реплики:
http://i58.fastpic.ru/big/2013/0902/70/e074af22e59d59eb0ab91920fa524a70.png
http://i58.fastpic.ru/big/2013/0902/90/0ebfc0afd2694861b31ff93118734790.png
3) Потерялся фрагмент:
http://i60.fastpic.ru/big/2013/0902/4f/6db4846bbc867e665fbe22827358604f.png
3) а я говорил, что с doublespeak'ом будет не всё так просто =(
Не, я раньше проверял, всё нормально было.
Да не, это мой косяк был. У меня макрос спокнулся на этом даблеспике и пошёл себе дальше, оставив его без изменения.
В 2.1 в переводе уже не было имени перса, а я забыл проверить на количество имён в оригинальном скрипте и в этом, сейчас проверил :)
Так, сейчас попробую проверить.
Да, проверь, плиз.
Впрочем, есть у меня идея одна...
2.1 – fixed
2.2 – так и задумано :) Это – мысль Хиса, в оригинальном скрипте тоже именно так, хоть я и не сразу сообразил.
Скрипт ещё не перезалит!
3 – fixed
Так, информация для DOOMer'а: в первом случае у нас проблема из-за шрифта: с ним не корректно работает HTML код «полужирный», предлагаю пока мы не разберёмся с исправлением или заменой шрифта, использовать для выделения, например, «курсив». Он 100% работает, я проверял.
скрытые комментарии (3 шт.)
Ага, ясно.
Проблемы воспроизвёл. Буду разбираться.
А нет ли у тебя выхода на Вендора? Вот бы у них шрифт раздобыть...
Ты уже спрашивал. Но мне так и не удалось выйти ни на Вендора, ни на Сару, ни на W8m... :(
Архив перезалит в связи с исправлениями по посту DeMongo :)
Архив перезалит в связи с тотальной перевычиткой понедельника.
Судя по всему, во всём первом акте ещё будут изменения, т.к. в прошлый раз тщательной тотальной вычитки не было.
Архив перезалит в связи с тотальной перевычиткой вторника.
Архив перезалит в связи с добавлением субботы.
Saturday – готово
Архив перезалит в связи с тотальной перевычиткой среды.
скрытые комментарии (1 шт.)
Ещё раз перезалил после ряда правок.
Архив перезалит в связи с перевычиткой четверга и пятницы, и ещё по мелочам.
Архив перезалит в связи с добавлением воскресенья.
Sunday – готово
скрытые комментарии (2 шт.)
Первый акт переиздан :)
Ну, ещё не переИЗДАН, пока только переПЕРЕВЕДЁН :D
А будем ли переиздавать... ;)
Архив перезалит в связи с изменениями в ПН: «Иванако», «Доктор» и «Отец» теперь во-русски написаны. В остальных дня недели уже было по-русски, например «Продавец» и «Ученик».
скрытые комментарии (2 шт.)
То есть английской речи уже всё, нет в 1 акте, да?
Скажем так – не должно быть :)
Архив перезалит в связи с добавлением скриптов роута Эми.
скрытые комментарии (9 шт.)
I'm sorry, but errors were detected in your script. Please correct the
errors listed below, and try again.
On line 1085 of D:\Installed\Katawa Shoujo/game/script-a1-saturday-RU.rpy: end of line expected.
«Думаю, просто застрял тут с ней.»: m1
^
On line 1910 of D:\Installed\Katawa Shoujo/game/script-a1-saturday-RU.rpy: end of line expected.
«Пойду на прогулку в город.»: m1
^
Ren'Py Version: Ren'Py 6.10.2e
убрал лишние м1 и м2, всё запустилось. http://clip2net.com/s/67gfiy
имя Хисао на английском
http://clip2net.com/s/67gneC иванако
ндааааааа
забыли u поставить перед именами персонажей?
Не, думаю, дело в том, что у него шрифт не прописан, который должен быть прописан в ui-strings.rpy, а без этого во встроенном в игру шрифте нет жирности. Это будет починено после вёрстки всех скриптов и добавления ui-strings.rpy. В нём же – наши сэйвы, кстати, живут :)
собери этот файл, пожалуйста) А то я чет потыкался – непонятно
Да, имена и будут на английском, пока не будут готовы все скрипты, после чего добавлю ещё один конфигурационный файлег, где оно всё и живёт
А у меня всё запустилось... Странно. Щя поищу. Спс
Нашёл, исправил. В двух местах это было. Странно :(
Архив перезалит в связи с добавлением скриптов роута Лилли.
скрытые комментарии (4 шт.)
Архив перезалит – в первый раз ошибочка вышла – я не те файлы скриптов в архив положил :)
Ай-яй-яй, так людей обманывать :D
Я уже с работы уходил, когда заметил, совершенно случайно. Видать не из той папочки файлики скопировал. Впрочем, ничего страшного бы не было, т.к. все готовые файлы с переводами я тоже сохраняю, а, как я уже писал, перегенерить скрипты – секундное дело, если данные подготовлены.
:)
Архив перезалит в связи с добавлением скриптов роута Рин.
Архив перезалит в связи с изменениями в роуте Эми.
Нда, надо было подождать, пока ты закончишь с Ханако =(
скрытые комментарии (1 шт.)
А я нашёл все наши вчерашние комменты, если что. В том смысле, что я потом проверю, ничего ли не потерялось.
Архив перезалит.
Поменялось ВАЩЕВСЁ :) Ну, кроме самих переводов, конечно.
Теперь с меню, с титрами, с жирностью и выбором языка. В общем, тестируйте! :)
Архив перезалит.
- добавлен роут Ханаки
– теперь нормально работает «Библиотека»
– подпись «громкость» сокращена до «гр.», после чего начало всё влезать
– теперь нормально отображаются названия языков, в частности французского, а во французской версии есть правильное написание русского языка по-французски :)
– некоторые правки в Титры – теперь у всех сперва фамилия, потом имя
скрытые комментарии (2 шт.)
Хорёшёёё!!! :D
Я, короче, взял Рин вычитывать (точнее бета-тестировать, ибо читаю в игре) потихоньку. Буду этим заниматься параллельно с Сидзу-4 и комментами в остальных местах.
Архив перезалит.
– исправления в роуте Рин
– теперь в заголовке отображается, что это – русская бета и дата последней правки скриптов
– мама Эми до представления Хису стала именоваться «Женщина с косой», а не «Мама Эми», как то было у Хоняк
– таки прописал 'line_spacing':-1 в ui-strings_RU.rpy, иначе нижняя строчка порой липла к нижней границе
Добавил в шапку ссылку на пробный инсталлятор.
Что ещё требуется:
1. Файл ReadMe.txt
2. Определиться с лицензией
2. Файл иконки
Обновил архив и инсталлятор.
– исправления в роуте Рин
– исправление названия вступления – оно не было переведено – «Пролог»
Как я понимаю, то, что в локальных версиях при начале нового акта сперва показывается картинка с английским тестом, а лишь потом на фоне пустого экрана название акта, но уже по-русски (или по-французски, например) – это нормально:

скрытые комментарии (5 шт.)
А сделать так же, как в английской версии, нельзя?
По-простому – нет. Т.е. я вообще не понял за разумное время, где и как это выводится. И картинок задников не нашёл :(
Ничего страшного, в принципе. Ну да, пождать придётся чуть дольше до начала нового акта, ну лучше так, чем вообще без перевода.
Теперь Шаман нашёл эти задники и исправляет их, однако то, что здесь на втором экране изображено, оно так и останется, да?
Предлагаю забить на это дело.
Потому что не хочется вносить необратимые изменения в файлы приложения, т.е. подменять файлы английской версии.
Обновил архив. Инсталлятор не обновлял.
– много изменений в роуте Рин
– некоторые изменения в 1-м акте
Прошу заценить новую версию патча.
Напоминаю ссылку: http://vayurik.ru/ks/katawa_shoujo_rus_beta.exe
Нужны свои иконки :(
Примеры и образцы можно посмотреть тут:
http://nsis.sourceforge.net/%22Orange%22_Modern_UI_Theme
скрытые комментарии (5 шт.)
Хто нарисуеть? =D
Я могу нарисовать, Шаман... Второе, конечно, предпочтительнее, у меня чё-то итак завал дикий образовался.
Хотя сегодня-завтра закончу с Сидзу-3 всё же.
I'm sorry, but an exception occured while executing your Ren'Py
script.
AttributeError: 'module' object has no attribute 'sysfont'
Finding font: (u'font/playtime_cyr2.ttf', 22, False, False, False)
– script at line 725 of /Developer/Projects/ks_svn/common/00library.rpy
– python at line 729 of /Developer/Projects/ks_svn/common/00library.rpy.
– script at line 286 of /Developer/Projects/ks_svn/Katawa Shoujo/game/ui_labels.rpy
– python at line 336 of /Developer/Projects/ks_svn/Katawa Shoujo/game/ui_labels.rpy.
Хм...
А если ручками? Скачать http://vayurik.ru/ks/KS_scripts.zip и скопировать в папку game?
А! Хотя я догнал, кажись. Ладно, дома починю. Проблема в путях. Я сам толком ещё не тестил :))))))))
Обновил. Проверяй ;)
Вот теперь всё хорочо :)
Обновлён архив и инсталлятор.
Архив:
– многочисленные изменения в Ханако
– некоторые изменения в первом акте
– небольшие изменения в титрах
Инсталлятор:
– полноценный инсталлятор, разве что ставит не компилённые скрипты, а исходники (то же, что и в архиве).
скрытые комментарии (3 шт.)
Короче, просто саморапаковывающийся архив исталлятор :)
Ну а чё нам ещё надо.
Не-не, нефига! Там много всего. ЭТо – не просто SFX-архив. Потом напишу отдельно, что он умеет.
Начал неспешно ковырять Сидзу...
Ожидаемый срок сборки скриптов – вторник, 3/12/2013
А!
Я же обновил архив скриптов и инсталлятор!
Архив:
– многочисленные изменения в Лилли и много где ещё, включая первый акт
Инсталлятор:
– в дистрибутив добавлена текущая версия мануала
– последняя версия скриптов (те же, что и в архиве)
– теперь при удалении происходит сброс настроек (сохранения остаются, хотя с ними есть нюансы), но это всё равно не спасает от ошибки, если пользователь оставил включённым русский язык в настройках – буду разбираться с этим позже.
скрытые комментарии (3 шт.)
Слушай, я вот тут посмотрел: а почему когда идут слова от автора (в смысле героя – когда высвечивается имя автора текста) весь текст виден в кавычках, а когда безымянная фраза – то без кавычек? Так нужно?
А, всё, всё, в оригинале так же :)))
Прости, слепой совсем стал :)))
Я прям как-то растерялся – я же так толком и не смотрел, как это в игре смотрится, поэтому и не знаю, что и сказать :)
По идее я ничего такого не делал, т.е. у нас должно быть точно то же, что и в оригинальной игре.
Думер! Дельта поблагодарил за наводку по поводу Эми-2, код выглядит следующим образом
$ renpy.music.set_volume(1.0,0.0, «ambient»)
play sound sfx_alarmclock
window show
«My alarm's beeping shatters the early morning quiet, and I find myself wondering where to find the motivation to rise.»
window hide
scene bg school_dormhisao
with openeye
window show
«Class is still quite far off, but I agreed to run with Emi in the mornings.»
ПО поводу францев он сказал, что эту багу они уже пофиксили в последней версии!
скрытые комментарии (4 шт.)
Спасибо!
Ещё бы номера строк... Ну да ладно, я уже понял, что они из релиза в релиз стараются нумерацию не менять.
А что ещё он сказал? Колись! Что есть «последняя версия», когда она ожидается и есть ли у нас шанс?
Ага, не, номера строк сместятся. Отобью пока пустыми строка (как ты и написал), а там видно будет.
Кстати, а за на водку – тебе спасибо, я-то чё? :)
Ну я же говорю, что у нас есть специально обученный человек под ником DOOMer который это всё и находит =D
По поводу последней версии – это версии для Мака, 1.2 походу, которая уже вышла. Мы же 1.1 скачали для винды, и там этот баг есть. А у нас есть шанс, я ж говорил, пока японская локаль не вышла.
Кстати, в понедельнике на строке 456 пропущено слово
скрытые комментарии (4 шт.)
Если ты про "Считай это своего рода престижной частной школой.", то было такое, ага. Исправил :)
Корочё. Просто я твой патч установил, а там такое :)
Ага, как ошибка, так «твой патч» :)))))))))
А чё, мой, что ли? :)))
Обновлён архив и инсталлятор
Архив:
– добавлены скрипты роута Сидзу
– многочисленные правки в Лилли
– многочисленные правки в Эми
Инсталлятор:
– последняя версия скриптов (те же, что и в архиве)
– сменил название файла LICENSE.txt – убрал суффикс «RU», всё равно в отдельную папку кладётся, а сумбур вносит
Обновлён архив и инсталлятор
Архив:
– некоторые правки в Рин
Инсталлятор:
– последняя версия скриптов (те же, что и в архиве)
– во вчерашней версии не ставились скрипты Сидзу – я их прописал в деинсталляторе, а в инсталляторе забыл :) Это мелочи, бывает и хуже :)))))
Обновлён архив и инсталлятор
Архив:
– минорные правки в Рин и в ВС
– исправлена критическая ошибка во всех главах Сидзу
Инсталлятор:
– последняя версия скриптов (те же, что и в архиве)
Обновлён архив и инсталлятор
Архив:
– некоторое количество правок в роуте Сидзу
– изменения в служебных скриптах
– в проигрыватель треков в игре добавлены две композиции Ажуры
Инсталлятор:
– последняя версия скриптов (те же, что и в архиве)
Внимание! Размеры файлов ощутимо подросли!
Ежедневное обновление архива:
– правки в ПН-СР, что уж успел, остальное завтра
Ежедневное обновление архива:
– правки во ВТ-СР
Ежедневное обновление архива:
– правки в СР-ЧТ
Ежедневное обновление архива:
– правки в ЧТ-СБ
Ежедневное обновление архива:
– правки в ВС
– правки в Лилли-2
Ежедневное обновление архива:
– правки в Л-2
– правки в титрах – добавил Dammy :)
Ежедневное обновление архива:
– правки в 1-м акте
– правки в Л-3
Ежедневное обновление архива:
– правки в Л-4
– теперь «Ямаку» везде в кавычках :)
скрытые комментарии (1 шт.)
Свершилось!
Так, собрал версию 1.1rc. Ссылки на инсталлятор, на архив под Линукс, а также на архив с исходниками – в шапке.
Изменения (с версии rc1.0):
– многочисленные исправления в 1-м акте
– многочисленные исправления типовых ошибок во всех актах
– закончены правки в Лилли (впрочем, не исключены ещё какие-то мелкие допилы)
– начата правка Сидзу, в частности, сделана Сидзу-2, и даже часть Сидзу-3
Даёшь версию rc2.0 со всеми исправлениями к НГ!!! :)))
А ещё я с послезавтра в отпуске, что, возможно, благотворно скажется на моей части работы :)
скрытые комментарии (3 шт.)
Размечтался.
Эх... Дай помечтать-то!
Год назад мечталось закончить перевод к НГ... Ну, т.е. в это время об этом уже не мечталось, конечно, ибо было очевидно, что все полимеры нещадно просраны :)
К старому новому году мечтай – вполне реально.
Ежедневное обновление архива:
– правки в Сидзу 1-3
– правки в Рин-2
http://vayurik.ru/ks/rc1/KS_scripts_1.1rc.zip
Ни одного нового коммента! Йаху! :)
Ежедневное обновление архива:
– некоторые правки в Сидзу, Лилли, 1-м акте
– правки в Рин-2-4
Ежедневное обновление архива:
– некоторые правки в Рин
– правки в Ханако 2-4
Последний апдейт в этом году! В наступающем продолжим!!! :)))
скрытые комментарии (1 шт.)
Эхъ, окей )))
Ежедневное обновление архива:
– правки в Эми 2-4
Предрелизное обновление архива:
– борьба с обедами, ужинами и прочими ланчами
Предрелизное обновление архива:
– добарывание обедов, ужинов и прочих ланчей
Собрана новая версия патча!
Ссылки в посте обновлены.
Если кому ооочень понадобиться, есть также lite-сборка патча совсем без музыки (т.е. названия композиций будут присутствовать в меню, но будут неактивны). Размер облегчённых патчей ~6 МБ против ~40 МБ.
Вообще грустно так... работа больше не идёт, никто ничего не пишет... =(
скрытые комментарии (5 шт.)
пользуясь случаем, ищу редакторов и корректоров для Грин Грина! :)
нужно ещё за что-то взяться. Сразу так и не получится. Нужно время...
А вообще да, грустно... =(
Эти слова, написанные в пятницу вечером, по-меньшей мере кощунственны :D
«Если хочешь поработать, ляг поспи и всё пройдёт» :D
Да мне всё равно, когда над Катавой работать) ну или ещё каким любимым делом заниматься (хотя с переводом мне нечего сравнивать даже).
А я приехал домой после работы, накатил конъячка с пельменЯми жаренными, сижу и думаю, чем бы заняться. Такой кайф!!! :D
И никаких переводов! :D
Я тут как-то переписывался с Dgrey по поводу того, за что бы такое взяться после Катавы... могу предложить и Вам, друзья-товарищи :)
А я тут всерьёз загорелся идеей прочесть Kimi ga Nozomu Eien. И всё бы хорошо, если бы не одна ма-а-ленькая проблемка: я совсем-совсем не знаю языка. Ну что ж, так даже интереснее. Пытаюсь учить. В общем, занятие себе я нашёл. Причём не на один вечер вперёд.
скрытые комментарии (10 шт.)
Расскажи поподробнее, плиз. Что есть сабж и что есть «язык»? Уж не лунный ли? :)
Сабж представляет собой визуалку студии art. Восемь девушек. четырнадцать концовок – всё как полагается. По сабжу снят сериал, который является моим любимым анимешным творением. Ну разве что не считая Синкая и Гибли.
Сабж никогда не переводился на другие языки из-за тупой политики компании. Есть русская демка, но на этом всё. Мне очень хочется почитать полную версию. Соответственно, нужно хоть как-то понимать язык оригинала. Всякие там ATLASы для меня вообще не вариант :(
Коротенькая, кхм, статья о сабже: http://aaltomies.wordpress.com/2012/09/08/to-step-from-eternity-to-the-future/ (извиняюсь, что на инглише, но очень уж порадовала).
А кто демку делал?
Я правильно понимаю – ты собрался читать её на японском?
Какой-то энтузиаст: http://onoblue.wordpress.com/
Ты правильно понимаешь.
Блин, не, ставить себе японскую локаль... Да и потом – а вдруг понравится? И что я делать буду? Катава понравилась – пришлось самому переводить. Со словарями, по 10 минут на фрагмент. Но я хоть как-то английский знаю, в итоге получалось что-то сгенерить. Но переводить с японского я как-то не готов совсем :)
Именно! Есть хренова туча причин, по которым это затруднительно сделать. Но это-то меня и воодушевляет. Ты ухватил самую суть :-D
Слушай, а что там с портированием «Катавы» на андроид? Ты вроде занимался? Там народ на стенке группы интересуется.
Она на английском портирована на Андроид. Есть всего один-единственный способ связаться с автором этого порта, и я ему написал туда на емейл. И он не отвечает пока.
Угу, видел уже в группе. Ну и леший с ним с андроидом.
Как только я с одной стороны понял, что там всё через жопу, а также, что имеющийся порт таки жив и развивается, я решил забить на это дело – зачем изобретать велосипед, если уже есть готовый?
Выложил новую версию патча – 1.3.
Ссылки в теме исправил.
Изменения малочисленные и минорные, но их тоже нужно было внести :)
Даже интересно, это последняя-распоследняя версия? Или кто-нить ещё хоть один косяк найдёт? :)
скрытые комментарии (2 шт.)
Игра вышла в 12 году, но в 13 в текстах (я имею в виду в оригинале) ещё изредка находили опечатки, если форум почитать.
Всё зависит от желания и дотошности читателей. Если очень захотеть, ошибку можно найти даже в томике Пушкина (хотя бы опечатку) :P
Да уж, ребята. Читайте больше визуальных новелл, или прочей литературы на английском. Столько идиом узнал, ух! В том числе, и встречающиеся в нашей новеллке. Аля: I am reading too much into it.
скрытые комментарии (1 шт.)
Это да :)))
Обновил ссылки на файлы.