Готовый перевод Prison architect / Тюремный архитектор: base-language

# =============================

# Basic dialog strings

# =============================

dialog_new Новая

dialog_load Загрузить

dialog_save Сохранить

dialog_saveas Сохранить как

dialog_delete Удалить

dialog_width Ширина

dialog_height Высота

dialog_name Имя

dialog_type Тип

dialog_x X

dialog_y Y

dialog_z Z

dialog_w W

dialog_h H

dialog_exit Выход

dialog_cancel Отмена

dialog_ok Ок

dialog_open Открыто

dialog_close Закрыть

dialog_closed Закрыто

dialog_add Добавить

dialog_up Вверх

dialog_down Вниз

dialog_yes Да

dialog_no Нет

dialog_loading Загрузка...

dialog_low Низкое

dialog_medium Среднее

dialog_high Высокое

dialog_none Нет

ellipsis ...

# =============================

# Dialog Editor

# =============================

dialogeditor_title Редактор диалогов

dialogeditor_back Назад

dialogeditor_front Перед

dialogeditor_reloadlanguage Перезагрузить язык

dialogeditor_test Тест

dialogeditor_window Окно

dialogeditor_grid Сетка

dialogeditor_caption Заголовок

dialogeditor_component Компонент

dialogeditor_select Выбрать

dialogeditor_create Создать

dialogeditor_background Изображение фона

dialogeditor_panel Панель

dialogcomponent_custom Настройка

dialogcomponent_button Кнопка

dialogcomponent_container Контейнер

dialogcomponent_caption Заголовок

dialogcomponent_titlecaption Заголовок

dialogcomponent_checkbox Опция

dialogcomponent_inputfield ПолеВвода

dialogcomponent_inputslider ВставкаПолзунка

dialogcomponent_dropdownmenu ВыпадающееМеню

dialogcomponent_selectionlist ВыборочныйСписок

dialogcomponent_selectionlistitem СписокПредметов

dialogcomponent_scrollbar Полоса

dialogcomponent_progressbar СтрокаПрогресса

dialogcomponent_canvas Канва

dialogcomponent_iconbox ПанельИконок

dialogposition_absolute Абсолютное

dialogposition_relative Относительное

dialogposition_scaled Растянутое

# =============================

# Profiler

# =============================

profiler_title Редактор профиля

profiler_name Имя

profiler_timings Часы

profiler_totaltime Всего

profiler_glfinishcaption glFinish

profiler_reset Сброс

# =============================================================================

# Sound tools

# =============================================================================

soundchannelviewer_title Звуковые каналы

soundeditor_title Редактор звука

soundinstanceeditor_title Редактор образцов звука

soundeditor_positiontitle Тип положения

soundeditor_instancetitle Тип образца

soundeditor_looptitle Тип контура

soundeditor_sourcetypetitle Тип звука

soundeditor_soundnametitle Название звука

soundeditor_volumetitle Громкость

soundeditor_frequencytitle Частота

soundeditor_mindistancetitle Мин расстояние

soundeditor_attacktitle Пуск

soundeditor_sustaintitle Пауза

soundeditor_releasetitle Выпуск

soundeditor_loopdelaytitle Задержка цикла

soundeditor_dsptitle ЦОЗП

soundeditor_nexteventtitle Следующее событие

soundeditor_play Играть

soundeditor_stop Стоп

soundparametereditor_title Параметры звука

soundparametereditor_typetitle Тип

soundparametereditor_linktitle Связан с

soundparametereditor_updatetitle Обновить тип

soundparametereditor_smoothing Сглаживание

soundparametereditor_chaintitle Цепь

soundeditor_newdsp Добавить ЦОЗП

sounddspeditor_title Редактор ЦОЗП

samplebankeditor_title Редактор хранилища образцов

samplebankeditor_addsample Добавить звук

samplebank (Хранилище образцов)

# =============================================================================

# Interface Mode

# =============================================================================

interfacemode_done Готово

interfacemode_destroy Разрушить

interfacemode_foundations Здания

interfacemode_construction Материалы

interfacemode_planning Планировка

interfacemode_objects Объекты

interfacemode_designation Комнаты

interfacemode_utilities ЖКХ

interfacemode_staff Персонал

interfacemode_deployment Размещение

interfacemode_logistics Логистика

interfacemode_prisoners Заключенные

interfacemode_needs Потребности

interfacemode_threats Угрозы

interfacemode_overlays Слои

interfacemode_research Бюрократия

interfacemode_emergencies 911

interfacemode_clone Клонирование

interfacemode_contraband Информация

interfacemode_grading Оценка

interfacemode_spawn (Рождение)

interfacemode_properties (Свойства)

interfacemode_cutscenes (Ролики)

interfacemode_selection Выбрать

interfaceoverlay_security Безопасность

interfaceoverlay_patrols Патрули

interfaceoverlay_decay Приманка

interfaceoverlay_territory Территория

interfaceoverlay_contraband Контрабанда

interfaceproperty_indoor Интерьер

interfaceproperty_visible Видимость

interfaceproperty_territoryprisoner Банды

interfaceproperty_territoryguard Охрана

interfaceproperty_sectorprisoner Бунтует

interfaceproperty_tunnel Туннель

interfacedeployment_guards Пост

interfacedeployment_patrols Патруль

interfacedeployment_dogpatrols Собачий патруль

interfacedeployment_armedpatrols Вооруженный патруль

interfacedeployment_removeguards Убрать охрану

interfacedeployment_clearpatrols Убрать патрули

interfacedeployment_targetting Логистика

interfacedeployment_targettingfood Пищевая логистика

interfacedeployment_targettinglaundry Прачечная логистика

interfacedeployment_securearea Охрана области

interfacedeployment_sharedzone Общий

interfacedeployment_staffonlyzone Только персонал

interfacedeployment_maxseczone Только макс. безоп.

interfacedeployment_medseczone Только сред. безоп.

interfacedeployment_minseczone Только мин. безоп.

interfacedeployment_protectedzone Только защищенные

interfacedeployment_supermaxzone Только суперстрогий

interfacedeployment_deathrowzone Только смертники

interfacedeployment_unlockedzone Открыто

interfacedeployment_zonered Красное крыло

interfacedeployment_zonegreen Зеленое крыло

interfacedeployment_zoneblue Синее крыло

interfacedeployment_zoneyellow Желтое крыло

interfacelogistics_jobs Тюремный труд

interfacelogistics_removejobs Убрать труд

interfacelogistics_targettingfood Распределение еды

interfacelogistics_targettinglaundry Распределение прачечной

interfacelogistics_roomquality Качество комнаты

interfaceplanning_wall Стены

interfaceplanning_object Объекты

interfaceplanning_route Пути

interfaceplanning_clear Очистить

interfacecontraband_source Опасности

interfacecontraband_day -24 часа

interfacecontraband_week -7 дней

interfacecontraband_alltime -30 дней

interfacecontraband_informants Информаторы

interfaceclone_copy Копировать

interfaceclone_paste Вставить

interfacetopbar_todo Список дел

interfacetopbar_balance Банк *B

interfacetopbar_budget Выручка *C

interfacetopbar_income Доход *I

interfacetopbar_expenses Издержки *C

interfacetopbar_day День *D

interfacetopbar_title_balance Банковский счет

interfacetopbar_title_budget Ежедневный доход

interfacetopbar_title_cctv Камеры

interfacetopbar_title_day День

interfacetopbar_title_prisoners Заключенные

interfacetopbar_title_guards Охрана

interfacetopbar_title_tension Опасность

interfacetopbar_tooltip_balance Количество денег в банке.

interfacetopbar_tooltip_budget Количество получаемых денег за день на основе текущих расходов и доходов.

interfacetopbar_tooltip_cctv Количество имеющихся камер и мониторов наблюдения.

interfacetopbar_tooltip_day Количество дней управления тюрьмой.

interfacetopbar_tooltip_prisoners Текущее и максимальное количество заключенных.

interfacetopbar_tooltip_guards Кол-во охранников в вашей тюрьме.

interfacetopbar_tooltip_tension Общий уровень опасности в тюрьме согласно начальнику охраны.

interfacetopbar_tooltip_recenttransactions Недавние транзакции

interfacetopbar_tooltip_gametime Всего времени в игре : *X часов, *Y минут, *Z секунд

interfacetopbar_tooltip_totalguards Всего *X охранников

interfacetopbar_tooltip_guardincapacitated *X нетрудоспособных

interfacetopbar_tooltip_guardstationed *X на посту

interfacetopbar_tooltip_guardpatrolling *X в патруле

interfacetopbar_tooltip_guardavailable *X доступно

interfacetopbar_tooltip_guardresting *X отдыхает

interfacetopbar_tooltip_guardactive (*X реагируют на инциденты)

interfacetopbar_tooltip_guarddoingjob (*X работают)

interfacetopbar_tooltip_idle (*X бездействуют)

interfacetopbar_tooltip_armedguards + *X вооруженной охраны

interfacetopbar_tooltip_dogs + *X кинологов

interfacetopbar_unlimitedfunds БЕСКОНЕЧНЫЕ СРЕДСТВА

interfacetopbar_budget_moneyin Доходы: $*M в день

interfacetopbar_budget_moneyout Расходы: $*M в день

interfacetopbar_budget_cantgonegative Нельзя иметь негативный доход (т.е. расходы больше дохода) до найма бухгалтера для управления финансами.

interfacetopbar_prisoners_types В настоящее время в общей камере *X заключенных:

interfacetopbar_prisoners_capacity Максимальная безопасная вместимость: *Х

interfacetopbar_prisonercells_shared Общее количество: *X


interfacetopbar_prisonercells_unlocked Открытое количество: *X

interfacetopbar_prisonercells_minseconly Кол-во минимального режима: *X

interfacetopbar_prisonercells_medseconly Кол-во общего режима: *X

interfacetopbar_prisonercells_maxseconly Кол-во строгого режима: *X

interfacetopbar_prisonercells_protectedonly Кол-во защитного режима: *X

interfacetopbar_prisonercells_supermaxonly Кол-во суперстрогого режима: *X

interfacetopbar_prisonercells_deathrowonly Кол-во смертников: *X

interfacetopbar_prisonercells_staffonly Недоступно: *X

interfacetopbar_cctv_current Сейчас работают *C камер

interfacetopbar_cctv_cap Доступно место *C на камер

interfacetopbar_tension_currentlevel Уровень опасности - *X

interfacetopbar_tension_increasing и увеличивается

interfacetopbar_tension_decreasing и уменьшается

interfacetopbar_tension_description Факторы:

interfacetopbar_tension_happyprisoners - *X заключенным нравится обращение в тюрьме

interfacetopbar_tension_unhappyprisoners + *X заключенных имеют серьезные жалобы

interfacetopbar_tension_lockedupprisoners + *X заключенных заточены в камерах или в карцере

interfacetopbar_tension_riotingprisoners + *X заключенных бунтуют

interfacetopbar_tension_wellfedprisoners - *X сытых заключенных

interfacetopbar_tension_suppressedprisoners = *X из общего количества заключенных усмирены

interfacetopbar_tension_activeriotguards + *X спецназа на месте

interfacetopbar_tension_activearmedguards + *X вооруженной охраны в обслуживании

interfacetopbar_tension_recentdeaths + *X людей убито за последнее время

interfacetopbar_tension_recentsearches + *X заключенных были досмотрены безрезультатно

interfacetopbar_tension_angrygangmembers + *X ЧЛЕНОВ БАНДЫ В ЯРОСТИ (лидер наказан)

interfacetopbar_tension_recentpunishments = (СДЕРЖИВАНИЕ) *X заключенных наказано в последнее время

interfacetopbar_tension_recentcalmed - *X заключенных успокоено за последнее время

interfacecontrol_mainmenu Главное меню (Esc)

interfacecontrol_mainmenu_tooltip Включить главное меню (Новая/Загрузить/Сохранить/Выход и т.д.)

interfacecontrol_todo Список дел

interfacecontrol_todo_tooltip Включить список дел

interfacecontrol_research Бюрократия

interfacecontrol_research_tooltip Открывает экран бюрократии, где вы можете назначить управляющих для открытия новых предметов, типов персонала и учреждений.

interfacecontrol_grading Оценка тюрьмы

interfacecontrol_grading_tooltip Открывает экран оценки тюрьмы, показывающий общую оценку успешности ваших действий.

interface_confirmlandbuy Вы уверены, что хотите купить этот участок земли за $*X?

interface_loadconfirm Вы точно хотите загрузить эту карту? весь несохраненный прогресс будет утерян.

interface_saveconfirm Вы точно хотите сохранить это название файла? Существующие данные будут перезаписаны.

interface_landbuylabel *X м x *Y м. Общая площадь: *A кв. метров. *C

interface_action_dismantle Разобрать

interface_action_dump Сломать

interface_action_repair Ремонт

interface_action_medicalbay Медпункт

interface_action_search Обыскать

interface_action_searchcell Обыскать камеру

interface_action_searchcellblock Обыскать блок

interface_action_sack Уволить

interface_action_doormodenormal Режим двери: обычный

interface_action_doormodelockedshut Режим двери: заперто

interface_action_doormodelockedopen Режим двери: открыто

interface_action_switchon Включить

interface_action_switchoff Выключить

interface_action_sellobject Продать объект

interface_action_dismiss Распустить

interface_action_connect Соединить

interface_action_clearconnections Убрать соединения

interface_action_servoopen Открыть по нажатию

interface_action_servoclose Закрыть по нажатию

interface_contents_container Содержимое: *X

interface_contents_stack Содержимое: *X x *Y

interface_skip ПРОПУСТИТЬ

interface_foundationsinprogress Идет процесс строительства

riot_underway БУНТ

riot_status_prisoners *X заключенных бунтуют

shakedown_underway ИДЕТ ОБЫСК

shakedown_found Найдено:

gameover_caption Нажмите ESC для продолжения

sector_jobs_max Рабочих мест *X

sector_jobs_qualified Образованных заключенных: *X

sector_jobs_required (Требуется: *X)

sector_noaccess НЕТ ДОСТУПА

patrol_assign_1 Для назначения охранников в патрули:

patrol_assign_2 Щелкните на квадрат существующего патруля

# =============================================================================

# Hardware Compatibility

# =============================================================================

hardware_compat_title Тест совместимости компьютера

hardware_compat_message С вашего разрешения мы хотим узнать следующие данные вашего компьютера.\n\nЭта информация абсолютно анонимна и поможет нам обеспечить работу Prison Architect на любых конфигурациях компьютеров.\n\nСпасибо!

hardware_compat_accept Принять

hardware_compat_decline Отклонить

connectionmenu_connect Подключить

connectionmenu_disconnect Отключить

connectionmenu_clear Убрать

connectionmenu_done Готово

# =============================================================================

# Build Toolbar

# =============================================================================

buildtoolbar_title Построить

buildtoolbar_reports Отчеты

buildtoolbar_bangup В камеры

buildtoolbar_lockdown Блокировка

buildtoolbar_shakedown Обыск

buildtoolbar_weaponsfree На поражение

buildtoolbar_tooltip_reports Открывает окно сообщений для просмотра данных о заключенных, персонале, доходе, грантах и всем остальном.

buildtoolbar_tooltip_bangup Отправить всех (согласных) заключенных в камеры. Однако, они сильно разозлятся, если продержать их взаперти слишком долго.

buildtoolbar_tooltip_lockdown Мгновенно закрывает все двери в тюрьме.

buildtoolbar_tooltip_shakedown Распорядиться о немедленном обыске всех камер. Это займет некоторое время и будет раздражать ваших заключенных.

buildtoolbar_tooltip_weaponsfree Разрешает вооруженным охранникам стрелять на поражение

buildtoolbar_cost Цена: $*C

buildtoolbar_cost_sqrft Цена: $*C /кв.м.

buildtoolbar_wages Ставка: $*W в день

buildtoolbar_outdoor Только снаружи

buildtoolbar_indoor Только в помещении

buildtoolbar_walk_speed Скорость перемещения : *S

buildtoolbar_walk_speed_slow Медленная

buildtoolbar_walk_speed_norm Обычная

buildtoolbar_walk_speed_fast Быстрая

buildtoolbar_locked_administrator ЗАКРЫТО (Требуется *B)

buildtoolbar_locked_research ЗАБЛОКИРОВАНО (требуется *B)

buildtoolbar_room Комната

buildtoolbar_electrical - Электрические

buildtoolbar_highpower - Высоковольтные

buildtoolbar_water - Требуется водоснабжение

buildtoolbar_wired - Провода (соединяет другие объекты с проводами)

buildtoolbar_modcontent - Содержимое мода

buildtoolbar_popup_foundations Создает и уничтожает здания для изменения тюрьмы.

buildtoolbar_popup_construction Различные виды полов и стен.

buildtoolbar_popup_planning Планируйте тюрьму (в этом режиме рабочие не строят).

buildtoolbar_popup_designation Определить области тюрьмы, имеющие особые функции.

buildtoolbar_popup_objects Разместить полезные предметы в тюрьме.

buildtoolbar_popup_overlays Визуально определить слабости в плане тюрьмы.

buildtoolbar_popup_utilities Водопровод и электросеть.

buildtoolbar_popup_staff Нанять необходимых для поддержания работы тюрьмы людей.

buildtoolbar_popup_deployment Назначить персонал в области тюрьмы.

buildtoolbar_popup_logistics Назначайте заключенных на работы в тюрьме. Также вручную управляйте распределением столовых и прачечных.

buildtoolbar_popup_research Открывает новые возможности для вашей тюрьмы.

buildtoolbar_popup_emergencies Звоните в аварийные службы, если все пойдет наперекосяк.

buildtoolbar_popup_spawn Рождение? Нахрена это здесь?

buildtoolbar_popup_clone Копировать и вставить существующие структуры.

buildtoolbar_popup_properties Узнать всю подноготную.

buildtoolbar_popup_contraband Показывает источники контрабанды, и всю недавно обнаруженную контрабанду в вашей тюрьме. Также показывает тайных информаторов и их сведения.

buildtoolbar_popup_grading Узнайте общую оценку тюрьмы на основе четырех ключевых параметров: наказание, реформа, охрана и здоровье. Также показывает рейтинг рецидива вашей тюрьмы.

buildtoolbar_popup_room_cell Здесь живут ваши заключенные.

buildtoolbar_popup_room_holdingcell Место размещения заключенных, пока у них нет собственной камеры.

buildtoolbar_popup_room_solitary Изолированная форма заключения для худших из худших.

buildtoolbar_popup_room_canteen Здесь ваши заключенные попивают послеобеденный чаек.

buildtoolbar_popup_room_kitchen Здесь повара готовят еду для ваших заключенных.

buildtoolbar_popup_room_shower Здесь ваши заключенные моются и избавляются от вшей.

buildtoolbar_popup_room_yard Позволить заключенным немного подышать свежим воздухом под бдительным взором снайперских вышек.

buildtoolbar_popup_room_storage Область для размещения материалов, в которых нуждается персонал тюрьмы.

buildtoolbar_popup_room_deliveries Здесь выгружают товары, материалы и заключенных.

buildtoolbar_popup_room_garbage Здесь собирается ваш мусор.

buildtoolbar_popup_room_execution Сюда вы отправляете заключенных на смерть.

buildtoolbar_popup_room_workshop Сюда вы отправляете заключенных умирать от скуки, заставляя их делать автомобильные номера.

buildtoolbar_popup_room_security Кабинеты для охраны.

buildtoolbar_popup_room_office Место для работы управляющего персонала.

buildtoolbar_popup_room_medicalward Место для работы медицинского персонала.

buildtoolbar_popup_room_morgue Место для мертвых заключенных и сотрудников.

buildtoolbar_popup_room_commonroom Позволяет заключенным немного отдохнуть.

buildtoolbar_popup_room_kennel Место обитания ваших псов.

buildtoolbar_popup_room_chapel Что происходит, когда бюрократический комитет собирается вместе и создает решение религиозной проблемы заключенных? 'Многоверная молитвенная комната', вот что. Мы называем ее часовней.

buildtoolbar_popup_room_paroleroom Ваши заключенные могут просить об УДО после отбывания 50% и 75% срока заключения. Их судьбу будут решать в этой комнате начальник тюрьмы и начальник охраны..\n\nРекомендуется усиленная охрана. Заключенные обычно сильно огорчаются, когда им отказывают в УДО.

buildtoolbar_popup_room_library В вашу тюрьму присылают коробки выброшенных или старых книг со всей страны. Заключенным придется расставить эти книги по полкам.

buildtoolbar_popup_room_intake Тут принимают ваших заключенных в момент прибытия.

buildtoolbar_popup_obj_bed Не слишком мягкая, не слишком жесткая, в самый раз. Ну, если честно, действительно жесткая и маленькая.

buildtoolbar_popup_obj_toilet Основное право человека, если вы верите этим психопатам.

buildtoolbar_popup_obj_table Отлично сочетается со стулом.

buildtoolbar_popup_obj_chair Отлично сочетается со столом.

buildtoolbar_popup_obj_bench Чтобы сидеть.

buildtoolbar_popup_obj_electricchair Чтобы приносить 2000 вольт правосудия.

buildtoolbar_popup_obj_jaildoor Удерживает заключенных там, где им место.

buildtoolbar_popup_obj_jaildoorlarge Удерживает много заключенных там, где им место.

buildtoolbar_popup_obj_door Обычная дверь.

buildtoolbar_popup_obj_solitarydoor Самая мощная дверь, способная помешать побегу самых опасных заключенных.

buildtoolbar_popup_obj_staffdoor Закрытая дверь, которую может открыть любой сотрудник, а не только охрана.

buildtoolbar_popup_obj_window Чтобы солнце проникало внутрь.

buildtoolbar_popup_obj_windowlarge Чтобы много солнца проникало внутрь.

buildtoolbar_popup_obj_tree Бороться с глобальным потеплением - наша общая задача.

buildtoolbar_popup_obj_light Позволяет видеть заключенных в любое время суток.

buildtoolbar_popup_obj_cooker Позволяет заключенным получить такую роскошь, как горячая еда.

buildtoolbar_popup_obj_fridge Уберегает продукты от гниения.

buildtoolbar_popup_obj_bin Опрятность важна, когда доходит до контрабанды.

buildtoolbar_popup_obj_sink Все сотрудники должны мыть руки.

buildtoolbar_popup_obj_servingtable Позволяет выложить еду для заключенных.

buildtoolbar_popup_obj_showerhead Головка душа. Для мытья.

buildtoolbar_popup_obj_bookshelf Полка для книг.

buildtoolbar_popup_obj_officedesk Ваш персонал должен много писать. Дайте ему для этого блестящий офисный стол.

buildtoolbar_popup_obj_filingcabinet Ваш персонал нуждается в месте для аккуратного хранения написанного.

buildtoolbar_popup_obj_medicalbed Тут хранят наркотики... Пока их не украдут заключенные.

buildtoolbar_popup_obj_morgueslab Постарайтесь, чтобы у мертвых было достойное место погребения.

buildtoolbar_popup_obj_drain Обеспечивает удаление воды с пола.

buildtoolbar_popup_obj_sprinkler Автоматически разбрызгивает воду в случае пожара.

buildtoolbar_popup_obj_metaldetector Находит контрабанду на заключенных, проходящих через него. Требуется охранник поблизости, чтобы ее изъять.

buildtoolbar_popup_obj_weightsbench Позволяет заключенным упражняться, что дает им повод для радости.

buildtoolbar_popup_obj_phonebooth Заключенные иногда хотят поговорить с семьей, и в этом им поможет телефон.

buildtoolbar_popup_obj_tv Успокаивает заключенных с отупляющей посредственностью.

buildtoolbar_popup_obj_largetv Позволяет множеству заключенных делиться опытом по гниению мозга.

buildtoolbar_popup_obj_pooltable Избавляет тюремную жизнь от монотонности посредством игры в бильярд.

buildtoolbar_popup_obj_dismantleobject Убрать объект.

buildtoolbar_popup_obj_altar Передает ваши молитвы напрямую высшим силам.

buildtoolbar_popup_obj_pews Места для верующих. Сделаны из самой крепкой и жесткой древесины.

buildtoolbar_popup_obj_prayermat Защищает заключенных от грязного пола, пока они молятся.

buildtoolbar_popup_staff_workman Построит для вас тюрьму на основе ваших планов.

buildtoolbar_popup_staff_guard Помогает следить за заключенными и уберегает от проблем.

buildtoolbar_popup_staff_armedguard Вооружен дробовиком, что заставит заключенных подумать дважды перед нападением на него.\n\nВНИМАНИЕ: Для каждого вооруженного охранника требуется шкафчик в арсенала.

buildtoolbar_popup_staff_doctor Автоматически лечит всех раненых поблизости, будь то охрана или заключенные.

buildtoolbar_popup_staff_cook Кормит заключенных едой, которую приготовит.

buildtoolbar_popup_staff_gardener Ухаживает за почвой и растениями в тюрьме.

buildtoolbar_popup_staff_janitor Поддерживает чистоту и порядок внутри вашей тюрьмы. Также может помочь с прачечной.

buildtoolbar_popup_staff_warden Главный начальник вашей тюрьмы. Необходим для изучения и найма передовых сотрудников.

buildtoolbar_popup_staff_chief Сотрудник, открывающий доступ к размещению охраны, камерам наблюдения и спецназу.

buildtoolbar_popup_staff_foreman Сотрудник, открывающий доступ к Уборщику и Садовнику.

buildtoolbar_popup_staff_psychologist Сотрудник, позволяющий заглянуть в потайные уголки души ваших заключенных.

buildtoolbar_popup_staff_accountant Сотрудник, открывающий доступ к финансовым отчетам.

buildtoolbar_popup_staff_lawyer Сотрудник, позволяющий изменить некоторые правила для лучшего управления тюрьмой.

buildtoolbar_popup_uts_powerstation Генерирует электричество для вашей тюрьмы.

buildtoolbar_popup_uts_capacitor Повышает мощность электростанции, рядом с которой находится.

buildtoolbar_popup_uts_electricalcable Передает электричество по вашей тюрьме.

buildtoolbar_popup_uts_powerswitch Включает или выключает подачу питания на электрокабель, подключенный к нему.

buildtoolbar_popup_uts_waterpumpstation Обеспечивает вашу тюрьму водой.

buildtoolbar_popup_uts_pipevalve Включает или выключает подачу воды на подключенную к нему трубу.

buildtoolbar_popup_uts_pipelarge Обеспечивает водой вашу тюрьму. Достаточно велика, чтобы кто-нибудь пролез на свободу через пять сотен метров мерзко пахнущего дерьма.

buildtoolbar_popup_uts_pipesmall Обеспечивает водой тюрьму.

buildtoolbar_popup_uts_cctv Следите за тюрьмой, не нуждаясь в постоянном присутствии охраны.\n\nДля этого вы должны подключить монитор наблюдения к этой камере.

buildtoolbar_popup_uts_cctvmonitor Предназначен для размещения в комнате охраны и управляет охранником. Показывает удаленно камеры наблюдения в тюрьме.\n\nИспользуйте инструмент Соединить для подключения монитора к камерам.\n\nВнимание: одновременно можно просматривать до восьми камер. При подключении более восьми камер монитор будет прокручивать картинку между ними, давая частичный обзор.

buildtoolbar_popup_uts_DoorControlSystem Предназначена для размещения в комнате охраны и управляет охранников. Используется для удаленного открытия дверей в тюрьме.\n\nИспользуйте инструмент Соединить для подключения системы к приводам дверей. Приводы дверей нужно ставить на дверях, которыми вы хотите управлять удаленно.\n\nВнимание: вы можете подключить сколько угодно приводов, но управляющий системой охранник может открыть лишь две двери в секунду.

buildtoolbar_popup_uts_phonemonitor Создан для установки в комнате охраны под управлением охранника. Позволяет отслеживать все исходящие телефонные звонки заключенных, обеспечивая доступ к важной информации по незаконной деятельности.\n\nИспользуйте инструмент подключения для подсоединения системы к телефонным будкам.

buildtoolbar_popup_uts_Servo Установите привод на двери, которой вы хотите управлять удаленно. Установите редуктор точно над дверью.\n\nПосле установки дверь можно открыть при срабатывании привода - либо от системы управления дверями, либо от таймера двери.\n\nПриводы можно соединять вместе, чтобы после открытия первого срабатывали остальные.

buildtoolbar_popup_uts_LogicCircuit Только для продвинутых архитекторов.\n\nПростая электросхема, выполняющая логические операции на основе введенных данных.\n\nДоступные функции: И / ИЛИ / НЕ / И-НЕ / НЕ-ИЛИ / Xor\n\nЩелкните ПКМ для прокрутки доступных функций.

buildtoolbar_popup_uts_LogicBridge Только для продвинутых архитекторов.\n\nПринимает входящий сигнал и передает его электрический кабель в том же квадрате. Этот электрокабель передает сигнал другим электросхемам на этом электрокабеле.\n\nМожно использовать для передачи общего сигнала по всей тюрьме, к примеру, сигнала отбоя.

buildtoolbar_popup_uts_DoorTimer Можно использовать для автоматического открытия дверей в определенное время.\n\nИспользуйте инструмент Соединить для подключения таймера к приводу двери.

buildtoolbar_popup_uts_Wire Соединяет ваши системы удаленного доступа.

buildtoolbar_popup_uts_showallwires Показывает все подключенные провода в тюрьме.

buildtoolbar_popup_uts_remotedoor Крепкая металлическая дверь, которую можно открыть ключом (можно открыть удаленно). Используйте для предотвращения массового побега в случае, если у заключенного есть ключи от тюрьмы.

buildtoolbar_popup_uts_dismantleutility Убрать коммунальный объект из тюрьмы.

buildtoolbar_popup_uts_pressurepad Отправляет сигнал на подключенные объекты, когда что-то находится на опорной площадке.

buildtoolbar_popup_uts_statuslight Подсвечивается зеленым или красным в зависимости от получаемого сигнала.

buildtoolbar_contraband_source Показывает все места тюрьмы, где можно украсть контрабанду.

buildtoolbar_contraband_day Показывает контрабанду, конфискованную за последние 24 часа.

buildtoolbar_contraband_week Показывает контрабанду, конфискованную за последние 7 дней.

buildtoolbar_contraband_alltime Показывает всю контрабанду, конфискованную за историю вашей тюрьмы.

buildtoolbar_contraband_informants Показывает информацию, собранную тайными информаторами

job_matsassigned Материалы применены

job_matsavailable Материалы доступны

job_awaitingmaterials Ожидаемые материалы

job_inprogress В процессе

job_blocked Приостановлено

job_queued В очереди

job_failed_noroute Нельзя добраться

job_failed_nomaterials Нет материалов

job_failed_toodangerous Слишком опасно

job_failed_materialsbeingcarried Материалы в пути

job_rightclicktocancel Щелчок ПКМ для отмены

job_refundamount Сумма возврата: *X

failuremessage_blocked Невозможно подобраться

failuremessage_cantafford Недостаточно средств

failuremessage_cantaffordupkeep Превышает суточный бюджет

failuremessage_maximumcountreached Достигнут максимум

failuremessage_maxstaff Слишком много персонала

# =============================================================================

# Status Toolbar

# =============================================================================

statustoolbar_deliveries Доставки

statustoolbar_finances Финансы

statustoolbar_regime Режим

statustoolbar_escapemap Безопасность

statustoolbar_electricity Электричество

statustoolbar_stats Параметры

statustoolbar_danger Опасность

statustoolbar_jobs Работа

statustoolbar_gangs Банды

statustoolbar_staff Персонал

statustoolbar_research Исследование

# =============================================================================

# Sprite Bank Editor + other tools

# =============================================================================

spritebankeditor_title Редактор хранилища спрайтов

spritebankeditor_create Cоздать

spritebankeditor_rotate Вращение

spritebankeditor_sort Сортировка

spritebankeditor_markermodetitle Режим маркера

# =============================================================================

# Codex

# =============================================================================

codex_mainmenu Меню

codex_campaign Кампания

codex_cutscenes Видео

codex_qualifications Квалификация

codex_load Загрузить тюрьму

codex_save Сохранить тюрьму

codex_performance Тест производительности

codex_developer_load (Разработчик) Загрузить карту

codex_developer_save (Разработчик) Сохранить карту

codex_contacts Контакты

codex_materials Материалы

codex_play Играть

codex_polaroids Фотографии

codex_introduction Вступление

codex_restartintroduction Перезапустить вступление

codex_help Помощь (вики)

codex_opensavefolder Открыть папку с сохранениями

codex_options Настройки

codex_nitgs Список заключенных

codex_workshop Поделиться тюрьмой

codex_checkforupdates Проверить обновления

codex_preorder Купить игру

codex_termsconditions Условия обслуживания

codex_twitter Твиттер

codex_extras Бонусы

codex_unlocked открыто *X/*Y

codex_new Создать новую тюрьму

codex_new_worldsize Размер мира

codex_new_small Маленький

codex_new_medium Средний

codex_new_large Большой

codex_options_graphics Графика

codex_options_resolution Разрешение

codex_options_resolutionauto Авто

codex_options_windowed Оконный

codex_options_highdpi Высокий DPI

codex_options_filtering Сглаживание

codex_options_nofiltering Выкл

codex_options_multisampled MSAA

codex_options_supersampled SSAA

codex_options_audio Аудио

codex_options_volume Общая громкость

codex_options_frequency Частота смешивания

codex_options_swapstero Смена стерео

codex_options_dspenabled Включить ЦОЗП

codex_options_11khz 11025 Гц

codex_options_22khz 22050 Гц

codex_options_44khz 44100 Гц

codex_options_clocktype Тип часов

codex_options_clocktype_analogue Аналоговый

codex_options_clocktype_12h 12 часов

codex_options_clocktype_24h 24 часа

codex_options_gameplay Игра

codex_options_autosave Таймер автосохранения

codex_options_renderrooms Переключатель комнат

codex_options_apply Применить

codex_options_language Язык

codex_enabled Включено

codex_disabled Отключено

codex_option_intake Постоянное поступление

codex_tooltip_intake При включении вы будете получать случайное число заключенных каждый день... вечно.\n\nПри отключении вы можете выбрать время прибытия заключенных, перейдя в отчеты и щелкнув по вкладке заключенных.

codex_option_fogofwar Туман войны

codex_tooltip_fogofwar Вы не сможете видеть внутри зданий тюрьмы, если у вас нет патрулирующего охранника или камеры наблюдения в этой области.

codex_option_lakes Создание озер

codex_tooltip_lakes Случайные озера перекроют часть ваших земель. ВНИМАНИЕ: опытная функция.

codex_option_forests Создание лесов

codex_tooltip_forests На вашей земле появятся участки деревьев.

codex_option_buildings Создание зданий

codex_tooltip_buildings На вашей земле появятся руины старых зданий, которые вы можете использовать по своему усмотрению.

codex_option_failure Условия провала

codex_tooltip_failure Дополнительное испытание! Вы проиграете и наступит конец игры, если ситуация слишком ухудшится (бунты, банкротство, много смертей или побегов и т.д.)

codex_option_unlimitedfunds Бесконечные средства

codex_tooltip_unlimitedfunds Чистый режим песочницы! Вы можете тратить любое количество денег, как и с самого начала, не беспокоясь о завтрашнем дне.

codex_option_funds Средства

codex_tooltip_funds В начале игры эта сумма будет на вашем банковском счете. Продайте созданные тюрьмы на экране Оценки, чтобы начать с большими средствами.

codex_transfer Передача

codex_transferring Передача

codex_in_prison Уже в тюрьме

codex_useravatar Это я

codex_tooltip_useravatar Отметить заключенного в качестве себя. Если вы когда-нибудь окажетесь в тюрьме, этот заключенный будет вами.

codex_tooltip_flagbio Сообщить о нежелательности или оскорбительности этой биографии.

codex_workshop_current Текущая тюрьма

codex_workshop_publish Опубликовать тюрьму

codex_workshop_update Обновить

codex_workshop_play Играть

codex_workshop_downloading Загрузка

codex_workshop_download_failed Загрузка прервана

codex_workshop_publishing Публикация...

codex_workshop_new НОВОЕ

codex_workshop_title Название

codex_workshop_desc Описание

codex_workshop_view_in_workshop Просмотр в мастерской Steam

codex_workshop_heading_pubed Ваши опубликованные тюрьмы

codex_workshop_heading_subed Подписанные тюрьмы

codex_workshop_published_by Автор: *P

codex_workshop_published_by_you Опубликовано вами

codex_workshop_published_good Тюрьма опубликована

codex_workshop_published_good_msg Ваша тюрьма успешно опубликована.

codex_workshop_published_bad Не удалось опубликовать тюрьму.

codex_workshop_published_bad_msg Не удалось опубликовать тюрьму.

codex_workshop_published_bad_msg_new Вашу новую тюрьму не удалось опубликовать. Попробуйте снова.

codex_workshop_busy Что-то невероятное происходит со Steam. Подождите, пока это закончится. Затем повторите попытку.

codex_workshop_file_exists Вы уже публиковали тюрьму с таким названием. Выберите другое.

codex_workshop_generic_fail Не удалось опубликовать тюрьму. Попробуйте снова.

codex_workshop_download_bad Не удалось загрузить тюрьму

codex_workshop_pa_workshop Открыть мастерскую Prison Architect

codex_workshop_agreement Отправляя это, вы соглашаетесь с [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement]условиями обслуживания мастерской[/url].

codex_options_timelapse Съемка

codex_timelapse_record Запись съемки

codex_timelapse_stop Пауза съемки

codex_timelapse_camera Режим камеры

codex_timelapse_resolution Разрешение

codex_timelapse_customresw Ширина видео (в пикселях)

codex_timelapse_customresh Высота видео (в пикселях)

codex_timelapse_resolution Разрешение

codex_timelapse_fps Скорость воспроизведения

codex_timelapse_interval Интервал съемки

codex_timelapse_quality Качество

codex_timelapse_unsupported Эта опция недоступна на вашем компьютере.

codex_timelapse_savesettings Сохранить

codex_timelapse_cam_zoom Приблизить камеру

codex_timelapse_cam_fitmap Приблизить карту

codex_timelapse_cam_fitheight По высоте карты

codex_timelapse_cam_fitwidth По ширине карты

codex_timelapse_fps_value *X FPS

codex_timelapse_quality_high Высокое

codex_timelapse_quality_med Среднее

codex_timelapse_quality_low Низкое

codex_timelapse_interval_value *X игровых минут

codex_performance_running Тест производительности запущен

codex_performance_time Осталось времени: *Ts

codex_performance_current Кадров в секунду: *Tms

codex_performance_min Мин. кадров в секунду: *Tms

codex_performance_avg Кадров в секунду в среднем: *Tms

codex_performance_max Макс. кадров в секунду: *Tms

codex_performance_numframes Число кадров: *T

codex_last_modified Последнее изменение: *T

codex_sortbydesc Сортировать по дате

codex_sortname Имя

codex_sortdate Дата

codex_apply Применить

codex_select Выбор

codex_mods Моды

codex_mod_activetitle Активные моды

codex_mod_inactivetitle Доступные моды

codex_mod_deactivate Отключить все моды

codex_mod_wiki Найти другие моды (Вики)

codex_mod_openmodsfolder Открыть папку модов

codex_moresteammods Найти другие моды (Steam Workshop)

codex_mod_findsteamtranslations Найти другие переводы (Steam Workshop)

codex_authortitle Автор

codex_versiontitle Версия

codex_datetitle Дата

codex_urltitle Ссылка

codex_typetitle Тип

codex_mod_graphicsandsound Графика и звук

codex_mod_translation Перевод

codex_mod_scenario Сценарий

codex_mod_content Содержимое

codex_mod_load_scenario Играть сценарий

codex_publishmod Опубликовать мод

codex_mod_update Обновить мод

codex_mod_published_good Мод опубликован

codex_mod_published_good_msg Ваш мод успешно опубликован.

codex_mod_published_bad Не удалось опубликовать мод

codex_mod_published_bad_msg Ваш мод не удалось опубликовать.

codex_mod_modsupdated Моды обновлены

codex_mod_modsupdated_msg Какие-то ваши активные моды обновлены. Нажмите ОК для принятия новых изменений. Игра сохранится автоматически.

codex_mod_translationcaption это перевод на другой язык?

codex_language Язык

codex_language_englishdefault Английский (по умолчанию)

codex_language_default Язык по умолчанию

codex_language_download Загрузить

codex_language_failed_download Не удалось загрузить перевод

codex_language_failed_download_msg Выбранный перевод не удалось загрузить.

codex_language_searching_workshop Поиск в Steam Workshop

codex_language_community Этот перевод создан и поддерживаются сообществом - Спасибо!

codex_save_confirm Вы уверены, что хотите перезаписать *X текущей тюрьмой?

# =============================================================================

# Graphics Change Confirmation

# =============================================================================

graphicschange_message Вы хотите сохранить эти графические настройки? Отмена изменений через

graphicschange_time секунд.

graphicschange_accept Принять

graphicschange_revert Отмена

=============================

# Script

# =============================

scriptdebugger_title Дебаггер скриптов (F3)

# =============================

# Mod Confirmation

# =============================

modnotification_title Обнаружены отличия в моде

modnotification_info При сохранении текущей тюрьмы использованы следующие моды. Мы настоятельно рекомендуем загрузить и активировать их перед запуском этой тюрьмы.

modnotification_playnow Играть сейчас

modnotification_active Активный

modnotification_inactive Неактивный

modnotification_new Новый

modnotification_unknown Неизвестный

modnotification_popup_title Различия мода

modnotification_popup_active Этот мод сейчас включен. Нажмите для отключения.

modnotification_popup_inactive Этот мод сейчас отключен. Нажмите для включения.

modnotification_popup_new_url Это новый мод. Нажмите для открытия ссылки в браузере.

modnotification_popup_new_steam Это новый мод Steam. Нажмите для подписки и загрузки этого мода.

modnotification_popup_unknown Мы не смогли определить источник этого мода. Найдите и установите этот мод самостоятельно.

# =============================

# Biography

# =============================================================================

biography_search Остановить и обыскать

biography_selected Выбрано

biography_prisoner_name *S, *F

biography_prisoner_number Заключенный #*X

biography_prisoner_age Возраст: *X

biography_prisoner_traits Навыки:

biography_prisoner_convicted Осужден за *C (признал *P)

biography_prisoner_sentenced Приговорен на *X лет в тюрьме

biography_parole_now УДО сейчас доступно

biography_parole_later УДО будет доступно через *X лет

biography_prisoner_served Отбыл *X лет

biography_prisoner_priors Приводы:

# =============================================================================

# Rap Sheet

# =============================================================================

rapsheet_age Возраст:

rapsheet_category Категория:

rapsheet_traits Черты характера:

rapsheet_conviction_text *C - *Y лет

rapsheet_found_text (Заявление: *P)

rapsheet_convictions Судимость

rapsheet_misconductstitle Последнее нарушение

rapsheet_biography Биография

rapsheet_guilty Виновен

rapsheet_notguilty Не виновен

rapsheet_served Отсидел

rapsheet_served_time Отсидел *Y лет

rapsheet_time *Y лет

rapsheet_bio Приговорен к *Y годам за *A.

rapsheet_bio_med Приговорен к *Y годам за множество преступлений, включая *A и *B.

rapsheet_bio_long Приговорен к *Y годам за множество преступлений, включая *A, *B и *C.

rapsheet_category_minsec Легкий режим

rapsheet_category_normal Общий режим

rapsheet_category_maxsec Строгий режим

rapsheet_category_protected Защитное заключение

rapsheet_category_supermax Суперстрогий

rapsheet_category_deathrow Смертник

rapsheet_tab_biography Биография

rapsheet_tab_experience Опыт

rapsheet_tab_grading Оценка

rapsheet_tab_character Характеристика

rapsheet_punish Наказать

rapsheet_recruit Нанять информатора

rapsheet_timeinside *X дней в вашей тюрьме

rapsheet_timeinside_hours *X часов в вашей тюрьме

rapsheet_mood Настроение

rapsheet_activity Активность

rapsheet_condition Условия

rapsheet_program Программа

rapsheet_passchance Шанс успеха

rapsheet_reformhistory История программ реформы

rapsheet_reform_success Успешно

rapsheet_reform_successcount Завершено *X раз

rapsheet_reform_failed Провалено

rapsheet_reform_failcount Провалено *X раз

rapsheet_grading_punishment Наказание

rapsheet_grading_health Здоровье

rapsheet_grading_security Охрана

rapsheet_grading_reform Реформа

rapsheet_grading_points *X очков:

rapsheet_grading_penalties *X штрафов:

rapsheet_scheduleexecution Ожидается казнь

punish_lockdown_6 Камера (6 ч.)

punish_lockdown_12 Камера (12 ч.)

punish_lockdown_24 Камера (24 ч.)

punish_solitary_6 Карцер (6 ч.)

punish_solitary_12 Карцер (12 ч.)

punish_solitary_24 Карцер (24 ч.)

punish_solitary_perm Карцер (навсегда)

punish_lockdown_perm Камера (навсегда)

punish_solitary Карцер

punish_lockdown Камера

punish_none Нет

punish_timer *X ч *Y м

punish_timer_minutes *X м

punish_active ДЕЙСТВУЕТ

punish_permanent (Навсегда)

punish_end Закончить наказание

# =============================================================================

# Misconducts

# =============================================================================

misconduct_reporttype_none Нет

misconduct_reporttype_complaint Недовольство

misconduct_reporttype_destruction Погром

misconduct_reporttype_escapeattempt Попытка побега

misconduct_reporttype_injuredprisoner Нападение на заключенного

misconduct_reporttype_injuredstaff Нападение на персонал

misconduct_reporttype_seriousinjury Серьезные травмы

misconduct_reporttype_murder Убийство

misconduct_reporttype_contrabandweapons Найдено оружие

misconduct_reporttype_contrabandtools Найдены инструменты

misconduct_reporttype_contrabandnarcotics Найдены наркотики

misconduct_reporttype_contrabandluxuries Найдены предметы роскоши

misconduct_reporttype_intoxicated Отравление

misconduct_title =[Проступки]=

misconduct_report_addiction Зависимость от *X

misconduct_report_recoving Восстановление от зависимости к *X

misconduct_report_alcoholic Алкоголик

misconduct_report_recovingalcoholic Лечится от алкоголизма

# =============================================================================

# Research Names + Captions

# =============================================================================

research_required Вам требуется *X для подготовки этого отчета.

research_requireunlock Необходимо исследовать '*X' для подготовки этого отчета.

research_approved ПРИНЯТО

research_cost Цена: *X

research_costperitem + *X на предмет.

research_timetounlock Время до открытия : *X часов

research_movementpenalty Штраф передвижения: *X%

research_protectionbonus Защита: *X%

research_tap_to_authorise НАЖМИТЕ ДЛЯ АВТОРИЗАЦИИ

research_none Нет

research_warden Начальник тюрьмы

research_maintainance Техобслуживание

research_security Охрана

research_legal Юрист

research_mentalhealth Психология

research_finance Финансы

research_landexpansion Расширение

research_cctv Наблюдение

research_riotguards Спецназ

research_health Здоровье

research_cleaning Уборка

research_groundskeeping Садоводство

research_clone Клонирование

research_deployment Размещение

research_patrols Патрули

research_dogs Собаки

research_prisonlabour Тюремный труд

research_education Образование

research_contraband Контрабанда

research_policy Политика тюрьмы

research_armoury Арсенал

research_bodyarmour Бронежилеты

research_tazers Шокеры

research_tazersforeveryone Шокеры на всех

research_bankloans Кредит

research_lowertaxes1 Льготы

research_lowertaxes2 Офшоры

research_remoteaccess Удаленный доступ

research_extragrant Бонусный грант

research_advancedmanagement Микроменеджмент

research_deathrow Смертники

research_permanentpunishment Постоянные наказания

research_removemincellsize Маленькие камеры

research_reduceexecutionliability Уменьшение ответственности за казнь

research_legalprep Юридическая подготовка

research_legaldefense Юридическая защита

researchtooltip_warden Открывает начальника тюрьмы и всю систему бюрократии. Можно нанять на панели персонала.\n\nКак и всем управляющим, ему требуется офис для работы.

researchtooltip_security Открывает начальника службы охраны. Можно нанять на панели персонала. Он сообщает о текущем уровне опасности в тюрьме, предугадывая будущие проблемы.\n\nКак и всем управляющим, ему требуется офис для работы.

researchtooltip_maintenance Открывает прораба. Можно нанять на панели персонала.\n\nКак и всем управляющим, ему требуется офис для работы.

researchtooltip_legal Открывает адвоката, которого можно нанять через панель персонала. Открывает множество исследований для улучшения контроля над тюрьмой.\n\nКак и всем управляющим, ему требуется офис для работы.

researchtooltip_deployment Позволяет навсегда закрепить охранников за сектором тюрьмы.

researchtooltip_patrols Позволяет определить патрулирование вокруг важнейших областей в вашей тюрьме (например, периметр), и назначить охранников на эти патрули.

researchtooltip_dogs Открывает кинолога и сторожевых собак. Они отлично вынюхивают пахучую контрабанду в тюрьме и обнаруживают туннели для побега.\n\nСобаки очень быстрые, что позволят им легко догонять заключенных.

researchtooltip_cctv Открывает камеры и мониторы наблюдения. Используйте их для присмотра за неохраняемыми частями тюрьмы.\n\nТакже открывает систему телефонной прослушки, позволяющей подслушивать телефонные звонки заключенных и узнавать важные данные.

researchtooltip_remoteaccess Открывает высокотехнологичное оборудование для удаленного управления и автоматизации дверей. Двери можно открыть удаленно при помощи системы управления дверями (управляется охранником) или таймера двери в определенное время суток.

researchtooltip_riotguards (Сейчас не нужно)\nОткрывает спецназ. Эти парни лучше вооружены и лучше справляются с чрезвычайными ситуациями.

researchtooltip_maintainance Открывает прораба. Он позволяет продвигать тюремный труд и открывает дополнительных членов персонала вроде садовника.\n\nКак и всем управляющим, ему требуется офис для работы.

researchtooltip_clone Открывает инструмент клонирования на главной панели. При его помощи вы можете быстро скопировать участки тюрьмы вроде камер. Для применения выберите зону для копирования движением с нажатой ПКМ, затем щелкните ЛКМ для создания копии.

researchtooltip_groundskeeping Открывает садовника. Он будет ухаживать за вашими растениями.

researchtooltip_cleaning Открывает уборщика. Он убирается во внутренних помещениях тюрьмы, а также помогает с тюремной прачечной.

researchtooltip_health Открывает доктора, вместе с лазаретом и моргом. Раненых заключенных и персонал можно доставить в больницу, где врачи подлечат их.

researchtooltip_MentalHealth Открывает психолога, обеспечивая вас важным взглядом на внутреннее душевное состояние заключенных.\n\nКак и всем управляющим, ему требуется офис для работы.

researchtooltip_finance Открывает бухгалтера, давая доступ к программам федеральных грантов, обеспечивающих дополнительные деньги.\n\n Также позволяет тратить больше денег, чем позволяет дневной доход, с учетом, что у вас капитал в запасе.\n\nКак и всем управляющим, ему требуется офис для работы.

researchtooltip_landexpansion Разрешает вам приобрести соседние земельные участки, и тем самым увеличить территорию вашей тюрьмы за пределы своих первоначальных границ.

researchtooltip_prisonlabour Позволяет заключенным работать на территории тюрьмы (готовка, уборка и прочее), сохраняя оплату персонала, позволяя вам экономить деньги и в то же время обучая заключенных новым навыкам.\n\nТакже открывает мастерскую и прачечную.

researchtooltip_education Открывает возможность запустить программу перевоспитания для заключенных при помощи обученных за территорией преподавателей.

researchtooltip_contraband Тренирует ваших охранников для лучшего противодействия контрабанде. Открывает отчет о спросе и предложении, слой с данными о контрабанде (показывает все возможные ее источники), а также позволяет отследить пути обнаруженной вашими охранниками контрабанды от места, где она была взята.

researchtooltip_policy Открывает отчет о политике, позволяя увеличивать и уменьшать наказания за все проступки, а также автоматически включать обыск провинившегося заключенного и его камеры.\n\nТакже позволяет управлять пищевой политикой, изменяя количество и разнообразие рациона заключенных.

researchtooltip_armoury Открывает арсенал и позволяет размещать вооруженных охранников в тюрьме.

researchtooltip_bodyarmour Оснащает всех охранников, вооруженных охранников и кинологов бронежилетами. Они поглощают урон во время драки, но охранники передвигаются медленнее.\n\nОхранники должны посетить арсенал для получения бронежилета, и вам придется оплатить каждый надетый бронежилет.

researchtooltip_tazers Позволяет вооруженных охранникам иметь шокеры, мощное однозарядное оружие, мгновенно оглушающее практически все цели. Для выстрела шокеру требуется час подзарядки.\n\nВооруженные охранники должны посетить арсенал для получения шокера, и вам придется оплатить каждый используемый шокер.

researchtooltip_tazersforeveryone Расширяет программу шокера, позволяя обычным охранникам и кинологам носить шокеры для самообороны.\n\nОни должны посетить арсенал для получения шокера, и вам придется оплатить каждый используемый шокер.

researchtooltip_bankloans Позволяет заимствовать большие суммы денег у банка в обмен на долю ежедневной оплаты. Выплата кредитов повышает кредитный рейтинг, позволяя позднее заимствовать более высокие суммы.

researchtooltip_lowertaxes1 Использует преимущества государственных налоговых льгот, уменьшая эффективную налоговую ставку корпорации до 15%.\n\nВы сохраните $1500 налогов за каждые $10000 ежедневной выручки.

researchtooltip_lowertaxes2 Ваш бухгалтер расширяет рамки до предела и перемещает все официальные счета и коммерческую деятельность в иностранную страну с высокими льготными налоговыми ставками. Ваша эффективный налоговая задолженность корпорации опустится примерно до 1%.\n\nВы сохраните $3000 налогов за каждые $10000 ежедневной выручки.

researchtooltip_extragrant Позволяет вам принимать одновременно три гранта вместо двух.

researchtooltip_advancedmanagement Дает вам инструменты для полного контроля всех аспектов тюрьмы по вашему желанию.\n\nОткрывает пищевую логистику, позволяющую определять распределение пищи между кухнями и столовыми и распределение заключенных по столовым. Аналогично, прачечная логистика позволяет вам определить покрытие прачечных по тюремным блокам.\n\nТакже открывает расписание распределения, позволяющее изменять расположение охраны в различное время суток.\n\nОткрывает расписание программы реформ, позволяющее вручную изменять дневное расписание программ.

researchtooltip_permanentpunishment Иногда простого нахождения в тюрьме недостаточно. Ваш адвокат может скрыть нужные бумаги, чтобы вы могли заточить заключенных в камере навсегда.

researchtooltip_removemincellsize Камеры в вашей тюрьме должны иметь определенные размеры, чтобы соответствовать стандартам. Но представьте, сколько камер вы построите, если это будет неважно! Убирает ограничение по размеру для стандартных камер.

researchtooltip_reduceexecutionliability Ваш адвокат выступает за уменьшение требуемого согласия штата до начала подготовки к смертной казни. Снижает необходимое число апелляций заключенного, при котором вы можете безнаказанно назначить его смертную казнь.

researchtooltip_legalprep Каждая тюрьма временами сталкивается с проблема, и некоторые из них имеют значительные юридические последствия. Ваш адвокат займется бумажной работой, чтобы уменьшить ваши обвинения, но это нужно сделать заранее.

researchtooltip_legaldefense Вы в плохой ситуации - что-то пошло совершенно не так, и вам вынесли предупреждение. Похоже, если вы не справитесь с этой ситуацией, ваш адвокат не сможет вас выручить. Завершите это исследование, чтобы убрать текущие предупреждения, которые могут привести к вашему увольнению.

research_legaldefense_adviser1 Похоже, ваш адвокат занялся бумажной работой, которая защитит вас от последствий этого беспорядка. Полагаю, это значит, что я не могу вас уволить. Пока.

research_legaldefense_adviser2 Приводите тюрьму в порядок, быстро, и постарайтесь, чтобы так и оставалось. Этот трюк не сработает снова и не защитит вас навсегда.

# =============================================================================

# Room Requirements

# =============================================================================

roomrequirement_required ТРЕБУЕТСЯ:

roomrequirement_recommended Рекомендуется:

roomrequirement_minimumsize Минимальный размер *W x *H

roomrequirement_minimumsize_short Размер *W x *H

roomrequirement_indoor Помещение

roomrequirement_outdoor Снаружи

roomrequirement_solidground Прочная земля

roomrequirement_secure Обеспечить безопасность (по крайней мере одна дверь)

roomrequirement_secure_short Охрана

roomrequirement_enclosed Окружить стенами и установить дверь

roomrequirement_enclosed_short Закрыто

requirement_entrance Требуется дверь

roomrequirement_title =[Требования комнаты]=

roomrequirement_passed [Выполнено]

roomrequirement_failed [Не выполнено]

# =============================================================================

# Unlocks

# =============================================================================

unlock_title ОТКРЫТО

unlock_special_electricity Электрические системы

unlock_special_food Приготовление еды

unlock_special_officersafety Сотрудник безопасности

unlock_special_misbehavior Непослушание

unlock_special_accounting Бухгалтерия

unlock_special_gangs Банды

unlock_electricity_caption Открывает строительство электростанций и кабелей питания, обеспечивая электричеством все требующие его устройства.

# =============================================================================

# Advisers

# =============================================================================

click_to_continue Нажмите для продолжения...

incoming_call Входящий звонок...

adviser_name_none Отсутствует

adviser_name_ceo Директор

adviser_name_warden Начальник тюрьмы

adviser_name_governer Губернатор

adviser_name_chief Начальник охраны

adviser_name_doctor Доктор

adviser_name_kingpin Важное лицо

adviser_name_edwardshooter Эдвард

adviser_name_edwardsinner Эдвард

adviser_name_edwardinmate Эдвард

adviser_name_edwardswife Жена Эдварда Сара

adviser_name_priest Священник

adviser_name_newsreader Новости CDNC

# =============================================================================

# Valuation, Reports etc

# =============================================================================

report_staff Персонал

report_prisoners Заключенные

report_jobs Работа

report_needs Нужды

report_threats Угрозы

report_regime Режим

report_policy Политика

report_grants Гранты

report_finance Финансы

report_valuation Оценка

report_contraband Контрабанда

report_programs Программы

report_schedule Расписание

report_intake Прибытие

report_grants_bankloan Банковский кредит

report_grants_bankloan_text Вы можете заимствовать крупную сумму денег из банка. В обмен банк назначит ежедневную выплату, которую вы должны выплатить из дневной выручки.\n\nПо мере регулярных выплат ваш кредитный рейтинг будет расти, и банк позволит вам заимствовать более крупные суммы. Однако при невыплате денег кредитный будет обнулен, и банк откажется вам выдать деньги при необходимости.\n\nУчтите, что ваш кредит нельзя оплатить только ежедневными выплатами.

report_grants_max1 Вы можете одновременно принять только один грант.\nИспользуйте бухгалтера, чтобы повысить лимит.

report_grants_max2 Вы можете одновременно принять не более двух грантов.\nИспользуйте бухгалтера, чтобы повысить лимит.

report_grants_max3 Вы можете одновременно принять не более трех грантов.

report_grants_bankloan_amount Текущий банковский кредит: *X

report_grants_bankloan_interest Процент: *X в день

report_grants_bankloan_max Максимальный кредит: *X

report_grants_creditrating Ваш кредитный рейтинг: *X

report_grants_inprogress_tt (В ПРОЦЕССЕ)

report_grants_completed_tt (ЗАВЕРШЕНО)

report_grants_locked_tt (Недоступно)

report_grants_advancepayment *X ранняя выплата

report_grants_completionbonus *X бонус завершения

report_grants_objectives [Цели]

report_grants_prereqs [Требования]

report_grants_completed ЗАВЕРШЕНО

report_grants_locked Закрыто

report_grants_inprogress В процессе

report_grants_hidden (*X еще скрыто)

report_grants_taptoaccept НАЖМИТЕ ДЛЯ ПРИНЯТИЯ

report_grants_cancelfee Цена отмены: *X

report_staff_title Персонал: *X

report_prisoners_title Всего заключенных: *X

report_staff_group_builders Рабочие

report_staff_group_guards Охрана

report_staff_group_staff Персонал

report_staff_group_administrators Администрация

report_staff_group_prisoners Заключенные

report_staff_group_prisoners_high Большой риск

report_staff_group_prisoners_normal Средний риск

report_staff_group_prisoners_low Небольшой риск

report_staff_group_prisoners_protected Защитное заключение

report_staff_group_prisoners_supermax Суперстрогий

report_staff_group_prisoners_deathrow Смертники

report_staff_fire УВОЛ.

report_intake_title Прибытие

report_intake_catheader_cat Категория

report_intake_catheader_pay Оплата

report_intake_catheader_available Доступно

report_intake_catheader_amount Соотношение

report_intake_next_header Следующее прибытие: *X

report_intake_cat_minsec Мин. реж.

report_intake_cat_normal Сред. реж.

report_intake_cat_maxsec Стр. реж.

report_intake_cat_deathrow Смертники

report_intake_slider_minsec Настроить соотношение прибытия мин. режима

report_intake_slider_normal Настроить соотношение прибытия общ. режима

report_intake_slider_maxsec Настроить соотношение прибытия стр. режима

report_intake_slider_deathrow Настроить соотношение прибытия смертников

report_intake_closed ЗАКРЫТО

report_intake_locked ЗАКРЫТО

report_intakemaxperdaydesc Прибытие в день

report_intakemaxperdaydesc_tooltip Общее заключенных, ожидаемых в следующий раз

report_intakemaxperdaydecr <<

report_intakemaxperdayincr >>

report_intakemaxperdaynone Нет

report_intakemaxperdayall Все

reports_intakedelivernow Доставить сейчас

report_intakepayment Оплата

report_intakeall ВСЕ

report_intake_list_tooltip_title Категории поступления

report_intake_list_tooltip Список всех категорий, доступных в вашей тюрьме..\n\nОбщий размер показывает число заключенных, доступных в каждой категории. Число будет расти со временем в зависимости от соотношения ползунков.\n\nВы можете их настроить, чтобы изменить соотношение категорий заключенных в следующей партии.

report_intake_list_tooltip_dr \n\nДля смертников требуются специальные камеры смертников, прежде чем их переведут в вашу тюрьму. Прибытие смертников также намного медленнее, чем обычно, и вы не будете получать их все больше и больше. Эти заключенные - редкость.

report_intake_buttons_tooltip_title Следующее поступление

report_intake_buttons_tooltip Вы можете увеличить или уменьшить число заключенных, ожидаемых в следующий раз, при помощи этого раздела.\n\nВыберите "Нет", если не хотите получать заключенных, или выберите "Все", чтобы получить всех доступных заключенных.\n\nЧисло заключенных в каждой категории настраивается ползунками выше.

report_intake_overview_tooltip_title Обзор поступления

report_intake_overview_tooltip Здесь вы можете увидеть следующую партию заключенных и оплату за них. Число доставляемых заключенных и их категории можно изменить ползунками и кнопками выше. Оплата основана на числе заключенных в каждой категории.

valuation_categoryprison Цена тюрьмы

valuation_construction Кирпичи и раствор

valuation_objects Принадлежности и инвентарь

valuation_stock Запасы и материалы

valuation_staff Персонал

valuation_startupgrant Стартовый грант

valuation_capacity Количество заключенных

valuation_cash Наличные

valuation_debt Банковские кредиты

valuation_categoryperformance Охрана и безопасность

valuation_bonustimewithoutincident [Бонус] Время без происшествий

valuation_finedeath [Штраф] Смертей за сутки

valuation_fineescape [Штраф] Побегов за сутки

valuation_total ВСЕГО

valuation_sell Продать

valuation_sellprison Продать тюрьму

valuation_sell_tooltip Продав тюрьму, вы получите прибыль и начнете новую с более высокой суммой на счете.\nВы сможете и дальше управлять тюрьмой, но продать ее можно лишь раз. Выручка от продажи поступит в новое место.

valuation_sold Эта тюрьма продана за: *X

valuation_donotown Вы не можете продать тюрьму, которой не владеете

valuation_sellsome Продать акции

valuation_buysome Купить акции

valuation_shares Купить и продать акции

valuation_shares_tooltip Вы можете продать до 50% тюрьмы в качестве акций внешним инвесторам. Вы тут же получите деньги. В обмен на свои инвестиции ваши акционеры возьмут часть общей цены продажи тюрьмы.\n\nК примеру, если вы продадите 30% акций тюрьмы, вы получите только 70% окончательной цены продажи. Вы можете выкупить обратно проданные акции в любой момент, но цена покупки может превышать цену продажи.

valuation_ownership Вы владеете *X% вашей тюрьмы

valuation_saleprice Цена продажи: *X

valuation_title =[ЦЕННОСТЬ]=

valuation_totalprisonvalue Общая цена тюрьмы : *X

valuation_subcashreserves Минус денежные запасы : *X

valuation_tenpercentprice Цена за 10% : *X

valuation_profit Ваша выручка : *X

valuation_tap_to_authorise НАЖМИТЕ ДЛЯ АВТОРИЗАЦИИ

salecondition_title ТРЕБОВАНИЯ ПРОДАЖИ

salecondition_cannotsell Вы не можете продать тюрьму или торговать акциями до выполнения следующих условий

salecondition_minimumvalue Минимальная цена $50,000

salecondition_cashflow Положительный доход

salecondition_accountant Наличие бухгалтера

salecondition_minprisoners Не менее 20 заключенных

salecondition_recentdeaths Нет недавних смертей

salecondition_recentescapes Нет недавних побегов

salecondition_passed [Выполнено]

salecondition_failed [Не выполнено]

policy_title ИНЦИДЕНТ

policy_search - обыскать -

policy_prisoner ЕГО

policy_cell КАМЕРУ

policy_punishment НАКАЗАНИЕ

policy_quantity ВРЕМЯ

policy_punishmenttime *X ч.

policy_mealcost $*X в день

policy_totalmealcost (ВСЕГО: $*X в день)

job_construct Построить *X

job_installobject Установить *Х

job_installobjectinroom Установить *X в *Y

job_moveobject Передвинуть *X

job_moveobjecttoroom Передвинуть *X в *Y

job_loadobjectinto Загрузить *X в *Y

job_storeobject Положить *X в *Y

job_dismantleobject Разобрать *X

job_dumpobject Выкинуть *X

job_repairobject Починить *X

job_operateequipment Использовать *X

job_escortprisoner Сопроводить заключенного в *X

job_punishprisoner Наказать заключенного

job_searchobject Обыск *X

job_searchentity Обыск заключенного

job_searchingentity Обыск заключенного

job_searchcell Обыск камеры

job_searchcellblock Обыск блока

job_improvecellindoor Убраться в помещении

job_improvecelloutdoor Заняться внешним озеленением

job_opendoor Отпереть дверь

job_giveuniform Дать заключенному униформу

job_failurecount Провалено *X раз

job_feedprisoner Покормить заключенного

job_healprisoner Вылечить заключенного

job_delivermail Доставка почты

finances_title Финансы

finances_income Доход

finances_expenses Расходы

finances_total Всего

finances_profit Чистый доход

finances_timewithoutincident (*X дней)

finances_dailyincome *X в день

finances_category_federalgrant Федеральный грант

finances_category_minsecprisoners Грант легкого режима

finances_category_medsecprisoners Грант общего режима

finances_category_maxsecprisoners Грант строгого режима

finances_category_prisoners Грант заключенных

finances_category_workmen Зарплата рабочих

finances_category_guards Зарплата охраны

finances_category_admin Зарплата администрации

finances_category_staff Зарплата персонала

finances_category_food Еда

finances_category_electricity Электричество

finances_category_workshops Мастерские

finances_category_loaninterest Банковский процент

finances_category_reformprogs Программы реформы

finances_category_noincident Дней без происшествий

finances_category_exports Отбытие (вчера)

finances_category_corptax Налог на корпорации

reports_foodtitle Пищевая политика

meal_quantity Количество еды

meal_variety Разнообразие еды

meal_cost Цена на заключенного

reports_paroletitle Политика УДО

parole_title Рейтинг выпуска УДО

parole_info Уменьшение УДО: *P%

parole_desc Если заключенный имеет уровень рецидива ниже этого значения, он будет выпущен в конце заседания УДО.

parole_fine Штраф рецидива заключенного

parole_reward Награда за УДО заключенного

victory_title СЕРТИФИКАЦИЯ

victory_PrisonValue Цена тюрьмы

victory_Income Ежедневная выручка

victory_Prisoners Количество

victory_PrisonersReleased Выпущено преступников

victory_prisonersdied Смертей в заключении

victory_prisonersescaped Заключенных сбежало

victory_Bankrupt Банкротство

victory_Riot Неподавленный\nбунт

victory_TooManyDeaths Преступная\nхалатность

victory_TooManyEscapes Бесполезная\nохрана

victory_failure ПРОВАЛ

victory_warning ВНИМАНИЕ

victory_remaining осталось

victory_death СМЕРТИ

victory_escapes ПОБЕГИ

victory_counter (*X сегодня)

victory_executions Нелегальные казни

victory_innocentsexecuted Казнен невиновный заключенный

victory_warning_bankrupt У вас 24 часа на предотвращение финансовой катастрофы

victory_warning_riot Немедленно подавите восстание, иначе правительству придется вмешаться

victory_warning_toomanydeaths Вас ожидает иск, если сегодня станет еще больше смертей

victory_warning_toomanyescapes Вас уволят, если сегодня станет еще больше побегов

victory_prisoners_units Места

victory_prisonersreleased_units Выпущено

victory_toomanydeaths_units Смерти

victory_toomanyescapes_units Побеги

victory_prisonersparoled УДО заключенных

victory_prisonersreoffended Рецидив заключенных

victory_adviserwarning_toomanydeaths1 Вчера наступила весьма темная глава в истории этой тюрьмы. Здесь сложило свои жизни слишком много людей.

victory_adviserwarning_toomanydeaths2 Постарайтесь, чтобы сегодня никто не сбежал, иначе вас ожидает иск за преступную халатность.

victory_advisernotice_toomanydeaths1 Не говорите, что мы не предупреждали. Вы признаны виновным в преступной халатности из-за последних произошедших событий.

victory_advisernotice_toomanydeaths2 Следующие десять лет вы проведете в тюрьме в наказание за свои преступления. В вашей собственной тюрьме. Удачи.

victory_adviserwarning_riot1 Ваша тюрьма неуправляема. Немедленно подавите бунт, иначе в дело вступит правительство и отберет тюрьму силой.

victory_advisernotice_riot1 Вы не смогли подавить бунт. Правительство разорвало контракт с нашей тюрьмой и сейчас отправляет национальную гвардию для возвращения тюрьмы.

victory_adviserwarning_toomanyescapes1 У нас надвигается тюремная катастрофа. В последнее время слишком много побегов, и это ваша вина.

victory_adviserwarning_toomanyescapes2 Перекройте это место и не дайте больше никому сбежать, иначе пресса получит вашу голову на блюдечке.

victory_advisernotice_toomanyescapes1 Вы провалились. Эта тюрьма - предмет насмешек новостей, и они хотят кого-то в этом обвинить.

victory_advisernotice_toomanyescapes2 Этот кто-то - вы. Вы уволены.

victory_adviserwarning_bankrupt1 Мы - банкроты! Ваше катастрофическое управление привело нас к финансовому краху.

victory_adviserwarning_bankrupt2 Найдите скорейший способ это исправить, иначе вы будете уволены.

victory_advisernotice_bankrupt1 У нас нет другого выбора, кроме как объявить банкротство, и закрыть эту тюрьму. Вы провалились.

victory_adviserwarning_wardendeaths1 Работать на вас стало слишком опасно. Мы с трудом можем найти начальников тюрьмы, готовых работать в этой тюрьме.

victory_adviserwarning_wardendeaths2 Если умрет еще один начальник тюрьмы, нам останется лишь уволить вас.

victory_advisernotice_wardendeaths1 Вы не смогли создать безопасную рабочую обстановку для начальника тюрьмы. Все боятся работать на вас.

victory_advisernotice_wardendeaths2 Нам остается лишь избавиться от вас. Вы уволены.

victory_adviserwarning_reoffenders1 Множество выпущенных вами досрочно заключенных совершили новые преступления. Это может выйти нам боком, если мы не проконтролируем эту ситуацию.

victory_adviserwarning_reoffenders2 Если слишком много заключенных совершат рецидив после УДО, вас обвинят в этом.

victory_advisernotice_reoffenders1 Вы выпустили слишком много опасных заключенных на свободу. Нам остается лишь избавиться от вас. Вы не справились.

victory_adviserwarning_executions1 Вы уже второй раз приговорили невинного заключенного к смерти. Это вызвало огромное общественное недовольство.

victory_adviserwarning_executions2 Если казнят очередного невинного заключенного, вы понесете за это ответственность.

victory_advisernotice_executions1 Вы позволили казнить слишком много невинных людей. Мы не можем позволить вам управлять тюрьмой. Вы подвели нас.

victory_advisernotice_InnocentsExecuted1 Вы только что казнили кого-то без должной процедуры, и вышло так, что он был невиновен. Это отвратительная судебная ошибка, и вы в этом виноваты. Вы уволены, и, скорее всего, сами окажетесь в тюрьме.

score_title Оценка тюрьмы

score_reoffendingrate РЕЙТИНГ РЕЦИДИВА

score_prisonersreleased *X заключенных было выпущено

score_minimumprisonersreleased *X заключенных нужно выпустить для завершения отчета

score_deaths *X заключенных умерло в тюрьме

score_escapes *X заключенных сбежало

score_reoffendingchance Примерный шанс рецидива

score_startingreoffendingchance Примерное время прибытия : *X%

score_prisonersparoled Досрочное освобождение (рецидив)

score_prisonersparoled_info *P (*E%)

score_clemencychance Вероятность помилования

score_convictionstrength Согласие штата на казнь

score_prisonersexecuted Казнено заключенных (невиновных)

score_prisonersexecuted_info *E (*I)

score_tooltip_punishment Это оценка уровня наказаний тюрьмы за преступления с точки зрения общественности. Отбытие долгого срока в тюрьме - основа сильного наказания, но запертые поодиночке также ему способствуют.\n\nУчтите, что большое количество свободного времени считается 'облегчением преступлениям' и снижает уровень наказания.\n\nСильное наказание уменьшит шанс рецидива заключенного после освобождения.

score_tooltip_reform Оценка уровня реформ и реабилитации заключенного за счет программы реформ.\n\nУчтите, что работающие в тюрьме заключенные также идут в зачет.\n\nВысокая оценка реформы дает заключенному гораздо более высокий шанс получения нормальной работы после освобождения, тем самым уменьшая шанс рецидива.

score_tooltip_health Записи здоровья и благополучия заключенных во время пребывания в тюрьме. В зачет идут занятия на воздухе и хорошее питание. Невылеченные раны, принятие алкоголя и наркотиков уменьшает оценку.\n\nНизкая оценка повышает шанс рецидива, в частности, если заключенный покинет тюрьму, не вылечившись от алкогольной или наркотической зависимости.

score_tooltip_security Оценка, отражающая уровень запертости этого заключенного. Заключение арестантов в камерах под вооруженной охраной сильно повышает оценку. Штраф назначается за участие заключенного в драках, убийствах или попытках побега.\n\nНизкая оценка говорит о том, что заключенный просто продолжил преступную деятельность на территории вашей тюрьмы, тем самым повышая шанс рецидива после освобождения.

score_tooltip_reoffendingchance Оценка шанса рецидива заключенных после освобождения из тюрьмы. На нее влияет множество факторов:\n\n- УМЕНЬШАЕТ жестокое или сильное наказание\n- УМЕНЬШАЕТ успешная программа реформы\n- УВЕЛИЧИВАЕТ плохое состояние и охрана\n- УВЕЛИЧИВАЕТ не вылеченная алкогольная или наркотическая зависимость\n\n- Возраст заключенного - основной фактор\n- Число прежних судимостей - хороший показатель\n- Большая семья поддержки может помочь

score_tooltip_clemencychance_title Вероятность помилования

score_tooltip_clemencychance Вероятность того, что апелляционный совет дарует помилование и смягчит срок смертной казни заключенного. Каждая неудачная апелляция уменьшает это значение, пока оно не опустится ниже согласия штата на казнь, при котором дается разрешение на казнь. Подготовка к казни раньше этой точки вызовет огромные штрафы, если позже выяснится, что апелляция заключенного была бы успешной.\n\nЕсли даруется помилование, заключенного немедленно освобождают (если признан невиновным), либо переводят в строгий режим (если по-прежнему считается виновным).

score_tooltip_currentchance Согласие штата на казнь - *X%

score_tooltip_clemencywarning Шанс помилования заключенного выше уровня согласия штата. Если вы выберете казнь, то примете личную ответственность, если позже выяснится, что ему даруют помилование.

experiencefactor_FractionalLockedUp *X% нахождения в камере

experiencefactor_FractionalReform *X% в программе реформ

experiencefactor_fractionalWorking *X% в работе

experiencefactor_fractionalsuppressed *X% в подавленном состоянии

experiencefactor_fractionalinjured *X% с невылеченными ранами

experiencefactor_fractionalintoxicated *X% в зависимости (наркотики/алкоголь/ломка)

experiencefactor_fractionalmisbehaving *X% участия в беспорядках

experiencefactor_fractionalarmedguard *X% нахождения под вооруженной охраной или подавлении

experiencefactor_fractionalwellfed *X% в сытом состоянии

experiencefactor_fractionalexercising *X% в тренировках

experiencefactor_fractionalfreetime *X% в свободное время

experiencefactor_passedeasyprograms Пройдено *X простых программ

experiencefactor_passedintermediateprograms Пройдено *X средних программ

experiencefactor_passedadvancedprograms Пройдено *X продвинутых программ

experiencefactor_passedexpertprograms Пройдено *X опытных программ

experiencefactor_YearsServed *X лет отсидел

experiencefactor_fights Участие в актах насилия

experiencefactor_murders Совершено убийство *X раз в вашей тюрьме

experiencefactor_escapeattempts Попыток побега *X раз

experiencefactor_addictions *X текущих зависимостей

legend_key Легенда:

needs_graphscale_title Заключенные:

needs_key_critical Критический

needs_key_high Высокий

needs_key_med Средний

needs_key_satisfied Доволен

needs_key_active Действует

contraband_supplyanddemand Спрос и предложение

contraband_narcotics Наркотики

contraband_weapons Оружие

contraband_tools Инструмент

contraband_luxuries Предметы роскоши

contraband_metal Металл

contraband_smelly Запах

contraband_rangedweapon Стрелковое оружие

contraband_improvised Импровизация

contraband_key_supply Предложение

contraband_key_demand Спрос

contraband_log_stolen УКРАДЕНО

contraband_log_position ПОЗИЦИЯ

contraband_log_smuggled НЕЗАКОННО

contraband_log_thrown ВЫБРОШЕНО

contraband_log_hidden СПРЯТАНО

contraband_log_detected ЗАМЕЧЕНО

contraband_log_dog СОБАКА

contraband_log_found НАЙДЕНО

contraband_log_owner ВЛАДЕЛЕЦ

schedule_zone_shared Общая

schedule_zone_minseconly Мин. режим

schedule_zone_medseconly Общий режим

schedule_zone_maxseconly Строгий режим

schedule_zone_protectedonly Защитный режим

schedule_zone_supermaxonly Суперстрогий

schedule_zone_deathrowonly Смертники

schedule_zone_staffonly Только персонал

schedule_zone_unlocked Открыто

# =============================================================================

# Needs / Actions / Bio etc

# =============================================================================

action_poo По-большому

action_wee По-маленькому

action_wash В душе

action_relax Отдыхает

action_sleep Спит

action_nap Дремлет

action_getmeal Получает еду

action_sit Сидит

action_exercise Изучает

action_liftweights Качается

action_phonehome Звонит семье

action_watchtv Смотрит телевизор

action_playpool Играет в бильярд

action_stealknife Ведет себя подозрительно

action_stealspoon Ведет себя подозрительно

action_urinate Мочится

action_soilsuit Пачкает одежду

action_eat Кушает

action_complain Жалуется

action_work Работает

action_visitation Посещение

action_parole Слушание УДО

action_none Нет

action_misbehaving Устраивает беспорядки

action_escaping Совершает побег

action_destroying Уничтожает имущество

action_spoiling Портит имущество

action_fighting Участвует в драке

action_rioting Бунтует

action_hostagetaking Берет заложника

action_reformprogram Программа реформы

action_changeclothes Переодевается

action_getbook Взять книгу

action_pray Молитва

status_effect_title =[Состояние]=

status_effect_none Нет

status_effect_suppressed Подавлен

status_effect_goodfood Сыт

status_effect_drunk Пьян

status_effect_high Кайф

status_effect_withdrawal Ломка

status_effect_tazed Парализован

status_effect_overdosed Передозировка

status_effect_surrendered Сдался

status_effect_calming Успокоение

status_effect_angst Злоба

experience_totaltime Общее время

experience_misconduct Проступок

experience_lockeddown Блокировка

experience_regime Режим

experience_sleep Сон

experience_work Работа

experience_class Обучение

experience_freetime Свободное время

experience_moodbad Плохое

experience_moodnormal Обычное

experience_moodgood Хорошее

experience_nocondition Нет

experience_kod В отключке

experience_hurt Ранение

experience_suppressed Подавлен

experience_intoxicated Опьянение

experience_wellfed Сытость

experience_exercise Обучение

need_name_nothing Ничего

need_name_bladder По-маленькому

need_name_bowels По-большому

need_name_sleep Сон

need_name_food Питание

need_name_safety Безопасность

need_name_hygiene Гигиена

need_name_exercise Обучение

need_name_family Семья

need_name_recreation Отдых

need_name_comfort Комфорт

need_name_environment Окружение

need_name_privacy Уединение

need_name_freedom Свобода

need_name_clothing Одежда

need_name_drugs Наркотики

need_name_alcohol Алкоголь

need_name_starving Голод

need_name_spirituality Духовность

need_name_literacy Грамотность

needs_locked (Требуется психолог для просмотра потребностей)

needs_title =[Потребности]=

reputation_title Репутация

reputation_hidden (Неизвестная репутация)

reputation_hidden_short ???

reputation_legendary --ЛЕГЕНДА--

reputation_strong Сильный

reputation_tough Крепкий

reputation_volatile Ветреный

reputation_snitch Доносчик

reputation_deadly Смертельный

reputation_stoical Стойкий

reputation_fearless Бесстрашный

reputation_exlaw Бывший коп

reputation_copkiller Убийца копов

reputation_quick Быстрый

reputation_instigator Зачинщик

reputation_fighter Боец

reputation_strong_high Невероятно сильный

reputation_tough_high Невероятно крепкий

reputation_volatile_high Невероятно ветреный

reputation_deadly_high Невероятно смертельный

reputation_exlaw_high Бывший охранник тюрьмы

reputation_quick_high Невероятно быстрый

reputation_fighter_high Опытный боец

reputation_legendary_high --ЛЕГЕНДА--

reputation_snitch_high Доносчик

reputation_stoical_high Стойкий

reputation_fearless_high Бесстрашный

reputation_copkiller_high Убийца копов

reputation_instigator_high Зачинщик

reputationtooltip_legendary Этот заключенный - легенда преступного мира, его многочисленные убийства и навыки делают его невероятно опасным.

reputationtooltip_strong Этот заключенный бьет сильнее с каждым ударом в драке.

reputationtooltip_tough Этот заключенный может выдержать больше повреждений в бою. Иногда он даже может выдержать удар шокера.

reputationtooltip_volatile Этот заключенный может устроить драку без предупреждения или причины.

reputationtooltip_stoical Этот заключенный не будет подавлен нахождением в карцере. Ему вообще по барабану.

reputationtooltip_snitch Этот заключенный - известный доносчик, поэтому его жизнь может быть в опасности. Не оставляйте его надолго с другими заключенными.

reputationtooltip_deadly Этот заключенный - мастер смертельных боевых движений и иногда может убить одним касанием.

reputationtooltip_exlaw Этот заключенный раньше был офицером полиции или представителем другой полицейской профессии. Его жизнь может быть в опасности.

reputationtooltip_copkiller Этот заключенный обвиняется в убийстве офицера полиции. Охранники вашей тюрьмы могут не сдержаться при его подавлении.

reputationtooltip_fearless Этот заключенный не боится вида вооруженных охранников и с меньшей вероятностью сдастся в бою.

reputationtooltip_quick Этот заключенный - невероятно быстрый бегун.

reputationtooltip_instigator Этот заключенный развивает недовольство во всех окружающих. Когда он вызывает проблемы, окружающие заключенные хотят сделать то же самое.

reputationtooltip_fighter Этот заключенный умеет за себя постоять в бою. Он может обезоружить соперника или даже забрать его оружие в бою.

# =====================================================

# Nameplate status

# =====================================================

nameplate_working Работает

nameplate_stationed На посту

nameplate_patrolling Патрулирует

nameplate_resting Отдыхает

nameplate_tired Устал

nameplate_injured Ранен

nameplate_unconscious Без сознания

nameplate_dead МЕРТВ

nameplate_released ОСВОБОЖДЕН

nameplate_researching Исследует

nameplate_overdose ПЕРЕДОЗИРОВКА

nameplate_starving ГОЛОДАЕТ

# =====================================================

# Objectives, Grants

# =============================================================================

objective_feedallprisoners Накормить заключенных

objective_caption_prisoners Заключенные

objective_caption_meals Еда

objective_readceosletter Прочесть письмо директора

objective_actionrequired Отчеты о происшествиях

objective_deathrowinmates Статус заключенных-смертников

objective_prisonerintake Доставка заключенных

objective_intake_arrivals *X зеков доставят в 8:00

objective_intake_closed Тюрьма закрыта для новых заключенных

objective_intake_closed2 (См. Отчеты - заключенные)

objective_intake_closed3 (Посмотреть отчет поступления)

objective_intake_specials Особые переводы:

objective_intake_categories Категории:

objective_intake_minsec Легкий,

objective_intake_medsec Обычный,

objective_intake_maxsec Строгий

objective_intake_deathrow Смертники

objective_builddeliveriesroom Настроить зону доставки

objective_outgoing Ждущие освобождение заключенные

objective_outgoing_count *X заключенных ждут освобождения

objective_outgoing_timer (*X ч.)

objective_visitors Посетители с 8:00 до 20:00

objective_visitors_waiting *X семей ждут посещения

objective_visitors_onsite *X посетителей в *Y группах

objective_staffexhausted Уставший персонал

objective_reststaff_exhausted *X сотрудников устали

objective_reststaff_resting (*X отдыхает)

objective_reststaff_needstaffroom Создайте комнату для отдыха персонала.

objective_punishment_solitary *X в карцере

objective_punishment_solitary_queue *X в ожидании карцера

objective_punishment_solitary_mix *X в карцере (+*Y ожидая)

objective_punishment_lockdown *X в блокировке

objective_incident_medical *X нуждается во враче

objective_incident_dead *X трупов

objective_prisonerparole УДО заключенных

objective_parole_count *X заключенных на УДО

objective_payment_receivedfull Оплата: *X получено

objective_payment_receivedpart Оплата: *X получено из *Y всего

objective_grant_bootstraps Обычная тюрьма

objective_grant_bootstraps_description Превратите пустое поле в работающую тюрьму. Этот правительственный контракт дает вам необходимые деньги для строительства минимальных сооружений для первых заключенных.

objective_grant_bootstraps_holdingcell Построить общую камеру

objective_grant_bootstraps_shower Построить душевую

objective_grant_bootstraps_yard Построить двор

objective_grant_bootstraps_kitchen Построить кухню

objective_grant_bootstraps_canteen Построить столовую

objective_grant_bootstraps_guard Нанять не менее двух охранников

objective_grant_bootstraps_chef Нанять не менее двух поваров

objective_grant_administration Административное здание

objective_grant_administration_description Каждой тюрьме требуется действующее административное здание, чтобы все шло гладко и держалось под контролем. Этот контракт оплачивает начальника тюрьмы, бухгалтера и помещение для них, которые потом откроют доступ к полной системе федеральных грантов.

objective_grant_administration_offices Построить два офиса

objective_grant_administration_warden Нанять начальника тюрьмы

objective_grant_administration_accountant_research Открыть финансы в бюрократии

objective_grant_administration_accountant Нанять бухгалтера

objective_grant_firstcellblock Тюремный блок А

objective_grant_firstcellblock_description Основы вашей тюрьмы готовы и действуют. Пора построить первый тюремный блок и перевести заключенных в камеры.

objective_grant_firstcellblock_cells Поднять количество заключенных до 15

objective_grant_health Здоровье и благополучие

objective_grant_health_description Для нас весьма важно физическое и душевное состояние заключенных. Этот грант нацелен на строительство современного медицинского отделения, наем докторов и психологов для присмотра за здоровьем заключенных.

objective_grant_health_ward Построить лазарет

objective_grant_health_doctors Нанять не менее двух докторов

objective_grant_health_psychologist Нанять психолога (требуется офис)

objective_grant_bailout Помощь государства

objective_grant_bailout_description Правительство весьма недовольно вашими показателями, но считает тюрьму слишком большой для банкротства. Налогоплательщикам придется спасти тюрьму от банкротства. Но вы должны сбалансировать счета - вернуть тюрьму к положительной выручке (ежедневный доход выше расходов) и погасить долги перед банком.

objective_grant_bailout_cashflow Доход выше расходов

objective_grant_bailout_debt Погасить долги

objective_grant_maintenance Обслуживание тюрьмы

objective_grant_maintenance_description Общий уход и обслуживание тюрьмы и ее земель важны и для охраны, и для безопасности персонала и заключенных. Наймите нужный персонал для порядка и чистоты в тюрьме.

objective_grant_maintenance_research_root Открыть техобслуживание в бюрократии

objective_grant_maintenance_research_cleaning Открыть уборку в бюрократии

objective_grant_maintenance_research_groundskeeping Открыть садоводство в бюрократии

objective_grant_maintenance_foreman Нанять прораба (требуется офис)

objective_grant_maintenance_janitor Нанять не менее двух уборщиков

objective_grant_maintenance_gardener Нанять садовника

objective_grant_visitation Права посещения

objective_grant_visitation_description Множество других заведений в регионе протестует против запрета прав посещения заключенных. Инвесторы не хотят скандала и одобряют этот грант для обеспечения нужных мер.

objective_grant_visitation_room Построить комнату посещений

objective_grant_visitation_tables Установить не менее трех столов для посетителей

objective_grant_visitation_commonroom Построить общую комнату

objective_grant_visitation_pooltable Установить бильярдный стол

objective_grant_visitation_tv Установить не менее двух телевизоров

objective_grant_visitation_phones Установить не менее пяти таксофонов

objective_grant_basicsecurity Сертификация охранных мер

objective_grant_basicsecurity_description Общая проблема множества новых тюрем - проблемы с охраной из-за неопытности персонала тюрьмы. Постарайтесь, чтобы у нас не было ранних проблем, способных помешать нашим результатам в будущем, подняв уровень охраны до приемлемого уровня.

objective_grant_basicsecurity_chief Нанять начальника охраны (требуется офис)

objective_grant_basicsecurity_guards Нанять десять охранников

objective_grant_basicsecurity_patrols Назначить трех охранников на патрулирование

objective_grant_basicsecurity_research Открыть патрули в бюрократии

objective_grant_enhancedsecurity Рейтинги правительственной безопасности

objective_grant_enhancedsecurity_description Правительство имеет определенные требования к безопасности тюрем конкретного размера и применяет штрафы при их несоблюдении. Постарайтесь, чтобы это не вызвало проблем.

objective_grant_enhancedsecurity_armoury Построить арсенал

objective_grant_enhancedsecurity_kennel Построить псарню

objective_grant_enhancedsecurity_guards Нанять двух вооруженных охранников

objective_grant_enhancedsecurity_dogs Нанять двух кинологов

objective_grant_enhancedsecurity_patroldogs Назначить в патруль двух кинологов с собакой

objective_grant_enhancedsecurity_patrolarmed Назначить двух вооруженных охранников на патрулирование

objective_grant_advancedsecurity Применение системы строгого режима

objective_grant_advancedsecurity_description Поддержание безопасности большого количества заключенных может быть трудно, но цена прорыва гораздо выше, чем цена применения нужных мер безопасности. Установите необходимое оборудование в вашей тюрьме.

objective_grant_advancedsecurity_guards Увеличить размер сил охраны

objective_grant_advancedsecurity_researchcctv Открыть камеры наблюдения в бюрократии

objective_grant_advancedsecurity_researchbodyarmour Открыть бронежилет в бюрократии

objective_grant_advancedsecurity_researchtazers Открыть шокеры в бюрократии

objective_grant_advancedsecurity_office Построить пост охраны

objective_grant_advancedsecurity_cctvmonitor Установите монитор наблюдения

objective_grant_advancedsecurity_cctvcameras Установить камеры наблюдения в тюрьме

objective_grant_prisonerworkforce Акклиматизация и привлечение заключенных

objective_grant_prisonerworkforce_description Заставляя заключенных работать в тюрьме, вы помогаете им влиться с окружение, заодно снижая расходы. Завершите необходимое обучение и постройте необходимые объекты, чтобы заставить работать заключенных.

objective_grant_prisonerworkforce_research Открыть тюремный труд в бюрократии

objective_grant_prisonerworkforce_cleaning Построить кладовку

objective_grant_prisonerworkforce_laundry Построить прачечную

objective_grant_prisonerworkforce_kitchenclass Заставить трех заключенных пройти программу безопасности и гигиены кухни

objective_grant_prisonerworkforce_laundryassigned Назначить трех заключенных на работу в прачечной

objective_grant_prisonerworkforce_kitchenassigned Назначить трех заключенных на работу на кухне

objective_grant_prisonerworkforce_cleaningassigned Назначить трех заключенных на работу в кладовке

objective_grant_educationreformprogram Программа реформы образования

objective_grant_educationreformprogram_description Множество компаний пробивают применение программ обучения в тюрьмах. Установите комнаты обучения, чтобы они отстали.

objective_grant_educationreformprogram_research Открыть образование в бюрократии

objective_grant_educationreformprogram_classroom Построить класс

objective_grant_educationreformprogram_desks Установить 20 школьных парт

objective_grant_educationreformprogram_foundationed Заставить пятнадцать заключенных пройти базовый курс обучения

objective_grant_educationreformprogram_generaled Заставить пять заключенных пройти основной курс обучения

objective_grant_prisonlabour Производственные объекты тюрьмы

objective_grant_prisonlabour_description Финансисты хотят увеличить доходность вашей тюрьмы и желают инвестировать строительство мастерских, чтобы превратить ваших заключенных в рабочую силу.

objective_grant_prisonlabour_workshop Построить мастерскую

objective_grant_prisonlabour_saw Установить два столярных станкa

objective_grant_prisonlabour_press Установить два пресса

objective_grant_prisonlabour_reform Заставить пять заключенных пройти программу безопасности в мастерской

objective_grant_prisonlabour_plates Создать 30 номерных знаков

objective_grant_furnituremanufacturing Программа плотницкого обучения

objective_grant_furnituremanufacturing_description Плотницкие курсы могут обучить ваших заключенных ценным навыкам, которые можно использовать после освобождения, а также позволят им производить современную мебель, которую можно продать для повышения дохода.

objective_grant_furnituremanufacturing_forestry Построить лесопилку

objective_grant_furnituremanufacturing_table Установить два плотницких стола

objective_grant_furnituremanufacturing_reform Заставить двух заключенных пройти курс плотника

objective_grant_furnituremanufacturing_bed Создать десять улучшенных кроватей

objective_grant_reducestaffstress Инициатива благополучия персонала

objective_grant_reducestaffstress_description Союзы тюремных рабочих сообщают о перенапряжении и усталости персонала, приводящих к появлению ошибок. Постарайтесь, чтобы это не произошло и у вас.

objective_grant_reducestaffstress_staffroom Построить комнату персонала

objective_grant_reducestaffstress_freeguards Освободить от работы не менее пяти охранников

objective_grant_reducestaffstress_restedstaff Не допустить усталости персонала

objective_grant_shortterminvestment Кратковременные инвестиции

objective_grant_shortterminvestment_description Заплатите взнос в инвестиционный фонд, чтобы получить в дальнейшем гораздо большую сумму.

objective_grant_shortterminvestment_wait Ждите деньги...

objective_grant_longterminvestment Долгосрочные инвестиции

objective_grant_longterminvestment_description Заплатите взнос в долгосрочные инвестиции, чтобы получить гораздо большую сумму денег.

objective_grant_longterminvestment_wait Ждите деньги...

objective_grant_cellblock50 Тюремный блок Б

objective_grant_cellblock50_description Пора расширить вашу тюрьму за рамки обычного места заключения.

objective_grant_cellblock50_cells Увеличить количество заключенных до 50

objective_grant_cellblock100 Тюремный блок В

objective_grant_cellblock100_description Разумно используйте земли, продолжая расширять тюрьму.

objective_grant_cellblock100_cells Увеличить количество заключенных до 100

objective_grant_cellblock200 Тюремный блок Г

objective_grant_cellblock200_description Больше заключенных - больше государственное финансирование. Увеличьте количество заключенных для получения выгоды.

objective_grant_cellblock200_cells Увеличить количество заключенных до 200

objective_grant_cellblock500 Тюремный блок Д

objective_grant_cellblock500_description Правительство предлагает множество финансовых льгот самым большим тюрьмам. Пора добиться этой цели.

objective_grant_cellblock500_cells Увеличить количество заключенных до 500

objective_grant_nutritionresearch Изучение питания заключенных

objective_grant_nutritionresearch_description Независимая исследовательская группа предлагает деньги за участие в опыте по влиянию тюремного рациона на привычки заключенных.

objective_grant_nutritionresearch_poor Два дня подавать низкое количество и разнообразие еды 1 раз в день

objective_grant_nutritionresearch_good Два дня подавать высокое количество и разнообразие еды 3 раза в день

objective_grant_drugsearch Наркотическая облава

objective_grant_drugsearch_description В последнее время увеличились сомнения относительно использования наркотиков в крупных тюрьмах. Примите активную позицию и покажите, что вы боретесь с этой проблемой.

objective_grant_drugsearch_find Найти десять наркотиков

objective_grant_contrabandsupply Обезоруживание

objective_grant_contrabandsupply_description Вслед за серией инцидентов других тюрьмах с применением украденных инструментов группа проводит изучение распространения инструментов и оружия в тюрьме. Вы должны попытаться изъять все подобные предметы из своей тюрьмы.

objective_grant_contrabandsupply_tools Изъять все украденные инструменты

objective_grant_contrabandsupply_weapons Изъять все украденное оружие

grant_category_completed Завершено:

grant_category_unlocked Открыто:

grant_category_cash Деньги:

grant_category_cashflow Денежный поток:

grant_category_debt Долг:

grant_category_prisoners Заключенные:

grant_property_atleast Не менее *X

grant_property_atmost Не более *X

# =============================================================================

# Materials

# =============================================================================

object_none Отсутствует

object_box Ящик

object_stack Куча

object_bed Кровать

object_toilet Туалет

object_table Стол

object_chair Стул

object_bench Лавка

object_electricchair Электрический стул

object_jaildoor Решетчатая дверь

object_jaildoorlarge Большая дверь

object_door Дверь

object_solitarydoor Дверь карцера

object_staffdoor Служебная дверь

object_remotedoor Дистанционная дверь

object_roadgate Дорожные врата

object_jailbars Тюремная решетка

object_window Окно

object_windowlarge Большое окно

object_tree Дерево

object_light Свет

object_cooker Плита

object_fridge Холодильник

object_bin Мусорный бак

object_sink Мойка

object_servingtable Раздаточный стол

object_showerhead Насадка для душа

object_brick Кирпич

object_concrete Бетон

object_steel Сталь

object_ingredients Продукты

object_ingredientscooking Приготовление еды

object_ingredientscooked Приготовленная еда

object_ingredientsspoiled Ингредиенты (испорчены)

object_meal Еда

object_foodtray Поднос

object_foodtraydirty Грязный поднос

object_grassturf Газон

object_prisoneruniform Униформа

object_dirtyprisoneruniform Грязная униформа

object_crumpledprisoneruniform Мятая униформа

object_bleach Отбеливатель

object_sheetmetal Листы металла

object_licenseplateblank Заготовка

object_licenseplate Автомобильные номера

object_log Бревно

object_wood Дерево

object_workman Рабочий

object_truckdriver Водитель грузовика

object_guard Охранник

object_riotguard Спецназ

object_armedguard Вооруженный охранник

object_prisoner Заключенный

object_doctor Доктор

object_paramedic Фельдшер

object_cook Повар

object_gardener Садовник

object_janitor Уборщик

object_fireman Пожарный

object_avatar Аватар

object_actor Актер

object_visitor Посетитель

object_executionwitness Свидетели казни

object_doghandler Кинолог

object_dog Сторожевой пес

object_dogcrate Собачья клетка

object_teacher Учитель

object_soldier Солдат

object_warden Начальник тюрьмы

object_chief Начальник охраны

object_foreman Прораб

object_psychologist Психолог

object_accountant Бухгалтер

object_lawyer Юрист

object_supplytruck Грузовик с припасами

object_prisonerbus Автобус заключенных

object_fireengine Пожарная машина

object_riotvan Грузовик спецназа

object_ambulance Скорая помощь

object_hearse Катафалк

object_trooptruck Военный грузовик

object_fire Огонь

object_garbage Мусор

object_rubble Щебень

object_bookshelf Книжная полка

object_officedesk Офисный стол

object_filingcabinet Картотека

object_medicalbed Кушетка

object_morgueslab Анатомический стол

object_equipment Экипировка

object_prop Подпорка

object_dummy Манекен

object_powerstation Генератор

object_capacitor Конденсатор

object_electricalcable Кабель

object_powerswitch Рубильник

object_logiccircuit Логическая схема

object_logicbridge Логический мост

object_waterpumpstation Водонасосная станция

object_pipevalve Вентиль

object_pipelarge Большая труба

object_pipesmall Маленькая труба

object_drain Слив

object_sprinkler Спринклер

object_metaldetector Детектор металла

object_weightsbench Тренажер

object_phonebooth Таксофон

object_tv Телевизор

object_largetv Большой телевизор

object_pooltable Бильярд

object_polaroid Фотографии

object_cctv Камера наблюдения

object_cctvmonitor Монитор наблюдения

object_laundrymachine Стиральная машина

object_laundrybasket Бельевая корзина

object_ironingboard Гладильная доска

object_visitortable Стол посетителя

object_workshopsaw Столярный станок

object_workshoppress Штамповочный пресс

object_carpentertable Плотницкий стол

object_boombox Бумбокс

object_guardlocker Шкафчик охранника

object_sofachairsingle Кресло

object_sofachairdouble Диван

object_drinkmachine Автомат с напитками

object_arcadecabinet Игральный автомат

object_radio Радио

object_bookshelflarge Книжная полка

object_weaponrack Оружейная стойка

object_treestump Пень

object_schooldesk Школьная парта

object_superiorbed Улучшенная кровать

object_doorcontrolsystem Система управления дверями

object_phonemonitor Телефонная прослушка

object_servo Привод двери

object_doortimer Таймер двери

object_pressurepad Опорная площадка

object_statuslight Индикатор состояния

object_wire Соединить

object_dismantleobject Демонтаж объекта

object_dismantleutility Демонтаж

object_sellobject Продать объект

object_canceljobs Отменить работу

object_showallwires Показать провода

object_tidywires Чистые провода

object_cutscenepolaroid Сделать снимок

object_cutscenecamera Камера сцены

object_cutscenecue Подсказка сцены

object_foodwaste Пищевые отходы

object_altar Алтарь

object_pews Скамья

object_prayermat Молитвенный коврик

object_paroleofficer Офицер УДО

object_parolelawyer Адвокат УДО

object_spiritualleader Духовный лидер

object_librarybookshelf Полка с книгами

object_librarybookunsorted Книга (не расставлена)

object_librarybooksorted Книга (расставлена)

object_sortingtable Отборочный стол

object_ruinedbook Порванная книга

object_foodbowl Пища

object_appealslawyer Апелляционный адвокат

object_appealsmagistrate Апелляционный судья

object_mailsatchel Мешок почты

object_mailunsorted Несортированная почта

object_mailsorted Сортированная почта

object_prisonermail Почта

object_prisonermailopened Почта (открыто)

object_shopfront Витрина магазина

material_none Отсутствует

material_building Здание (кирпич)

material_buildingconcrete Здание (бетон)

material_demolish Снос

material_clearindoorarea Очистить все внутри

material_demolishwalls Снести стену

material_removetunnels Засыпать туннели

material_canceljobs Отменить работу

material_dirt Грязь

material_sand Песок

material_pavingstone Брусчатка

material_grass Трава

material_gravel Гравий

material_road Дорога

material_roadmarkings Дорожная разметка

material_roadmarkingsleft Дорожная разметка (левая)

material_roadmarkingsright Дорожная разметка (правая)

material_stone Камень

material_fence Забор

material_concretetiles Бетонная плита

material_concretefloor Бетонный пол

material_woodenfloor Деревянный пол

material_ceramicfloor Керамический пол

material_mosaicfloor Мозаичный пол

material_metalfloor Металлический пол

material_marbletiles Мраморная плитка

material_whitetiles Белая плитка

material_fancytiles Плитка с орнаментом

material_concretewall Бетонная стена

material_brickwall Кирпичная стена

material_perimeterwall Укрепленная стена

material_burntfloor Сгоревший пол

material_burntwall Сгоревшая стена

material_buildingframe Каркас здания

material_roof Крыша

room_none Отсутствует

room_cell Камера

room_holdingcell Общая камера

room_solitary Карцер

room_superiorcell Улучшенная камера

room_canteen Столовая

room_kitchen Кухня

room_shower Душевая

room_yard Двор

room_storage Склад

room_deliveries Доставка

room_garbage Мусор

room_execution Комната казни

room_workshop Мастерская

room_security Пост охраны

room_office Офис

room_medicalward Лазарет

room_morgue Морг

room_commonroom Комната отдыха

room_laundry Прачечная

room_visitation Комната посещений

room_cleaningcupboard Кладовка

room_kennel Псарня

room_armoury Арсенал

room_staffroom Комната персонала

room_library Библиотека

room_forestry Лесопилка

room_classroom Класс

room_exports Экспорт

room_chapel Часовня

room_intake Приемная

room_clearrooms Очистить комнаты

room_paroleroom УДО

room_mailroom Комната почты

room_shop Магазин

equipment_none Отсутствует

equipment_fists Кулаки

equipment_baton Дубинка

equipment_club Дубинка

equipment_shank Заточка

equipment_knife Нож

equipment_fork Вилка

equipment_gun Пистолет

equipment_spoon Ложка

equipment_needle Шприц

equipment_booze Выпивка

equipment_poison Яд

equipment_cigs Курево

equipment_saw Пила

equipment_jailkeys Тюремные ключи

equipment_mobilephone Телефон

equipment_lighter Зажигалка

equipment_screwdriver Отвертка

equipment_drugs Наркотики

equipment_sheers Ножницы

equipment_mop Швабра

equipment_rake Грабли

equipment_hose Шланг

equipment_spatula Лопатка

equipment_woodenspoon Деревянная ложка

equipment_cleaningbrush Щетка для очистки

equipment_hammer Молоток

equipment_clipboard Папка

equipment_drill Дрель

equipment_pianowire Провод

equipment_scissors Ножницы

equipment_medicine Таблетки

equipment_shotgun Дробовик

equipment_moneybag Мешок денег

equipment_tazer Шокер

equipment_guarduniform Униформа охраны

equipment_stabvest Бронежилет

equipment_rifle Винтовка

equipment_dogleash Собачий ошейник

equipment_assaultrifle Автомат

equipment_woodenpickaxe Деревянный топор

research_requires_short Требуется *X

reformprogram_workshopinduction Техника безопасности в мастерской

reformprogram_foundationeducation Базовый курс обучения

reformprogram_generaleducation Основной курс обучения

reformprogram_carpentry Плотницкое дело

reformprogram_kitcheninduction Кухонная безопасность и гигиена

reformprogram_therapy Поведенческая терапия

reformprogram_methadone Фармакологическое лечение наркотической зависимости

reformprogram_alcoholicsmeeting Общество анонимных алкоголиков

reformprogram_tazertraining Разрешение на ношение шокера

reformprogram_spiritualguidance Духовное наставление

reformprogram_parolehearing Слушание УДО

reformprogram_deathrowappeal Апелляция смертников

reformprogram_tazertrained Разрешение: шокер

reformprogram_workshopinduction_text Безопасность превыше всего! Заключенные должны пройти этот курс, прежде чем им позволят работать в мастерской.

reformprogram_foundationeducation_text Многие заключенные не умеют даже читать, писать и считать. Этот курс обучит их всему этому. После прохождения заключенные могут работать в библиотеке.

reformprogram_carpentry_text Сложное мастерство, требующее опытные руки. Обученные заключенные могут использовать этот навык для создания ценных деревянных предметов на плотницком столе.

reformprogram_kitcheninduction_text Нормы питания важны при обслуживании сотен людей одновременно. Заключенные должны пройти этот курс, прежде чем получат право работать на кухне.

reformprogram_therapy_text Заключенные часто страдают из-за проблем с насилием. Эти сеансы один на один с тюремным психологом нацелены на обучение избеганию любых ситуаций, способных привести к насилию.

reformprogram_methadone_text Курс из 5 фармакологических заменителей для лечения наркотической зависимости заключенных. Каждое занятие уменьшает зависимость заключенного, а прохождение полного курса имеет шанс полностью излечить от зависимости.

reformprogram_alcoholicsmeeting_text Групповая терапия в обществе алкоголиков. Помогает уменьшить желание выпить. Никогда полностью не избавляет от зависимости.

reformprogram_parolehearing_text Слушание, определяющее УДО заключенного. Успешное УДО, при котором заключенный не совершит рецидив, дает бонус.

reformprogram_spiritualguidance_text Некоторые заключенные - верующие или нуждаются в духовности. Приведите духовного лидера из местной коммуны, чтобы наставлять их путем молитв и внушать успокоение вашим заключенным.

reformerror_unscheduled Нет расписания

reformerror_noroom Не найдена комната

reformerror_nofreetimeslot Все комнаты заняты

reformerror_staffonly ВСЕ КОМНАТЫ ТОЛЬКО ДЛЯ ПЕРСОНАЛА

reformerror_noobjects Нет оборудования

reformerror_noregimetime НЕТ ВРЕМЕНИ ДЛЯ РЕЖИМА

reformerror_noteachers НЕТ УЧИТЕЛЯ

reform_interested *X интересуется

reform_interested_qualified *X интересуется/достойны

reform_queued *X в очереди

reform_completion - *X завершено - *Y пройдено (*P%)

reform_locked ЗАКРЫТО

reform_start НАЧАТЬ

reform_costpersession *X за сессию

reform_placespersession *X мест / *Y сессий

reform_program_starting начинается

reform_program_active ДЕЙСТВУЕТ

reform_program_paused приостановлено

reform_program_stop СТОП

reform_program_ledby - Ведет *P в *Z

reform_program_ledwith - Сопровождает *S

reform_program_length - Время занятия *X ч.

reform_program_requirements - Каждому заключенному требуется *X

reform_program_requirements_alt - Каждому заключенному требуется *X или *Y

reform_program_prereqs Заключенные должны пройти:

reform_program_research_required Требуется: *X

reform_program_intake_none Нет

reform_program_intake_mandatory Обязательно

reform_program_intake_voluntary По желанию

reform_program_intake_referralviolence Направление: жестокость

reform_program_intake_referraldrugaddiction Направление: наркотическая зависимость

reform_program_intake_referralalcoholism Направление: алкоголизм

reform_program_intake_guards Только для охраны

reform_program_intake_parole После отбытия 50% или 75% срока

reform_program_intake_needrequired Каждый заключенный должен иметь особую нужду для вступления

reform_program_intake_deathrow Заключенный ожидает казнь

reform_program_properties_canhireexternally Можно нанять на стороне

reform_program_properties_studentssit Число учащихся

reform_program_properties_academic Учеба

reform_program_properties_practical Практика

reform_program_properties_repeatable Повторяется

reform_program_properties_passive Пассивная

reform_program_properties_staffonly Только для персонала

reform_program_properties_outsideofwork Может не входить в рабочие часы

reform_program_properties_teacherssit Учительское место

reform_program_properties_canescortstudent Учеников могут сопровождать охранники

reform_program_waittime Можно проводить один раз в *T дней

reform_program_difficulty_easy - Легкий

reform_program_difficulty_intermediate - Средний

reform_program_difficulty_advanced - Продвинутый

reform_program_difficulty_expert - Опытный

regime_nothing Запирание

regime_sleep Сон

regime_eat Питание

regime_shower Душ

regime_yard Двор

regime_work Работа

regime_lockdown Блокировка

regime_freetime Свободное время

regime_currenttime Сейчас

regime_unspecified Не определен

regimetooltip_nothing Заключенные заперты в камерах. Им остается лишь размышлять о своем решении, благодаря которому они оказались в этом месте.\n\nДолгие периоды запирания могут оказать значительное влияние даже на самых суровых заключенных.

regimetooltip_sleep Заключенные заперты в камерах, и свет выключен. Все ложатся спать.\n\nКроме тех, кто роют туннель на волю...

regimetooltip_eat Заключенные отправляются в ближайшую столовую и садятся обедать.\n\nЗаключенным разрешено использовать все внутри столовой, но не разрешено покидать ее до конца режима.

regimetooltip_shower Заключенные снимают одежду и идут в душ. Ежедневный душ важен для гигиены заключенных - многие вообще не будут это делать, если их не заставить.

regimetooltip_yard Заключенные покидают здание и идут во двор, для занятий спортом, вдыхания свежего воздуха и любования солнцем.\n\nЗаключенные могут использовать все объекты во дворе во время этого режима, к примеру, тренажеры, телефоны для звонков любимым, душ и прочее.

regimetooltip_work Заключенные занимаются работой в тюрьме. Все рабочие места будут заняты, а заключенные отправятся на место работы. (Вы можете выбрать рабочие места из экрана размещения.)\n\nВсе программы реформы так же действуют во время рабочего режима. Заключенные без работы и не участвующие в программах реформы могут свободно перемещаться по тюрьме, как во время свободного режима.

regimetooltip_freetime Заключенные покидают камеры и могут использовать любые объекты в тюрьме. Заключенные больше всего любят это время, поэтому тратят его на общение и удовлетворение потребностей.\n\nДолгие периоды свободного режима могут уменьшить стресс и напряжение в тюрьме, но многие считают, что это недостаточное наказание.

regime_clear Очистить режим для этой категории заключенных и использовать вместо него общий режим

schedule_editor_students Ученики: *X/*Y

schedule_editor_error_staffonly Выбранная комната предназначена только для персонала

schedule_editor_error_noregimetime Программа не вписывается в правильный режим работ

schedule_editor_error_noteachers Нет учителей для этой программы

schedule_editor_error_noobjects Требуемые для программы объекты не находятся в нужной комнате

schedule_editor_unpin Снять эту программу

schedule_editor_pin Закрепить эту программу

# =======================================

# DoorTimer stuff

# =======================================

doortimer_title Управление таймером двери

doortimer_connected_servos Подключено приводов: *X

doortimer_state_open Открыто

doortimer_state_closed Закрыто

doortimer_security_none Любой режим

doortimer_security_minsec Легкий режим

doortimer_security_normal Общий режим

doortimer_security_maxsec Строгий режим

doortimer_security_Protected Защитный режим

doortimer_security_SuperMax Суперстрогий

doortimer_security_DeathRow Смертники

# =======================================

# Execution

# =======================================

execution_stage_Start Казнь начата

execution_stage_Lockdown Начать блокировку камер во всей тюрьме

execution_stage_Testing Испытать установку

execution_stage_Assemble Собрать место казни

execution_stage_Witnesses Сопроводить свидетелей к месту

execution_stage_Escort Сопроводить заключенного к месту

execution_stage_Execution КАЗНЬ

execution_stage_Dismissed Распустить персонал и свидетелей

execution_stage_FinalReport Последний отчет

execution_stagetooltip_start Вы подготовили казнь этого заключенного и должны следовать официальной процедуре.

execution_stagetooltip_lockdown Все заключенные отправлены по камерам, а тюрьма перекрыта.

execution_stagetooltip_testing Последняя проверка для полной гарантии. Электропитание стула проверено под нагрузкой. Помимо этого, последний маршрут заключенного установлен - он должен сам войти в комнату казни.

execution_stagetooltip_assemble Начальник тюрьмы и начальник охраны идут к камере осужденного заключенного. Помимо этого, священник или духовный лидер заключенных прибывает на место и посещает камеру заключенного, чтобы произнести последние молитвы.

execution_stagetooltip_witnesses Приезжают свидетели и идут к месту казни. В этой группе могут быть члены семьи осужденного заключенного, а также члены семьи жертвы.\n\nСвидетели казни должны быть обеспечены стульями.

execution_stagetooltip_escort Приговоренного заключенного сопровождают из камеры к месту казни. С ним идут начальник тюрьмы, начальник охраны и священник.

execution_stagetooltip_execution Когда все на месте и все процедуры выполнены, дается разрешение на проведение казни.

execution_stagetooltip_dismissed Персонал и свидетели свободны и могут покинуть место казни.

execution_stagetooltip_finalreport После завершения казни составляется отчет с оценкой ваших показателей.

execution_underway ИДЕТ КАЗНЬ

execution_result_ok Санкционированная казнь *N была проведена в *T согласно расписанию на электрическом стуле в присутствии свидетелей. Стандартная компенсация в $10000 выплачена тюрьме за участие в процессе.

execution_result_appealed Санкционированная казнь *N была проведена в *T согласно расписанию на электрическом стуле в присутствии свидетелей. К сожалению, всплыла новая информация, способная повлиять на прошение о помиловании, однако к тюрьме не будут приняты меры, и она получит стандартную компенсацию в $10000 за участие в процессе.

execution_result_innocent Санкционированная казнь *N была проведена в *T согласно расписанию на электрическом стуле в присутствии свидетелей. К сожалению, позже были раскрыты улики, доказывающие невиновность *N, однако к тюрьме не будут приняты меры, и она получит стандартную компенсацию в $10000 за участие в процессе.

execution_result_illegal Санкционированная казнь *N была проведена в *T согласно расписанию на электрическом стуле в присутствии свидетелей. Ввиду несоблюдения требуемой по закону процедуры апелляции и появлению информации, способной повлиять на принятие апелляции, тюрьма оштрафована на $50000. Ввиду несоблюдения протокола казни отложены на неопределенный срок, а все смертники будут переведены в другую тюрьму.

execution_result_illegalinnocent Незаконная казнь *N была проведена в *T согласно расписанию на электрическом стуле в присутствии свидетелей. Ввиду несоблюдения требуемой по закону процедуры апелляции и того факта, что *N был неповинен в его преступлениях, управляющий этой тюрьмы уволен с занимаемой должности, с немедленным вступлением в силу.

execution_warning_one В случае проведения очередной незаконной казни вы будете уволены.

execution_warning_two Так как вы уже несколько раз провели незаконную казнь, еще одно нарушение протокола приведет к вашему увольнению.

execution_error_MissingEquipment ОШИБКА: НЕТ ОБОРУДОВАНИЯ\nВам требуется комната казни с электрическим стулом.

execution_error_ElectricalSupply ОШИБКА: НЕТ ПИТАНИЯ\nНедостаточно энергии для электрического стула.

execution_error_NavigationPrisoner ОШИБКА: ПЕРЕДВИЖЕНИЕ ЗАКЛЮЧЕННОГО\nПриговоренный заключенный не может дойти из камеры в комнату казни.

execution_error_NoRouteFromRoad ОШИБКА: НЕТ ДОСТУПА\nЛюди, прибывающие на казнь снаружи, не могут добраться до места назначения.

execution_error_NoSpaceInRoom ОШИБКА: НЕТ МЕСТА\nВ комнате казни недостаточно свободного места для прибывающих людей.

execution_error_NoRoom Вам требуется комната казни для начала казни.

# =======================================

# Misc

# =======================================

box_contents Содержит: *X

stack_contents Содержит: *X x *Y

mail_contents Содержит: письма (*X)

mail_opened_from Письмо от *X к *F

mail_closed_from Письмо для *X

object_dump Мусор

object_todo Список дел: *X

object_sale_price Цена продажи *X

object_door_cyclepermissions Нажать для прокрутки разрешений доступа

object_door_cyclepermissions_1 (Открыто, Только персонал, Закрыто)

object_firemen_hosehelp_intro Пожарные направляют шланг на ближайший огонь

object_firemen_hosehelp Держите Р для нацеливания шланга

object_inactive НЕАКТИВНО

object_cctv_moremonitors Установите больше мониторов видеонаблюдения

object_cctvmonitor_needsguards Требуется охранник для управления монитором

object_processor_blocked Нельзя попасть на рабочее место

administrator_requiresoffice Требуется офис

administrator_requiresoffice_2 *X требуется офис

office_ownership *X

teacher_teaching Обучение

teacher_preparing Подготовка

prisoner_assignedto Требуется: *X

prisoner_roomquality Качество камеры : *X (*Y)

prisoner_roomquality_average Среднее

prisoner_roomquality_aboveaverage Выше среднего

prisoner_roomquality_wayaboveaverage Намного выше среднего

prisoner_roomquality_belowaverage Ниже среднего

prisoner_roomquality_waybelowaverage Намного ниже среднего

prisoner_attendance Посещаемость

prisoner_concentration Концентрация

prisoner_understanding Восприятие

prisoner_concentration_0 Ужасная

prisoner_concentration_1 Плохая

prisoner_concentration_2 Адекватная

prisoner_concentration_3 Хорошая

prisoner_concentration_4 Великолепная

prisoner_passchance Шанс успеха: *X%

prisoner_informant Тайный информатор

prisoner_dayswithoutincident *X дней без происшествий

informant_suspicion подозрение

informant_title Тайные информаторы

informant_none У вас нет ТИ

informant_hint (Наймите заключенных в плохих условиях, к примеру, в карцере)

informant_recruitable (Возможный ТИ)

informant_target Цель

contraband_owner Владелец: *X

contraband_ownerunknown Владелец неизвестен

contraband_stolenfrom Украдено из *X, *Y часов назад

contraband_smuggledthrough Пронес через *X, *Y часов назад

contraband_smuggledin Незаконно пронесено заключенными, *Y часов назад

contraband_type Тип: *X

staff_exhausted Измотан

staff_tired Устал

staff_needsrest Сотрудники любят отдыхать в комнате персонала.

dog_needskennel Собакам требуется псарня для сна

doctor_requireinfirmary Требуется лазарет

entity_carryingequipment Носит *X

entity_carryingkeys Носит тюремные ключи

entity_carryingstaffkeys Носит ключи персонала

entity_wearingarmour Носит *X

reports_schedule Поменять расписание всех программ

reports_edit Править расписание

reports_bankloan Банковский кредит

reports_increaseloan Увеличить

reports_decreaseloan Уменьшить

reports_unlockbankloans Открывается бухгалтером

drugs_heroin Героин

drugs_cocaine Кокаин

# Eg "Bob's Mother"

visitor_relationship *Y *Xа

visitor_age Возраст: *X

family_wife Жена

family_exwife Бывшая жена

family_girlfriend Подружка

family_son Сын

family_daughter Дочь

family_mother Мать

family_father Отец

family_brother Брат

family_sister Сестра

family_lawyer Адвокат

family_priest Священник

family_victims Семья жертвы

family_caption Семья:

family_none Нет

damage_dead Мертв

damage_unconscious Без сознания

damage_serious Серьезно ранен

damage_injured Ранен

damage_amount *X% повреждено

message_autosaving Автосохранение...

buildtoolbar_entersearchterm Введите предмет поиска...

deploymentscheduler_title РАСПИСАНИЕ РАЗМЕЩЕНИЯ

supplyanddemand_supplyheader Припасы

supplyanddemand_demandheader Спрос

tooltip_multipleobjects Нажмите TAB для смены объектов

remotedoor_noservo Удаленные двери не откроются без работающего сервопривода.

roomgrading Оценка комнаты

roomgrading_roomsize Размер комнаты не менее *X квадратов

roomgrading_cleanliness Чистота выше *X%

roomgrading_outsidewindow Окно наружу

roomgrading_item Предмет: *X

roomgrading_result Оценка *X

roomgrading_currentoccupant Житель назначен в оценку *X

roomgrading_unoccupied Не занято

# =====================================================

# Campaign info

# =====================================================

campaignchapter_chapternumber Глава *C

# =====================================================

# Death Row

# =====================================================

campaignchapter_deathrow Смертник

campaignchapter_deathrow_description Нам поручили построить комнату казни в тюрьме для запланированной казни одного из заключенных.

campaigncutscene_deathrowmurder Двойное убийство

campaigncutscene_deathrowconfession Признание

adviser_deathrow_murder1 Я знал, что застану вас двоих здесь.

adviser_deathrow_murder2 Эдвард! Я...

adviser_deathrow_murder25 Нет. Просто... Нет.

adviser_deathrow_murder3 Что ты задумал?

adviser_deathrow_church1 Чем могу помочь?

adviser_deathrow_church15 ...

adviser_deathrow_church2 Вы ищете прощения?

adviser_deathrow_church3 Я не знаю. Я должен что-то сделать, я не могу жить с грузом совершенного.

adviser_deathrow_church4 Вам следует исповедоваться. Что бы вы ни сделали, вам не избежать последствий.

adviser_deathrow_church5 Вы не сможете жить, пока не встретитесь с прошлым.

adviser_deathrow_church6 Я хочу вернуться. Я хочу простить ее. Я хочу, чтобы она простила меня.

adviser_deathrow_church7 Бог простит вас, что бы вы ни сделали, если вы попросите.

adviser_deathrow_church8 Но вы должны ответить за преступления перед лицом закона. Другого пути нет.

adviser_deathrowintro_1 Это сложный случай.

adviser_deathrowintro_2 В этом здании находится заключенный, осужденный за двойное убийство и приговоренный к смерти.

adviser_deathrowintro_3 Тут вступаем мы. Нам поручили построить комнату казни к большому событию парня.

adviser_deathrowintrob_1 Здесь я хочу построить новое здание.

adviser_deathrowintrob_2 Первый шаг в строительстве любого подобного объекта - строительство самого здания - в котором достаточно места для комнаты казни и общей камеры.

adviser_deathrowintrob_3 Так что начнем. Постройте здесь новое здание.

adviser_deathrow_explain1 Ваши рабочие отвечают за строительство зданий.

adviser_deathrow_explain2 Они собирают сталь и бетон с этого склада и относят его на место стройки.

adviser_deathrow_explain3 Они используют сырье для строительства основания и каркаса нового здания.

adviser_deathrow_explain4 Это самая медленная часть строительства, так что думайте наперед при строительстве нового здания.

adviser_deathrow_explain5 Пока мы ждем, оглядите место. Используйте WASD или стрелки для перемещения и колесо мыши для приближения и отдаления.

objective_deathrow_building Постройте здание для проведения казни

adviser_deathrow_buildinside1 Также понадобится вход в наше новое здание.

adviser_deathrow_buildinside2 Установите большую тюремную дверь в южной стене.

objective_deathrow_buildouterdoor Установить большие тюремные двери

adviser_deathrow_internalwalls1 Внутри здания мне нужны камеры и комната казни.

adviser_deathrow_internalwalls2 Разделите пространство, создав кирпичные стены.

objective_deathrow_buildinternalwalls Построить внутренние стены

adviser_deathrow_internaldoors1 Теперь добавьте большие тюремные двери к разделяющим стенам.

adviser_deathrow_internaldoors2 Вы можете вращать объекты перед размещением щелчком средней кнопки мыши (или нажатием К).

objective_deathrow_buildinternaldoors Установить внутренние двери (щелчок СКМ или нажатие R для вращения объекта)

adviser_deathrow_designation1 Хорошо выглядит. Теперь нужно назначить комнаты в этом пространстве.

adviser_deathrow_designation2 Назначьте камеру в меньшей комнате, где будет жить осужденный заключенный.

adviser_deathrow_designation3 Затем назначьте саму комнату казни в большой комнате.

objective_deathrow_designatecell Указать тюремную камеру

objective_deathrow_designateexecution Указать комнату казни

adviser_deathrow_roomrequirements1 У новых комнат есть требования, прежде чем они станут работать.

adviser_deathrow_roomrequirements2 В тюремной камере не хватает кровати и туалета.

adviser_deathrow_roomrequirements3 В комнате казни нужен электрический стул.

objective_deathrow_cellobjects1 Установить кровать

objective_deathrow_cellobjects2 Установить туалет

objective_deathrow_executionobjects Установить электрический стул

adviser_deathrow_optional1 Основное уже готово. Но можно сделать еще пару улучшений.

adviser_deathrow_optional2 Решать вам, это не обязательно. Все зависит от того, как сильно вы заботитесь о заключенных и их окружении.

adviser_deathrow_optional3 Саму камеру можно улучшить окном и небольшой книжной полкой.

adviser_deathrow_optional4 А здание будет выглядеть лучше с более качественным покрытием - вроде деревянных половиц или мозаичной плитки.

adviser_deathrow_optional5 Снаружи можно добавить освещение и мощеную дорогу, если считаете, что это необходимо.

adviser_deathrow_transfer05 Это человек, о котором идет речь, Эдвард Ромси. Бывший учитель, вы только представьте.

adviser_deathrow_transfer06 Не нам решать, заслужил ли он это. Закон вынес свое решение. Мы лишь выполняем работу.

adviser_deathrow_transfer1 Когда вас удовлетворит качество здания, вы можете начать перевод заключенного в новую камеру.

adviser_deathrow_transfer2 Просто щелкните на нем для выбора и щелчком ПКМ вне камеры. Осуществите перевод.

objective_deathrow_path (не обязательно) Построить путь к новому зданию

objective_deathrow_window (не обязательно) Установить окно в камере

objective_deathrow_bookshelf (не обязательно) Установить книжную полку в камеру

objective_deathrow_flooring (не обязательно) Отделать пол лучшим покрытием

objective_deathrow_outerlights (не обязательно) Создать освещение вокруг здания

objective_deathrow_transferinmate Когда закончите, начните перевод заключенного. Щелкните для его выбора, затем щелкните ПКМ снаружи камеры.

adviser_deathrow_setupmurder1 Не проливайте слезы ради этого парня. Это хладнокровный убийца, абсолютно виновный.

adviser_deathrow_setupmurder2 Он сделал заявление. Хотите услышать, что он сделал?

adviser_deathrow_setupmurder3 Это длинная история. "Было около 11 вечера. Свет уже включили. Я знал, что она дома..."

adviser_deathrow_postmurder1 Как я и сказал, хладнокровный убийца.

adviser_deathrow_postmurder2 Все ясно как день. Он заслуживает каждый вольт, который получит.

adviser_deathrow_postmurder3 Все люди заслуживают прощение, даже он. Вы настолько уверены в себе, что можете сделать последнее суждение?

adviser_deathrow_postmurder4 То, что вы застали жену с другим мужчиной, - не оправдание для содеянного.

adviser_deathrow_postmurder5 И он пошел туда с заряженным оружием, зная, что застанет их вместе. Это двойное предумышленное убийство.

adviser_deathrow_postmurder6 Он всего лишь сотрудничал с властями. Штат сделает его примером.

adviser_deathrow_postmurder7 Если бы он сознался в убийстве на 100 миль к северу, его бы ждало пожизненное заключение. Разве это справедливость?

adviser_deathrow_postmurder8 Вы хотите, чтобы подобный человек остался на свободе? Я буду спокойно спать ночью, зная, что его нет.

adviser_deathrowelectricity_1 Пока все хорошо.

adviser_deathrowelectricity_2 Но есть одна проблема - комната казни еще не работает, так как там нет питания.

adviser_deathrowelectricity_3 Нужно соединить ее с электростанцией.

adviser_deathrowelectricityb_1 Сейчас мы осматриваем тюрьму в коммунальном режиме, который показывает раскладку кабелей питания во всей тюрьме.

adviser_deathrowelectricityb_2 Каждое здание в тюрьме связано с электростанцией толстыми подземными кабелями питания.

adviser_deathrowelectricityb_3 Питание в тюрьме обеспечивается подстанцией, которая берет электричество из общей сети.

adviser_deathrowelectricityb_4 Как вы видите, целое крыло тюрьмы сейчас без питания. Все лампы отключены.

adviser_deathrowelectricityb_4b Чтобы все исправить, сначала надо перейти в коммунальный режим, чтобы понять, почему нет питания.

adviser_deathrowelectricityb_5 Ближайший кабель питания слишком далеко - наши инженеры не могут подсоединить это крыло.

adviser_deathrowelectricityb_6 Удлините кабели питания, чтобы покрыть это крыло тюрьмы.

objective_deathrow_cellpower Подключите комнату к электросети

adviser_deathrow_connectchair_1 Не только лампам нужно питание. Электрическому стулу тоже.

adviser_deathrow_connectchair_2 При помощи кабелей питания соедините помещение для казни с системой питания.

adviser_deathrow_connectchair_3 Сам электрический стул - особый тип электроприборов. Ему требуется выделенная линия питания. Нужно соединить его напрямую с главным кабелем.

objective_deathrow_chairpower Соединить электрический стул с системой электроснабжения

objective_deathrow_condemnedcellpower Соединить камеру с системой электроснабжения

adviser_deathrow_testchair_1 Кажется, мы почти закончили. Нужно хотя бы раз испытать комнату казни, прежде чем ее использовать.

adviser_deathrow_testchair_2 Я включу ее на пару секунд, чтобы проверить, как она работает.

adviser_deathrow_testchair_3 Хорошо, она работает. Кажется, мы забрали много энергии, так как сработал автоматический выключатель на электростанции. Вся тюрьма без света.

adviser_deathrow_testchair_4 Нам потребуется больше мощности, чтобы справиться с напряжением, которое создает электрический стул.

adviser_deathrow_testchair_5 Сначала нужно включить питание. Потребуется два шага:

adviser_deathrow_testchair_5b Снова включите электростанцию, щелкнув по ней.

adviser_deathrow_testchair_6 Затем постройте еще три конденсатора, чтобы у нас хватило энергии для электрического стула.

adviser_deathrow_testchair_7 Когда вы закончите, снова испытайте электрический стул, нажав на него в коммунальном режиме, чтобы включить его.

objective_deathrow_poweron Снова включить электростанцию. (В коммунальном режиме нажать на каждый конденсатор, затем нажать на электростанцию, чтобы запустить ее)

objective_deathrow_expandpower Установить три новых конденсатора рядом с электростанцией

objective_deathrow_chairworking Снова испытать стул (нажать на него в коммунальном режиме для включения)

adviser_deathrow_execution_1 Отлично. Полагаю, мы готовы к работе.

adviser_deathrow_execution_2 Происходящее - наша забота. Мы проделали профессиональную работу, и это важно в нашем деле.

adviser_deathrow_execution_3 Постарайтесь не волноваться о происходящем.

adviser_deathrow_setupexecution1 Пора, Эдвард.

adviser_deathrow_setupexecution2 Вы поступили правильно, даже если мир вас за это не простит.

adviser_deathrow_setupexecution3 Скоро вы предстанете перед Богом, и он скажет последнее слово.

adviser_deathrow_setupexecution4 Эдвард Ромси. Вы признаны виновным в двойном убийстве первой степени.

adviser_deathrow_setupexecution5 Наказание - смерть.

adviser_deathrow_setupexecution6 Последнее слово?

adviser_deathrow_setupexecution7 Сьюзен...

adviser_deathrow_setupexecution8 Мне жаль.

# ============================================================

# Окна расходов

# ============================================================

finance_cost_prisonsale Продажа прошлой тюрьмы

finance_cost_equiptazer Снаряжение: шокер

finance_cost_equipbodyarmour Снаряжение: бронежилет

finance_cost_exports Экспорт

finance_cost_foundations Фундамент здания

finance_cost_cashflow Денежный поток

finance_cost_bankloan Банковский кредит

finance_cost_bankloan_repayment Погашение кредита

finance_cost_sharesale Продажа акций

finance_cost_sharepurchase Покупка акций

finance_cost_grantadvance Прогресс гранта

finance_cost_grantcompletion Выплата за завершение гранта

finance_cost_reformprogram Занятие программы реформы

finance_cost_repair Ремонт

finance_cost_sellobject Продать объект

finance_cost_landpurchase Покупка земли

finance_cost_prisonerintake Прибытие заключенных

finance_cost_grantcancellation Цена отмены

finance_cost_grantrefund - Повторная оплата: *X

finance_cost_grantfine - Штраф: *X

finance_cost_executionfine Штраф незаконной казни

finance_cost_executioncompensation Компенсация за казнь

# =============================================================================

# Clock

# =============================================================================

clock_speed_0 ll

clock_speed_1 >

clock_speed_2 >>

clock_speed_5 >>>

clock_speed_half ...

clock_add_hour +

clock_am am

clock_pm pm

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/41362/156978

Переводчики: parabashka, Hevel, Oleg1502, loKkdoKk

Anri105, KocorJIA3ue, Se_rgus2008, Black_Wolfy

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0