Готовый перевод Splinter Cell: Essentials / Splinter Cell: Essentials: HUD

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

[HUD]

NETWORK_ERROR_CANTCONNECTFULL=Эта игра полная. Невозможно присоединится к этой игре.

NETWORK_ERROR_CANTCONNECT=Проблемы с соединением Wifi. Невозможно присоединится к этой игре.

MULTI_SAMENAMEERROR=Игра с таким именем уже существует

NETWORK_ERROR_OCCURED=Произошла ошибка сети. Не удается подключиться к другому игроку.

NETWORK_ERROR_OCCURED_GENERIC=Произошла ошибка сети.

Bonus_Mission1=Бонусная Миссия 1

Bonus_Mission2=Бонусная Миссия 2

Bonus_Mission3=Бонусная Миссия 3

Bonus_mission=БОНУСНАЯ МИССИЯ

Quit_To_Menu=нажмите ¤ для возврата в главное меню

CommittedSuicide=Совершил самоубийство.

S_1_0_metro=Метро

S_2_0_firestation=Пожарная станция

S_3_0_library=Библиотека

S_4_0_water=Вода

SaveQuestion=Вы хотите сохранить свою игру?

RETRY_OR_GOBACK_LOAD = Выберите ПОВТОР, чтобы повторить попытку или НАЗАД, чтобы продолжить без нагрузки.

RETRY_OR_GOBACK_SAVE = Выберите ПОВТОР, чтобы повторить попытку или НАЗАД, чтобы продолжить без сохранения.

RETRY_OR_CONTINUE = Выберите ПОВТОР, чтобы повторить попытку сохранения или ПРОДОЛЖИТЬ, чтобы продолжить без сохранения.

LAN_REFRESH=Обновить

DONE=ГОТОВО

CREATE_PROFILE=СОЗДАТЬ ПРОФИЛЬ

LOAD_PROFILE=ЗАГРУЗИТЬ ПРОФИЛЬ

LOAD_PROGRESS=ЗАГРУЗИТЬ ПРОГРЕСС

CONTINUE_GAME=СОХРАНИТЬ ИГРУ

GAMEPLAY=ГЕЙМПЛЕЙ

LEVELS_TITLE=ЗАГРУЗИТЬ МИССИЮ

ИНВЕРСИЯ ОСИ X

AUTO_AIM=АВТОПРИЦЕЛ

SOUND_VOLUMES=ГРОМКОСТЬ МУЗЫКИ

GAMEPLAY_OPTIONS=ОПЦИИ ГЕЙМПЛЕЯ

MUSICVOLUME=МУЗЫКА

VOICEVOLUME=ГОЛОС

SFXVOLUME=ЭФЕКТЫ

AMBIENTVOLUME=ЭФЕКТЫ

CANCEL=ОТМЕНА

Select=ВЫБРАТЬ

Accept=ПРИНЯТЬ

Back=НАЗАД

Create=СОЗДАТЬ

Delete=УДАЛИТЬ

RETRY=ПОВТОР

BACKTOMAINMENU=НАЗАД К МЕНЮ

Exit_Menu=ВОЗОБНОВИТЬ ИГРУ

QUICK_SAVE=БЫСТРОЕ СОХРАНЕНИЕ

CHANGE_PAGE=ИЗМЕНИТЬ СТРАНИЦУ

CONTROLLER_BUTTON1=Меню

CONTROLLER_BUTTON2=Опсат

CONTROLLER_BUTTON3=Переместить камеру вниз

CONTROLLER_BUTTON3alt=Взаимодействие

CONTROLLER_BUTTON4=Повернуть камеру направо

CONTROLLER_BUTTON4alt=Присесть

CONTROLLER_BUTTON4alt2=Режим камеры

CONTROLLER_BUTTON5=Передвинуть камеры вверх

CONTROLLER_BUTTON5alt=Прыжок

CONTROLLER_BUTTON6=Повернуть камеру влево

CONTROLLER_BUTTON6alt=Присесть

CONTROLLER_BUTTON7=Смертельная атака

CONTROLLER_BUTTON8=Не смертельная атака

ONTROLLER_BUTTON10=TAP=Draw weapon HOLD=Перезарядка

CONTROLLER_BUTTON11=TAP=Switch vision HOLD=Вернутся к укрытию

CONTROLLER_BUTTON11_MULTI=TAP=Поменять вид

CONTROLLER_BUTTON9=TAP=Zoom +\nHOLD=Инвентарь

CONTROLLER_BUTTON12=TAP=Zoom-\nHOLD=Свистеть

CONTROLLER_BUTTON9_MULTI=HOLD=Инвентарь

CONTROLLER_BUTTON12_MULTI=HOLD=Свистеть

CONTROLLER_BUTTON12def=TAP=Switch camera mode\nZoom-\nHOLD=Свистеть

CONTROLLER_BUTTON12def_MULTI=TAP=Switch camera mode\nHOLD=Свистеть

CONTROLLER_BUTTON13=Движение

CONTROLLER_BUTTON13Alt=Двигать камеру

Controller_ModeDefault=РЕЖИМ КАМЕРЫ ВКЛЮЧЕН

Controller_ModeAlternative=РЕЖИМ КАМЕРЫ ВЫКЛЮЧЕН

View_Details_Alt=УПРАВЛЕНИЕ ПО УМОЛЧАНИЮ

View_Details=АЛЬТЕРНАТИВНОЕ УПРАВЛЕНИЕ

CAMERA_MODE=РЕЖИМ КАМЕРЫ

ON=Вкл

OFF=Выкл

KEYPADUSE_GOAL=Код от этой двери:

KEYPADHACK_GOAL=Взлом клавиатуры.

COMPUTERHACK_GOAL=Взлом компьютера...

NARATIVETEXT=Примерно 0800 часов на 2 мая , разведывательные силы, состоящей из очередных Колумбийских войск и под началом командира взвода, лейтенанта Шетланда начали свою деятельность в районе Норте-де-Сантандер. Они попали в засаду РВСК партизанов отмеченой на карте сектором 05-82-45 используя прицельный обстрел из минометов и пулеметный огонь. Четырнадцатые Колумбийские войска были убиты и лейтенант Шетланд был взят в плен. После того, как было установлено, что лейтенант Шетланд был пленником, полковник Муур, командующий всеми американскими военными силами в регионе, приказал взводу, стоять внизу и ждать дальнейших распоряжений.

NARATIVE=ОТЧЕТ:

SQUADCOMPOSITION=СОСТАВ ОТРЯДА:

LIEUTENANT=Лейтенант Дуглас Шетланд

PRIVATE1=Рядовой Bradley

PRIVATE2=Рядовой Laurence

PRIVATE3=Рядовой Martinez

PRIVATE4=Рядовой Peter

OPERATION=ОПЕРАЦИЯ:

OPERATIONNAME=Селва Верде

OPERATIONDATE=2 мая 1992 года по 3 мая 1992

CREWSTATUS=КОМАНДНЫЙ СТАТУС:

KILLEDINACTION=Убит в бою

WOUNDEDINACTION=Раненый в бою

NONE=Ничего

ENEMYCLAIMS=СТАТУС ВРАГА:

GUERILLASKILLED=партизан убит

WOUNDEDUNKNOWN=Неизвестный Ранен

PRIMARYOBJECTIVE=Основная Цель:

OTHEROBJECTIVE=Второстепенная Цель:

COMPLETED=Выполнено

NOTCOMPLETED=Не Выполнено

3RDECHELONCOMM=Управляющий связной 3-го эшелона

REPORTFROM=ОТЧЕТ ОТ:

REPORTFROM1=Сержант Сэм Фишер

REPORTFROM2=ВМС США Боевые Тюлени Группа 1

REPORTFROM3=Имя Команды

REPORTFROM4=3-я Команда

YOUVEBEENARRESTED=Вы были арестованы

COPYING=КОПИРОВАНИЕ...

FILE=ФАЙЛ:

MEMORYSTICKDEST=ИЗ Накопителя НА проверку

From=ИЗ:

To=К:

CC=CC:

Importance=Важность : Нормальный

Sent=ПОСЛАН:

Object=ОБЪЕКТ:

Subject=ОБЪЕКТ:

MailSource="ИСТОЧНИК - (нет сообщений)"

Contexte=Посреднический контекст

NSAFile0="НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО"

NSAFile1="НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО"

NSAFile2=Файл АНБ SF-Msoh_271004

NSAFile3=Файл НБА SF-Msoh_021699

NSAFile4=Файл НБА SF-Msoh_040306

NSAFile5=Файл НБА SF-Msoh_041206

NSAFile6=Файл НБА SF-Msoh_042006

NSAFile7=Файл НБА SF-Msoh_070107

NSAFile8=Файл НБА SF-Msoh_080306

MAIL_Date2=ПЕРЕДАНО - 10/27/04 ; 12:30:39

MAIL_Date3=ПЕРЕДАНО - 16/02/99 ; 00:25:31

MAIL_Date4=ПЕРЕДАНО - 03/04/06 ; 05:12:09

MAIL_Date5=ПЕРЕДАНО - 12/04/06 ; 21:33:49

MAIL_Date6=ПЕРЕДАНО - 20/04/06 ; 20:39:47

MAIL_Date7=ПЕРЕДАНО - 01/07/07 ; 01:05:38

MAIL_Date8=ПЕРЕДАНО - 03/08/06 ; 21:38:06

MAIL_Object2=GFO Нефтяная Вышка, Грузинские воды, Каспийское море

MAIL_Object3=Белград, Югославия

MAIL_Object4=ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНИЕ ПУТИ (Франция) - Служебная запись

MAIL_Object5=ЛАГЕРЬ КУНДАНГ (Индонезия) - Служебная запись

MAIL_Object6=ТВ СТАНЦИЯ (Джакарта) - Служебная запись

MAIL_Object7=ШВЕЙНЫЙ РАЙОН МАНХЕТТЕНА, Нью-Йорк (США) - Служебная запись

MAIL_Object8=УОРСОВ, ИНДИАНА (США) - Служебная запись

MAIL_Object9="НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО"

MAIL_Object10="НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО"

MAIL_Object11="НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО"

MAIL_Text0="НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО"

MAIL_Text1="НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО"

MAIL_Text2=Передача данных, извлекаемая из буровой оказался бесценным.Записи полны туманных намеков о грядущем возмездии против США. Конкретней они свидетельствуют о утечке в разведывательном сообществе США, предполагая, что грузины могут иметь крота в одном из агентств Америки.

MAIL_Text3=Цепи поставок ракетной установки были сломан с разрушением транспортных ящиков. Уничтожение ракетной установки было вишенкой на торте, окончательно положив конец сербской угрозе в Белграде. Самолеты НАТО смогут обезопасить Город без риска захвата наземного огня.

MAIL_Text4=Разведданные, собранные из ноутбука Сота ссылаются на смертельную операцию "Спрингфилд", потенциальный террористический акт предназначен для американских граждан. Сот разрешает двигаться в сторону Иерусалима.

MAIL_Text5=Гримсдоттир проследить Sadono "завтра Пандора" телефонный звонок через несколько промежуточных пунктов, прежде чем потерять его в верфи на острове у восточного побережья Индонезии.

MAIL_Text6=Сухади это существенно приближает кризис в Индонезии к концу. Команды теневую сеть нейтрализуют все nd133 с одним ярким исключением. Обученные ЦРУ Норман сот наемников где-то в США последняя коробка оспы

MAIL_Text7=с информацией, полученной от компьютера Дворжак, мы проследили вниз остальные подробности по ссылке Жеркежи к массе ядра. Тревожно, мы обнаружили, что защита пентхаус Жеркежи было исполнено компанию Douglas Шетландских, вытеснять Международные.


MAIL_Text8=запись дилера телефонный разговор оказался полезным, как смерть предателя. Расшифровка гримсдоттир выявила виновного, который, в свою очередь, ускорило кончину отечественного террористической ячейки.

Added=Добавлено из Карты Памяти

Goal=ЦЕЛЬ

Goals=ЦЕЛИ

Note=ЗАПИСЬ

Notes=ЗАПИСИ

Foward=Вперед

HOW_TO_USE_ME=КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ МЕНЯ

ITEM_INFO=ИНФОРМАЦИЯ

EMPTY= <ПУСТО>

LOADING_GAME=Загрузка Чекпоинта. Пожалуйста не выключайте PSP консоль.

SAVING_PROFILE=Сохранение информации. Пожалуйста не выключайте вашу PSP.

SLIDINGDOORHACK_GOAL=Взлом двери...

TITLE=НАДПИСЬ:

DATEANDTIME=ДАТА И ВРЕМЯ:

MAINOBJECTIVE=Главная Цель:

MISSIONSUMMARY=Брифинг:

DATA_CORRUPTED=Обнаружены повреждённые данные на Memory Stick^. Нажмите ¤, чтобы удалить неиспользуемые данные на Memory Stick^.

NO_MS=Memory Stick^ не найдена. Нужно как минимум 656 KB для сохранения профиля. Нажми ў для продолжения.

MS_NOT_ENOUGH_SPACE=Недостаточно места на Memory Stick^. Требуется ещё 656 KB. Нажмите кнопку ў и удалите ненужные сохранения.

PROFILE_CREATION_BAD=Не удалось создать профиль.\nНажмите ў, чтобы продолжить.

PROFILE_CREATION_WITHOUT_MC=Вы сможете сохранить и загрузить свой прогресс в точке сохранения в любое время. Но ваш прогресс будет потерян, если вы перезапустите или выключите свою PSP^ консоль.

PROFILE_CREATION_RETRY_MC=Хотите ещё раз попробовать создать профиль на Memory Stick^? Нажмите попробовать снова, чтобы продолжить.

CONTINUE_WITHOUT_SAVING_CONFIRM_LONG=Продолжить без сохранения на Карту Памяти^?\nНажмите ДА, чтобы продолжить или НЕТ, чтобы вернуться обратно.

CONTINUE_WITHOUT_SAVING_CONFIRM=Вы уверены?

LOAD_WARNING=прогресс будет потерян.\nВыберите Далее для загрузки или ОТМЕНА для возврата

LOADING_GAME=Загрузка чекпоинта...

LOADING_GAME_OK=Загрузка игры успешна.\nНажмите ў , чтобы продолжить.

SAVE_WARNING=Раннее сохранение будет перезаписано.\nНажмите ПРОДОЛЖИТЬ, чтобы перезаписать или ОТМЕНА, чтобы вернуться обратно.

SAVING_GAME=Чекпоинт...

SAVING_GAME_MC=Ваш профиль обновления сохраняется на Карту Памяти^.\nНе удаляйте Карту Памяти^ и не выключайте PSP^, пока индикатор доступа к Карте Памяти^ не перестанет мигать.

SAVING_GAME_MC_BAD=Не удалось обновить профиль на Карту Памяти^.\nНажмите кнопку ў для продолжения.

SAVING_GAME_MC_OK=Ваш профиль был успешно обновлен на Карту Памяти^.\nНажмите ў, чтобы продолжить.

SAVING_GAME_OK=Сохранение игры успешно.\nНажмите ў , чтобы продолжить.

RETRY_OR_GOBACK=Хотите попробовать снова?\nНажмите повторить, чтобы повторить действие или Назад, чтобы вернуться обратно.

ARE_YOU_SURE=Вы уверены?

SAVING_GAME_MC_UPDATING_QUESTION=Вы хотите обновить свой профиль на Карте Памяти^?\n Нажмите YES для обновления и NO для продолжения.

TITLE_00_1_1=Кладбище, Блаженные Поля \nВашингтон

DATEANDTIME_00_1_1=3 января, 2009, 19:30

MAINOBJECTIVE_00_1_1=Навестить могилу Сары Фишер

MISSIONSUMMARY_00_1_1=Прошло уже много времени, как пьяный водитель убил твою дочь Сару, пока ты был на задании Третьего Эшелона. Много воды утекло с тех пор, но ты не пропустишь день её смерти, не навестив её могилу.

TITLE_01_1_1=Колумбия, Северный Сантандер

DATEANDTIME_01_1_1=2 мая, 1992, 16:47

MAINOBJECTIVE_01_1_1=Проскользните в лагерь СШ и найдите бункер РВСК.

MISSIONSUMMARY_01_1_1=Дуглас Шетланд, командующий командой МОВЗ Сэма Фишера, был захвачен солдатами, принадлежащими к Революционным вооруженным силам Колумбии (РВСК) во время операции Сельва Верде. Полномасштабная операция по спасению может обойти Шетланда. Найдите Шетланда и освободите его, пока не стало слишком поздно.

TITLE_01_1_2=Колумбия, Норте де Сантандер

DATEANDTIME_01_1_2=2 мая, 1992, 17:15

MAINOBJECTIVE_01_1_2=Проскользните в лагерь СШ и найдите бункер РВСК.

MISSIONSUMMARY_01_1_2=Дуглас Шетланд, командующий командой МОВЗ Сэма Фишера, был захвачен солдатами, принадлежащими к Революционным вооруженным силам Колумбии (РВСК) во время операции Сельва Верде. Полномасштабная операция по спасению может обойти Шетланда. Найдите Шетланда и освободите его, пока не стало слишком поздно.

TITLE_01_1_3=Северный Сантандер, Колумбия

DATEANDTIME_01_1_3=2 мая, 1992, 17:38

MAINOBJECTIVE_01_1_3=Проскользните в лагерь СШ и найдите бункер РВСК.

MISSIONSUMMARY_01_1_3=Дуглас Шетланд, командующий командой МОВЗ Сэма Фишера, был захвачен солдатами, принадлежащими к Революционным вооруженным силам Колумбии (РВСК) во время операции Сельва Верде. Полномасштабная операция по спасению может обойти Шетланда. Найдите Шетланда и освободите его, пока не стало слишком поздно.

TITLE_01_1_4=Колумбия, Норте де Сантандер

DATEANDTIME_01_1_4=2 мая, 1992, 17:51

MAINOBJECTIVE_01_1_4=Проскользните в лагерь СШ и найдите бункер РВСК.

MISSIONSUMMARY_01_1_4=Дуглас Шетланд, командующий командой МОВЗ Сэма Фишера, был захвачен солдатами, принадлежащими к Революционным вооруженным силам Колумбии (РВСК) во время операции Сельва Верде. Полномасштабная операция по спасению может обойти Шетланда. Найдите Шетланда и освободите его, пока не стало слишком поздно.

TITLE_02_1_1=Нефтяная платформа ГФО, Каспийское море

DATEANDTIME_02_1_1=27 октября, 2004, 9:38

MAINOBJECTIVE_02_1_1=Извлечь информацию из данных Грузии.

MISSIONSUMMARY_02_1_1=Вмешательство НАТО и США привело к тому, что большинство грузинских спецназовцев из Азербайджана вытеснили лишь несколько хорошо скрытых элементов. Один из них, закрепился на Каспийском море и обменивается данными с президентским дворцом в Грузии через сеть безопасности.

TITLE_02_1_2=Нефтяная платформа ГФО, Каспийское море

DATEANDTIME_02_1_2=27 октября, 2004, 9:47

MAINOBJECTIVE_02_1_2=Извлечь информацию из данных Грузии.

MISSIONSUMMARY_02_1_2=Вмешательство НАТО и США привело к тому, что большинство грузинских спецназовцев из Азербайджана вытеснили лишь несколько хорошо скрытых элементов. Один из них, закрепился на Каспийском море и обменивается данными с президентским дворцом в Грузии через сеть безопасности.

TITLE_02_1_3=Нефтяная платформа ГФО, Каспийское море

DATEANDTIME_02_1_3=27 октября, 2004, 10:03

MAINOBJECTIVE_02_1_3=Извлечь информацию из данных Грузии.

MISSIONSUMMARY_02_1_3=Вмешательство НАТО и США привело к тому, что большинство грузинских спецназовцев из Азербайджана вытеснили лишь несколько хорошо скрытых элементов. Один из них, закрепился на Каспийском море и обменивается данными с президентским дворцом в Грузии через сеть безопасности.

TITLE_03_1_1=Белград, Югославия

DATEANDTIME_03_1_1=15 февраля, 1999, 23:20

MAINOBJECTIVE_03_1_1=Найти и уничтожить ракетную установку

MISSIONSUMMARY_03_1_1 = Отчеты о разведке подтверждают, что сербские вооруженные силы недавно приобрели передовые российские ракетные комплексы «земля-воздух» с черного рынка в Министерстве ПВО. Одна такая система была введена в действие вблизи портовых сооружений города Белграда и на данный момент причастна к уничтожению нескольких самолетов НАТО. Перезагрузки для системы SA-15 ограничены, но недавно на корабле появилась новая партия ракет.

TITLE_03_1_2=Белград, Югославия

DATEANDTIME_03_1_2=15 февраля, 1999, 23:52

MAINOBJECTIVE_03_1_2=Уничтожить зенитную ПУ

MISSIONSUMMARY_03_1_2=Отчеты о разведке подтверждают, что сербские вооруженные силы недавно приобрели передовые российские ракетные комплексы «земля-воздух» с черного рынка в Министерстве ПВО. Одна такая система была введена в действие вблизи портовых сооружений города Белграда и на данный момент причастна к уничтожению нескольких самолетов НАТО. Перезагрузки для системы SA-15 ограничены, но недавно на корабле появилась новая партия ракет.

TITLE_04_1_1= Железнодорожные пути Хесперии. Франция

DATEANDTIME_04_1_1=2 апреля, 2006, 21:52

MAINOBJECTIVE_04_1_1=Явка Норман Сота

MISSIONSUMMARY_04_1_1=Бойцы ЦРУ работающие на Норман Сота были обнаружены на южном железнодорожном поезде Хесперия, в сопровождении отряда французко-сирийских наемников. Найдите и допросите Сота, чтобы узнать является ли он другом, либо врагом.

TITLE_05_1_0=Героиновый Завод, Кундан, Индонезия

DATEANDTIME_05_1_0=2 апреля, 2006, 15:12

MAINOBJECTIVE_05_1_0=Отследить / перехват звонка Садоно

MISSIONSUMMARY_05_1_0="Пандора Завтра" - это кодовая фраза которая страхует Садоно против нападения США. Он ежедневно делает неотслеживаемые телефонные звонки в разных метах США, задерживая выпуск вируса оспы еще на один день. Если его убьют или задержат, вирус будет выпущен в течение 24 часов. Перехватите вызов Садоно, чтобы найти вирус "Пандора Завтра".

TITLE_05_1_1=Героиновый Завод, Кундан, Индонезия

DATEANDTIME_05_1_1=12 апреля, 2006, 16:23

MAINOBJECTIVE_05_1_1=Отследить / перехват звонка Садоно

MISSIONSUMMARY_05_1_1="Пандора Завтра" - это кодовая фраза которая страхует Садоно против нападения США. Он ежедневно делает неотслеживаемые телефонные звонки в разных метах США, задерживая выпуск вируса оспы еще на один день. Если его убьют или задержат, вирус будет выпущен в течение 24 часов. Перехватите вызов Садоно, чтобы найти вирус "Пандора Завтра".

TITLE_05_1_2=Героиновый Завод, Кундан, Индонезия

DATEANDTIME_05_1_2=12 апреля, 2006, 17:35

MAINOBJECTIVE_05_1_2=Отследить / перехват звонка Садоно

MISSIONSUMMARY_05_1_2="Пандора Завтра" - это кодовая фраза которая страхует Садоно против нападения США. Он ежедневно делает неотслеживаемые телефонные звонки в разных метах США, задерживая выпуск вируса оспы еще на один день. Если его убьют или задержат, вирус будет выпущен в течение 24 часов. Перехватите вызов Садоно, чтобы найти вирус "Пандора Завтра".

TITLE_05_1_3=Героиновый Завод, Кундан, Индонезия

DATEANDTIME_05_1_3=12 апреля, 2006, 17:59

MAINOBJECTIVE_05_1_3=Отследить / перехват звонка Садоно

MISSIONSUMMARY_05_1_3="Пандора Завтра" - это кодовая фраза которая страхует Садоно против нападения США. Он ежедневно делает неотслеживаемые телефонные звонки в разных метах США, задерживая выпуск вируса оспы еще на один день. Если его убьют или задержат, вирус будет выпущен в течение 24 часов. Перехватите вызов Садоно, чтобы найти вирус "Пандора Завтра".

TITLE_05_1_4=Героиновый Завод, Кундан, Индонезия

DATEANDTIME_05_1_4=12 апреля, 2006, 18:17

MAINOBJECTIVE_05_1_4=Отследить / перехват звонка Садоно

MISSIONSUMMARY_05_1_4="Пандора Завтра" - это кодовая фраза которая страхует Садоно против нападения США. Он ежедневно делает неотслеживаемые телефонные звонки в разных метах США, задерживая выпуск вируса оспы еще на один день. Если его убьют или задержат, вирус будет выпущен в течение 24 часов. Перехватите вызов Садоно, чтобы найти вирус "Пандора Завтра".

TITLE_05_1_5=Героиновый Завод, Кундан, Индонезия

DATEANDTIME_05_1_5=Апрель 12, 2006, 18:39

MAINOBJECTIVE_05_1_5=Отследить / перехват звонка Садоно

MISSIONSUMMARY_05_1_5="Пандора Завтра" - это кодовая фраза которая страхует Садоно против нападения США. Он ежедневно делает неотслеживаемые телефонные звонки в разных метах США, задерживая выпуск вируса оспы еще на один день. Если его убьют или задержат, вирус будет выпущен в течение 24 часов. Перехватите вызов Садоно, чтобы найти вирус "Пандора Завтра".

TITLE_06_1_1=Телевидение Свободной Индонези, Джакарта.

DATEANDTIME_06_1_1=20 апреля, 2006, 21:43

MAINOBJECTIVE_06_1_1=Поймать Сухади Садоно

MISSIONSUMMARY_06_1_1=Теперь, когда обнаружен вирус 133, мы можем начать атаку на Садоно. Скоординируйте действия с отрядами по уничтожению вируса 133. Найдите и схватите Сухади Садоно. Агент ЦРУ Ингрид Карлссон, находится на месте и поможет выполнить эту миссию.

TITLE_06_1_2=Телевидение Свободной Индонези, Джакарта.

DATEANDTIME_06_1_2=20 апреля, 2006, 21:58

MAINOBJECTIVE_06_1_2=Поймать Сухади Садоно

MISSIONSUMMARY_06_1_2=Теперь, когда обнаружен вирус 133, мы можем начать атаку на Садоно. Скоординируйте действия с отрядами по уничтожению вируса 133. Найдите и схватите Сухади Садоно. Агент ЦРУ Ингрид Карлссон, находится на месте и поможет выполнить эту миссию.

TITLE_06_1_3=Телевидение Свободной Индонези, Джакарта.

DATEANDTIME_06_1_3=20 апреля, 2006, 22:13

MAINOBJECTIVE_06_1_3=Поймать Сухади Садоно

MISSIONSUMMARY_06_1_3=Теперь, когда обнаружен вирус 133, мы можем начать атаку на Садоно. Скоординируйте действия с отрядами по уничтожению вируса 133. Найдите и схватите Сухади Садоно. Агент ЦРУ Ингрид Карлссон, находится на месте и поможет выполнить эту миссию.

TITLE_06_1_4=Телевидение Свободной Индонези, Джакарта.

DATEANDTIME_06_1_4=20 апреля, 2006, 22:41

MAINOBJECTIVE_06_1_4=Поймать Сухади Садоно

MISSIONSUMMARY_06_1_4=Теперь, когда обнаружен вирус 133, мы можем начать атаку на Садоно. Скоординируйте действия с отрядами по уничтожению вируса 133. Найдите и схватите Сухади Садоно. Агент ЦРУ Ингрид Карлссон, находится на месте и поможет выполнить эту миссию.

TITLE_06_1_5=Телевидение Свободной Индонези, Джакарта.

DATEANDTIME_06_1_5=20 апреля, 2006, 22:59

MAINOBJECTIVE_06_1_5=Поймать Сухади Садоно

MISSIONSUMMARY_06_1_5=Теперь, когда обнаружен вирус 133, мы можем начать атаку на Садоно. Скоординируйте действия с отрядами по уничтожению вируса 133. Найдите и схватите Сухади Садоно. Агент ЦРУ Ингрид Карлссон, находится на месте и поможет выполнить эту миссию.

TITLE_07_1_1=Манхэттенский швейный квартал, Нью-Йорк, США.

DATEANDTIME_07_1_1=30 июня, 2007, 23:27

MAINOBJECTIVE_07_1_1=Добраться до пентхауса Заркези в соседнем здании.

MISSIONSUMMARY_07_1_1=Заркези, бывший помощник Моргенхольта, может работать с кем-то, известным как Дворак, для сбора секретной информации о вооруженных алгоритмах, известных как Ядра Массе. Определите, кто такой Дворак, и каковы его отношения с Заркези.

TITLE_07_1_2=Манхэттенский швейный квартал, Нью-Йорк, США.

DATEANDTIME_07_1_2=30 июня, 2007, 23:48

MAINOBJECTIVE_07_1_2=Получить доступ к серверу и узнать кто такой Дворак.

MISSIONSUMMARY_07_1_2=Заркези, бывший помощник Моргенхольта, может работать с кем-то, известным как Дворак, для сбора секретной информации о вооруженных алгоритмах, известных как Ядра Массе. Определите, кто такой Дворак, и каковы его отношения с Заркези.

TITLE_08_1_1=Литейный завод, Варшава, Индиана, США.

DATEANDTIME_08_1_1=3 августа, 2006, 20:25

MAINOBJECTIVE_08_1_1=Найдите торговцев оружием и подслушиайте их разговор

MISSIONSUMMARY_08_1_1=Предисловие к миссии: Груз с новым оружием для АНБ (включая FN7 и SC20K) был украден и продан торговцам оружием в Соединённых Штатах, которые перепродают их по завышенной цене. Разведке АНБ удалось выяснить, что местная террористическая организация решила купить оружие, встреча и сделка назначены на сталелитейном заводе в г. Уорсов, штат Индиана. Найдите место проведения сделки, добудьте информацию о сторонах, причастных к сделке и выясните местонахождение оружия.

TITLE_08_1_2=Литейный завод, Варшава, Индиана, США.

DATEANDTIME_08_1_2=3 августа, 2006, 20:56

MAINOBJECTIVE_08_1_2=Найдите торговцев оружием и подслушиайте их разговор

MISSIONSUMMARY_08_1_2=Предисловие к миссии: Груз с новым оружием для АНБ (включая FN7 и SC20K) был украден и продан торговцам оружием в Соединённых Штатах, которые перепродают их по завышенной цене. Разведке АНБ удалось выяснить, что местная террористическая организация решила купить оружие, встреча и сделка назначены на сталелитейном заводе в г.Уорсов, штат Индиана. Найдите место проведения сделки, добудьте информацию о сторонах, причастных к сделке и выясните местонахождение оружия.

TITLE_09_1_1=Склад Дельта Атлантик, Новый Орлеан, Луизиана.

DATEANDTIME_09_1_1=16 декабря, 2008, 23:16

MAINOBJECTIVE_09_1_1=Сменить запись голоса

MISSIONSUMMARY_09_1_1=Твоя миссия по проникновению в террористическую организацию Эмиля Дюфрайна прошла успешно, однако извесно, что Мосс-его начальник службы безопасности, записал твой разговор, который угрожает прикрытию. Прими любые меры, необходимые для поддержания прикрытия. От этого зависит твоя жизнь.

TITLE_10_1_1=Исправительная колония Элсворт, США, Канзас.

DATEANDTIME_10_1_1=16 ноября, 2008, 20:10

MAINOBJECTIVE_10_1_1=Помочь Джими Вашингтону бежать

MISSIONSUMMARY_10_1_1=После смерти вашей дочери вы идете на риск, это миссия под глубоким прикрытием, для проникновения в ряды новой террористической организации в Соединенных Штатах. Ваш первый шаг — завоевать доверие группы путем освобождения одного из их старших членов из исправительной колонии США.

TITLE_10_1_2=Исправительная колония Элсворт, США, Канзас.

DATEANDTIME_10_1_2=16 ноября, 2008, 20:20

MAINOBJECTIVE_10_1_2=Помочь Джими Вашингтону бежать

MISSIONSUMMARY_10_1_2=После смерти вашей дочери вы идете на риск, это миссия под глубоким прикрытием, для проникновения в ряды новой террористической организации в Соединенных Штатах. Ваш первый шаг — завоевать доверие группы путем освобождения одного из их старших членов из исправительной колонии США.

TITLE_10_1_3=Исправительная колония Элсворт, США, Канзас.

DATEANDTIME_10_1_3=16 ноября, 2008, 20:30

MAINOBJECTIVE_10_1_3=Помочь Джими Вашингтону бежать

MISSIONSUMMARY_10_1_3=После смерти вашей дочери вы идете на риск, это миссия под глубоким прикрытием, для проникновения в ряды новой террористической организации в Соединенных Штатах. Ваш первый шаг — завоевать доверие группы путем освобождения одного из их старших членов из исправительной колонии США.

TITLE_11_1_1=США, Мэриленд, Форт-Мид, Штаб АНБ

DATEANDTIME_11_1_1=12 января, 2009, 23:20

MAINOBJECTIVE_11_1_1=Восстановить CD с файлами Ламберта

MISSIONSUMMARY_11_1_1=Агент Уильямс конфисковал CD, содержащий зашифрованные файлы Ламберта о вашей миссии в Новом Орлеане и другую информацию, которая может определить, кто стоит за усилиями дискредитировать вас. Вы должны проникнуть в отдел высшей безопасности здания штаб-квартиры АНБ, чтобы добраться до офиса Уильямса и восстановить компакт-диск, который в конечном счете может оправдать ваше имя.

TITLE_11_1_2=США, Мэриленд, Форт-Мид, Штаб АНБ

DATEANDTIME_11_1_2=12 января, 2009, 23:40

MAINOBJECTIVE_11_1_2=Восстановить CD с файлами Ламберта

MISSIONSUMMARY_11_1_2=Агент Уильямс конфисковал CD, содержащий зашифрованные файлы Ламберта о вашей миссии в Новом Орлеане и другую информацию, которая может определить, кто стоит за усилиями дискредитировать вас. Вы должны проникнуть в отдел высшей безопасности здания штаб-квартиры АНБ, чтобы добраться до офиса Уильямса и восстановить компакт-диск, который в конечном счете может оправдать ваше имя.

KEYPADUNKNOWN_GOAL=Введите код...

KEYPADUSE_GOAL=Код доступа к этой двери:

DIED=УМЕР

KILLED=УБИТ

KILLED_END=

SCORES=ОЧКИ

POINTS=ФРАГ(И)

WINSWITH=ПОБЕЖДАЕТ

WINSWITH_END=

ROUNDDRAW=Cбор вокруг:

FRAGFORPLAYER=Фраг(и) для каждого игрока

NEXT=СЛЕДУЮЩИЙ

QUIT=ВЫЙТИ

READY=ГОТОВ

NOTREADY=НЕ ГОТОВ

PTSPERMATCH=Очки за Матч

CHANGEMAP=СМЕНИТЬ КАРТУ

PLAYERSTATUS=СТАТУС ИГРОКА

GAMESTATUS=ИГРОВОЙ СТАТУС

MATCHS=МАТЧ(И)

WINS=ПОБЕДА(Ы)

MATCH_OPTIONS=НАСТРОЙКИ МАТЧА

FRAG_LIMIT=ЛИМИТ ФРАГОВ

MATCH_DURATION=ДЛИТЕЛЬНОСТЬ МАТЧА

HOST_GAME=СОЗДАТЬ ИГРУ

SEARCH_GAME=ИСКАТЬ ИГРУ

WLAN_SWITCH_IS_OFF=WLAN в режиме выкл. Пожалуйста включите WLAN.

BACK_TO_MAIN_MENU=Вернуться в главное меню

JOIN_GAME=ПРИСОЕДИНИТЬСЯ

START_GAME=НАЧАТЬ

CREATE_GAME=СОЗДАТЬ

CHANGE_OPTIONS=НАСТРОЙКИ

CURRENT_MAP=ТЕКУЩАЯ КАРТА

CREATING_GAME=Создание игры...

SEARCHING_GAME=Поиск игры...

JOINING_GAME=Присоединение к игре...

EMPTY_PROFILE=Пустой профиль

PROFILE_CREATION_BAD_NOMC=Не удалось создать профиль, из-за отсутствия Карты Памяти^.\nНажмите ў, чтобы продолжить.

PROFILE_CREATION_BAD_NOSPACE=Создать профиль не удалось, так как недостаточно места на Memory Stick^. Для сохранения профиля требуется не менее 656 КБ. \nНажмите кнопку ў для выбора и очистки данных.

WAITINGFORPLAYER=ОЖИДАНИЕ ГОТОВНОСТИ ИГРОКОВ...

WAITINGFORPLAYERTOCONNECT=ОЖИДАНИЕ ПОДКЛЮЧЕНИЯ ДРУГОГО ИГРОКА...

PRESS_START_TO_BEGIN=Нажмите кнопку СТАРТ, чтобы Начать...

WAITING_FOR_STARTGAME=ОЖИДАНИЕ СЕРВЕРА...

GAME_LIST=СПИСОК ИГР

MATCH_DURATION=ДЛИТЕЛЬНОСТЬ МАТЧА (мин)

NETWORK_ERROR_WRONG_VERSION=Версия клиента отлична от сервера

GAME_RESULT=ИГРОВОЙ РЕЗУЛЬТАТ

LOBBY=ЛОББИ

QUITGAME=ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ

SoundHack_Goal=Взломайте ноутбук, чтобы изменить голос Фишера.

PRESSTOCONTINUE=Нажмите ў, чтобы продолжить

CAM=КАМ.

CONTROLLER_DETAILS=ПОСМОТРЕТЬ ДЕТАЛИ

CONTROLLER_PROTOMODE_DEFAULT=ПО УМОЛЧАНИЮ

CONTROLLER_PROTOMODE_ALTERNATIVE=АЛЬТЕРНАТИВНО

ENTER_EXIT_CAM_MODE=Войти или выйти из режима камеры

HOLD_ENTER_EXIT_CAM_MODE=Удерживайте ввод или выход из режима камеры

MOVE_CHARACTER=Переместить персонажа

SELECT_CONTROL_MODE=ВЫБЕРИТЕ ВАШ СПОСОБ УПРАВЛЕНИЯ

MULTIPLAYERMENU=МЕНЮ МУЛЬТИПЛЕЕРА

SINGLEPLAYER=ОДИНОЧНАЯ ИГРА

MULTIPLAYER=МУЛЬТИПЛЕЕР

CHANGECAMMODE=Изменить режим

Load_Save_Game_MS=ЗАГРУЗИТЬ ИЗ MEMORY STICK^

Load_Save_Game_Mem=ЗАГРУЗИТЬ СОХРАНЕНИЕ

Load_Save_Game_MS_Question=ХОТИТЕ НАЧАТЬ C ПОСЛЕДНЕГО ЧЕКПОИНТА ИЛИ ЗАГРУЗИТЬ ФАЙЛ СОХРАНЕНИЯ ИЗ MEMORY STICK^?

SINGLEPLAYER=ОДИНОЧНЫЙ РЕЖИМ


MULTIPLAYER=МУЛЬТИПЛЕЕР

CREDIT=ТИТРЫ

USE_PROFILE=ВЫБРАТЬ ПРОФИЛЬ

HEADSETPLAYBACKVOLUME=Уровень громкости в гарнитуре

HEADSETRECORDVOLUME=Чувствительность микрофона в гарнитуре

HEADSETSOUNDSONAUDIOOUTPUT=Звук гарнитуры на аудиовыходе

HEADSET=Наушники

RecordSuccessed=Успешно

RecordWait=Ожидание

RecordRecordingd= Запись

PAUSE=ПАУЗА

SaveSettingsQuestion=Вы хотите сохранить настройки?

CTRLSecFire=Вторичный Огонь

CTRLPrimFire=Первичный Огонь

CTRLMove=Движение

CTRLInventoryShortCut=Инвентарь\Короткий путь

CTRLQInv=Быстрый инвентарь

CTRLWeapon=Достать оружие

CTRLOpsat=OPSAT

CTRLPauseMenu=Пауза\Меню

CTRLNightVision=Ночное видение

CTRLThermalVision=Тепловое излучение

CTRLCam=Камера

CTRLAim=Прицел

CTRLJump=Прыжок

CTRLCrouch=Красться

CTRLInteract=Взаимодействие\Перезагрузка

CTRLBackWall=Прижаться к стене

CTRLBinocular=Бинокль\Снайпер

CTRLWhistle=Свистеть

CTRLSplitJump=Прыжок в шпагат (Двойное нажатие)

CTRLView=Обзор

CTRLInventory=Инвентарь

CTRLResetCam=Сброс\Камера (Клик)

IDENTITY=ОПОЗНАН

ACCESS_DENIED=ОТКАЗАНО В ДОСТУПЕ

KNOWN=ИЗВЕСТЕН

UNKNOWN=НЕИЗВЕСТЕН

GRANT_ACCESS=ДОСТУП РАЗРЕШЕН

COLONEL=ПОЛКОВНИК

DECODING=-ДЕКОДИРОВАНИЕ-

SEARCHING=-ПОИСК-

ZOOM_4X=ЗУМ 4X

Move=Движение

Unequip=Снять экипировку

Equip=Экипировать

Drop=Бросить

BACKPACK=РЮКЗАК

FN2000=ОРУЖИЕ

GADGETS=ГАДЖЕТЫ

ITEMS=ПРЕДМЕТЫ

JANUARY=ЯНВАРЬ

FEBRUARY=ФЕВРАЛЬ

MARCH=МАРТ

APRIL=АПРЕЛЬ

MAY=МАЙ

JUNE=ИЮНЬ

JULY=ИЮЛЬ

AUGUST=АВГУСТ

SEPTEMBER=СЕНТЯБРЬ

OCTOBER=ОКТЯБРЬ

NOVEMBER=НОЯБРЬ

DECEMBER=ДЕКАБРЬ

DEACTIVATE=ДЕЗАКТИВИРОВАТЬ

DISABLEIFF=ОТКЛЮЧИТЬ IFF

EXIT=ВЫХОД

HackingTurret=- ВЗЛОМ ПРОГРАММЫ ТУРЕЛИ - ВЗЛОМ ПРОГРАММЫ ТУРЕЛИ

NOISE=ШУМ

GAS=БЕНЗИН

THERMAL=ТЕПЛОВОЙ

NIGHT=НОЧЬ

ZOOMPLUS=ZOOM+

ZOOMMINUS=ZOOM-

UPDIRECTIONALBUTTON=Кнопка направления вверх

DOWNDIRECTIONALBUTTON=Кнопка направления вниз

MAINMENU=МЕНЮ ИГРЫ

PALMTITLE=ЭШЕЛОН 3.0

START=НАЧАТЬ ИГРУ

TRAINING=ТРЕНИРОВКА

DEMOX=DEMO X

SETTINGS=НАСТРОЙКИ

DVDFEATURE=ДОП. МАТЕРИАЛЫ

VIDEOTRAILER=ТРЕЙЛЕР

DOWNLOADONLINE=ЗАГРУЗИТЬ УРОВНИ

VIDEOWALKTHROUGH=ПРОХОЖДЕНИЕ

PLAYERNAME=ИМЯ ПРОФИЛЯ

ENTER=ВОЙТИ

LEVELS_TITLE=ЗАГРУЗКА МИССИИ

SAVES_TITLE=Загрузить игру

LEVELS=УРОВНИ

SAVES=СОХРАНИТЬ ИГРУ

LOADING=Загрузка последнего чекпоинта...

SAVING=ЧЕКПОИНТ...

MEMORYCARD=КАРТА ПАМЯТИ

PLAYERS=ПРОФИЛЬ

QUICK_LOAD=Быстрая загрузка

BACKTOSINGLEPLAYERMENU=Назад в меню одичночной игры

SINGLEPLAYERMENU=МЕНЮ ОДИНОЧНОЙ ИГРЫ

NEWMAIL=НОВАЯ ПОЧТА

YES=ДА

NO=НЕТ

OK=ОК

NAME=ИМЯ

CONTROLLER=Управление

ИНВЕРСИЯ ОСИ Y

ontrollerVibration=ВИБРАЦИЯ КОНТРОЛЛЕРА

OPTIONS=НАСТРОЙКИ

DIFFICULTY=УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ

PLAYERSETTINGS=НАСТРОЙКИ ПРОФИЛЯ


SAVE=СОХРАНИТЬ

OVERWRITE=ПЕРЕЗАПИСАТЬ

InvalidName=Недопустимое имя профиля. Выберите другое имя. Нажмите X, чтобы продолжить

Interact=Взаимодействовать

Jump=Прыжок

Duck=Наклон

Target=Цель

QuickInventory=Быстрый инвентарь

Fire=Огонь

Default=По умолчанию

Look=Обзор

PROFILEMENU=МЕНЮ ПРОФИЛЯ

LOADGAME=ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ

NEWGAME=НОВАЯ ИГРА

SAVEGAME=СОХРАНИТЬ ИГРУ

MU_TITLE=ГДЕ ВЫ ХОТИТЕ СОХРАНИТЬ?

Вы уверены, что хотите загрузить эту игру?

Вы уверены, что хотите вернуться в главное меню?

Easy=Лёгкий

Normal=Средний

Hard=Тяжёлый

VIDEO=ВИДЕО

SOUND=АУДИО

Двигайте левый стик или нажмите кнопку направления, чтобы изменить положение экрана.

BRIGHTNESS=ЯРКОСТЬ

CONTRAST=КОНТРАСТ

POSITION=РАСПОЛОЖЕНИЕ

JAMMING=СОЗДАНИЕ ПОМЕХ

RECHARGING=ПЕРЕЗАРЯДКА

ExitGame=Текущий прогресс будет потерян. Вы уверены, что хотите выйти?

RECONS=ДАННЫЕ

PROFILE=ПРОФИЛЬ

STATS=СТАТИСТИКА

INVENTORY=ИНВЕНТАРЬ

MISSIONINFORMATION=ИНФОРМАЦИЯ О МИССИИ

ИНФОРМАЦИЯ ОБ АГЕНТЕ

AMMO=Патроны

CLIPS=Обоймы

QUANTITY=Количество

UploadData=Загрузить данные

STAT_TRIGGERALARMS="# вызванных тревог"

STAT_MISSIONTIME=«Время миссии»

STAT_BULLETS="Выпущено пуль"

STAT_KILLEDPEOPLE="Людей убито"

STAT_KNOCKEDPEOPLE="Людей нокаутировано"

STAT_NOISESCORE="Шума привлечено"

STAT_LUMINOSITYSCORE="Внимания привлечено"

MissionFailed=МИССИЯ ПРОВАЛЕНА

MissionFailedNormal=НЕТ БОЛЬШЕ ЗДОРОВЬЯ

MissionFailedAlarm=ВЫ ПОДНЯЛИ СЛИШКОМ БОЛЬШУЮ ТРЕВОГУ

MissionFailedCivilian=ВЫ УБИЛИ СЛИШКОМ МНОГО ГРАЖДАНСКИХ

MissionFailedTimer=ВРЕМЯ ИСТЕКЛО

MissionFailedEscaped=ОБЪЕКТ СБЕЖАЛ

MissionFailedDetected=ВЫ БЫЛИ ОБНАРУЖЕНЫ ПРЕЖДЕВРЕМЕННО

MissionFailedMissed=ВОЗМОЖНОСТЬ УПУЩЕНА

MissionFailedLethalForce=ВЫ ОТКРЫЛИ ОГОНЬ НА ПОРАЖЕНИЕ

MissionFailedBodyFound=ТЕЛО БЫЛО НАЙДЕНО

MissionFailedSothKnows=SOTH ЗНАЛ, ЧТО ВЫ БЫЛИ ТАМ.

MissionFailedOutOfMind=ВЫ СОШЛИ С УМА

MissionFailedSadono=SADONO УВИДЕЛ ВАС

MissionFailedHostageKilled=ЗАЛОЖНИКИ БЫЛИ УБИТЫ

MissionFailedBombExploded=БОМБА ВЗОРВАЛАСЬ

MissionComplete=МИССИЯ ВЫПОЛНЕНА

Press=НАЖМИТЕ

WALKTHROUGH=Пошаговая демонстрация

CONTINUE=ПРОДОЛЖИТЬ

E3WALKTHROUGHDIALOGTITLE=Выберете опцию

CONTINUE_TO_LOAD=ПРОДОЛЖИТЬ

BACK_TO_GAME=Нажмите START, чтобы продолжить игру

SAVESTATS_WARNING=Данные карты будут перезаписаны. Вы уверены?

NOSAVESTATS_WARNING=Данные карты будут потеряны. Вы уверены?

SAVE_POPUP=Сохранить игру?

ETHERNET_OFF=Соединение по сети утеряно. Нажмите TRIANGLE, чтобы продолжить.

ETHERNET_ON=Соединение по сети установлено. Нажмите TRIANGLE, чтобы продолжить.

VERIFYING=Проверка скачанных файлов.

NOT_ENOUGH_MEM_01=Ваш Xbox не имеет свободных блоков, чтобы сохранить профиль. Вы должны сохранить профиль, чтобы продолжить. Выберите продолжить, чтобы стереть

NOT_ENOUGH_MEM_02= блоков или отменить.

NOT_ENOUGH_MEM_1=Ваш Xbox не имеет свободных блоков, чтобы создать новый профиль. Выберите продолжить, чтобы стереть

NOT_ENOUGH_MEM_2= блоков или выбрать другой профиль.

MC_CHANGED=Карта памяти (8MB) (для PlayStation®2), вставленная в слот карты памяти 1 не содержит текущий профиль. Пожалуйста выберите СОХРАНИТЬ чтобы создать этот профиль на карте памяти (8MB) (для PlayStation®2), вставленной в слот карты памяти 1 или нажмите ПРОДОЛЖИТЬ, чтобы продолжить без сохранения.

SAVING_GAME_BAD=Не удалось сохранить. Нажмите TRIANGLE, чтобы продолжить.

BAD_PROFILE_CREATION=Не удалось создать профиль. Нажмите TRIANGLE, чтобы продолжить.

QUIT_GAME=Вы уверены, что хотите выйти из игры, чтобы освободить место (по крайней мере, вам нужно освободить

QUIT_GAME_END= блоков, чтоюы сохранить игру) ?

LOADING_GAME_BAD=Невозможно загрузить контрольную точку.

LOADING_LEVEL_BAD=Невозможно загрузить уровень.\nНажмите TRIANGLE, чтобы продолжить.

LOADING_PREF_BAD=Невозможно загрузить настройки.

DeletePlayer=Удаление профиля.\n Выберите продолжить, чтобы удалить или отменить, чтобы вернуться назад.

DELETING_GAME=Удаление профиля. Пожалуйста, не выключайте консоль PlayStation®2.

DELETING_GAME_BAD=Удаление не завершено. Нажмите TRIANGLE, чтобы продолжить.

MAX_SAVEGAME_REACH=Достигнуто максимальное количества сохраненных профилей. Нажмите кнопку TRIANGLE, чтобы продолжить.

CONTINUE_WITHOUT_SAVING_CONFIRM_LONG=Продолжить без сохранения.\nВы уверены?

NO_MC_CONTINUE_WITHOUT_SAVING=Нет карты памяти (8MB) (для PlayStation®2), вставленной в слот 1. Если вы хотите сохранить данные, вставьте карту памяти (8MB) (для PlayStation®2) в слот 1 или выберите ПРОДОЛЖИТЬ без сохранения.

CLOSEPROFILE=Текущий профиль будет удален. Вы уверены, что хотите вернуться?

LOADING_PROFILE_BAD=Не удалось создать данные. Нажмите кнопку TRIANGLE, чтобы продолжить.

LOADING_PROFILE_BAD=Не удалось создать данные. Нажмите кнопку TRIANGLE, чтобы продолжить.

SELECTED_BAD_PROFILE=Невозможно загрузить профиль. Нажмите кнопку TRIANGLE, чтобы продолжить.

DISK_FULL_FREE_FILE=Выход из игры\n. Нажмите продолжить, чтобы выйти или отменить, чтобы вернуться.

DISK_FULL=На вашем Xbox нет места, чтобы создать новый профиль. Нажмите продолжить, чтобы освободить место или отменить, чтобы вернуться.

ERROR_CONTROLLER=Пожалуйста, снова подключите контроллер и нажмите START, чтобы продолжить.

ERROR_NOT_ENOUGH_MEM=На вашем Xbox нет свободных блоков для сохранения игр. Нажмите A, чтобы продолжить.

ERROR_NO_DISK=Пожалуйста, вставьте диск с игрой и нажмите кнопку TRIANGLE, чтобы продолжить.

ERROR_BAD_DISK=Проблема с диском, который вы используете. Он может быть грязный и/или поврежден. Нажмите A, чтобы продолжить.

ERROR_UNSUPPORTED_CTRL=Неподдерживаемый контроллер. Пожалуйста, подключите контроллер XBOX и нажмите A для продолжения.

HELP_TITLE=СОЗДАТЬ ПРОФИЛЬ

HELP_CREATE_PROFILE=\n1- Создать имя профиля.\n\n2- Выбрать раскладку контроллера\n\n3- Выбрать уровень сложности\n\n4- Сохранить параметры профиля.

HELP_BUTTON=Нажмите TRIANGLE, чтобы выбрать

AVAILABLE=Доступно:

NEEDED=Необходимо:

BLOCK=Блок(и)

EXTRA_FEATURE=ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЦЕЛИ

BEHIND_THE_SCENE=ЗА КУЛИСАМИ

UBI_MONTREAL=UBISOFT MONTREAL

RANDOM_FACT=СЛУЧАЙНЫЕ ФАКТЫ

UBI_XBOX_GAME=UBISOFT XBOX GAMES

CRYSTAL_METHOD=CRYSTAL METHOD

SAM_FISHER=PROFILE: СЭМ ФИШЕР

BEHIND_THE_SCENE_1=Заметки издателей

BEHIND_THE_SCENE_2=Профиль: Сэм Фишер

BEHIND_THE_SCENE_3=Анимация персонажей

BEHIND_THE_SCENE_4=Профиль: Преимущество движка

BEHIND_THE_SCENE_5=Профиль: Дизайн игры

BEHIND_THE_SCENE_6=Создание уровней

BEHIND_THE_SCENE_7=Использование света и теней

BEHIND_THE_SCENE_8=Голос Сэма

BEHIND_THE_SCENE_9=Музыкальные композиции

BEHIND_THE_SCENE_10=Музыкальная интеграция

BEHIND_THE_SCENE_11=Сэм Фишер вне работы

UBI_GAME_1=ROCKY

UBI_GAME_2=XIII

SAM_FISHER_1=Персонаж

SAM_FISHER_2=Экипировка

OBJECTIVE=ЗАДАНИЕ

MEM_UNIT=БЛОК ПАМЯТИ

Chapter01=Кладбище Елисейских полей\nWashington D.C., U.S.A.

Chapter02=Norte de Santander\nColombia

Chapter03=GFO Oil Rig\nГрузинские воды, Каспийское море

Chapter04=Белград\nЮгославия

Chapter05=Париж-Ницца\nФранция

Chapter06=НПЗ по производству героина\nКанданг, Индонезия

Chapter07=Телевидение свободной Индонезии\nДжакарта, Индонезия

Chapter08=Манхеттен, швейный район\nNew York City, U.S.A

Chapter09=Сталелитейный завод\nWarsaw, Indiana, U.S.A.

Chapter10=Склад Дельта в Атлантике\nNew Orleans, Louisiana, U.S.A.

Chapter11=Пенитенциарий Соединенных Штатов\nLeavenworth, Kansas, U.S.A.

Chapter12=Штаб-квартира администрации национальной безопасности\nFort Meade, Maryland, U.S.A.

ChapterB00=Кладбище Елисейских полей\nWashington D.C., U.S.A.

ChapterB01=Norte de Santander\nColombia

ChapterB02=GFO Oil Rig\nГрузинские воды, Каспийское море

ChapterB03=Белград\nЮгославия

ChapterB04=Поезд "Париж-Ницца"\nФранция

ChapterB05=Завод по производству героина\nКунданг, Индонезия

ChapterB06=Телевидение свободной Индонезии\nДжакарта, Индонезия

ChapterB07=Манхеттен, швейный район\nNew York City, U.S.A

ChapterB08=Сталелитейный завод\nWarsaw, Indiana, U.S.A.

ChapterB09=Склад Дельта в Атлантике\nNew Orleans, Louisiana, U.S.A.

ChapterB10=Пенитенциарий Соединенных Штатов\nLeavenworth, Kansas, U.S.A.

ChapterB11=Штаб-квартира администрации национальной безопасности\nFort Meade, Maryland, U.S.A.

[Transmission]

DoorUnlock=Дверь открыта

RadioCallText_1="Я заметил злоумышленника."

RadioCallText_2="Он здесь."

RadioCallText_3="У нас здесь точно есть злоумышленник."

RadioCallText_4="Злоумышленник здесь."

PickUp= поднято

NoPickUp=Нет места

BodyFound=Тело было найдено...Уровень тревоги поднят

DoorLock=Дверь закрыта

DoorJam=Замок заело

DoorPick=Дверь взломана

ElevatorPower= Лифт обесточен

MedKitNotUsed=Уровень здоровья полон

MedKitUsed=Аптечка использована. Восстановление здоровья

Alarm0To1Grindottir=Уровень тревоги 1, Сэм, не дай себя обнаружить!

Alarm0To1Lambert0=Фишер, работай скрытнее. Ты ставишь миссию под угрозу.

Alarm0To1Lambert1=Фишер, тебе платят за скрытность.

Alarm0To1Lambert2=Будь осторожен, Фишер, навык быть невидимым необходим для этой миссии.

Alarm0To1BodyFoundLambert=Фишер, ты рискуешь, когда не прячешь тела.

Alarm1To2Grindottir=Уровень тревоги 2, Фишер, оставайся невидимым и уровень тревоги понизится.

Alarm1To2Lambert0=Фишер, ситуация скоро выйдет из под контроля.

Alarm1To2Lambert1=Фишер, мы больше не можем позволить себе никаких потер, еще одна тревога и миссия окончена.

Alarm2To3Lambert0=ЛАМБЕРТ - Господи, Фишер , миссия окончена

Alarm2To3Lambert1=ЛАМБЕРТ - Что ты делаешь, миссия окончена.

Alarm1To2BodyFoundLambert=Фишер, ты берешь на себя ненужный риск, когда не прячешь тела.

Alarm2To3BodyFoundLambert=ЛАМБЕРТ - Фишер, тебе нужно прятать тела. Миссия окончена.

AlarmStageBeforeDecrease=Фишер, если сможешь оставаться незаметным, то ситуация вернется к норме.

AlarmStageAfterDecrease=Хорошо, похоже все стало на круги своя.

AlarmDecreaseEnemy=Уровень охраны снижен.

[Interaction]

ShortScale=Краткосрочный

KeyPadUse=Использовать панель

KeyPadHack=Взломать панель

Computer=Использовать компьютер

ComputerHack=Взломать компьютер

SlidingDoorHack=Взломать дверь

PickupKnife=Поднять нож

SoundHack=Заменить голос Сэма

SoundHackOk=Идёт процесс подмены

SoundHackErrDuration=Длительность не совпадает

SoundHackErrSample=Неверный образец

SoundHack2ndBatch=Загрузка следующих образцов

SoundHackAbortOff=Операция отменена, сохранение ...

SoundHackOff=Отключение, сохранение...

SoundHackGoal=Replace Fisher's voice – СИНИЕ полосы представляют записанный голос Фишера, который необходимо заменить на ЗЕЛЕНЫЕ образцы.

SoundHackTuto1=Используйте кнопки L и R, чтобы изменить зазор курсора, переместите линию выбора с помощью левой и правой кнопок

HackTutorial1=Задание: Найдите правильный IP-адрес, чтобы получить доступ.

HackTutorial2=Используйте аналоговый джойстик для сопоставления кривых, затем нажмите кнопку ў, чтобы подтвердить.

BreakDoor=Сломать замок

BashDoor=Выбить дверь

Exit=Вернуться к игре...

NpcZone0=Схватить

NpcZone1=Схватить персонажа

NpcZone2=Допросить

NpcZone3=Поговорить с

NpcZone4=...

NpcZone6=Тело

Alarm=Использовать сигнализацию

Bomb=Обезвредить бомбу

Computer=Использовать компьютер

Door0=Открыть дверь

Door1=Открыть дверь тихо

Elevator=Использовать лифт

Rappel=Спускайтесь на верёвке по стене

RetSafe=Используйте сечатку безопасности

RetScan=Используйте сканер сетчатки глаза

Trap=Открытая ловушка

Switch=Сменить объект

Turret=Взаимодействовать с турелью

WallMine=Отключить настенную мину

Window=Сдвинуть открытое

ClimbUp=Взобраться

ClimbDown=Спуститься

JumpDown=Спрыгнуть

ClimbOut=Слезть

ClimbIn=Подняться в

Disable=Отключить

MedCenterFull=Полное восстановление

PutWallMine=Установить взрывчатку

UseHint=Использовать подсказку

NextHint=Следующая подсказка

ShortScale=Краткосрочный

[GameplayObject]

DefaultObject=Объект

Briefcase=Портфель

DataStick=Флеш-накопитель

Satchel=Сумка

[InventoryItem]

Knife=Нож

WeaponBag=Оружие

M32=5.56 мм M-32 НАТО

Штурмовая винтовка специального назначения 5.56х45мм, с прицелом.

M32AbbrName=M-32

HackConsoleItem=Консоль взлома

RADIO=Радио

AK47=АК47

AK-47 под калибр 7,62х39мм оснащен корпусом из твердого дерева с фиксированным запасом.

AmmoF2000=5.56мм патроны

AmmoFn7=5.72мм патроны

Beretta=Берета 92FS

BerettaDesc=Пистолет.

CameraJammer=Генератор помех видеонаблюдения

CameraJammerDesc=Прибор, который излучает микроволновые импульсы для выхода из строя камер видеонаблюдения.

CameraJammerAbbrName=Ген. помех для кам.

ChemFlare=Химическая вспышка

ChemFlareDesc=Взрывная химическая вспышка для освещения темных участков.

ChaffGrenade=Дипольная граната

Граната, которая выпускает облако магнитных частиц для разрушения электро-устройств.

ChaffGrenadeAbbrName=Дипол. Гр.

DiversionCamera=Диверсионная камера

DiversionCameraDesc=Клейкая камера с CO2 баллоном, чтобы отвлечь и вывести из строя.

DiversionCameraAbbrName=Див. кам.

Dragunov=СВД

DragunovDesc=Снайперская винтовка

EA91=EA91

EA91Desc=Штурмовая винтовка A-91, предназначена для поражения живой плоти, даже в бронежилетах. Может вести огонь очередями и одиночными выстрелами.

Flare=Пирофакел

FlareDesc=Стандартная вспышка, которая излучает свет и тепло.

FlashBang=Вспышка взрыва

FlashBangAbbrName=Светошумовая граната

Flashlight=Фонарь

FlashlightDesc=Полицейский фонарь.

FlashlightHowToUseMe=Фонарик HowToUseMe

FN2000=5.56mm SC-20K AR

SC Пистолет, 5.56x45 мм штурмовая винтовка с прицелом, глушителем и 40 мм ГМ.

FN2000HowToUseMe=(BLACK BUTTON) Открыть быстрый инвентарь\n\n(D-PAD) Выбрать SC-20K\n\n(X) Экипировать/Спрятать SC-20K\n\n(RIGHT TRIGGER) Огонь\n\n(LEFT TRIGGER) Альтернативный огонь / Дыхание в режиме снайпера\n\n(Click LEFT THUMBSTICK) Изменить скорострельность\n\n(WHITE BUTTON) Перезарядить, пока оружие выбрано\n\n(Y) Режим снайпера

FN2000AbbrName=SC-20K

FN7=5.7мм Пистолет

FN7Desc=SC Пистолет - 5,7-мм полуавтоматический пистолет с магазином на 20 патронов и глушителем.

FN7HowToUseMe=(BLACK BUTTON) Открыть быстрый инвентарь\n\n(D-PAD) ) Экипировать / Спрятать 5.7mm Пистолет\n\n(RIGHT TRIGGER) Огонь\n\n(WHITE BUTTON) Перезарядить, пока оружие выбрано

FN7AbbrName=Пистолет

FragGrenade=Осколочная граната

FragGrenadeDesc=Стандартная осколочная граната для пехоты.

FragGrenadeHowToUseMe=(BLACK BUTTON) Открыть быстрый инвентарь\n\n(D-PAD) Выбрать осколочную гранату\n\n(X) Вставлять взрыватель / Прервать бросок\n\n(LEFT TRIGGER) Другая траектория\n\n(RIGHT TRIGGER) Бросить гранату

FragGrenadeAbbrName=Оскол. гр.


Franchi=Franchi SPAS-12

FranchiDesc=Чертовски огромный дробовик .. кто хочет дроби?

Groza=Гроза

GrozaDesc=Мульти-задачная винтовка

GpsSound=GPS

GpsSoundAbbrName=GPS

LaserMic=Лазерный микрофон

LaserMicDesc=Устройство для считывания поверхностных вибраций и преобразования их в речь.

LaserMicAbbrName=Лазерный микрофон

LockPick=Отмычка

LockPickDesc=Набор отмычек для открытия запертых дверей.

LockPickHowToUseMe=(BLACK BUTTON) Открыть быстрый инвентарь\n\n(D-PAD) Выбрать отмычку\n\n(RIGHT TRIGGER) Начать / Прервать взлом\n\n(LEFT THUMBSTICK) Перемещать в выбранном канале чтобы поднять штифт

M16A2=M16A2

M16A2Desc=Штурмовая винтовка.

Makarov=9мм Макаров ПМм

MakarovDesc=Ручной пистолет.

MedKit=Медицинская аптечка

MedKitDesc=Стандартная полевая аптечка, используемая для восстановления утраченного здоровья.

MedKitHowToUseMe=(BLACK BUTTON) Открыть быстрый инвентарь\n\n(D-PAD) Выбрать медицинскую аптечку

NightGoggle=ПНВ

Защитные очки, усиливающие низкий уровень окружающего света.

NightGoggleHowToUseMe=(D-PAD) (Right) Активировать / Деактивировать ночное зрение

OpticCable=Оптический кабель

OpticCableDesc=Световая трубка для просмотра под закрытыми дверьми.

QBZType95=QBZ Тип 95

QBZType95Desc=Штурмовая винтовка.

RecordCamera=Камера для видеозаписи

RecordCameraAbbrName=Записать на камеру

Silencer=Глушитель на оружие

SilencerDesc=Уменьшает звук, издаваемые оружием, наряду с его точностью

Skorpion=VZ-61 Скорпион

SmokeGrenade=Дымовая граната

SmokeGrenadeAbbrName=Дым граната

StickyCamera=Камера-липучка

StickyCameraAbbrName=Кам-лип.

StickyShocker=Липкий Шокер

StickyShockerDesc=Нелетальное, высоковольтное оружие для оглушения врагов.

ThermalGoggle=Тепловизор

ThermalGoggleDesc=Очки позволяют носителю видеть инфракрасные источники тепла.

ThermalGoggleHowToUseMe=(D-PAD) (LEFT) Активировать / Деактивировать тепловизор

UMP=UMP

UMPDesc=UMP Пистолет-пулемёт

Uzi=IMI Узи

UziDesc=SMG

WallMine=Настенная мина

WallMineAbbrName=Настенная мина

[Recon]

DataStick=Флеш-накопитель

ReconMapTsiRoom1=Введение

ReconMapTsiRoom2=Отель Бегуреби

ReconMapTsiRoom3=Улица Пушкина

ReconMapTsiRoom4=Ак Тендеба Корп.

ReconMapTsiRoom5=Улица Шроши

ReconMapTsiRoom7=Площадь Мореви

ReconMapTsiRoom9=Базалети Лейн

ReconMapTsiRoom10=Улица Кутателадзе

ReconMapTsiRoom11=Кобулети Лейн

ReconMapTsiRoom12=Улица Шатберашвили

ReconMapTsiRoom13=Аллея Шатберашвили

ReconMapTsiRoom14=Проспект Чавчавадзе

ReconMapTsiRoom15=4-й участок Т'Билиси

ReconMapMinRoom1=Лифт

ReconMapMinRoom2=Извлечение

ReconMapKaliRoom1=Парковка

ReconMapKaliRoom2=Мост

ReconMapKaliRoom3=Здание Калинатек

ReconMapKaliRoom4=Подъёмник

ReconMapKaliRoom5=Ash Tree Lane

ReconMapKaliRoom6=Дорога к мосту на цепях

ReconMapCIA1Room1=Главные ворота ЦРУ

ReconMapCIA1Room2=Зона обслуживания

ReconMapCIA1Room3=Главный холл

ReconMapCIA1Room4=Общественный лифт

ReconMapCIA1Room5=Лифт

ReconMapCIA1Room6=Пост охраны

ReconMapCIA1Room7=Резервный генератор

ReconMapCIA1Room8=Главный сервер ЦРУ

ReconMapCIA1Room9=Комадный пункт

ReconMapCIA1Room10=Зал

ReconMapCIA1Room11=Отдел испытаний оружия

ReconMapCIA2Room1=Крыша здания

ReconMapCIA2Room2=Место для курения

ReconMapCIA2Room3=Отдел информационного поиска

ReconMapCIA2Room4=Извлечение

ReconMap3_2CoolingRoom1=Полностью защищенная камера

ReconMap3_2CoolingRoom2=Ограничено целевой областью

ReconMapChineRoom1=Сигнал на Пагода Роуд

ReconMapChineRoom2=Аллея

ReconMapChineRoom3=Склад

ReconMapChineRoom4=Задние ворота

ReconMapChineRoom5=Пидонгсу Акта Роуд

ReconMapChineRoom6=Посольство

ReconMapChineRoom7=Извлечение

ReconNameMapTsi=110_01/04

ReconPTMapTsi=Карта Тбилиси

ReconNameMapMin=121_01/05

ReconPTMapMin=Карта Министерства

ReconNameMapKali=221_02/02

ReconPTMapKali=Карта Калинатэк

ReconNameMapCIA1=210_01/01

ReconPTMapCIA1=Центральное Разведывательное Управление уровень 1

ReconNameMapCIA2=211_01/01

ReconPTMapCIA2=Центральное Разведывательное Управление уровень

ReconNameMap3_2Cooling=321_02/02

ReconPTMap3_2Cooling=Охрана системы охлаждения Nadezdha

ReconNameMapChine=411_01/01

ReconPTMapChine=Карта китайского посольства

ReconNamePicGrinko=121_03/05

ReconPTPicGrinko=Портрет Гринко

ReconNamePicMasse=121_05/05

ReconPTPicMasse=Портрет Массе

ReconNamePicAlek=342_05/06

ReconPTPicAlek=Портрет Алека

ReconNamePicIvan=Иван 1

ReconPTPicIvan=Портрет Ивана

ReconNamePicCritavi=511_02/03

ReconPTPicCritavi=Портрет Кристави

ReconNamePicBaxter=212_04/04

ReconPTPicBaxter=Портрет Бакстера

ReconNamePicDoug=212_02/04

ReconPTPicDoug=Портрет Догерти

ReconName5_1AF_A=511_01/03

ReconNameAlek=342_04/06

ReconNameBlaustAF=110_03/04

ReconNameDougAF=212_01/04

ReconNameGrinkoAF=121_02/05

ReconNameGugenAF=110_02/04

ReconNameJackAF=212_03/04

ReconPTJackAF=СУБЪЕКТ: Личное дело\nЗАГРУЖЕНО: 31/10/04\nИСТОЧНИК: Гримсдоттир\nИМЯ:Д-р Джон Е Бакстер\nAKA: Джек Бакстер\n

ReconNameMadAF=110_04/04

ReconPTMadAF=СУБЪЕКТ: Личное дело\nЗАГРУЖЕНО: 16/10/04\nИСТОЧНИК: Гримсдоттир\nПОЛНОЕ ИМЯ: Алиса МакКарти Мэдисон\nAKA: -/-\n

ReconNameMasseAF=121_04/05

ReconPTMasseAF=СУБЪЕКТ: Личное дело\nЗАГРУЖЕНО: 16/10/04\nИСТОЧНИК: Гримсдоттир\nФ.И.О.: Филип Франкель Массэ\nAKA: crYSTaL*NinJA, Cerbere, Marvin Kurzweil\n

ReconNameInfCrudeOilCircuit=133_01/04

ReconNameInfCrudeOilRegulator=133_02/04

ReconPTInfCrudeOilRegulator=Регулятор потока неочищенной нефти

ReconNameInfWaterValve=133_05/05

ReconPTInfWaterValve=Промышленный водяной насос

ReconFTInfWaterValve=Промышленный водяной насос\nПроизводитель: Ютани Системс, корп.\n\nВНИМАНИЕ:\nПовреждение корпуса цистерны может привести к утечке

ReconNameInfPetrolRes=133_03/04

ReconPTInfPetrolRes=Запасной топливный резервуар

ReconFTInfPetrolRes=Запасной топливный резервуар\nПроизводитель: Вейланд\nРазработан в качестве резервуара для офшорных буровых установок.

ReconNameMissileDesc=342_06/06

ReconPTMissileDesc=Размещение ракет системы Земля-Воздух 57E7-Y

ReconName3_2AF_A=322_01/01

ReconName3_2AF_B=321_01/02

ReconPT3_2AF_B=SUBJECT: Nadezhda\nUPLOADED: ------\nSOURCE: Grimsdottir\n\n

ReconName5_1AF_B=511_03/03

ReconNameCall911AF=221_01/02

ReconPTCall911AF=СУБЪЕКТ: Детализация звонкаt\nЗАГРУЖЕНО: 1/11/04\nИСТОЧНИК: Гримсдоттир\n\n

ReconFTCall911AF=ОПИСАНИЕ:\nСледующее - детализация звонка между Анной Гримсдоттир и неизвестным грузинским наемником, имя "Иван". \n\nTEXT:\n\nAG: 911Экстренная помощь.\n\nИВАН: Что за черт? Мой звонок 3 раза перенаправляли. Это срочно!\n\nАГ: Сэр, вы находитесь в опасности?\n\nИВАН: Да, в опасности! Они хотят шум)\n\nАГ: Сэр, вы все еще там? Алла?\n\nИВАН: Да! Вы должны мне помочь! Я могу сообщить вам государственные тайны.\n\nАГ: Где вы находитесь? \n\nИВАН: The Kalinatek Building. Вы должны поспешить. Я включил пожарную сигнализацию.\n\nАГ: Сэр?\n\nИВАН: Я хочу сказать, что пока что я в безопасности, но когда они поймут как пробраться ко мне - я труп!\n\nАГ: Я могу узнать как Вас зовут, сэр?\n\n

ReconFTCall911AF1=ИВАН: Что? Ну. Зовите меня Иван. Слушайте, скажите своему правительству, что я ценный объект.\n\nАГ: Сэр?\n\nИВАН: Я работаю на этих людей. Кавказцев. Комбаин Николадзе. Я знаю многое.\n\nАГ: Если вы хотите мне рассказать\n\nИВАН: Ха! Вытащите меня отсюда живым и я расскажу. До тех пор - нет.\n\nКОНЕЦ

ReconNameProgDesc=342_03/06

ReconNameUSAF=133_04/04

ReconNamePicAsruldef=41_0C

ReconPTPicAsruldef=Азрул Идрисс Арифин

ReconNamePicDahlia=31_0F

ReconPTPicDahlia=Далия Сулейман Тал

ReconNamePicDouglas=11_0F

ReconPTPicDouglas=ДугласУэйн Шетланд

ReconNamePicFrancois=21_0F

ReconPTPicFrancois=Франсуа Кулон Кольдебёф

ReconNamePicIngrid=11_0K

ReconPTPicIngrid=Ингрид Рут Карлтсон

ReconNamePicSadano=11_0L

ReconPTPicSadano=Сухади Садоно

ReconNamePicSoth=51_0B

ReconPTPicSoth=Норман Вашингтон Сот

ReconNamePicJerusalem=31_0E

ReconPTPicJerusalem=Карта Иерусалима

ReconNamePicIndonesia=11_0G

ReconPTPicIndonesia=Карта Индонезии

ReconNamePicParis=21_0E

ReconPTPicParis=Карта Парижа

ReconName11_0AAF=11_0A

ReconName11_0BAF=11_0B

ReconName11_0CAF=11_0C

ReconName11_0DAF=11_0D

ReconName11_0EAF=11_0E

ReconName11_0HAF=11_0H

ReconName11_0IAF=11_0I

ReconName11_0JAF=11_0J

ReconName21_0AAF=21_0A

ReconName21_0BAF=21_0B

ReconName21_0CAF=21_0C

ReconName21_0DAF=21_0D

ReconName22_0AAF=22_0A

ReconName31_0AAF=31_0A

ReconName31_0BAF=31_0B

ReconName31_0CAF=31_0C

ReconName31_0DAF=31_0D

ReconName41_0AAF=41_0A

ReconName41_0BAF=41_0B

ReconName42_0AAF=42_0A

ReconName42_0BAF=42_0B

ReconName42_0CAF=42_0C

ReconName43_0AAF=43_0A

ReconName51_0AAF=51_0A

ReconFT51_0AAF3=NOTES-\nБрантону удалось получить немного информации по поводу Красной Бороды в ЦРУ, прежде чем Ламберт понизил его, чтобы выполнить обязанности. Это не так много, но из этого можно узнать, что Красная Борода был инициатором финансирования, направленного на подавление Тиморских восстаний, использовал деньги с продажи наркотиков, и спонсировал оружием ЦРУ индонезийских партизан. Сот вложил ценный вклад в операцию, управляя ей в течение пары лет. Он чуть не превратил её в автономное террористическое подразделение, когда ЦРУ распустило операцию в 1999 году.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/41053/312481

Переводчики: Inaction_Kills, Paladiner, BladChybays, BohKorzh

AlecsandroTores, Clark01, thedarkuspirit, PhoenixIG

psyhopat, attackerofclones

Настройки

Готово:

87.14% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.