Готовый перевод Prison architect / Тюремный архитектор: base-language
# =============================
# Basic dialog strings
# =============================
dialog_new Новая
dialog_load Загрузить
dialog_save Сохранить
dialog_saveas Сохранить как
dialog_delete Удалить
dialog_width Ширина
dialog_height Высота
dialog_name Имя
dialog_type Тип
dialog_x X
dialog_y Y
dialog_z Z
dialog_w W
dialog_h H
dialog_exit Выход
dialog_cancel Отмена
dialog_ok Ок
dialog_open Открыто
dialog_close Закрыть
dialog_closed Закрыто
dialog_add Добавить
dialog_up Вверх
dialog_down Вниз
dialog_yes Да
dialog_no Нет
dialog_loading Загрузка...
dialog_low Низкое
dialog_medium Среднее
dialog_high Высокое
dialog_none Нет
ellipsis ...
# =============================
# Dialog Editor
# =============================
dialogeditor_title Редактор диалогов
dialogeditor_back Назад
dialogeditor_front Перед
dialogeditor_reloadlanguage Перезагрузить язык
dialogeditor_test Тест
dialogeditor_window Окно
dialogeditor_grid Сетка
dialogeditor_caption Заголовок
dialogeditor_component Компонент
dialogeditor_select Выбрать
dialogeditor_create Создать
dialogeditor_background Изображение фона
dialogeditor_panel Панель
dialogcomponent_custom Настройка
dialogcomponent_button Кнопка
dialogcomponent_container Контейнер
dialogcomponent_caption Заголовок
dialogcomponent_titlecaption Заголовок
dialogcomponent_checkbox Опция
dialogcomponent_inputfield ПолеВвода
dialogcomponent_inputslider ВставкаПолзунка
dialogcomponent_dropdownmenu ВыпадающееМеню
dialogcomponent_selectionlist ВыборочныйСписок
dialogcomponent_selectionlistitem СписокПредметов
dialogcomponent_scrollbar Полоса
dialogcomponent_progressbar СтрокаПрогресса
dialogcomponent_canvas Канва
dialogcomponent_iconbox ПанельИконок
dialogposition_absolute Абсолютное
dialogposition_relative Относительное
dialogposition_scaled Растянутое
# =============================
# Profiler
# =============================
profiler_title Редактор профиля
profiler_name Имя
profiler_timings Часы
profiler_totaltime Всего
profiler_glfinishcaption glFinish
profiler_reset Сброс
# =============================================================================
# Sound tools
# =============================================================================
soundchannelviewer_title Звуковые каналы
soundeditor_title Редактор звука
soundinstanceeditor_title Редактор образцов звука
soundeditor_positiontitle Тип положения
soundeditor_instancetitle Тип образца
soundeditor_looptitle Тип контура
soundeditor_sourcetypetitle Тип звука
soundeditor_soundnametitle Название звука
soundeditor_volumetitle Громкость
soundeditor_frequencytitle Частота
soundeditor_mindistancetitle Мин расстояние
soundeditor_attacktitle Пуск
soundeditor_sustaintitle Пауза
soundeditor_releasetitle Выпуск
soundeditor_loopdelaytitle Задержка цикла
soundeditor_dsptitle ЦОЗП
soundeditor_nexteventtitle Следующее событие
soundeditor_play Играть
soundeditor_stop Стоп
soundparametereditor_title Параметры звука
soundparametereditor_typetitle Тип
soundparametereditor_linktitle Связан с
soundparametereditor_updatetitle Обновить тип
soundparametereditor_smoothing Сглаживание
soundparametereditor_chaintitle Цепь
soundeditor_newdsp Добавить ЦОЗП
sounddspeditor_title Редактор ЦОЗП
samplebankeditor_title Редактор хранилища образцов
samplebankeditor_addsample Добавить звук
samplebank (Хранилище образцов)
# =============================================================================
# Interface Mode
# =============================================================================
interfacemode_done Готово
interfacemode_destroy Разрушить
interfacemode_foundations Здания
interfacemode_construction Материалы
interfacemode_planning Планировка
interfacemode_objects Объекты
interfacemode_designation Комнаты
interfacemode_utilities ЖКХ
interfacemode_staff Персонал
interfacemode_deployment Размещение
interfacemode_logistics Логистика
interfacemode_prisoners Заключенные
interfacemode_needs Потребности
interfacemode_threats Угрозы
interfacemode_overlays Слои
interfacemode_research Бюрократия
interfacemode_emergencies 911
interfacemode_clone Клонирование
interfacemode_contraband Информация
interfacemode_grading Оценка
interfacemode_spawn (Рождение)
interfacemode_properties (Свойства)
interfacemode_cutscenes (Ролики)
interfacemode_selection Выбрать
interfaceoverlay_security Безопасность
interfaceoverlay_patrols Патрули
interfaceoverlay_decay Приманка
interfaceoverlay_territory Территория
interfaceoverlay_contraband Контрабанда
interfaceproperty_indoor Интерьер
interfaceproperty_visible Видимость
interfaceproperty_territoryprisoner Банды
interfaceproperty_territoryguard Охрана
interfaceproperty_sectorprisoner Бунтует
interfaceproperty_tunnel Туннель
interfacedeployment_guards Пост
interfacedeployment_patrols Патруль
interfacedeployment_dogpatrols Собачий патруль
interfacedeployment_armedpatrols Вооруженный патруль
interfacedeployment_removeguards Убрать охрану
interfacedeployment_clearpatrols Убрать патрули
interfacedeployment_targetting Логистика
interfacedeployment_targettingfood Пищевая логистика
interfacedeployment_targettinglaundry Прачечная логистика
interfacedeployment_securearea Охрана области
interfacedeployment_sharedzone Общий
interfacedeployment_staffonlyzone Только персонал
interfacedeployment_maxseczone Только макс. безоп.
interfacedeployment_medseczone Только сред. безоп.
interfacedeployment_minseczone Только мин. безоп.
interfacedeployment_protectedzone Только защищенные
interfacedeployment_supermaxzone Только суперстрогий
interfacedeployment_deathrowzone Только смертники
interfacedeployment_unlockedzone Открыто
interfacedeployment_zonered Красное крыло
interfacedeployment_zonegreen Зеленое крыло
interfacedeployment_zoneblue Синее крыло
interfacedeployment_zoneyellow Желтое крыло
interfacelogistics_jobs Тюремный труд
interfacelogistics_removejobs Убрать труд
interfacelogistics_targettingfood Распределение еды
interfacelogistics_targettinglaundry Распределение прачечной
interfacelogistics_roomquality Качество комнаты
interfaceplanning_wall Стены
interfaceplanning_object Объекты
interfaceplanning_route Пути
interfaceplanning_clear Очистить
interfacecontraband_source Опасности
interfacecontraband_day -24 часа
interfacecontraband_week -7 дней
interfacecontraband_alltime -30 дней
interfacecontraband_informants Информаторы
interfaceclone_copy Копировать
interfaceclone_paste Вставить
interfacetopbar_todo Список дел
interfacetopbar_balance Банк *B
interfacetopbar_budget Выручка *C
interfacetopbar_income Доход *I
interfacetopbar_expenses Издержки *C
interfacetopbar_day День *D
interfacetopbar_title_balance Банковский счет
interfacetopbar_title_budget Ежедневный доход
interfacetopbar_title_cctv Камеры
interfacetopbar_title_day День
interfacetopbar_title_prisoners Заключенные
interfacetopbar_title_guards Охрана
interfacetopbar_title_tension Опасность
interfacetopbar_tooltip_balance Количество денег в банке.
interfacetopbar_tooltip_budget Количество получаемых денег за день на основе текущих расходов и доходов.
interfacetopbar_tooltip_cctv Количество имеющихся камер и мониторов наблюдения.
interfacetopbar_tooltip_day Количество дней управления тюрьмой.
interfacetopbar_tooltip_prisoners Текущее и максимальное количество заключенных.
interfacetopbar_tooltip_guards Кол-во охранников в вашей тюрьме.
interfacetopbar_tooltip_tension Общий уровень опасности в тюрьме согласно начальнику охраны.
interfacetopbar_tooltip_recenttransactions Недавние транзакции
interfacetopbar_tooltip_gametime Всего времени в игре : *X часов, *Y минут, *Z секунд
interfacetopbar_tooltip_totalguards Всего *X охранников
interfacetopbar_tooltip_guardincapacitated *X нетрудоспособных
interfacetopbar_tooltip_guardstationed *X на посту
interfacetopbar_tooltip_guardpatrolling *X в патруле
interfacetopbar_tooltip_guardavailable *X доступно
interfacetopbar_tooltip_guardresting *X отдыхает
interfacetopbar_tooltip_guardactive (*X реагируют на инциденты)
interfacetopbar_tooltip_guarddoingjob (*X работают)
interfacetopbar_tooltip_idle (*X бездействуют)
interfacetopbar_tooltip_armedguards + *X вооруженной охраны
interfacetopbar_tooltip_dogs + *X кинологов
interfacetopbar_unlimitedfunds БЕСКОНЕЧНЫЕ СРЕДСТВА
interfacetopbar_budget_moneyin Доходы: $*M в день
interfacetopbar_budget_moneyout Расходы: $*M в день
interfacetopbar_budget_cantgonegative Нельзя иметь негативный доход (т.е. расходы больше дохода) до найма бухгалтера для управления финансами.
interfacetopbar_prisoners_types В настоящее время в общей камере *X заключенных:
interfacetopbar_prisoners_capacity Максимальная безопасная вместимость: *Х
interfacetopbar_prisonercells_shared Общее количество: *X
interfacetopbar_prisonercells_unlocked Открытое количество: *X
interfacetopbar_prisonercells_minseconly Кол-во минимального режима: *X
interfacetopbar_prisonercells_medseconly Кол-во общего режима: *X
interfacetopbar_prisonercells_maxseconly Кол-во строгого режима: *X
interfacetopbar_prisonercells_protectedonly Кол-во защитного режима: *X
interfacetopbar_prisonercells_supermaxonly Кол-во суперстрогого режима: *X
interfacetopbar_prisonercells_deathrowonly Кол-во смертников: *X
interfacetopbar_prisonercells_staffonly Недоступно: *X
interfacetopbar_cctv_current Сейчас работают *C камер
interfacetopbar_cctv_cap Доступно место *C на камер
interfacetopbar_tension_currentlevel Уровень опасности - *X
interfacetopbar_tension_increasing и увеличивается
interfacetopbar_tension_decreasing и уменьшается
interfacetopbar_tension_description Факторы:
interfacetopbar_tension_happyprisoners - *X заключенным нравится обращение в тюрьме
interfacetopbar_tension_unhappyprisoners + *X заключенных имеют серьезные жалобы
interfacetopbar_tension_lockedupprisoners + *X заключенных заточены в камерах или в карцере
interfacetopbar_tension_riotingprisoners + *X заключенных бунтуют
interfacetopbar_tension_wellfedprisoners - *X сытых заключенных
interfacetopbar_tension_suppressedprisoners = *X из общего количества заключенных усмирены
interfacetopbar_tension_activeriotguards + *X спецназа на месте
interfacetopbar_tension_activearmedguards + *X вооруженной охраны в обслуживании
interfacetopbar_tension_recentdeaths + *X людей убито за последнее время
interfacetopbar_tension_recentsearches + *X заключенных были досмотрены безрезультатно
interfacetopbar_tension_angrygangmembers + *X ЧЛЕНОВ БАНДЫ В ЯРОСТИ (лидер наказан)
interfacetopbar_tension_recentpunishments = (СДЕРЖИВАНИЕ) *X заключенных наказано в последнее время
interfacetopbar_tension_recentcalmed - *X заключенных успокоено за последнее время
interfacecontrol_mainmenu Главное меню (Esc)
interfacecontrol_mainmenu_tooltip Включить главное меню (Новая/Загрузить/Сохранить/Выход и т.д.)
interfacecontrol_todo Список дел
interfacecontrol_todo_tooltip Включить список дел
interfacecontrol_research Бюрократия
interfacecontrol_research_tooltip Открывает экран бюрократии, где вы можете назначить управляющих для открытия новых предметов, типов персонала и учреждений.
interfacecontrol_grading Оценка тюрьмы
interfacecontrol_grading_tooltip Открывает экран оценки тюрьмы, показывающий общую оценку успешности ваших действий.
interface_confirmlandbuy Вы уверены, что хотите купить этот участок земли за $*X?
interface_loadconfirm Вы точно хотите загрузить эту карту? весь несохраненный прогресс будет утерян.
interface_saveconfirm Вы точно хотите сохранить это название файла? Существующие данные будут перезаписаны.
interface_landbuylabel *X м x *Y м. Общая площадь: *A кв. метров. *C
interface_action_dismantle Разобрать
interface_action_dump Сломать
interface_action_repair Ремонт
interface_action_medicalbay Медпункт
interface_action_search Обыскать
interface_action_searchcell Обыскать камеру
interface_action_searchcellblock Обыскать блок
interface_action_sack Уволить
interface_action_doormodenormal Режим двери: обычный
interface_action_doormodelockedshut Режим двери: заперто
interface_action_doormodelockedopen Режим двери: открыто
interface_action_switchon Включить
interface_action_switchoff Выключить
interface_action_sellobject Продать объект
interface_action_dismiss Распустить
interface_action_connect Соединить
interface_action_clearconnections Убрать соединения
interface_action_servoopen Открыть по нажатию
interface_action_servoclose Закрыть по нажатию
interface_contents_container Содержимое: *X
interface_contents_stack Содержимое: *X x *Y
interface_skip ПРОПУСТИТЬ
interface_foundationsinprogress Идет процесс строительства
riot_underway БУНТ
riot_status_prisoners *X заключенных бунтуют
shakedown_underway ИДЕТ ОБЫСК
shakedown_found Найдено:
gameover_caption Нажмите ESC для продолжения
sector_jobs_max Рабочих мест *X
sector_jobs_qualified Образованных заключенных: *X
sector_jobs_required (Требуется: *X)
sector_noaccess НЕТ ДОСТУПА
patrol_assign_1 Для назначения охранников в патрули:
patrol_assign_2 Щелкните на квадрат существующего патруля
# =============================================================================
# Hardware Compatibility
# =============================================================================
hardware_compat_title Тест совместимости компьютера
hardware_compat_message С вашего разрешения мы хотим узнать следующие данные вашего компьютера.\n\nЭта информация абсолютно анонимна и поможет нам обеспечить работу Prison Architect на любых конфигурациях компьютеров.\n\nСпасибо!
hardware_compat_accept Принять
hardware_compat_decline Отклонить
connectionmenu_connect Подключить
connectionmenu_disconnect Отключить
connectionmenu_clear Убрать
connectionmenu_done Готово
# =============================================================================
# Build Toolbar
# =============================================================================
buildtoolbar_title Построить
buildtoolbar_reports Отчеты
buildtoolbar_bangup В камеры
buildtoolbar_lockdown Блокировка
buildtoolbar_shakedown Обыск
buildtoolbar_weaponsfree На поражение
buildtoolbar_tooltip_reports Открывает окно сообщений для просмотра данных о заключенных, персонале, доходе, грантах и всем остальном.
buildtoolbar_tooltip_bangup Отправить всех (согласных) заключенных в камеры. Однако, они сильно разозлятся, если продержать их взаперти слишком долго.
buildtoolbar_tooltip_lockdown Мгновенно закрывает все двери в тюрьме.
buildtoolbar_tooltip_shakedown Распорядиться о немедленном обыске всех камер. Это займет некоторое время и будет раздражать ваших заключенных.
buildtoolbar_tooltip_weaponsfree Разрешает вооруженным охранникам стрелять на поражение
buildtoolbar_cost Цена: $*C
buildtoolbar_cost_sqrft Цена: $*C /кв.м.
buildtoolbar_wages Ставка: $*W в день
buildtoolbar_outdoor Только снаружи
buildtoolbar_indoor Только в помещении
buildtoolbar_walk_speed Скорость перемещения : *S
buildtoolbar_walk_speed_slow Медленная
buildtoolbar_walk_speed_norm Обычная
buildtoolbar_walk_speed_fast Быстрая
buildtoolbar_locked_administrator ЗАКРЫТО (Требуется *B)
buildtoolbar_locked_research ЗАБЛОКИРОВАНО (требуется *B)
buildtoolbar_room Комната
buildtoolbar_electrical - Электрические
buildtoolbar_highpower - Высоковольтные
buildtoolbar_water - Требуется водоснабжение
buildtoolbar_wired - Провода (соединяет другие объекты с проводами)
buildtoolbar_modcontent - Содержимое мода
buildtoolbar_popup_foundations Создает и уничтожает здания для изменения тюрьмы.
buildtoolbar_popup_construction Различные виды полов и стен.
buildtoolbar_popup_planning Планируйте тюрьму (в этом режиме рабочие не строят).
buildtoolbar_popup_designation Определить области тюрьмы, имеющие особые функции.
buildtoolbar_popup_objects Разместить полезные предметы в тюрьме.
buildtoolbar_popup_overlays Визуально определить слабости в плане тюрьмы.
buildtoolbar_popup_utilities Водопровод и электросеть.
buildtoolbar_popup_staff Нанять необходимых для поддержания работы тюрьмы людей.
buildtoolbar_popup_deployment Назначить персонал в области тюрьмы.
buildtoolbar_popup_logistics Назначайте заключенных на работы в тюрьме. Также вручную управляйте распределением столовых и прачечных.
buildtoolbar_popup_research Открывает новые возможности для вашей тюрьмы.
buildtoolbar_popup_emergencies Звоните в аварийные службы, если все пойдет наперекосяк.
buildtoolbar_popup_spawn Рождение? Нахрена это здесь?
buildtoolbar_popup_clone Копировать и вставить существующие структуры.
buildtoolbar_popup_properties Узнать всю подноготную.
buildtoolbar_popup_contraband Показывает источники контрабанды, и всю недавно обнаруженную контрабанду в вашей тюрьме. Также показывает тайных информаторов и их сведения.
buildtoolbar_popup_grading Узнайте общую оценку тюрьмы на основе четырех ключевых параметров: наказание, реформа, охрана и здоровье. Также показывает рейтинг рецидива вашей тюрьмы.
buildtoolbar_popup_room_cell Здесь живут ваши заключенные.
buildtoolbar_popup_room_holdingcell Место размещения заключенных, пока у них нет собственной камеры.
buildtoolbar_popup_room_solitary Изолированная форма заключения для худших из худших.
buildtoolbar_popup_room_canteen Здесь ваши заключенные попивают послеобеденный чаек.
buildtoolbar_popup_room_kitchen Здесь повара готовят еду для ваших заключенных.
buildtoolbar_popup_room_shower Здесь ваши заключенные моются и избавляются от вшей.
buildtoolbar_popup_room_yard Позволить заключенным немного подышать свежим воздухом под бдительным взором снайперских вышек.
buildtoolbar_popup_room_storage Область для размещения материалов, в которых нуждается персонал тюрьмы.
buildtoolbar_popup_room_deliveries Здесь выгружают товары, материалы и заключенных.
buildtoolbar_popup_room_garbage Здесь собирается ваш мусор.
buildtoolbar_popup_room_execution Сюда вы отправляете заключенных на смерть.
buildtoolbar_popup_room_workshop Сюда вы отправляете заключенных умирать от скуки, заставляя их делать автомобильные номера.
buildtoolbar_popup_room_security Кабинеты для охраны.
buildtoolbar_popup_room_office Место для работы управляющего персонала.
buildtoolbar_popup_room_medicalward Место для работы медицинского персонала.
buildtoolbar_popup_room_morgue Место для мертвых заключенных и сотрудников.
buildtoolbar_popup_room_commonroom Позволяет заключенным немного отдохнуть.
buildtoolbar_popup_room_kennel Место обитания ваших псов.
buildtoolbar_popup_room_chapel Что происходит, когда бюрократический комитет собирается вместе и создает решение религиозной проблемы заключенных? 'Многоверная молитвенная комната', вот что. Мы называем ее часовней.
buildtoolbar_popup_room_paroleroom Ваши заключенные могут просить об УДО после отбывания 50% и 75% срока заключения. Их судьбу будут решать в этой комнате начальник тюрьмы и начальник охраны..\n\nРекомендуется усиленная охрана. Заключенные обычно сильно огорчаются, когда им отказывают в УДО.
buildtoolbar_popup_room_library В вашу тюрьму присылают коробки выброшенных или старых книг со всей страны. Заключенным придется расставить эти книги по полкам.
buildtoolbar_popup_room_intake Тут принимают ваших заключенных в момент прибытия.
buildtoolbar_popup_obj_bed Не слишком мягкая, не слишком жесткая, в самый раз. Ну, если честно, действительно жесткая и маленькая.
buildtoolbar_popup_obj_toilet Основное право человека, если вы верите этим психопатам.
buildtoolbar_popup_obj_table Отлично сочетается со стулом.
buildtoolbar_popup_obj_chair Отлично сочетается со столом.
buildtoolbar_popup_obj_bench Чтобы сидеть.
buildtoolbar_popup_obj_electricchair Чтобы приносить 2000 вольт правосудия.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoor Удерживает заключенных там, где им место.
buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlarge Удерживает много заключенных там, где им место.
buildtoolbar_popup_obj_door Обычная дверь.
buildtoolbar_popup_obj_solitarydoor Самая мощная дверь, способная помешать побегу самых опасных заключенных.
buildtoolbar_popup_obj_staffdoor Закрытая дверь, которую может открыть любой сотрудник, а не только охрана.
buildtoolbar_popup_obj_window Чтобы солнце проникало внутрь.
buildtoolbar_popup_obj_windowlarge Чтобы много солнца проникало внутрь.
buildtoolbar_popup_obj_tree Бороться с глобальным потеплением - наша общая задача.
buildtoolbar_popup_obj_light Позволяет видеть заключенных в любое время суток.
buildtoolbar_popup_obj_cooker Позволяет заключенным получить такую роскошь, как горячая еда.
buildtoolbar_popup_obj_fridge Уберегает продукты от гниения.
buildtoolbar_popup_obj_bin Опрятность важна, когда доходит до контрабанды.
buildtoolbar_popup_obj_sink Все сотрудники должны мыть руки.
buildtoolbar_popup_obj_servingtable Позволяет выложить еду для заключенных.
buildtoolbar_popup_obj_showerhead Головка душа. Для мытья.
buildtoolbar_popup_obj_bookshelf Полка для книг.
buildtoolbar_popup_obj_officedesk Ваш персонал должен много писать. Дайте ему для этого блестящий офисный стол.
buildtoolbar_popup_obj_filingcabinet Ваш персонал нуждается в месте для аккуратного хранения написанного.
buildtoolbar_popup_obj_medicalbed Тут хранят наркотики... Пока их не украдут заключенные.
buildtoolbar_popup_obj_morgueslab Постарайтесь, чтобы у мертвых было достойное место погребения.
buildtoolbar_popup_obj_drain Обеспечивает удаление воды с пола.
buildtoolbar_popup_obj_sprinkler Автоматически разбрызгивает воду в случае пожара.
buildtoolbar_popup_obj_metaldetector Находит контрабанду на заключенных, проходящих через него. Требуется охранник поблизости, чтобы ее изъять.
buildtoolbar_popup_obj_weightsbench Позволяет заключенным упражняться, что дает им повод для радости.
buildtoolbar_popup_obj_phonebooth Заключенные иногда хотят поговорить с семьей, и в этом им поможет телефон.
buildtoolbar_popup_obj_tv Успокаивает заключенных с отупляющей посредственностью.
buildtoolbar_popup_obj_largetv Позволяет множеству заключенных делиться опытом по гниению мозга.
buildtoolbar_popup_obj_pooltable Избавляет тюремную жизнь от монотонности посредством игры в бильярд.
buildtoolbar_popup_obj_dismantleobject Убрать объект.
buildtoolbar_popup_obj_altar Передает ваши молитвы напрямую высшим силам.
buildtoolbar_popup_obj_pews Места для верующих. Сделаны из самой крепкой и жесткой древесины.
buildtoolbar_popup_obj_prayermat Защищает заключенных от грязного пола, пока они молятся.
buildtoolbar_popup_staff_workman Построит для вас тюрьму на основе ваших планов.
buildtoolbar_popup_staff_guard Помогает следить за заключенными и уберегает от проблем.
buildtoolbar_popup_staff_armedguard Вооружен дробовиком, что заставит заключенных подумать дважды перед нападением на него.\n\nВНИМАНИЕ: Для каждого вооруженного охранника требуется шкафчик в арсенала.
buildtoolbar_popup_staff_doctor Автоматически лечит всех раненых поблизости, будь то охрана или заключенные.
buildtoolbar_popup_staff_cook Кормит заключенных едой, которую приготовит.
buildtoolbar_popup_staff_gardener Ухаживает за почвой и растениями в тюрьме.
buildtoolbar_popup_staff_janitor Поддерживает чистоту и порядок внутри вашей тюрьмы. Также может помочь с прачечной.
buildtoolbar_popup_staff_warden Главный начальник вашей тюрьмы. Необходим для изучения и найма передовых сотрудников.
buildtoolbar_popup_staff_chief Сотрудник, открывающий доступ к размещению охраны, камерам наблюдения и спецназу.
buildtoolbar_popup_staff_foreman Сотрудник, открывающий доступ к Уборщику и Садовнику.
buildtoolbar_popup_staff_psychologist Сотрудник, позволяющий заглянуть в потайные уголки души ваших заключенных.
buildtoolbar_popup_staff_accountant Сотрудник, открывающий доступ к финансовым отчетам.
buildtoolbar_popup_staff_lawyer Сотрудник, позволяющий изменить некоторые правила для лучшего управления тюрьмой.
buildtoolbar_popup_uts_powerstation Генерирует электричество для вашей тюрьмы.
buildtoolbar_popup_uts_capacitor Повышает мощность электростанции, рядом с которой находится.
buildtoolbar_popup_uts_electricalcable Передает электричество по вашей тюрьме.
buildtoolbar_popup_uts_powerswitch Включает или выключает подачу питания на электрокабель, подключенный к нему.
buildtoolbar_popup_uts_waterpumpstation Обеспечивает вашу тюрьму водой.
buildtoolbar_popup_uts_pipevalve Включает или выключает подачу воды на подключенную к нему трубу.
buildtoolbar_popup_uts_pipelarge Обеспечивает водой вашу тюрьму. Достаточно велика, чтобы кто-нибудь пролез на свободу через пять сотен метров мерзко пахнущего дерьма.
buildtoolbar_popup_uts_pipesmall Обеспечивает водой тюрьму.
buildtoolbar_popup_uts_cctv Следите за тюрьмой, не нуждаясь в постоянном присутствии охраны.\n\nДля этого вы должны подключить монитор наблюдения к этой камере.
buildtoolbar_popup_uts_cctvmonitor Предназначен для размещения в комнате охраны и управляет охранником. Показывает удаленно камеры наблюдения в тюрьме.\n\nИспользуйте инструмент Соединить для подключения монитора к камерам.\n\nВнимание: одновременно можно просматривать до восьми камер. При подключении более восьми камер монитор будет прокручивать картинку между ними, давая частичный обзор.
buildtoolbar_popup_uts_DoorControlSystem Предназначена для размещения в комнате охраны и управляет охранников. Используется для удаленного открытия дверей в тюрьме.\n\nИспользуйте инструмент Соединить для подключения системы к приводам дверей. Приводы дверей нужно ставить на дверях, которыми вы хотите управлять удаленно.\n\nВнимание: вы можете подключить сколько угодно приводов, но управляющий системой охранник может открыть лишь две двери в секунду.
buildtoolbar_popup_uts_phonemonitor Создан для установки в комнате охраны под управлением охранника. Позволяет отслеживать все исходящие телефонные звонки заключенных, обеспечивая доступ к важной информации по незаконной деятельности.\n\nИспользуйте инструмент подключения для подсоединения системы к телефонным будкам.
buildtoolbar_popup_uts_Servo Установите привод на двери, которой вы хотите управлять удаленно. Установите редуктор точно над дверью.\n\nПосле установки дверь можно открыть при срабатывании привода - либо от системы управления дверями, либо от таймера двери.\n\nПриводы можно соединять вместе, чтобы после открытия первого срабатывали остальные.
buildtoolbar_popup_uts_LogicCircuit Только для продвинутых архитекторов.\n\nПростая электросхема, выполняющая логические операции на основе введенных данных.\n\nДоступные функции: И / ИЛИ / НЕ / И-НЕ / НЕ-ИЛИ / Xor\n\nЩелкните ПКМ для прокрутки доступных функций.
buildtoolbar_popup_uts_LogicBridge Только для продвинутых архитекторов.\n\nПринимает входящий сигнал и передает его электрический кабель в том же квадрате. Этот электрокабель передает сигнал другим электросхемам на этом электрокабеле.\n\nМожно использовать для передачи общего сигнала по всей тюрьме, к примеру, сигнала отбоя.
buildtoolbar_popup_uts_DoorTimer Можно использовать для автоматического открытия дверей в определенное время.\n\nИспользуйте инструмент Соединить для подключения таймера к приводу двери.
buildtoolbar_popup_uts_Wire Соединяет ваши системы удаленного доступа.
buildtoolbar_popup_uts_showallwires Показывает все подключенные провода в тюрьме.
buildtoolbar_popup_uts_remotedoor Крепкая металлическая дверь, которую можно открыть ключом (можно открыть удаленно). Используйте для предотвращения массового побега в случае, если у заключенного есть ключи от тюрьмы.
buildtoolbar_popup_uts_dismantleutility Убрать коммунальный объект из тюрьмы.
buildtoolbar_popup_uts_pressurepad Отправляет сигнал на подключенные объекты, когда что-то находится на опорной площадке.
buildtoolbar_popup_uts_statuslight Подсвечивается зеленым или красным в зависимости от получаемого сигнала.
buildtoolbar_contraband_source Показывает все места тюрьмы, где можно украсть контрабанду.
buildtoolbar_contraband_day Показывает контрабанду, конфискованную за последние 24 часа.
buildtoolbar_contraband_week Показывает контрабанду, конфискованную за последние 7 дней.
buildtoolbar_contraband_alltime Показывает всю контрабанду, конфискованную за историю вашей тюрьмы.
buildtoolbar_contraband_informants Показывает информацию, собранную тайными информаторами
job_matsassigned Материалы применены
job_matsavailable Материалы доступны
job_awaitingmaterials Ожидаемые материалы
job_inprogress В процессе
job_blocked Приостановлено
job_queued В очереди
job_failed_noroute Нельзя добраться
job_failed_nomaterials Нет материалов
job_failed_toodangerous Слишком опасно
job_failed_materialsbeingcarried Материалы в пути
job_rightclicktocancel Щелчок ПКМ для отмены
job_refundamount Сумма возврата: *X
failuremessage_blocked Невозможно подобраться
failuremessage_cantafford Недостаточно средств
failuremessage_cantaffordupkeep Превышает суточный бюджет
failuremessage_maximumcountreached Достигнут максимум
failuremessage_maxstaff Слишком много персонала
# =============================================================================
# Status Toolbar
# =============================================================================
statustoolbar_deliveries Доставки
statustoolbar_finances Финансы
statustoolbar_regime Режим
statustoolbar_escapemap Безопасность
statustoolbar_electricity Электричество
statustoolbar_stats Параметры
statustoolbar_danger Опасность
statustoolbar_jobs Работа
statustoolbar_gangs Банды
statustoolbar_staff Персонал
statustoolbar_research Исследование
# =============================================================================
# Sprite Bank Editor + other tools
# =============================================================================
spritebankeditor_title Редактор хранилища спрайтов
spritebankeditor_create Cоздать
spritebankeditor_rotate Вращение
spritebankeditor_sort Сортировка
spritebankeditor_markermodetitle Режим маркера
# =============================================================================
# Codex
# =============================================================================
codex_mainmenu Меню
codex_campaign Кампания
codex_cutscenes Видео
codex_qualifications Квалификация
codex_load Загрузить тюрьму
codex_save Сохранить тюрьму
codex_performance Тест производительности
codex_developer_load (Разработчик) Загрузить карту
codex_developer_save (Разработчик) Сохранить карту
codex_contacts Контакты
codex_materials Материалы
codex_play Играть
codex_polaroids Фотографии
codex_introduction Вступление
codex_restartintroduction Перезапустить вступление
codex_help Помощь (вики)
codex_opensavefolder Открыть папку с сохранениями
codex_options Настройки
codex_nitgs Список заключенных
codex_workshop Поделиться тюрьмой
codex_checkforupdates Проверить обновления
codex_preorder Купить игру
codex_termsconditions Условия обслуживания
codex_twitter Твиттер
codex_extras Бонусы
codex_unlocked открыто *X/*Y
codex_new Создать новую тюрьму
codex_new_worldsize Размер мира
codex_new_small Маленький
codex_new_medium Средний
codex_new_large Большой
codex_options_graphics Графика
codex_options_resolution Разрешение
codex_options_resolutionauto Авто
codex_options_windowed Оконный
codex_options_highdpi Высокий DPI
codex_options_filtering Сглаживание
codex_options_nofiltering Выкл
codex_options_multisampled MSAA
codex_options_supersampled SSAA
codex_options_audio Аудио
codex_options_volume Общая громкость
codex_options_frequency Частота смешивания
codex_options_swapstero Смена стерео
codex_options_dspenabled Включить ЦОЗП
codex_options_11khz 11025 Гц
codex_options_22khz 22050 Гц
codex_options_44khz 44100 Гц
codex_options_clocktype Тип часов
codex_options_clocktype_analogue Аналоговый
codex_options_clocktype_12h 12 часов
codex_options_clocktype_24h 24 часа
codex_options_gameplay Игра
codex_options_autosave Таймер автосохранения
codex_options_renderrooms Переключатель комнат
codex_options_apply Применить
codex_options_language Язык
codex_enabled Включено
codex_disabled Отключено
codex_option_intake Постоянное поступление
codex_tooltip_intake При включении вы будете получать случайное число заключенных каждый день... вечно.\n\nПри отключении вы можете выбрать время прибытия заключенных, перейдя в отчеты и щелкнув по вкладке заключенных.
codex_option_fogofwar Туман войны
codex_tooltip_fogofwar Вы не сможете видеть внутри зданий тюрьмы, если у вас нет патрулирующего охранника или камеры наблюдения в этой области.
codex_option_lakes Создание озер
codex_tooltip_lakes Случайные озера перекроют часть ваших земель. ВНИМАНИЕ: опытная функция.
codex_option_forests Создание лесов
codex_tooltip_forests На вашей земле появятся участки деревьев.
codex_option_buildings Создание зданий
codex_tooltip_buildings На вашей земле появятся руины старых зданий, которые вы можете использовать по своему усмотрению.
codex_option_failure Условия провала
codex_tooltip_failure Дополнительное испытание! Вы проиграете и наступит конец игры, если ситуация слишком ухудшится (бунты, банкротство, много смертей или побегов и т.д.)
codex_option_unlimitedfunds Бесконечные средства
codex_tooltip_unlimitedfunds Чистый режим песочницы! Вы можете тратить любое количество денег, как и с самого начала, не беспокоясь о завтрашнем дне.
codex_option_funds Средства
codex_tooltip_funds В начале игры эта сумма будет на вашем банковском счете. Продайте созданные тюрьмы на экране Оценки, чтобы начать с большими средствами.
codex_transfer Передача
codex_transferring Передача
codex_in_prison Уже в тюрьме
codex_useravatar Это я
codex_tooltip_useravatar Отметить заключенного в качестве себя. Если вы когда-нибудь окажетесь в тюрьме, этот заключенный будет вами.
codex_tooltip_flagbio Сообщить о нежелательности или оскорбительности этой биографии.
codex_workshop_current Текущая тюрьма
codex_workshop_publish Опубликовать тюрьму
codex_workshop_update Обновить
codex_workshop_play Играть
codex_workshop_downloading Загрузка
codex_workshop_download_failed Загрузка прервана
codex_workshop_publishing Публикация...
codex_workshop_new НОВОЕ
codex_workshop_title Название
codex_workshop_desc Описание
codex_workshop_view_in_workshop Просмотр в мастерской Steam
codex_workshop_heading_pubed Ваши опубликованные тюрьмы
codex_workshop_heading_subed Подписанные тюрьмы
codex_workshop_published_by Автор: *P
codex_workshop_published_by_you Опубликовано вами
codex_workshop_published_good Тюрьма опубликована
codex_workshop_published_good_msg Ваша тюрьма успешно опубликована.
codex_workshop_published_bad Не удалось опубликовать тюрьму.
codex_workshop_published_bad_msg Не удалось опубликовать тюрьму.
codex_workshop_published_bad_msg_new Вашу новую тюрьму не удалось опубликовать. Попробуйте снова.
codex_workshop_busy Что-то невероятное происходит со Steam. Подождите, пока это закончится. Затем повторите попытку.
codex_workshop_file_exists Вы уже публиковали тюрьму с таким названием. Выберите другое.
codex_workshop_generic_fail Не удалось опубликовать тюрьму. Попробуйте снова.
codex_workshop_download_bad Не удалось загрузить тюрьму
codex_workshop_pa_workshop Открыть мастерскую Prison Architect
codex_workshop_agreement Отправляя это, вы соглашаетесь с [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement]условиями обслуживания мастерской[/url].
codex_options_timelapse Съемка
codex_timelapse_record Запись съемки
codex_timelapse_stop Пауза съемки
codex_timelapse_camera Режим камеры
codex_timelapse_resolution Разрешение
codex_timelapse_customresw Ширина видео (в пикселях)
codex_timelapse_customresh Высота видео (в пикселях)
codex_timelapse_resolution Разрешение
codex_timelapse_fps Скорость воспроизведения
codex_timelapse_interval Интервал съемки
codex_timelapse_quality Качество
codex_timelapse_unsupported Эта опция недоступна на вашем компьютере.
codex_timelapse_savesettings Сохранить
codex_timelapse_cam_zoom Приблизить камеру
codex_timelapse_cam_fitmap Приблизить карту
codex_timelapse_cam_fitheight По высоте карты
codex_timelapse_cam_fitwidth По ширине карты
codex_timelapse_fps_value *X FPS
codex_timelapse_quality_high Высокое
codex_timelapse_quality_med Среднее
codex_timelapse_quality_low Низкое
codex_timelapse_interval_value *X игровых минут
codex_performance_running Тест производительности запущен
codex_performance_time Осталось времени: *Ts
codex_performance_current Кадров в секунду: *Tms
codex_performance_min Мин. кадров в секунду: *Tms
codex_performance_avg Кадров в секунду в среднем: *Tms
codex_performance_max Макс. кадров в секунду: *Tms
codex_performance_numframes Число кадров: *T
codex_last_modified Последнее изменение: *T
codex_sortbydesc Сортировать по дате
codex_sortname Имя
codex_sortdate Дата
codex_apply Применить
codex_select Выбор
codex_mods Моды
codex_mod_activetitle Активные моды
codex_mod_inactivetitle Доступные моды
codex_mod_deactivate Отключить все моды
codex_mod_wiki Найти другие моды (Вики)
codex_mod_openmodsfolder Открыть папку модов
codex_moresteammods Найти другие моды (Steam Workshop)
codex_mod_findsteamtranslations Найти другие переводы (Steam Workshop)
codex_authortitle Автор
codex_versiontitle Версия
codex_datetitle Дата
codex_urltitle Ссылка
codex_typetitle Тип
codex_mod_graphicsandsound Графика и звук
codex_mod_translation Перевод
codex_mod_scenario Сценарий
codex_mod_content Содержимое
codex_mod_load_scenario Играть сценарий
codex_publishmod Опубликовать мод
codex_mod_update Обновить мод
codex_mod_published_good Мод опубликован
codex_mod_published_good_msg Ваш мод успешно опубликован.
codex_mod_published_bad Не удалось опубликовать мод
codex_mod_published_bad_msg Ваш мод не удалось опубликовать.
codex_mod_modsupdated Моды обновлены
codex_mod_modsupdated_msg Какие-то ваши активные моды обновлены. Нажмите ОК для принятия новых изменений. Игра сохранится автоматически.
codex_mod_translationcaption это перевод на другой язык?
codex_language Язык
codex_language_englishdefault Английский (по умолчанию)
codex_language_default Язык по умолчанию
codex_language_download Загрузить
codex_language_failed_download Не удалось загрузить перевод
codex_language_failed_download_msg Выбранный перевод не удалось загрузить.
codex_language_searching_workshop Поиск в Steam Workshop
codex_language_community Этот перевод создан и поддерживаются сообществом - Спасибо!
codex_save_confirm Вы уверены, что хотите перезаписать *X текущей тюрьмой?
# =============================================================================
# Graphics Change Confirmation
# =============================================================================
graphicschange_message Вы хотите сохранить эти графические настройки? Отмена изменений через
graphicschange_time секунд.
graphicschange_accept Принять
graphicschange_revert Отмена
=============================
# Script
# =============================
scriptdebugger_title Дебаггер скриптов (F3)
# =============================
# Mod Confirmation
# =============================
modnotification_title Обнаружены отличия в моде
modnotification_info При сохранении текущей тюрьмы использованы следующие моды. Мы настоятельно рекомендуем загрузить и активировать их перед запуском этой тюрьмы.
modnotification_playnow Играть сейчас
modnotification_active Активный
modnotification_inactive Неактивный
modnotification_new Новый
modnotification_unknown Неизвестный
modnotification_popup_title Различия мода
modnotification_popup_active Этот мод сейчас включен. Нажмите для отключения.
modnotification_popup_inactive Этот мод сейчас отключен. Нажмите для включения.
modnotification_popup_new_url Это новый мод. Нажмите для открытия ссылки в браузере.
modnotification_popup_new_steam Это новый мод Steam. Нажмите для подписки и загрузки этого мода.
modnotification_popup_unknown Мы не смогли определить источник этого мода. Найдите и установите этот мод самостоятельно.
# =============================
# Biography
# =============================================================================
biography_search Остановить и обыскать
biography_selected Выбрано
biography_prisoner_name *S, *F
biography_prisoner_number Заключенный #*X
biography_prisoner_age Возраст: *X
biography_prisoner_traits Навыки:
biography_prisoner_convicted Осужден за *C (признал *P)
biography_prisoner_sentenced Приговорен на *X лет в тюрьме
biography_parole_now УДО сейчас доступно
biography_parole_later УДО будет доступно через *X лет
biography_prisoner_served Отбыл *X лет
biography_prisoner_priors Приводы:
# =============================================================================
# Rap Sheet
# =============================================================================
rapsheet_age Возраст:
rapsheet_category Категория:
rapsheet_traits Черты характера:
rapsheet_conviction_text *C - *Y лет
rapsheet_found_text (Заявление: *P)
rapsheet_convictions Судимость
rapsheet_misconductstitle Последнее нарушение
rapsheet_biography Биография
rapsheet_guilty Виновен
rapsheet_notguilty Не виновен
rapsheet_served Отсидел
rapsheet_served_time Отсидел *Y лет
rapsheet_time *Y лет
rapsheet_bio Приговорен к *Y годам за *A.
rapsheet_bio_med Приговорен к *Y годам за множество преступлений, включая *A и *B.
rapsheet_bio_long Приговорен к *Y годам за множество преступлений, включая *A, *B и *C.
rapsheet_category_minsec Легкий режим
rapsheet_category_normal Общий режим
rapsheet_category_maxsec Строгий режим
rapsheet_category_protected Защитное заключение
rapsheet_category_supermax Суперстрогий
rapsheet_category_deathrow Смертник
rapsheet_tab_biography Биография
rapsheet_tab_experience Опыт
rapsheet_tab_grading Оценка
rapsheet_tab_character Характеристика
rapsheet_punish Наказать
rapsheet_recruit Нанять информатора
rapsheet_timeinside *X дней в вашей тюрьме
rapsheet_timeinside_hours *X часов в вашей тюрьме
rapsheet_mood Настроение
rapsheet_activity Активность
rapsheet_condition Условия
rapsheet_program Программа
rapsheet_passchance Шанс успеха
rapsheet_reformhistory История программ реформы
rapsheet_reform_success Успешно
rapsheet_reform_successcount Завершено *X раз
rapsheet_reform_failed Провалено
rapsheet_reform_failcount Провалено *X раз
rapsheet_grading_punishment Наказание
rapsheet_grading_health Здоровье
rapsheet_grading_security Охрана
rapsheet_grading_reform Реформа
rapsheet_grading_points *X очков:
rapsheet_grading_penalties *X штрафов:
rapsheet_scheduleexecution Ожидается казнь
punish_lockdown_6 Камера (6 ч.)
punish_lockdown_12 Камера (12 ч.)
punish_lockdown_24 Камера (24 ч.)
punish_solitary_6 Карцер (6 ч.)
punish_solitary_12 Карцер (12 ч.)
punish_solitary_24 Карцер (24 ч.)
punish_solitary_perm Карцер (навсегда)
punish_lockdown_perm Камера (навсегда)
punish_solitary Карцер
punish_lockdown Камера
punish_none Нет
punish_timer *X ч *Y м
punish_timer_minutes *X м
punish_active ДЕЙСТВУЕТ
punish_permanent (Навсегда)
punish_end Закончить наказание
# =============================================================================
# Misconducts
# =============================================================================
misconduct_reporttype_none Нет
misconduct_reporttype_complaint Недовольство
misconduct_reporttype_destruction Погром
misconduct_reporttype_escapeattempt Попытка побега
misconduct_reporttype_injuredprisoner Нападение на заключенного
misconduct_reporttype_injuredstaff Нападение на персонал
misconduct_reporttype_seriousinjury Серьезные травмы
misconduct_reporttype_murder Убийство
misconduct_reporttype_contrabandweapons Найдено оружие
misconduct_reporttype_contrabandtools Найдены инструменты
misconduct_reporttype_contrabandnarcotics Найдены наркотики
misconduct_reporttype_contrabandluxuries Найдены предметы роскоши
misconduct_reporttype_intoxicated Отравление
misconduct_title =[Проступки]=
misconduct_report_addiction Зависимость от *X
misconduct_report_recoving Восстановление от зависимости к *X
misconduct_report_alcoholic Алкоголик
misconduct_report_recovingalcoholic Лечится от алкоголизма
# =============================================================================
# Research Names + Captions
# =============================================================================
research_required Вам требуется *X для подготовки этого отчета.
research_requireunlock Необходимо исследовать '*X' для подготовки этого отчета.
research_approved ПРИНЯТО
research_cost Цена: *X
research_costperitem + *X на предмет.
research_timetounlock Время до открытия : *X часов
research_movementpenalty Штраф передвижения: *X%
research_protectionbonus Защита: *X%
research_tap_to_authorise НАЖМИТЕ ДЛЯ АВТОРИЗАЦИИ
research_none Нет
research_warden Начальник тюрьмы
research_maintainance Техобслуживание
research_security Охрана
research_legal Юрист
research_mentalhealth Психология
research_finance Финансы
research_landexpansion Расширение
research_cctv Наблюдение
research_riotguards Спецназ
research_health Здоровье
research_cleaning Уборка
research_groundskeeping Садоводство
research_clone Клонирование
research_deployment Размещение
research_patrols Патрули
research_dogs Собаки
research_prisonlabour Тюремный труд
research_education Образование
research_contraband Контрабанда
research_policy Политика тюрьмы
research_armoury Арсенал
research_bodyarmour Бронежилеты
research_tazers Шокеры
research_tazersforeveryone Шокеры на всех
research_bankloans Кредит
research_lowertaxes1 Льготы
research_lowertaxes2 Офшоры
research_remoteaccess Удаленный доступ
research_extragrant Бонусный грант
research_advancedmanagement Микроменеджмент
research_deathrow Смертники
research_permanentpunishment Постоянные наказания
research_removemincellsize Маленькие камеры
research_reduceexecutionliability Уменьшение ответственности за казнь
research_legalprep Юридическая подготовка
research_legaldefense Юридическая защита
researchtooltip_warden Открывает начальника тюрьмы и всю систему бюрократии. Можно нанять на панели персонала.\n\nКак и всем управляющим, ему требуется офис для работы.
researchtooltip_security Открывает начальника службы охраны. Можно нанять на панели персонала. Он сообщает о текущем уровне опасности в тюрьме, предугадывая будущие проблемы.\n\nКак и всем управляющим, ему требуется офис для работы.
researchtooltip_maintenance Открывает прораба. Можно нанять на панели персонала.\n\nКак и всем управляющим, ему требуется офис для работы.
researchtooltip_legal Открывает адвоката, которого можно нанять через панель персонала. Открывает множество исследований для улучшения контроля над тюрьмой.\n\nКак и всем управляющим, ему требуется офис для работы.
researchtooltip_deployment Позволяет навсегда закрепить охранников за сектором тюрьмы.
researchtooltip_patrols Позволяет определить патрулирование вокруг важнейших областей в вашей тюрьме (например, периметр), и назначить охранников на эти патрули.
researchtooltip_dogs Открывает кинолога и сторожевых собак. Они отлично вынюхивают пахучую контрабанду в тюрьме и обнаруживают туннели для побега.\n\nСобаки очень быстрые, что позволят им легко догонять заключенных.
researchtooltip_cctv Открывает камеры и мониторы наблюдения. Используйте их для присмотра за неохраняемыми частями тюрьмы.\n\nТакже открывает систему телефонной прослушки, позволяющей подслушивать телефонные звонки заключенных и узнавать важные данные.
researchtooltip_remoteaccess Открывает высокотехнологичное оборудование для удаленного управления и автоматизации дверей. Двери можно открыть удаленно при помощи системы управления дверями (управляется охранником) или таймера двери в определенное время суток.
researchtooltip_riotguards (Сейчас не нужно)\nОткрывает спецназ. Эти парни лучше вооружены и лучше справляются с чрезвычайными ситуациями.
researchtooltip_maintainance Открывает прораба. Он позволяет продвигать тюремный труд и открывает дополнительных членов персонала вроде садовника.\n\nКак и всем управляющим, ему требуется офис для работы.
researchtooltip_clone Открывает инструмент клонирования на главной панели. При его помощи вы можете быстро скопировать участки тюрьмы вроде камер. Для применения выберите зону для копирования движением с нажатой ПКМ, затем щелкните ЛКМ для создания копии.
researchtooltip_groundskeeping Открывает садовника. Он будет ухаживать за вашими растениями.
researchtooltip_cleaning Открывает уборщика. Он убирается во внутренних помещениях тюрьмы, а также помогает с тюремной прачечной.
researchtooltip_health Открывает доктора, вместе с лазаретом и моргом. Раненых заключенных и персонал можно доставить в больницу, где врачи подлечат их.
researchtooltip_MentalHealth Открывает психолога, обеспечивая вас важным взглядом на внутреннее душевное состояние заключенных.\n\nКак и всем управляющим, ему требуется офис для работы.
researchtooltip_finance Открывает бухгалтера, давая доступ к программам федеральных грантов, обеспечивающих дополнительные деньги.\n\n Также позволяет тратить больше денег, чем позволяет дневной доход, с учетом, что у вас капитал в запасе.\n\nКак и всем управляющим, ему требуется офис для работы.
researchtooltip_landexpansion Разрешает вам приобрести соседние земельные участки, и тем самым увеличить территорию вашей тюрьмы за пределы своих первоначальных границ.
researchtooltip_prisonlabour Позволяет заключенным работать на территории тюрьмы (готовка, уборка и прочее), сохраняя оплату персонала, позволяя вам экономить деньги и в то же время обучая заключенных новым навыкам.\n\nТакже открывает мастерскую и прачечную.
researchtooltip_education Открывает возможность запустить программу перевоспитания для заключенных при помощи обученных за территорией преподавателей.
researchtooltip_contraband Тренирует ваших охранников для лучшего противодействия контрабанде. Открывает отчет о спросе и предложении, слой с данными о контрабанде (показывает все возможные ее источники), а также позволяет отследить пути обнаруженной вашими охранниками контрабанды от места, где она была взята.
researchtooltip_policy Открывает отчет о политике, позволяя увеличивать и уменьшать наказания за все проступки, а также автоматически включать обыск провинившегося заключенного и его камеры.\n\nТакже позволяет управлять пищевой политикой, изменяя количество и разнообразие рациона заключенных.
researchtooltip_armoury Открывает арсенал и позволяет размещать вооруженных охранников в тюрьме.
researchtooltip_bodyarmour Оснащает всех охранников, вооруженных охранников и кинологов бронежилетами. Они поглощают урон во время драки, но охранники передвигаются медленнее.\n\nОхранники должны посетить арсенал для получения бронежилета, и вам придется оплатить каждый надетый бронежилет.
researchtooltip_tazers Позволяет вооруженных охранникам иметь шокеры, мощное однозарядное оружие, мгновенно оглушающее практически все цели. Для выстрела шокеру требуется час подзарядки.\n\nВооруженные охранники должны посетить арсенал для получения шокера, и вам придется оплатить каждый используемый шокер.
researchtooltip_tazersforeveryone Расширяет программу шокера, позволяя обычным охранникам и кинологам носить шокеры для самообороны.\n\nОни должны посетить арсенал для получения шокера, и вам придется оплатить каждый используемый шокер.
researchtooltip_bankloans Позволяет заимствовать большие суммы денег у банка в обмен на долю ежедневной оплаты. Выплата кредитов повышает кредитный рейтинг, позволяя позднее заимствовать более высокие суммы.
researchtooltip_lowertaxes1 Использует преимущества государственных налоговых льгот, уменьшая эффективную налоговую ставку корпорации до 15%.\n\nВы сохраните $1500 налогов за каждые $10000 ежедневной выручки.
researchtooltip_lowertaxes2 Ваш бухгалтер расширяет рамки до предела и перемещает все официальные счета и коммерческую деятельность в иностранную страну с высокими льготными налоговыми ставками. Ваша эффективный налоговая задолженность корпорации опустится примерно до 1%.\n\nВы сохраните $3000 налогов за каждые $10000 ежедневной выручки.
researchtooltip_extragrant Позволяет вам принимать одновременно три гранта вместо двух.
researchtooltip_advancedmanagement Дает вам инструменты для полного контроля всех аспектов тюрьмы по вашему желанию.\n\nОткрывает пищевую логистику, позволяющую определять распределение пищи между кухнями и столовыми и распределение заключенных по столовым. Аналогично, прачечная логистика позволяет вам определить покрытие прачечных по тюремным блокам.\n\nТакже открывает расписание распределения, позволяющее изменять расположение охраны в различное время суток.\n\nОткрывает расписание программы реформ, позволяющее вручную изменять дневное расписание программ.
researchtooltip_permanentpunishment Иногда простого нахождения в тюрьме недостаточно. Ваш адвокат может скрыть нужные бумаги, чтобы вы могли заточить заключенных в камере навсегда.
researchtooltip_removemincellsize Камеры в вашей тюрьме должны иметь определенные размеры, чтобы соответствовать стандартам. Но представьте, сколько камер вы построите, если это будет неважно! Убирает ограничение по размеру для стандартных камер.
researchtooltip_reduceexecutionliability Ваш адвокат выступает за уменьшение требуемого согласия штата до начала подготовки к смертной казни. Снижает необходимое число апелляций заключенного, при котором вы можете безнаказанно назначить его смертную казнь.
researchtooltip_legalprep Каждая тюрьма временами сталкивается с проблема, и некоторые из них имеют значительные юридические последствия. Ваш адвокат займется бумажной работой, чтобы уменьшить ваши обвинения, но это нужно сделать заранее.
researchtooltip_legaldefense Вы в плохой ситуации - что-то пошло совершенно не так, и вам вынесли предупреждение. Похоже, если вы не справитесь с этой ситуацией, ваш адвокат не сможет вас выручить. Завершите это исследование, чтобы убрать текущие предупреждения, которые могут привести к вашему увольнению.
research_legaldefense_adviser1 Похоже, ваш адвокат занялся бумажной работой, которая защитит вас от последствий этого беспорядка. Полагаю, это значит, что я не могу вас уволить. Пока.
research_legaldefense_adviser2 Приводите тюрьму в порядок, быстро, и постарайтесь, чтобы так и оставалось. Этот трюк не сработает снова и не защитит вас навсегда.
# =============================================================================
# Room Requirements
# =============================================================================
roomrequirement_required ТРЕБУЕТСЯ:
roomrequirement_recommended Рекомендуется:
roomrequirement_minimumsize Минимальный размер *W x *H
roomrequirement_minimumsize_short Размер *W x *H
roomrequirement_indoor Помещение
roomrequirement_outdoor Снаружи
roomrequirement_solidground Прочная земля
roomrequirement_secure Обеспечить безопасность (по крайней мере одна дверь)
roomrequirement_secure_short Охрана
roomrequirement_enclosed Окружить стенами и установить дверь
roomrequirement_enclosed_short Закрыто
requirement_entrance Требуется дверь
roomrequirement_title =[Требования комнаты]=
roomrequirement_passed [Выполнено]
roomrequirement_failed [Не выполнено]
# =============================================================================
# Unlocks
# =============================================================================
unlock_title ОТКРЫТО
unlock_special_electricity Электрические системы
unlock_special_food Приготовление еды
unlock_special_officersafety Сотрудник безопасности
unlock_special_misbehavior Непослушание
unlock_special_accounting Бухгалтерия
unlock_special_gangs Банды
unlock_electricity_caption Открывает строительство электростанций и кабелей питания, обеспечивая электричеством все требующие его устройства.
# =============================================================================
# Advisers
# =============================================================================
click_to_continue Нажмите для продолжения...
incoming_call Входящий звонок...
adviser_name_none Отсутствует
adviser_name_ceo Директор
adviser_name_warden Начальник тюрьмы
adviser_name_governer Губернатор
adviser_name_chief Начальник охраны
adviser_name_doctor Доктор
adviser_name_kingpin Важное лицо
adviser_name_edwardshooter Эдвард
adviser_name_edwardsinner Эдвард
adviser_name_edwardinmate Эдвард
adviser_name_edwardswife Жена Эдварда Сара
adviser_name_priest Священник
adviser_name_newsreader Новости CDNC
# =============================================================================
# Valuation, Reports etc
# =============================================================================
report_staff Персонал
report_prisoners Заключенные
report_jobs Работа
report_needs Нужды
report_threats Угрозы
report_regime Режим
report_policy Политика
report_grants Гранты
report_finance Финансы
report_valuation Оценка
report_contraband Контрабанда
report_programs Программы
report_schedule Расписание
report_intake Прибытие
report_grants_bankloan Банковский кредит
report_grants_bankloan_text Вы можете заимствовать крупную сумму денег из банка. В обмен банк назначит ежедневную выплату, которую вы должны выплатить из дневной выручки.\n\nПо мере регулярных выплат ваш кредитный рейтинг будет расти, и банк позволит вам заимствовать более крупные суммы. Однако при невыплате денег кредитный будет обнулен, и банк откажется вам выдать деньги при необходимости.\n\nУчтите, что ваш кредит нельзя оплатить только ежедневными выплатами.
report_grants_max1 Вы можете одновременно принять только один грант.\nИспользуйте бухгалтера, чтобы повысить лимит.
report_grants_max2 Вы можете одновременно принять не более двух грантов.\nИспользуйте бухгалтера, чтобы повысить лимит.
report_grants_max3 Вы можете одновременно принять не более трех грантов.
report_grants_bankloan_amount Текущий банковский кредит: *X
report_grants_bankloan_interest Процент: *X в день
report_grants_bankloan_max Максимальный кредит: *X
report_grants_creditrating Ваш кредитный рейтинг: *X
report_grants_inprogress_tt (В ПРОЦЕССЕ)
report_grants_completed_tt (ЗАВЕРШЕНО)
report_grants_locked_tt (Недоступно)
report_grants_advancepayment *X ранняя выплата
report_grants_completionbonus *X бонус завершения
report_grants_objectives [Цели]
report_grants_prereqs [Требования]
report_grants_completed ЗАВЕРШЕНО
report_grants_locked Закрыто
report_grants_inprogress В процессе
report_grants_hidden (*X еще скрыто)
report_grants_taptoaccept НАЖМИТЕ ДЛЯ ПРИНЯТИЯ
report_grants_cancelfee Цена отмены: *X
report_staff_title Персонал: *X
report_prisoners_title Всего заключенных: *X
report_staff_group_builders Рабочие
report_staff_group_guards Охрана
report_staff_group_staff Персонал
report_staff_group_administrators Администрация
report_staff_group_prisoners Заключенные
report_staff_group_prisoners_high Большой риск
report_staff_group_prisoners_normal Средний риск
report_staff_group_prisoners_low Небольшой риск
report_staff_group_prisoners_protected Защитное заключение
report_staff_group_prisoners_supermax Суперстрогий
report_staff_group_prisoners_deathrow Смертники
report_staff_fire УВОЛ.
report_intake_title Прибытие
report_intake_catheader_cat Категория
report_intake_catheader_pay Оплата
report_intake_catheader_available Доступно
report_intake_catheader_amount Соотношение
report_intake_next_header Следующее прибытие: *X
report_intake_cat_minsec Мин. реж.
report_intake_cat_normal Сред. реж.
report_intake_cat_maxsec Стр. реж.
report_intake_cat_deathrow Смертники
report_intake_slider_minsec Настроить соотношение прибытия мин. режима
report_intake_slider_normal Настроить соотношение прибытия общ. режима
report_intake_slider_maxsec Настроить соотношение прибытия стр. режима
report_intake_slider_deathrow Настроить соотношение прибытия смертников
report_intake_closed ЗАКРЫТО
report_intake_locked ЗАКРЫТО
report_intakemaxperdaydesc Прибытие в день
report_intakemaxperdaydesc_tooltip Общее заключенных, ожидаемых в следующий раз
report_intakemaxperdaydecr <<
report_intakemaxperdayincr >>
report_intakemaxperdaynone Нет
report_intakemaxperdayall Все
reports_intakedelivernow Доставить сейчас
report_intakepayment Оплата
report_intakeall ВСЕ
report_intake_list_tooltip_title Категории поступления
report_intake_list_tooltip Список всех категорий, доступных в вашей тюрьме..\n\nОбщий размер показывает число заключенных, доступных в каждой категории. Число будет расти со временем в зависимости от соотношения ползунков.\n\nВы можете их настроить, чтобы изменить соотношение категорий заключенных в следующей партии.
report_intake_list_tooltip_dr \n\nДля смертников требуются специальные камеры смертников, прежде чем их переведут в вашу тюрьму. Прибытие смертников также намного медленнее, чем обычно, и вы не будете получать их все больше и больше. Эти заключенные - редкость.
report_intake_buttons_tooltip_title Следующее поступление
report_intake_buttons_tooltip Вы можете увеличить или уменьшить число заключенных, ожидаемых в следующий раз, при помощи этого раздела.\n\nВыберите "Нет", если не хотите получать заключенных, или выберите "Все", чтобы получить всех доступных заключенных.\n\nЧисло заключенных в каждой категории настраивается ползунками выше.
report_intake_overview_tooltip_title Обзор поступления
report_intake_overview_tooltip Здесь вы можете увидеть следующую партию заключенных и оплату за них. Число доставляемых заключенных и их категории можно изменить ползунками и кнопками выше. Оплата основана на числе заключенных в каждой категории.
valuation_categoryprison Цена тюрьмы
valuation_construction Кирпичи и раствор
valuation_objects Принадлежности и инвентарь
valuation_stock Запасы и материалы
valuation_staff Персонал
valuation_startupgrant Стартовый грант
valuation_capacity Количество заключенных
valuation_cash Наличные
valuation_debt Банковские кредиты
valuation_categoryperformance Охрана и безопасность
valuation_bonustimewithoutincident [Бонус] Время без происшествий
valuation_finedeath [Штраф] Смертей за сутки
valuation_fineescape [Штраф] Побегов за сутки
valuation_total ВСЕГО
valuation_sell Продать
valuation_sellprison Продать тюрьму
valuation_sell_tooltip Продав тюрьму, вы получите прибыль и начнете новую с более высокой суммой на счете.\nВы сможете и дальше управлять тюрьмой, но продать ее можно лишь раз. Выручка от продажи поступит в новое место.
valuation_sold Эта тюрьма продана за: *X
valuation_donotown Вы не можете продать тюрьму, которой не владеете
valuation_sellsome Продать акции
valuation_buysome Купить акции
valuation_shares Купить и продать акции
valuation_shares_tooltip Вы можете продать до 50% тюрьмы в качестве акций внешним инвесторам. Вы тут же получите деньги. В обмен на свои инвестиции ваши акционеры возьмут часть общей цены продажи тюрьмы.\n\nК примеру, если вы продадите 30% акций тюрьмы, вы получите только 70% окончательной цены продажи. Вы можете выкупить обратно проданные акции в любой момент, но цена покупки может превышать цену продажи.
valuation_ownership Вы владеете *X% вашей тюрьмы
valuation_saleprice Цена продажи: *X
valuation_title =[ЦЕННОСТЬ]=
valuation_totalprisonvalue Общая цена тюрьмы : *X
valuation_subcashreserves Минус денежные запасы : *X
valuation_tenpercentprice Цена за 10% : *X
valuation_profit Ваша выручка : *X
valuation_tap_to_authorise НАЖМИТЕ ДЛЯ АВТОРИЗАЦИИ
salecondition_title ТРЕБОВАНИЯ ПРОДАЖИ
salecondition_cannotsell Вы не можете продать тюрьму или торговать акциями до выполнения следующих условий
salecondition_minimumvalue Минимальная цена $50,000
salecondition_cashflow Положительный доход
salecondition_accountant Наличие бухгалтера
salecondition_minprisoners Не менее 20 заключенных
salecondition_recentdeaths Нет недавних смертей
salecondition_recentescapes Нет недавних побегов
salecondition_passed [Выполнено]
salecondition_failed [Не выполнено]
policy_title ИНЦИДЕНТ
policy_search - обыскать -
policy_prisoner ЕГО
policy_cell КАМЕРУ
policy_punishment НАКАЗАНИЕ
policy_quantity ВРЕМЯ
policy_punishmenttime *X ч.
policy_mealcost $*X в день
policy_totalmealcost (ВСЕГО: $*X в день)
job_construct Построить *X
job_installobject Установить *Х
job_installobjectinroom Установить *X в *Y
job_moveobject Передвинуть *X
job_moveobjecttoroom Передвинуть *X в *Y
job_loadobjectinto Загрузить *X в *Y
job_storeobject Положить *X в *Y
job_dismantleobject Разобрать *X
job_dumpobject Выкинуть *X
job_repairobject Починить *X
job_operateequipment Использовать *X
job_escortprisoner Сопроводить заключенного в *X
job_punishprisoner Наказать заключенного
job_searchobject Обыск *X
job_searchentity Обыск заключенного
job_searchingentity Обыск заключенного
job_searchcell Обыск камеры
job_searchcellblock Обыск блока
job_improvecellindoor Убраться в помещении
job_improvecelloutdoor Заняться внешним озеленением
job_opendoor Отпереть дверь
job_giveuniform Дать заключенному униформу
job_failurecount Провалено *X раз
job_feedprisoner Покормить заключенного
job_healprisoner Вылечить заключенного
job_delivermail Доставка почты
finances_title Финансы
finances_income Доход
finances_expenses Расходы
finances_total Всего
finances_profit Чистый доход
finances_timewithoutincident (*X дней)
finances_dailyincome *X в день
finances_category_federalgrant Федеральный грант
finances_category_minsecprisoners Грант легкого режима
finances_category_medsecprisoners Грант общего режима
finances_category_maxsecprisoners Грант строгого режима
finances_category_prisoners Грант заключенных
finances_category_workmen Зарплата рабочих
finances_category_guards Зарплата охраны
finances_category_admin Зарплата администрации
finances_category_staff Зарплата персонала
finances_category_food Еда
finances_category_electricity Электричество
finances_category_workshops Мастерские
finances_category_loaninterest Банковский процент
finances_category_reformprogs Программы реформы
finances_category_noincident Дней без происшествий
finances_category_exports Отбытие (вчера)
finances_category_corptax Налог на корпорации
reports_foodtitle Пищевая политика
meal_quantity Количество еды
meal_variety Разнообразие еды
meal_cost Цена на заключенного
reports_paroletitle Политика УДО
parole_title Рейтинг выпуска УДО
parole_info Уменьшение УДО: *P%
parole_desc Если заключенный имеет уровень рецидива ниже этого значения, он будет выпущен в конце заседания УДО.
parole_fine Штраф рецидива заключенного
parole_reward Награда за УДО заключенного
victory_title СЕРТИФИКАЦИЯ
victory_PrisonValue Цена тюрьмы
victory_Income Ежедневная выручка
victory_Prisoners Количество
victory_PrisonersReleased Выпущено преступников
victory_prisonersdied Смертей в заключении
victory_prisonersescaped Заключенных сбежало
victory_Bankrupt Банкротство
victory_Riot Неподавленный\nбунт
victory_TooManyDeaths Преступная\nхалатность
victory_TooManyEscapes Бесполезная\nохрана
victory_failure ПРОВАЛ
victory_warning ВНИМАНИЕ
victory_remaining осталось
victory_death СМЕРТИ
victory_escapes ПОБЕГИ
victory_counter (*X сегодня)
victory_executions Нелегальные казни
victory_innocentsexecuted Казнен невиновный заключенный
victory_warning_bankrupt У вас 24 часа на предотвращение финансовой катастрофы
victory_warning_riot Немедленно подавите восстание, иначе правительству придется вмешаться
victory_warning_toomanydeaths Вас ожидает иск, если сегодня станет еще больше смертей
victory_warning_toomanyescapes Вас уволят, если сегодня станет еще больше побегов
victory_prisoners_units Места
victory_prisonersreleased_units Выпущено
victory_toomanydeaths_units Смерти
victory_toomanyescapes_units Побеги
victory_prisonersparoled УДО заключенных
victory_prisonersreoffended Рецидив заключенных
victory_adviserwarning_toomanydeaths1 Вчера наступила весьма темная глава в истории этой тюрьмы. Здесь сложило свои жизни слишком много людей.
victory_adviserwarning_toomanydeaths2 Постарайтесь, чтобы сегодня никто не сбежал, иначе вас ожидает иск за преступную халатность.
victory_advisernotice_toomanydeaths1 Не говорите, что мы не предупреждали. Вы признаны виновным в преступной халатности из-за последних произошедших событий.
victory_advisernotice_toomanydeaths2 Следующие десять лет вы проведете в тюрьме в наказание за свои преступления. В вашей собственной тюрьме. Удачи.
victory_adviserwarning_riot1 Ваша тюрьма неуправляема. Немедленно подавите бунт, иначе в дело вступит правительство и отберет тюрьму силой.
victory_advisernotice_riot1 Вы не смогли подавить бунт. Правительство разорвало контракт с нашей тюрьмой и сейчас отправляет национальную гвардию для возвращения тюрьмы.
victory_adviserwarning_toomanyescapes1 У нас надвигается тюремная катастрофа. В последнее время слишком много побегов, и это ваша вина.
victory_adviserwarning_toomanyescapes2 Перекройте это место и не дайте больше никому сбежать, иначе пресса получит вашу голову на блюдечке.
victory_advisernotice_toomanyescapes1 Вы провалились. Эта тюрьма - предмет насмешек новостей, и они хотят кого-то в этом обвинить.
victory_advisernotice_toomanyescapes2 Этот кто-то - вы. Вы уволены.
victory_adviserwarning_bankrupt1 Мы - банкроты! Ваше катастрофическое управление привело нас к финансовому краху.
victory_adviserwarning_bankrupt2 Найдите скорейший способ это исправить, иначе вы будете уволены.
victory_advisernotice_bankrupt1 У нас нет другого выбора, кроме как объявить банкротство, и закрыть эту тюрьму. Вы провалились.
victory_adviserwarning_wardendeaths1 Работать на вас стало слишком опасно. Мы с трудом можем найти начальников тюрьмы, готовых работать в этой тюрьме.
victory_adviserwarning_wardendeaths2 Если умрет еще один начальник тюрьмы, нам останется лишь уволить вас.
victory_advisernotice_wardendeaths1 Вы не смогли создать безопасную рабочую обстановку для начальника тюрьмы. Все боятся работать на вас.
victory_advisernotice_wardendeaths2 Нам остается лишь избавиться от вас. Вы уволены.
victory_adviserwarning_reoffenders1 Множество выпущенных вами досрочно заключенных совершили новые преступления. Это может выйти нам боком, если мы не проконтролируем эту ситуацию.
victory_adviserwarning_reoffenders2 Если слишком много заключенных совершат рецидив после УДО, вас обвинят в этом.
victory_advisernotice_reoffenders1 Вы выпустили слишком много опасных заключенных на свободу. Нам остается лишь избавиться от вас. Вы не справились.
victory_adviserwarning_executions1 Вы уже второй раз приговорили невинного заключенного к смерти. Это вызвало огромное общественное недовольство.
victory_adviserwarning_executions2 Если казнят очередного невинного заключенного, вы понесете за это ответственность.
victory_advisernotice_executions1 Вы позволили казнить слишком много невинных людей. Мы не можем позволить вам управлять тюрьмой. Вы подвели нас.
victory_advisernotice_InnocentsExecuted1 Вы только что казнили кого-то без должной процедуры, и вышло так, что он был невиновен. Это отвратительная судебная ошибка, и вы в этом виноваты. Вы уволены, и, скорее всего, сами окажетесь в тюрьме.
score_title Оценка тюрьмы
score_reoffendingrate РЕЙТИНГ РЕЦИДИВА
score_prisonersreleased *X заключенных было выпущено
score_minimumprisonersreleased *X заключенных нужно выпустить для завершения отчета
score_deaths *X заключенных умерло в тюрьме
score_escapes *X заключенных сбежало
score_reoffendingchance Примерный шанс рецидива
score_startingreoffendingchance Примерное время прибытия : *X%
score_prisonersparoled Досрочное освобождение (рецидив)
score_prisonersparoled_info *P (*E%)
score_clemencychance Вероятность помилования
score_convictionstrength Согласие штата на казнь
score_prisonersexecuted Казнено заключенных (невиновных)
score_prisonersexecuted_info *E (*I)
score_tooltip_punishment Это оценка уровня наказаний тюрьмы за преступления с точки зрения общественности. Отбытие долгого срока в тюрьме - основа сильного наказания, но запертые поодиночке также ему способствуют.\n\nУчтите, что большое количество свободного времени считается 'облегчением преступлениям' и снижает уровень наказания.\n\nСильное наказание уменьшит шанс рецидива заключенного после освобождения.
score_tooltip_reform Оценка уровня реформ и реабилитации заключенного за счет программы реформ.\n\nУчтите, что работающие в тюрьме заключенные также идут в зачет.\n\nВысокая оценка реформы дает заключенному гораздо более высокий шанс получения нормальной работы после освобождения, тем самым уменьшая шанс рецидива.
score_tooltip_health Записи здоровья и благополучия заключенных во время пребывания в тюрьме. В зачет идут занятия на воздухе и хорошее питание. Невылеченные раны, принятие алкоголя и наркотиков уменьшает оценку.\n\nНизкая оценка повышает шанс рецидива, в частности, если заключенный покинет тюрьму, не вылечившись от алкогольной или наркотической зависимости.
score_tooltip_security Оценка, отражающая уровень запертости этого заключенного. Заключение арестантов в камерах под вооруженной охраной сильно повышает оценку. Штраф назначается за участие заключенного в драках, убийствах или попытках побега.\n\nНизкая оценка говорит о том, что заключенный просто продолжил преступную деятельность на территории вашей тюрьмы, тем самым повышая шанс рецидива после освобождения.
score_tooltip_reoffendingchance Оценка шанса рецидива заключенных после освобождения из тюрьмы. На нее влияет множество факторов:\n\n- УМЕНЬШАЕТ жестокое или сильное наказание\n- УМЕНЬШАЕТ успешная программа реформы\n- УВЕЛИЧИВАЕТ плохое состояние и охрана\n- УВЕЛИЧИВАЕТ не вылеченная алкогольная или наркотическая зависимость\n\n- Возраст заключенного - основной фактор\n- Число прежних судимостей - хороший показатель\n- Большая семья поддержки может помочь
score_tooltip_clemencychance_title Вероятность помилования
score_tooltip_clemencychance Вероятность того, что апелляционный совет дарует помилование и смягчит срок смертной казни заключенного. Каждая неудачная апелляция уменьшает это значение, пока оно не опустится ниже согласия штата на казнь, при котором дается разрешение на казнь. Подготовка к казни раньше этой точки вызовет огромные штрафы, если позже выяснится, что апелляция заключенного была бы успешной.\n\nЕсли даруется помилование, заключенного немедленно освобождают (если признан невиновным), либо переводят в строгий режим (если по-прежнему считается виновным).
score_tooltip_currentchance Согласие штата на казнь - *X%
score_tooltip_clemencywarning Шанс помилования заключенного выше уровня согласия штата. Если вы выберете казнь, то примете личную ответственность, если позже выяснится, что ему даруют помилование.
experiencefactor_FractionalLockedUp *X% нахождения в камере
experiencefactor_FractionalReform *X% в программе реформ
experiencefactor_fractionalWorking *X% в работе
experiencefactor_fractionalsuppressed *X% в подавленном состоянии
experiencefactor_fractionalinjured *X% с невылеченными ранами
experiencefactor_fractionalintoxicated *X% в зависимости (наркотики/алкоголь/ломка)
experiencefactor_fractionalmisbehaving *X% участия в беспорядках
experiencefactor_fractionalarmedguard *X% нахождения под вооруженной охраной или подавлении
experiencefactor_fractionalwellfed *X% в сытом состоянии
experiencefactor_fractionalexercising *X% в тренировках
experiencefactor_fractionalfreetime *X% в свободное время
experiencefactor_passedeasyprograms Пройдено *X простых программ
experiencefactor_passedintermediateprograms Пройдено *X средних программ
experiencefactor_passedadvancedprograms Пройдено *X продвинутых программ
experiencefactor_passedexpertprograms Пройдено *X опытных программ
experiencefactor_YearsServed *X лет отсидел
experiencefactor_fights Участие в актах насилия
experiencefactor_murders Совершено убийство *X раз в вашей тюрьме
experiencefactor_escapeattempts Попыток побега *X раз
experiencefactor_addictions *X текущих зависимостей
legend_key Легенда:
needs_graphscale_title Заключенные:
needs_key_critical Критический
needs_key_high Высокий
needs_key_med Средний
needs_key_satisfied Доволен
needs_key_active Действует
contraband_supplyanddemand Спрос и предложение
contraband_narcotics Наркотики
contraband_weapons Оружие
contraband_tools Инструмент
contraband_luxuries Предметы роскоши
contraband_metal Металл
contraband_smelly Запах
contraband_rangedweapon Стрелковое оружие
contraband_improvised Импровизация
contraband_key_supply Предложение
contraband_key_demand Спрос
contraband_log_stolen УКРАДЕНО
contraband_log_position ПОЗИЦИЯ
contraband_log_smuggled НЕЗАКОННО
contraband_log_thrown ВЫБРОШЕНО
contraband_log_hidden СПРЯТАНО
contraband_log_detected ЗАМЕЧЕНО
contraband_log_dog СОБАКА
contraband_log_found НАЙДЕНО
contraband_log_owner ВЛАДЕЛЕЦ
schedule_zone_shared Общая
schedule_zone_minseconly Мин. режим
schedule_zone_medseconly Общий режим
schedule_zone_maxseconly Строгий режим
schedule_zone_protectedonly Защитный режим
schedule_zone_supermaxonly Суперстрогий
schedule_zone_deathrowonly Смертники
schedule_zone_staffonly Только персонал
schedule_zone_unlocked Открыто
# =============================================================================
# Needs / Actions / Bio etc
# =============================================================================
action_poo По-большому
action_wee По-маленькому
action_wash В душе
action_relax Отдыхает
action_sleep Спит
action_nap Дремлет
action_getmeal Получает еду
action_sit Сидит
action_exercise Изучает
action_liftweights Качается
action_phonehome Звонит семье
action_watchtv Смотрит телевизор
action_playpool Играет в бильярд
action_stealknife Ведет себя подозрительно
action_stealspoon Ведет себя подозрительно
action_urinate Мочится
action_soilsuit Пачкает одежду
action_eat Кушает
action_complain Жалуется
action_work Работает
action_visitation Посещение
action_parole Слушание УДО
action_none Нет
action_misbehaving Устраивает беспорядки
action_escaping Совершает побег
action_destroying Уничтожает имущество
action_spoiling Портит имущество
action_fighting Участвует в драке
action_rioting Бунтует
action_hostagetaking Берет заложника
action_reformprogram Программа реформы
action_changeclothes Переодевается
action_getbook Взять книгу
action_pray Молитва
status_effect_title =[Состояние]=
status_effect_none Нет
status_effect_suppressed Подавлен
status_effect_goodfood Сыт
status_effect_drunk Пьян
status_effect_high Кайф
status_effect_withdrawal Ломка
status_effect_tazed Парализован
status_effect_overdosed Передозировка
status_effect_surrendered Сдался
status_effect_calming Успокоение
status_effect_angst Злоба
experience_totaltime Общее время
experience_misconduct Проступок
experience_lockeddown Блокировка
experience_regime Режим
experience_sleep Сон
experience_work Работа
experience_class Обучение
experience_freetime Свободное время
experience_moodbad Плохое
experience_moodnormal Обычное
experience_moodgood Хорошее
experience_nocondition Нет
experience_kod В отключке
experience_hurt Ранение
experience_suppressed Подавлен
experience_intoxicated Опьянение
experience_wellfed Сытость
experience_exercise Обучение
need_name_nothing Ничего
need_name_bladder По-маленькому
need_name_bowels По-большому
need_name_sleep Сон
need_name_food Питание
need_name_safety Безопасность
need_name_hygiene Гигиена
need_name_exercise Обучение
need_name_family Семья
need_name_recreation Отдых
need_name_comfort Комфорт
need_name_environment Окружение
need_name_privacy Уединение
need_name_freedom Свобода
need_name_clothing Одежда
need_name_drugs Наркотики
need_name_alcohol Алкоголь
need_name_starving Голод
need_name_spirituality Духовность
need_name_literacy Грамотность
needs_locked (Требуется психолог для просмотра потребностей)
needs_title =[Потребности]=
reputation_title Репутация
reputation_hidden (Неизвестная репутация)
reputation_hidden_short ???
reputation_legendary --ЛЕГЕНДА--
reputation_strong Сильный
reputation_tough Крепкий
reputation_volatile Ветреный
reputation_snitch Доносчик
reputation_deadly Смертельный
reputation_stoical Стойкий
reputation_fearless Бесстрашный
reputation_exlaw Бывший коп
reputation_copkiller Убийца копов
reputation_quick Быстрый
reputation_instigator Зачинщик
reputation_fighter Боец
reputation_strong_high Невероятно сильный
reputation_tough_high Невероятно крепкий
reputation_volatile_high Невероятно ветреный
reputation_deadly_high Невероятно смертельный
reputation_exlaw_high Бывший охранник тюрьмы
reputation_quick_high Невероятно быстрый
reputation_fighter_high Опытный боец
reputation_legendary_high --ЛЕГЕНДА--
reputation_snitch_high Доносчик
reputation_stoical_high Стойкий
reputation_fearless_high Бесстрашный
reputation_copkiller_high Убийца копов
reputation_instigator_high Зачинщик
reputationtooltip_legendary Этот заключенный - легенда преступного мира, его многочисленные убийства и навыки делают его невероятно опасным.
reputationtooltip_strong Этот заключенный бьет сильнее с каждым ударом в драке.
reputationtooltip_tough Этот заключенный может выдержать больше повреждений в бою. Иногда он даже может выдержать удар шокера.
reputationtooltip_volatile Этот заключенный может устроить драку без предупреждения или причины.
reputationtooltip_stoical Этот заключенный не будет подавлен нахождением в карцере. Ему вообще по барабану.
reputationtooltip_snitch Этот заключенный - известный доносчик, поэтому его жизнь может быть в опасности. Не оставляйте его надолго с другими заключенными.
reputationtooltip_deadly Этот заключенный - мастер смертельных боевых движений и иногда может убить одним касанием.
reputationtooltip_exlaw Этот заключенный раньше был офицером полиции или представителем другой полицейской профессии. Его жизнь может быть в опасности.
reputationtooltip_copkiller Этот заключенный обвиняется в убийстве офицера полиции. Охранники вашей тюрьмы могут не сдержаться при его подавлении.
reputationtooltip_fearless Этот заключенный не боится вида вооруженных охранников и с меньшей вероятностью сдастся в бою.
reputationtooltip_quick Этот заключенный - невероятно быстрый бегун.
reputationtooltip_instigator Этот заключенный развивает недовольство во всех окружающих. Когда он вызывает проблемы, окружающие заключенные хотят сделать то же самое.
reputationtooltip_fighter Этот заключенный умеет за себя постоять в бою. Он может обезоружить соперника или даже забрать его оружие в бою.
# =====================================================
# Nameplate status
# =====================================================
nameplate_working Работает
nameplate_stationed На посту
nameplate_patrolling Патрулирует
nameplate_resting Отдыхает
nameplate_tired Устал
nameplate_injured Ранен
nameplate_unconscious Без сознания
nameplate_dead МЕРТВ
nameplate_released ОСВОБОЖДЕН
nameplate_researching Исследует
nameplate_overdose ПЕРЕДОЗИРОВКА
nameplate_starving ГОЛОДАЕТ
# =====================================================
# Objectives, Grants
# =============================================================================
objective_feedallprisoners Накормить заключенных
objective_caption_prisoners Заключенные
objective_caption_meals Еда
objective_readceosletter Прочесть письмо директора
objective_actionrequired Отчеты о происшествиях
objective_deathrowinmates Статус заключенных-смертников
objective_prisonerintake Доставка заключенных
objective_intake_arrivals *X зеков доставят в 8:00
objective_intake_closed Тюрьма закрыта для новых заключенных
objective_intake_closed2 (См. Отчеты - заключенные)
objective_intake_closed3 (Посмотреть отчет поступления)
objective_intake_specials Особые переводы:
objective_intake_categories Категории:
objective_intake_minsec Легкий,
objective_intake_medsec Обычный,
objective_intake_maxsec Строгий
objective_intake_deathrow Смертники
objective_builddeliveriesroom Настроить зону доставки
objective_outgoing Ждущие освобождение заключенные
objective_outgoing_count *X заключенных ждут освобождения
objective_outgoing_timer (*X ч.)
objective_visitors Посетители с 8:00 до 20:00
objective_visitors_waiting *X семей ждут посещения
objective_visitors_onsite *X посетителей в *Y группах
objective_staffexhausted Уставший персонал
objective_reststaff_exhausted *X сотрудников устали
objective_reststaff_resting (*X отдыхает)
objective_reststaff_needstaffroom Создайте комнату для отдыха персонала.
objective_punishment_solitary *X в карцере
objective_punishment_solitary_queue *X в ожидании карцера
objective_punishment_solitary_mix *X в карцере (+*Y ожидая)
objective_punishment_lockdown *X в блокировке
objective_incident_medical *X нуждается во враче
objective_incident_dead *X трупов
objective_prisonerparole УДО заключенных
objective_parole_count *X заключенных на УДО
objective_payment_receivedfull Оплата: *X получено
objective_payment_receivedpart Оплата: *X получено из *Y всего
objective_grant_bootstraps Обычная тюрьма
objective_grant_bootstraps_description Превратите пустое поле в работающую тюрьму. Этот правительственный контракт дает вам необходимые деньги для строительства минимальных сооружений для первых заключенных.
objective_grant_bootstraps_holdingcell Построить общую камеру
objective_grant_bootstraps_shower Построить душевую
objective_grant_bootstraps_yard Построить двор
objective_grant_bootstraps_kitchen Построить кухню
objective_grant_bootstraps_canteen Построить столовую
objective_grant_bootstraps_guard Нанять не менее двух охранников
objective_grant_bootstraps_chef Нанять не менее двух поваров
objective_grant_administration Административное здание
objective_grant_administration_description Каждой тюрьме требуется действующее административное здание, чтобы все шло гладко и держалось под контролем. Этот контракт оплачивает начальника тюрьмы, бухгалтера и помещение для них, которые потом откроют доступ к полной системе федеральных грантов.
objective_grant_administration_offices Построить два офиса
objective_grant_administration_warden Нанять начальника тюрьмы
objective_grant_administration_accountant_research Открыть финансы в бюрократии
objective_grant_administration_accountant Нанять бухгалтера
objective_grant_firstcellblock Тюремный блок А
objective_grant_firstcellblock_description Основы вашей тюрьмы готовы и действуют. Пора построить первый тюремный блок и перевести заключенных в камеры.
objective_grant_firstcellblock_cells Поднять количество заключенных до 15
objective_grant_health Здоровье и благополучие
objective_grant_health_description Для нас весьма важно физическое и душевное состояние заключенных. Этот грант нацелен на строительство современного медицинского отделения, наем докторов и психологов для присмотра за здоровьем заключенных.
objective_grant_health_ward Построить лазарет
objective_grant_health_doctors Нанять не менее двух докторов
objective_grant_health_psychologist Нанять психолога (требуется офис)
objective_grant_bailout Помощь государства
objective_grant_bailout_description Правительство весьма недовольно вашими показателями, но считает тюрьму слишком большой для банкротства. Налогоплательщикам придется спасти тюрьму от банкротства. Но вы должны сбалансировать счета - вернуть тюрьму к положительной выручке (ежедневный доход выше расходов) и погасить долги перед банком.
objective_grant_bailout_cashflow Доход выше расходов
objective_grant_bailout_debt Погасить долги
objective_grant_maintenance Обслуживание тюрьмы
objective_grant_maintenance_description Общий уход и обслуживание тюрьмы и ее земель важны и для охраны, и для безопасности персонала и заключенных. Наймите нужный персонал для порядка и чистоты в тюрьме.
objective_grant_maintenance_research_root Открыть техобслуживание в бюрократии
objective_grant_maintenance_research_cleaning Открыть уборку в бюрократии
objective_grant_maintenance_research_groundskeeping Открыть садоводство в бюрократии
objective_grant_maintenance_foreman Нанять прораба (требуется офис)
objective_grant_maintenance_janitor Нанять не менее двух уборщиков
objective_grant_maintenance_gardener Нанять садовника
objective_grant_visitation Права посещения
objective_grant_visitation_description Множество других заведений в регионе протестует против запрета прав посещения заключенных. Инвесторы не хотят скандала и одобряют этот грант для обеспечения нужных мер.
objective_grant_visitation_room Построить комнату посещений
objective_grant_visitation_tables Установить не менее трех столов для посетителей
objective_grant_visitation_commonroom Построить общую комнату
objective_grant_visitation_pooltable Установить бильярдный стол
objective_grant_visitation_tv Установить не менее двух телевизоров
objective_grant_visitation_phones Установить не менее пяти таксофонов
objective_grant_basicsecurity Сертификация охранных мер
objective_grant_basicsecurity_description Общая проблема множества новых тюрем - проблемы с охраной из-за неопытности персонала тюрьмы. Постарайтесь, чтобы у нас не было ранних проблем, способных помешать нашим результатам в будущем, подняв уровень охраны до приемлемого уровня.
objective_grant_basicsecurity_chief Нанять начальника охраны (требуется офис)
objective_grant_basicsecurity_guards Нанять десять охранников
objective_grant_basicsecurity_patrols Назначить трех охранников на патрулирование
objective_grant_basicsecurity_research Открыть патрули в бюрократии
objective_grant_enhancedsecurity Рейтинги правительственной безопасности
objective_grant_enhancedsecurity_description Правительство имеет определенные требования к безопасности тюрем конкретного размера и применяет штрафы при их несоблюдении. Постарайтесь, чтобы это не вызвало проблем.
objective_grant_enhancedsecurity_armoury Построить арсенал
objective_grant_enhancedsecurity_kennel Построить псарню
objective_grant_enhancedsecurity_guards Нанять двух вооруженных охранников
objective_grant_enhancedsecurity_dogs Нанять двух кинологов
objective_grant_enhancedsecurity_patroldogs Назначить в патруль двух кинологов с собакой
objective_grant_enhancedsecurity_patrolarmed Назначить двух вооруженных охранников на патрулирование
objective_grant_advancedsecurity Применение системы строгого режима
objective_grant_advancedsecurity_description Поддержание безопасности большого количества заключенных может быть трудно, но цена прорыва гораздо выше, чем цена применения нужных мер безопасности. Установите необходимое оборудование в вашей тюрьме.
objective_grant_advancedsecurity_guards Увеличить размер сил охраны
objective_grant_advancedsecurity_researchcctv Открыть камеры наблюдения в бюрократии
objective_grant_advancedsecurity_researchbodyarmour Открыть бронежилет в бюрократии
objective_grant_advancedsecurity_researchtazers Открыть шокеры в бюрократии
objective_grant_advancedsecurity_office Построить пост охраны
objective_grant_advancedsecurity_cctvmonitor Установите монитор наблюдения
objective_grant_advancedsecurity_cctvcameras Установить камеры наблюдения в тюрьме
objective_grant_prisonerworkforce Акклиматизация и привлечение заключенных
objective_grant_prisonerworkforce_description Заставляя заключенных работать в тюрьме, вы помогаете им влиться с окружение, заодно снижая расходы. Завершите необходимое обучение и постройте необходимые объекты, чтобы заставить работать заключенных.
objective_grant_prisonerworkforce_research Открыть тюремный труд в бюрократии
objective_grant_prisonerworkforce_cleaning Построить кладовку
objective_grant_prisonerworkforce_laundry Построить прачечную
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenclass Заставить трех заключенных пройти программу безопасности и гигиены кухни
objective_grant_prisonerworkforce_laundryassigned Назначить трех заключенных на работу в прачечной
objective_grant_prisonerworkforce_kitchenassigned Назначить трех заключенных на работу на кухне
objective_grant_prisonerworkforce_cleaningassigned Назначить трех заключенных на работу в кладовке
objective_grant_educationreformprogram Программа реформы образования
objective_grant_educationreformprogram_description Множество компаний пробивают применение программ обучения в тюрьмах. Установите комнаты обучения, чтобы они отстали.
objective_grant_educationreformprogram_research Открыть образование в бюрократии
objective_grant_educationreformprogram_classroom Построить класс
objective_grant_educationreformprogram_desks Установить 20 школьных парт
objective_grant_educationreformprogram_foundationed Заставить пятнадцать заключенных пройти базовый курс обучения
objective_grant_educationreformprogram_generaled Заставить пять заключенных пройти основной курс обучения
objective_grant_prisonlabour Производственные объекты тюрьмы
objective_grant_prisonlabour_description Финансисты хотят увеличить доходность вашей тюрьмы и желают инвестировать строительство мастерских, чтобы превратить ваших заключенных в рабочую силу.
objective_grant_prisonlabour_workshop Построить мастерскую
objective_grant_prisonlabour_saw Установить два столярных станкa
objective_grant_prisonlabour_press Установить два пресса
objective_grant_prisonlabour_reform Заставить пять заключенных пройти программу безопасности в мастерской
objective_grant_prisonlabour_plates Создать 30 номерных знаков
objective_grant_furnituremanufacturing Программа плотницкого обучения
objective_grant_furnituremanufacturing_description Плотницкие курсы могут обучить ваших заключенных ценным навыкам, которые можно использовать после освобождения, а также позволят им производить современную мебель, которую можно продать для повышения дохода.
objective_grant_furnituremanufacturing_forestry Построить лесопилку
objective_grant_furnituremanufacturing_table Установить два плотницких стола
objective_grant_furnituremanufacturing_reform Заставить двух заключенных пройти курс плотника
objective_grant_furnituremanufacturing_bed Создать десять улучшенных кроватей
objective_grant_reducestaffstress Инициатива благополучия персонала
objective_grant_reducestaffstress_description Союзы тюремных рабочих сообщают о перенапряжении и усталости персонала, приводящих к появлению ошибок. Постарайтесь, чтобы это не произошло и у вас.
objective_grant_reducestaffstress_staffroom Построить комнату персонала
objective_grant_reducestaffstress_freeguards Освободить от работы не менее пяти охранников
objective_grant_reducestaffstress_restedstaff Не допустить усталости персонала
objective_grant_shortterminvestment Кратковременные инвестиции
objective_grant_shortterminvestment_description Заплатите взнос в инвестиционный фонд, чтобы получить в дальнейшем гораздо большую сумму.
objective_grant_shortterminvestment_wait Ждите деньги...
objective_grant_longterminvestment Долгосрочные инвестиции
objective_grant_longterminvestment_description Заплатите взнос в долгосрочные инвестиции, чтобы получить гораздо большую сумму денег.
objective_grant_longterminvestment_wait Ждите деньги...
objective_grant_cellblock50 Тюремный блок Б
objective_grant_cellblock50_description Пора расширить вашу тюрьму за рамки обычного места заключения.
objective_grant_cellblock50_cells Увеличить количество заключенных до 50
objective_grant_cellblock100 Тюремный блок В
objective_grant_cellblock100_description Разумно используйте земли, продолжая расширять тюрьму.
objective_grant_cellblock100_cells Увеличить количество заключенных до 100
objective_grant_cellblock200 Тюремный блок Г
objective_grant_cellblock200_description Больше заключенных - больше государственное финансирование. Увеличьте количество заключенных для получения выгоды.
objective_grant_cellblock200_cells Увеличить количество заключенных до 200
objective_grant_cellblock500 Тюремный блок Д
objective_grant_cellblock500_description Правительство предлагает множество финансовых льгот самым большим тюрьмам. Пора добиться этой цели.
objective_grant_cellblock500_cells Увеличить количество заключенных до 500
objective_grant_nutritionresearch Изучение питания заключенных
objective_grant_nutritionresearch_description Независимая исследовательская группа предлагает деньги за участие в опыте по влиянию тюремного рациона на привычки заключенных.
objective_grant_nutritionresearch_poor Два дня подавать низкое количество и разнообразие еды 1 раз в день
objective_grant_nutritionresearch_good Два дня подавать высокое количество и разнообразие еды 3 раза в день
objective_grant_drugsearch Наркотическая облава
objective_grant_drugsearch_description В последнее время увеличились сомнения относительно использования наркотиков в крупных тюрьмах. Примите активную позицию и покажите, что вы боретесь с этой проблемой.
objective_grant_drugsearch_find Найти десять наркотиков
objective_grant_contrabandsupply Обезоруживание
objective_grant_contrabandsupply_description Вслед за серией инцидентов других тюрьмах с применением украденных инструментов группа проводит изучение распространения инструментов и оружия в тюрьме. Вы должны попытаться изъять все подобные предметы из своей тюрьмы.
objective_grant_contrabandsupply_tools Изъять все украденные инструменты
objective_grant_contrabandsupply_weapons Изъять все украденное оружие
grant_category_completed Завершено:
grant_category_unlocked Открыто:
grant_category_cash Деньги:
grant_category_cashflow Денежный поток:
grant_category_debt Долг:
grant_category_prisoners Заключенные:
grant_property_atleast Не менее *X
grant_property_atmost Не более *X
# =============================================================================
# Materials
# =============================================================================
object_none Отсутствует
object_box Ящик
object_stack Куча
object_bed Кровать
object_toilet Туалет
object_table Стол
object_chair Стул
object_bench Лавка
object_electricchair Электрический стул
object_jaildoor Решетчатая дверь
object_jaildoorlarge Большая дверь
object_door Дверь
object_solitarydoor Дверь карцера
object_staffdoor Служебная дверь
object_remotedoor Дистанционная дверь
object_roadgate Дорожные врата
object_jailbars Тюремная решетка
object_window Окно
object_windowlarge Большое окно
object_tree Дерево
object_light Свет
object_cooker Плита
object_fridge Холодильник
object_bin Мусорный бак
object_sink Мойка
object_servingtable Раздаточный стол
object_showerhead Насадка для душа
object_brick Кирпич
object_concrete Бетон
object_steel Сталь
object_ingredients Продукты
object_ingredientscooking Приготовление еды
object_ingredientscooked Приготовленная еда
object_ingredientsspoiled Ингредиенты (испорчены)
object_meal Еда
object_foodtray Поднос
object_foodtraydirty Грязный поднос
object_grassturf Газон
object_prisoneruniform Униформа
object_dirtyprisoneruniform Грязная униформа
object_crumpledprisoneruniform Мятая униформа
object_bleach Отбеливатель
object_sheetmetal Листы металла
object_licenseplateblank Заготовка
object_licenseplate Автомобильные номера
object_log Бревно
object_wood Дерево
object_workman Рабочий
object_truckdriver Водитель грузовика
object_guard Охранник
object_riotguard Спецназ
object_armedguard Вооруженный охранник
object_prisoner Заключенный
object_doctor Доктор
object_paramedic Фельдшер
object_cook Повар
object_gardener Садовник
object_janitor Уборщик
object_fireman Пожарный
object_avatar Аватар
object_actor Актер
object_visitor Посетитель
object_executionwitness Свидетели казни
object_doghandler Кинолог
object_dog Сторожевой пес
object_dogcrate Собачья клетка
object_teacher Учитель
object_soldier Солдат
object_warden Начальник тюрьмы
object_chief Начальник охраны
object_foreman Прораб
object_psychologist Психолог
object_accountant Бухгалтер
object_lawyer Юрист
object_supplytruck Грузовик с припасами
object_prisonerbus Автобус заключенных
object_fireengine Пожарная машина
object_riotvan Грузовик спецназа
object_ambulance Скорая помощь
object_hearse Катафалк
object_trooptruck Военный грузовик
object_fire Огонь
object_garbage Мусор
object_rubble Щебень
object_bookshelf Книжная полка
object_officedesk Офисный стол
object_filingcabinet Картотека
object_medicalbed Кушетка
object_morgueslab Анатомический стол
object_equipment Экипировка
object_prop Подпорка
object_dummy Манекен
object_powerstation Генератор
object_capacitor Конденсатор
object_electricalcable Кабель
object_powerswitch Рубильник
object_logiccircuit Логическая схема
object_logicbridge Логический мост
object_waterpumpstation Водонасосная станция
object_pipevalve Вентиль
object_pipelarge Большая труба
object_pipesmall Маленькая труба
object_drain Слив
object_sprinkler Спринклер
object_metaldetector Детектор металла
object_weightsbench Тренажер
object_phonebooth Таксофон
object_tv Телевизор
object_largetv Большой телевизор
object_pooltable Бильярд
object_polaroid Фотографии
object_cctv Камера наблюдения
object_cctvmonitor Монитор наблюдения
object_laundrymachine Стиральная машина
object_laundrybasket Бельевая корзина
object_ironingboard Гладильная доска
object_visitortable Стол посетителя
object_workshopsaw Столярный станок
object_workshoppress Штамповочный пресс
object_carpentertable Плотницкий стол
object_boombox Бумбокс
object_guardlocker Шкафчик охранника
object_sofachairsingle Кресло
object_sofachairdouble Диван
object_drinkmachine Автомат с напитками
object_arcadecabinet Игральный автомат
object_radio Радио
object_bookshelflarge Книжная полка
object_weaponrack Оружейная стойка
object_treestump Пень
object_schooldesk Школьная парта
object_superiorbed Улучшенная кровать
object_doorcontrolsystem Система управления дверями
object_phonemonitor Телефонная прослушка
object_servo Привод двери
object_doortimer Таймер двери
object_pressurepad Опорная площадка
object_statuslight Индикатор состояния
object_wire Соединить
object_dismantleobject Демонтаж объекта
object_dismantleutility Демонтаж
object_sellobject Продать объект
object_canceljobs Отменить работу
object_showallwires Показать провода
object_tidywires Чистые провода
object_cutscenepolaroid Сделать снимок
object_cutscenecamera Камера сцены
object_cutscenecue Подсказка сцены
object_foodwaste Пищевые отходы
object_altar Алтарь
object_pews Скамья
object_prayermat Молитвенный коврик
object_paroleofficer Офицер УДО
object_parolelawyer Адвокат УДО
object_spiritualleader Духовный лидер
object_librarybookshelf Полка с книгами
object_librarybookunsorted Книга (не расставлена)
object_librarybooksorted Книга (расставлена)
object_sortingtable Отборочный стол
object_ruinedbook Порванная книга
object_foodbowl Пища
object_appealslawyer Апелляционный адвокат
object_appealsmagistrate Апелляционный судья
object_mailsatchel Мешок почты
object_mailunsorted Несортированная почта
object_mailsorted Сортированная почта
object_prisonermail Почта
object_prisonermailopened Почта (открыто)
object_shopfront Витрина магазина
material_none Отсутствует
material_building Здание (кирпич)
material_buildingconcrete Здание (бетон)
material_demolish Снос
material_clearindoorarea Очистить все внутри
material_demolishwalls Снести стену
material_removetunnels Засыпать туннели
material_canceljobs Отменить работу
material_dirt Грязь
material_sand Песок
material_pavingstone Брусчатка
material_grass Трава
material_gravel Гравий
material_road Дорога
material_roadmarkings Дорожная разметка
material_roadmarkingsleft Дорожная разметка (левая)
material_roadmarkingsright Дорожная разметка (правая)
material_stone Камень
material_fence Забор
material_concretetiles Бетонная плита
material_concretefloor Бетонный пол
material_woodenfloor Деревянный пол
material_ceramicfloor Керамический пол
material_mosaicfloor Мозаичный пол
material_metalfloor Металлический пол
material_marbletiles Мраморная плитка
material_whitetiles Белая плитка
material_fancytiles Плитка с орнаментом
material_concretewall Бетонная стена
material_brickwall Кирпичная стена
material_perimeterwall Укрепленная стена
material_burntfloor Сгоревший пол
material_burntwall Сгоревшая стена
material_buildingframe Каркас здания
material_roof Крыша
room_none Отсутствует
room_cell Камера
room_holdingcell Общая камера
room_solitary Карцер
room_superiorcell Улучшенная камера
room_canteen Столовая
room_kitchen Кухня
room_shower Душевая
room_yard Двор
room_storage Склад
room_deliveries Доставка
room_garbage Мусор
room_execution Комната казни
room_workshop Мастерская
room_security Пост охраны
room_office Офис
room_medicalward Лазарет
room_morgue Морг
room_commonroom Комната отдыха
room_laundry Прачечная
room_visitation Комната посещений
room_cleaningcupboard Кладовка
room_kennel Псарня
room_armoury Арсенал
room_staffroom Комната персонала
room_library Библиотека
room_forestry Лесопилка
room_classroom Класс
room_exports Экспорт
room_chapel Часовня
room_intake Приемная
room_clearrooms Очистить комнаты
room_paroleroom УДО
room_mailroom Комната почты
room_shop Магазин
equipment_none Отсутствует
equipment_fists Кулаки
equipment_baton Дубинка
equipment_club Дубинка
equipment_shank Заточка
equipment_knife Нож
equipment_fork Вилка
equipment_gun Пистолет
equipment_spoon Ложка
equipment_needle Шприц
equipment_booze Выпивка
equipment_poison Яд
equipment_cigs Курево
equipment_saw Пила
equipment_jailkeys Тюремные ключи
equipment_mobilephone Телефон
equipment_lighter Зажигалка
equipment_screwdriver Отвертка
equipment_drugs Наркотики
equipment_sheers Ножницы
equipment_mop Швабра
equipment_rake Грабли
equipment_hose Шланг
equipment_spatula Лопатка
equipment_woodenspoon Деревянная ложка
equipment_cleaningbrush Щетка для очистки
equipment_hammer Молоток
equipment_clipboard Папка
equipment_drill Дрель
equipment_pianowire Провод
equipment_scissors Ножницы
equipment_medicine Таблетки
equipment_shotgun Дробовик
equipment_moneybag Мешок денег
equipment_tazer Шокер
equipment_guarduniform Униформа охраны
equipment_stabvest Бронежилет
equipment_rifle Винтовка
equipment_dogleash Собачий ошейник
equipment_assaultrifle Автомат
equipment_woodenpickaxe Деревянный топор
research_requires_short Требуется *X
reformprogram_workshopinduction Техника безопасности в мастерской
reformprogram_foundationeducation Базовый курс обучения
reformprogram_generaleducation Основной курс обучения
reformprogram_carpentry Плотницкое дело
reformprogram_kitcheninduction Кухонная безопасность и гигиена
reformprogram_therapy Поведенческая терапия
reformprogram_methadone Фармакологическое лечение наркотической зависимости
reformprogram_alcoholicsmeeting Общество анонимных алкоголиков
reformprogram_tazertraining Разрешение на ношение шокера
reformprogram_spiritualguidance Духовное наставление
reformprogram_parolehearing Слушание УДО
reformprogram_deathrowappeal Апелляция смертников
reformprogram_tazertrained Разрешение: шокер
reformprogram_workshopinduction_text Безопасность превыше всего! Заключенные должны пройти этот курс, прежде чем им позволят работать в мастерской.
reformprogram_foundationeducation_text Многие заключенные не умеют даже читать, писать и считать. Этот курс обучит их всему этому. После прохождения заключенные могут работать в библиотеке.
reformprogram_carpentry_text Сложное мастерство, требующее опытные руки. Обученные заключенные могут использовать этот навык для создания ценных деревянных предметов на плотницком столе.
reformprogram_kitcheninduction_text Нормы питания важны при обслуживании сотен людей одновременно. Заключенные должны пройти этот курс, прежде чем получат право работать на кухне.
reformprogram_therapy_text Заключенные часто страдают из-за проблем с насилием. Эти сеансы один на один с тюремным психологом нацелены на обучение избеганию любых ситуаций, способных привести к насилию.
reformprogram_methadone_text Курс из 5 фармакологических заменителей для лечения наркотической зависимости заключенных. Каждое занятие уменьшает зависимость заключенного, а прохождение полного курса имеет шанс полностью излечить от зависимости.
reformprogram_alcoholicsmeeting_text Групповая терапия в обществе алкоголиков. Помогает уменьшить желание выпить. Никогда полностью не избавляет от зависимости.
reformprogram_parolehearing_text Слушание, определяющее УДО заключенного. Успешное УДО, при котором заключенный не совершит рецидив, дает бонус.
reformprogram_spiritualguidance_text Некоторые заключенные - верующие или нуждаются в духовности. Приведите духовного лидера из местной коммуны, чтобы наставлять их путем молитв и внушать успокоение вашим заключенным.
reformerror_unscheduled Нет расписания
reformerror_noroom Не найдена комната
reformerror_nofreetimeslot Все комнаты заняты
reformerror_staffonly ВСЕ КОМНАТЫ ТОЛЬКО ДЛЯ ПЕРСОНАЛА
reformerror_noobjects Нет оборудования
reformerror_noregimetime НЕТ ВРЕМЕНИ ДЛЯ РЕЖИМА
reformerror_noteachers НЕТ УЧИТЕЛЯ
reform_interested *X интересуется
reform_interested_qualified *X интересуется/достойны
reform_queued *X в очереди
reform_completion - *X завершено - *Y пройдено (*P%)
reform_locked ЗАКРЫТО
reform_start НАЧАТЬ
reform_costpersession *X за сессию
reform_placespersession *X мест / *Y сессий
reform_program_starting начинается
reform_program_active ДЕЙСТВУЕТ
reform_program_paused приостановлено
reform_program_stop СТОП
reform_program_ledby - Ведет *P в *Z
reform_program_ledwith - Сопровождает *S
reform_program_length - Время занятия *X ч.
reform_program_requirements - Каждому заключенному требуется *X
reform_program_requirements_alt - Каждому заключенному требуется *X или *Y
reform_program_prereqs Заключенные должны пройти:
reform_program_research_required Требуется: *X
reform_program_intake_none Нет
reform_program_intake_mandatory Обязательно
reform_program_intake_voluntary По желанию
reform_program_intake_referralviolence Направление: жестокость
reform_program_intake_referraldrugaddiction Направление: наркотическая зависимость
reform_program_intake_referralalcoholism Направление: алкоголизм
reform_program_intake_guards Только для охраны
reform_program_intake_parole После отбытия 50% или 75% срока
reform_program_intake_needrequired Каждый заключенный должен иметь особую нужду для вступления
reform_program_intake_deathrow Заключенный ожидает казнь
reform_program_properties_canhireexternally Можно нанять на стороне
reform_program_properties_studentssit Число учащихся
reform_program_properties_academic Учеба
reform_program_properties_practical Практика
reform_program_properties_repeatable Повторяется
reform_program_properties_passive Пассивная
reform_program_properties_staffonly Только для персонала
reform_program_properties_outsideofwork Может не входить в рабочие часы
reform_program_properties_teacherssit Учительское место
reform_program_properties_canescortstudent Учеников могут сопровождать охранники
reform_program_waittime Можно проводить один раз в *T дней
reform_program_difficulty_easy - Легкий
reform_program_difficulty_intermediate - Средний
reform_program_difficulty_advanced - Продвинутый
reform_program_difficulty_expert - Опытный
regime_nothing Запирание
regime_sleep Сон
regime_eat Питание
regime_shower Душ
regime_yard Двор
regime_work Работа
regime_lockdown Блокировка
regime_freetime Свободное время
regime_currenttime Сейчас
regime_unspecified Не определен
regimetooltip_nothing Заключенные заперты в камерах. Им остается лишь размышлять о своем решении, благодаря которому они оказались в этом месте.\n\nДолгие периоды запирания могут оказать значительное влияние даже на самых суровых заключенных.
regimetooltip_sleep Заключенные заперты в камерах, и свет выключен. Все ложатся спать.\n\nКроме тех, кто роют туннель на волю...
regimetooltip_eat Заключенные отправляются в ближайшую столовую и садятся обедать.\n\nЗаключенным разрешено использовать все внутри столовой, но не разрешено покидать ее до конца режима.
regimetooltip_shower Заключенные снимают одежду и идут в душ. Ежедневный душ важен для гигиены заключенных - многие вообще не будут это делать, если их не заставить.
regimetooltip_yard Заключенные покидают здание и идут во двор, для занятий спортом, вдыхания свежего воздуха и любования солнцем.\n\nЗаключенные могут использовать все объекты во дворе во время этого режима, к примеру, тренажеры, телефоны для звонков любимым, душ и прочее.
regimetooltip_work Заключенные занимаются работой в тюрьме. Все рабочие места будут заняты, а заключенные отправятся на место работы. (Вы можете выбрать рабочие места из экрана размещения.)\n\nВсе программы реформы так же действуют во время рабочего режима. Заключенные без работы и не участвующие в программах реформы могут свободно перемещаться по тюрьме, как во время свободного режима.
regimetooltip_freetime Заключенные покидают камеры и могут использовать любые объекты в тюрьме. Заключенные больше всего любят это время, поэтому тратят его на общение и удовлетворение потребностей.\n\nДолгие периоды свободного режима могут уменьшить стресс и напряжение в тюрьме, но многие считают, что это недостаточное наказание.
regime_clear Очистить режим для этой категории заключенных и использовать вместо него общий режим
schedule_editor_students Ученики: *X/*Y
schedule_editor_error_staffonly Выбранная комната предназначена только для персонала
schedule_editor_error_noregimetime Программа не вписывается в правильный режим работ
schedule_editor_error_noteachers Нет учителей для этой программы
schedule_editor_error_noobjects Требуемые для программы объекты не находятся в нужной комнате
schedule_editor_unpin Снять эту программу
schedule_editor_pin Закрепить эту программу
# =======================================
# DoorTimer stuff
# =======================================
doortimer_title Управление таймером двери
doortimer_connected_servos Подключено приводов: *X
doortimer_state_open Открыто
doortimer_state_closed Закрыто
doortimer_security_none Любой режим
doortimer_security_minsec Легкий режим
doortimer_security_normal Общий режим
doortimer_security_maxsec Строгий режим
doortimer_security_Protected Защитный режим
doortimer_security_SuperMax Суперстрогий
doortimer_security_DeathRow Смертники
# =======================================
# Execution
# =======================================
execution_stage_Start Казнь начата
execution_stage_Lockdown Начать блокировку камер во всей тюрьме
execution_stage_Testing Испытать установку
execution_stage_Assemble Собрать место казни
execution_stage_Witnesses Сопроводить свидетелей к месту
execution_stage_Escort Сопроводить заключенного к месту
execution_stage_Execution КАЗНЬ
execution_stage_Dismissed Распустить персонал и свидетелей
execution_stage_FinalReport Последний отчет
execution_stagetooltip_start Вы подготовили казнь этого заключенного и должны следовать официальной процедуре.
execution_stagetooltip_lockdown Все заключенные отправлены по камерам, а тюрьма перекрыта.
execution_stagetooltip_testing Последняя проверка для полной гарантии. Электропитание стула проверено под нагрузкой. Помимо этого, последний маршрут заключенного установлен - он должен сам войти в комнату казни.
execution_stagetooltip_assemble Начальник тюрьмы и начальник охраны идут к камере осужденного заключенного. Помимо этого, священник или духовный лидер заключенных прибывает на место и посещает камеру заключенного, чтобы произнести последние молитвы.
execution_stagetooltip_witnesses Приезжают свидетели и идут к месту казни. В этой группе могут быть члены семьи осужденного заключенного, а также члены семьи жертвы.\n\nСвидетели казни должны быть обеспечены стульями.
execution_stagetooltip_escort Приговоренного заключенного сопровождают из камеры к месту казни. С ним идут начальник тюрьмы, начальник охраны и священник.
execution_stagetooltip_execution Когда все на месте и все процедуры выполнены, дается разрешение на проведение казни.
execution_stagetooltip_dismissed Персонал и свидетели свободны и могут покинуть место казни.
execution_stagetooltip_finalreport После завершения казни составляется отчет с оценкой ваших показателей.
execution_underway ИДЕТ КАЗНЬ
execution_result_ok Санкционированная казнь *N была проведена в *T согласно расписанию на электрическом стуле в присутствии свидетелей. Стандартная компенсация в $10000 выплачена тюрьме за участие в процессе.
execution_result_appealed Санкционированная казнь *N была проведена в *T согласно расписанию на электрическом стуле в присутствии свидетелей. К сожалению, всплыла новая информация, способная повлиять на прошение о помиловании, однако к тюрьме не будут приняты меры, и она получит стандартную компенсацию в $10000 за участие в процессе.
execution_result_innocent Санкционированная казнь *N была проведена в *T согласно расписанию на электрическом стуле в присутствии свидетелей. К сожалению, позже были раскрыты улики, доказывающие невиновность *N, однако к тюрьме не будут приняты меры, и она получит стандартную компенсацию в $10000 за участие в процессе.
execution_result_illegal Санкционированная казнь *N была проведена в *T согласно расписанию на электрическом стуле в присутствии свидетелей. Ввиду несоблюдения требуемой по закону процедуры апелляции и появлению информации, способной повлиять на принятие апелляции, тюрьма оштрафована на $50000. Ввиду несоблюдения протокола казни отложены на неопределенный срок, а все смертники будут переведены в другую тюрьму.
execution_result_illegalinnocent Незаконная казнь *N была проведена в *T согласно расписанию на электрическом стуле в присутствии свидетелей. Ввиду несоблюдения требуемой по закону процедуры апелляции и того факта, что *N был неповинен в его преступлениях, управляющий этой тюрьмы уволен с занимаемой должности, с немедленным вступлением в силу.
execution_warning_one В случае проведения очередной незаконной казни вы будете уволены.
execution_warning_two Так как вы уже несколько раз провели незаконную казнь, еще одно нарушение протокола приведет к вашему увольнению.
execution_error_MissingEquipment ОШИБКА: НЕТ ОБОРУДОВАНИЯ\nВам требуется комната казни с электрическим стулом.
execution_error_ElectricalSupply ОШИБКА: НЕТ ПИТАНИЯ\nНедостаточно энергии для электрического стула.
execution_error_NavigationPrisoner ОШИБКА: ПЕРЕДВИЖЕНИЕ ЗАКЛЮЧЕННОГО\nПриговоренный заключенный не может дойти из камеры в комнату казни.
execution_error_NoRouteFromRoad ОШИБКА: НЕТ ДОСТУПА\nЛюди, прибывающие на казнь снаружи, не могут добраться до места назначения.
execution_error_NoSpaceInRoom ОШИБКА: НЕТ МЕСТА\nВ комнате казни недостаточно свободного места для прибывающих людей.
execution_error_NoRoom Вам требуется комната казни для начала казни.
# =======================================
# Misc
# =======================================
box_contents Содержит: *X
stack_contents Содержит: *X x *Y
mail_contents Содержит: письма (*X)
mail_opened_from Письмо от *X к *F
mail_closed_from Письмо для *X
object_dump Мусор
object_todo Список дел: *X
object_sale_price Цена продажи *X
object_door_cyclepermissions Нажать для прокрутки разрешений доступа
object_door_cyclepermissions_1 (Открыто, Только персонал, Закрыто)
object_firemen_hosehelp_intro Пожарные направляют шланг на ближайший огонь
object_firemen_hosehelp Держите Р для нацеливания шланга
object_inactive НЕАКТИВНО
object_cctv_moremonitors Установите больше мониторов видеонаблюдения
object_cctvmonitor_needsguards Требуется охранник для управления монитором
object_processor_blocked Нельзя попасть на рабочее место
administrator_requiresoffice Требуется офис
administrator_requiresoffice_2 *X требуется офис
office_ownership *X
teacher_teaching Обучение
teacher_preparing Подготовка
prisoner_assignedto Требуется: *X
prisoner_roomquality Качество камеры : *X (*Y)
prisoner_roomquality_average Среднее
prisoner_roomquality_aboveaverage Выше среднего
prisoner_roomquality_wayaboveaverage Намного выше среднего
prisoner_roomquality_belowaverage Ниже среднего
prisoner_roomquality_waybelowaverage Намного ниже среднего
prisoner_attendance Посещаемость
prisoner_concentration Концентрация
prisoner_understanding Восприятие
prisoner_concentration_0 Ужасная
prisoner_concentration_1 Плохая
prisoner_concentration_2 Адекватная
prisoner_concentration_3 Хорошая
prisoner_concentration_4 Великолепная
prisoner_passchance Шанс успеха: *X%
prisoner_informant Тайный информатор
prisoner_dayswithoutincident *X дней без происшествий
informant_suspicion подозрение
informant_title Тайные информаторы
informant_none У вас нет ТИ
informant_hint (Наймите заключенных в плохих условиях, к примеру, в карцере)
informant_recruitable (Возможный ТИ)
informant_target Цель
contraband_owner Владелец: *X
contraband_ownerunknown Владелец неизвестен
contraband_stolenfrom Украдено из *X, *Y часов назад
contraband_smuggledthrough Пронес через *X, *Y часов назад
contraband_smuggledin Незаконно пронесено заключенными, *Y часов назад
contraband_type Тип: *X
staff_exhausted Измотан
staff_tired Устал
staff_needsrest Сотрудники любят отдыхать в комнате персонала.
dog_needskennel Собакам требуется псарня для сна
doctor_requireinfirmary Требуется лазарет
entity_carryingequipment Носит *X
entity_carryingkeys Носит тюремные ключи
entity_carryingstaffkeys Носит ключи персонала
entity_wearingarmour Носит *X
reports_schedule Поменять расписание всех программ
reports_edit Править расписание
reports_bankloan Банковский кредит
reports_increaseloan Увеличить
reports_decreaseloan Уменьшить
reports_unlockbankloans Открывается бухгалтером
drugs_heroin Героин
drugs_cocaine Кокаин
# Eg "Bob's Mother"
visitor_relationship *Y *Xа
visitor_age Возраст: *X
family_wife Жена
family_exwife Бывшая жена
family_girlfriend Подружка
family_son Сын
family_daughter Дочь
family_mother Мать
family_father Отец
family_brother Брат
family_sister Сестра
family_lawyer Адвокат
family_priest Священник
family_victims Семья жертвы
family_caption Семья:
family_none Нет
damage_dead Мертв
damage_unconscious Без сознания
damage_serious Серьезно ранен
damage_injured Ранен
damage_amount *X% повреждено
message_autosaving Автосохранение...
buildtoolbar_entersearchterm Введите предмет поиска...
deploymentscheduler_title РАСПИСАНИЕ РАЗМЕЩЕНИЯ
supplyanddemand_supplyheader Припасы
supplyanddemand_demandheader Спрос
tooltip_multipleobjects Нажмите TAB для смены объектов
remotedoor_noservo Удаленные двери не откроются без работающего сервопривода.
roomgrading Оценка комнаты
roomgrading_roomsize Размер комнаты не менее *X квадратов
roomgrading_cleanliness Чистота выше *X%
roomgrading_outsidewindow Окно наружу
roomgrading_item Предмет: *X
roomgrading_result Оценка *X
roomgrading_currentoccupant Житель назначен в оценку *X
roomgrading_unoccupied Не занято
# =====================================================
# Campaign info
# =====================================================
campaignchapter_chapternumber Глава *C
# =====================================================
# Death Row
# =====================================================
campaignchapter_deathrow Смертник
campaignchapter_deathrow_description Нам поручили построить комнату казни в тюрьме для запланированной казни одного из заключенных.
campaigncutscene_deathrowmurder Двойное убийство
campaigncutscene_deathrowconfession Признание
adviser_deathrow_murder1 Я знал, что застану вас двоих здесь.
adviser_deathrow_murder2 Эдвард! Я...
adviser_deathrow_murder25 Нет. Просто... Нет.
adviser_deathrow_murder3 Что ты задумал?
adviser_deathrow_church1 Чем могу помочь?
adviser_deathrow_church15 ...
adviser_deathrow_church2 Вы ищете прощения?
adviser_deathrow_church3 Я не знаю. Я должен что-то сделать, я не могу жить с грузом совершенного.
adviser_deathrow_church4 Вам следует исповедоваться. Что бы вы ни сделали, вам не избежать последствий.
adviser_deathrow_church5 Вы не сможете жить, пока не встретитесь с прошлым.
adviser_deathrow_church6 Я хочу вернуться. Я хочу простить ее. Я хочу, чтобы она простила меня.
adviser_deathrow_church7 Бог простит вас, что бы вы ни сделали, если вы попросите.
adviser_deathrow_church8 Но вы должны ответить за преступления перед лицом закона. Другого пути нет.
adviser_deathrowintro_1 Это сложный случай.
adviser_deathrowintro_2 В этом здании находится заключенный, осужденный за двойное убийство и приговоренный к смерти.
adviser_deathrowintro_3 Тут вступаем мы. Нам поручили построить комнату казни к большому событию парня.
adviser_deathrowintrob_1 Здесь я хочу построить новое здание.
adviser_deathrowintrob_2 Первый шаг в строительстве любого подобного объекта - строительство самого здания - в котором достаточно места для комнаты казни и общей камеры.
adviser_deathrowintrob_3 Так что начнем. Постройте здесь новое здание.
adviser_deathrow_explain1 Ваши рабочие отвечают за строительство зданий.
adviser_deathrow_explain2 Они собирают сталь и бетон с этого склада и относят его на место стройки.
adviser_deathrow_explain3 Они используют сырье для строительства основания и каркаса нового здания.
adviser_deathrow_explain4 Это самая медленная часть строительства, так что думайте наперед при строительстве нового здания.
adviser_deathrow_explain5 Пока мы ждем, оглядите место. Используйте WASD или стрелки для перемещения и колесо мыши для приближения и отдаления.
objective_deathrow_building Постройте здание для проведения казни
adviser_deathrow_buildinside1 Также понадобится вход в наше новое здание.
adviser_deathrow_buildinside2 Установите большую тюремную дверь в южной стене.
objective_deathrow_buildouterdoor Установить большие тюремные двери
adviser_deathrow_internalwalls1 Внутри здания мне нужны камеры и комната казни.
adviser_deathrow_internalwalls2 Разделите пространство, создав кирпичные стены.
objective_deathrow_buildinternalwalls Построить внутренние стены
adviser_deathrow_internaldoors1 Теперь добавьте большие тюремные двери к разделяющим стенам.
adviser_deathrow_internaldoors2 Вы можете вращать объекты перед размещением щелчком средней кнопки мыши (или нажатием К).
objective_deathrow_buildinternaldoors Установить внутренние двери (щелчок СКМ или нажатие R для вращения объекта)
adviser_deathrow_designation1 Хорошо выглядит. Теперь нужно назначить комнаты в этом пространстве.
adviser_deathrow_designation2 Назначьте камеру в меньшей комнате, где будет жить осужденный заключенный.
adviser_deathrow_designation3 Затем назначьте саму комнату казни в большой комнате.
objective_deathrow_designatecell Указать тюремную камеру
objective_deathrow_designateexecution Указать комнату казни
adviser_deathrow_roomrequirements1 У новых комнат есть требования, прежде чем они станут работать.
adviser_deathrow_roomrequirements2 В тюремной камере не хватает кровати и туалета.
adviser_deathrow_roomrequirements3 В комнате казни нужен электрический стул.
objective_deathrow_cellobjects1 Установить кровать
objective_deathrow_cellobjects2 Установить туалет
objective_deathrow_executionobjects Установить электрический стул
adviser_deathrow_optional1 Основное уже готово. Но можно сделать еще пару улучшений.
adviser_deathrow_optional2 Решать вам, это не обязательно. Все зависит от того, как сильно вы заботитесь о заключенных и их окружении.
adviser_deathrow_optional3 Саму камеру можно улучшить окном и небольшой книжной полкой.
adviser_deathrow_optional4 А здание будет выглядеть лучше с более качественным покрытием - вроде деревянных половиц или мозаичной плитки.
adviser_deathrow_optional5 Снаружи можно добавить освещение и мощеную дорогу, если считаете, что это необходимо.
adviser_deathrow_transfer05 Это человек, о котором идет речь, Эдвард Ромси. Бывший учитель, вы только представьте.
adviser_deathrow_transfer06 Не нам решать, заслужил ли он это. Закон вынес свое решение. Мы лишь выполняем работу.
adviser_deathrow_transfer1 Когда вас удовлетворит качество здания, вы можете начать перевод заключенного в новую камеру.
adviser_deathrow_transfer2 Просто щелкните на нем для выбора и щелчком ПКМ вне камеры. Осуществите перевод.
objective_deathrow_path (не обязательно) Построить путь к новому зданию
objective_deathrow_window (не обязательно) Установить окно в камере
objective_deathrow_bookshelf (не обязательно) Установить книжную полку в камеру
objective_deathrow_flooring (не обязательно) Отделать пол лучшим покрытием
objective_deathrow_outerlights (не обязательно) Создать освещение вокруг здания
objective_deathrow_transferinmate Когда закончите, начните перевод заключенного. Щелкните для его выбора, затем щелкните ПКМ снаружи камеры.
adviser_deathrow_setupmurder1 Не проливайте слезы ради этого парня. Это хладнокровный убийца, абсолютно виновный.
adviser_deathrow_setupmurder2 Он сделал заявление. Хотите услышать, что он сделал?
adviser_deathrow_setupmurder3 Это длинная история. "Было около 11 вечера. Свет уже включили. Я знал, что она дома..."
adviser_deathrow_postmurder1 Как я и сказал, хладнокровный убийца.
adviser_deathrow_postmurder2 Все ясно как день. Он заслуживает каждый вольт, который получит.
adviser_deathrow_postmurder3 Все люди заслуживают прощение, даже он. Вы настолько уверены в себе, что можете сделать последнее суждение?
adviser_deathrow_postmurder4 То, что вы застали жену с другим мужчиной, - не оправдание для содеянного.
adviser_deathrow_postmurder5 И он пошел туда с заряженным оружием, зная, что застанет их вместе. Это двойное предумышленное убийство.
adviser_deathrow_postmurder6 Он всего лишь сотрудничал с властями. Штат сделает его примером.
adviser_deathrow_postmurder7 Если бы он сознался в убийстве на 100 миль к северу, его бы ждало пожизненное заключение. Разве это справедливость?
adviser_deathrow_postmurder8 Вы хотите, чтобы подобный человек остался на свободе? Я буду спокойно спать ночью, зная, что его нет.
adviser_deathrowelectricity_1 Пока все хорошо.
adviser_deathrowelectricity_2 Но есть одна проблема - комната казни еще не работает, так как там нет питания.
adviser_deathrowelectricity_3 Нужно соединить ее с электростанцией.
adviser_deathrowelectricityb_1 Сейчас мы осматриваем тюрьму в коммунальном режиме, который показывает раскладку кабелей питания во всей тюрьме.
adviser_deathrowelectricityb_2 Каждое здание в тюрьме связано с электростанцией толстыми подземными кабелями питания.
adviser_deathrowelectricityb_3 Питание в тюрьме обеспечивается подстанцией, которая берет электричество из общей сети.
adviser_deathrowelectricityb_4 Как вы видите, целое крыло тюрьмы сейчас без питания. Все лампы отключены.
adviser_deathrowelectricityb_4b Чтобы все исправить, сначала надо перейти в коммунальный режим, чтобы понять, почему нет питания.
adviser_deathrowelectricityb_5 Ближайший кабель питания слишком далеко - наши инженеры не могут подсоединить это крыло.
adviser_deathrowelectricityb_6 Удлините кабели питания, чтобы покрыть это крыло тюрьмы.
objective_deathrow_cellpower Подключите комнату к электросети
adviser_deathrow_connectchair_1 Не только лампам нужно питание. Электрическому стулу тоже.
adviser_deathrow_connectchair_2 При помощи кабелей питания соедините помещение для казни с системой питания.
adviser_deathrow_connectchair_3 Сам электрический стул - особый тип электроприборов. Ему требуется выделенная линия питания. Нужно соединить его напрямую с главным кабелем.
objective_deathrow_chairpower Соединить электрический стул с системой электроснабжения
objective_deathrow_condemnedcellpower Соединить камеру с системой электроснабжения
adviser_deathrow_testchair_1 Кажется, мы почти закончили. Нужно хотя бы раз испытать комнату казни, прежде чем ее использовать.
adviser_deathrow_testchair_2 Я включу ее на пару секунд, чтобы проверить, как она работает.
adviser_deathrow_testchair_3 Хорошо, она работает. Кажется, мы забрали много энергии, так как сработал автоматический выключатель на электростанции. Вся тюрьма без света.
adviser_deathrow_testchair_4 Нам потребуется больше мощности, чтобы справиться с напряжением, которое создает электрический стул.
adviser_deathrow_testchair_5 Сначала нужно включить питание. Потребуется два шага:
adviser_deathrow_testchair_5b Снова включите электростанцию, щелкнув по ней.
adviser_deathrow_testchair_6 Затем постройте еще три конденсатора, чтобы у нас хватило энергии для электрического стула.
adviser_deathrow_testchair_7 Когда вы закончите, снова испытайте электрический стул, нажав на него в коммунальном режиме, чтобы включить его.
objective_deathrow_poweron Снова включить электростанцию. (В коммунальном режиме нажать на каждый конденсатор, затем нажать на электростанцию, чтобы запустить ее)
objective_deathrow_expandpower Установить три новых конденсатора рядом с электростанцией
objective_deathrow_chairworking Снова испытать стул (нажать на него в коммунальном режиме для включения)
adviser_deathrow_execution_1 Отлично. Полагаю, мы готовы к работе.
adviser_deathrow_execution_2 Происходящее - наша забота. Мы проделали профессиональную работу, и это важно в нашем деле.
adviser_deathrow_execution_3 Постарайтесь не волноваться о происходящем.
adviser_deathrow_setupexecution1 Пора, Эдвард.
adviser_deathrow_setupexecution2 Вы поступили правильно, даже если мир вас за это не простит.
adviser_deathrow_setupexecution3 Скоро вы предстанете перед Богом, и он скажет последнее слово.
adviser_deathrow_setupexecution4 Эдвард Ромси. Вы признаны виновным в двойном убийстве первой степени.
adviser_deathrow_setupexecution5 Наказание - смерть.
adviser_deathrow_setupexecution6 Последнее слово?
adviser_deathrow_setupexecution7 Сьюзен...
adviser_deathrow_setupexecution8 Мне жаль.
# ============================================================
# Окна расходов
# ============================================================
finance_cost_prisonsale Продажа прошлой тюрьмы
finance_cost_equiptazer Снаряжение: шокер
finance_cost_equipbodyarmour Снаряжение: бронежилет
finance_cost_exports Экспорт
finance_cost_foundations Фундамент здания
finance_cost_cashflow Денежный поток
finance_cost_bankloan Банковский кредит
finance_cost_bankloan_repayment Погашение кредита
finance_cost_sharesale Продажа акций
finance_cost_sharepurchase Покупка акций
finance_cost_grantadvance Прогресс гранта
finance_cost_grantcompletion Выплата за завершение гранта
finance_cost_reformprogram Занятие программы реформы
finance_cost_repair Ремонт
finance_cost_sellobject Продать объект
finance_cost_landpurchase Покупка земли
finance_cost_prisonerintake Прибытие заключенных
finance_cost_grantcancellation Цена отмены
finance_cost_grantrefund - Повторная оплата: *X
finance_cost_grantfine - Штраф: *X
finance_cost_executionfine Штраф незаконной казни
finance_cost_executioncompensation Компенсация за казнь
# =============================================================================
# Clock
# =============================================================================
clock_speed_0 ll
clock_speed_1 >
clock_speed_2 >>
clock_speed_5 >>>
clock_speed_half ...
clock_add_hour +
clock_am am
clock_pm pm
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/41362/156978
Переводчики: parabashka, Hevel, Oleg1502, loKkdoKk
Anri105, KocorJIA3ue, Se_rgus2008, Black_Wolfy
Настройки
Готово:
