Готовый перевод Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Магии: Glossary C
Карта
Стандартный компонент игры. Карты Magic могут быть традиционными или нетрадиционными. Фишки не считаются картами. В тексте заклинаний и способностей термин "карта" используется только относительно карт, не находящихся на поле битвы или в стеке - а, например, относительно карты существа в руке игрока. См. правило 108, "Карты".
Тип карты
Характеристика. За исключением способностей в стеке, каждый объект обладает типом карты, даже если этот объект не является картой. Для каждого типа карты действуют свои правила. См. правило 205, "Строка типа", и раздел 3, "Типы карт".
Каскад
Способность с ключевым словом, позволяющая игроку бесплатно разыграть случайное дополнительное заклинание. См. правило 702.84, "Каскад".
Разыграть
Взять заклинание из зоны, где оно находится (обычно, из руки), положить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном счете разрешилось и произвело эффект. См. правило 601, "Разыгрывание заклинаний".
Творец (устарело)
Устаревший термин, означавший игрока, разыгрывающего заклинание. В основном, карты, которые были напечатаны с такой формулировкой, получили исправления в базе карт Оракул, с заменой на "контролирующего игрока".
Стоимость разыгрывания (устарело)
Устаревший термин для обозначения мана-стоимости. Карты, которые были напечатаны с такой формулировкой, получили исправления в базе карт Оракул.
Заступитесь
"Заступитесь" - это способность с ключевым словом, позволяющая одному существу временно заменять другое. Считается, что перманент "заступился" за другой перманент, если последующий изгоняет предыдущего именно в результате срабатывания способности заступиться. См. правило 702.71, "Заступиться".
Изменить цель
Выбрать новую, легальную цель для заклинания или способности. См. правило 114.6.
Перевертыш
Способность, определяющая характеристики, которая дает объекту все типы существ. См. правило 702.72, "Перевертыш".
Способность Хаоса
Способность карты измерения, которая срабатывает при условии: "Каждый раз когда вы выбрасываете {С}" на кубике измерений в варианте игры Planechase. См. правило 309.7.
Символ Хаоса
Символ Хаоса {C} имеется на кубике измерений и некоторых срабатывающих способностях карт измерений в варианте игры Planechase. См. правило 107.12.
Характеристики
Информация, определяющая объект. См. правило 109.3.
Способность, определяющая характеристики
Вид статических способностей, сообщающих информацию о характеристиках объекта, которые обычно можно найти где-либо на объекте (например, в мана-стоимости, строке типа, поле силы/выносливости). См. правило 604.3.
Шифр
Способность с ключевым словом, позволяющая вам закодировать карту на существе и разыгрывать эту карту каждый раз, когда то существо наносит боевые повреждения игроку. См. правило 702.98, "Шифр".
Столкнуться
Осуществить мини-соревнование, задействующее верхние карты библиотек игроков. См. правило 701.20, "Столкнуться".
Шаг очистки
Чать хода. Это второй и последний шаг заключительной фазы. См. правило 514, "Шаг очистки".
Коллекционный номер
Номер, напечатанный на большинстве карт, не влияющий на игру. См. правило 209 "Информация, расположенная под текстовым полем".
Цвет
1. Характеристика объекта. См. правило 105, "Цвета" и правило 202, "Мана-стоимость и цвет".
2. Атрибут, который может иметь мана. См. правило 106, "Мана".
Бесцветный
1. Объект, не имеющий цвета, является бесцветным. Бесцветный - это не цвет. См. правило 105, "Цвета" и правило 202, "Мана-стоимость и цвет".
2. Тип маны. См. правило 106, "Мана" и правило 107.4c.
Цветовое соответствие
Совокупность цветов, которая определяет, какие карты могут быть включены в колоду в формате Commander. См. правило 903.4.
Индикатор цвета
Характеристика объекта. См. правило 105, "Цвета" и правило 204, "Индикатор цвета".
Боевые повреждения
Повреждения, наносимые на шаге боевых повреждений атакующими и блокирующими существами, как последствие боя. См. правило 510, "Шаг боевых повреждений".
Шаг боевых повреждений
Часть хода. Это четвертый шаг фазы боя. См. правило 510, "Шаг боевых повреждений".
Фаза боя
Часть хода. Это третья фаза хода. См. правило 506, "Фаза боя".
Командование
Зона для определенных специализированных объектов, которые оказывают воздействие на игру, но не являются перманентами и не могут быть уничтожены. См. правило 408, "Командование".
Commander ("Командир")
1. Формат, в котором каждая колода сопровождается легендарным существом. См. правило 903, "Commander".
2. Обозначение, которое дается одному легендарному существу в колоде каждого игрока в формате Commander.
Сдаться
Покинуть игру. Сдача немедленно приводит к тому, что игрок покидает игру и проигрывает ее. См. правило 104, "Завершение игры".
Заговор
Способность с ключевым словом, которая создает копию заклинания. См. правило 702.77, "Заговор".
Турнир с готовой колодой
Способ игры, при котором каждый игрок создает свою колоду заранее. См. правило 100.2a.
Постоянный эффект
Эффект, который изменяет характеристики объектов или контроль над объектами, влияет на игроков или правила игры ограниченный или неограниченный период времени. См. правило 611, "Постоянные эффекты".
Постоянный артефакт (устарело)
Устаревший термин, использовавшийся ранее в строке типа артефактов без активируемых способностей. Карты, напечатанные с этим текстом, получили исправление в базе карт Оракул и читаются просто как "артефакты".
Контроль, контролирующий игрок
"Контроль" - это система, определяющая, кто использует объект в игре. Игрок, контролирующий объект - это игрок, который контролирует объект в настоящее время. См. правило 108.4.
Контролировать другого игрока
Осуществлять весь выбор и все решения, которые игроку разрешено или указано осуществлять согласно правилам или любыми объектами. См. правило 712, "Контролирование другого игрока".
Конвертированная мана-стоимость
Общее число маны в мана-стоимости, независимо от ее цвета. См. правило 202.3.
Созыв
Способность с ключевым словом, уменьшающая количество маны, необходимое для оплаты разыгрывания заклинания. См. правило 702. 50, "Созыв".
Копируемые характеристики
Значения характеристик объекта, которые проверяются эффектами копирования. См. правила 706.2 и 706.3.
Копия, копировать
1. Создать новый объект, чьи копируемые значения были определены другим объектом.
2. Объект, чьи копируемые значения были определены другим объектом. См. правило 706, "Копирование объектов".
Стоимость
Действие или оплата, необходимые для выполнения или прекращения других действий. См. правило 117 "Стоимости".
Отменить, Жетон
1. Отменить заклинание или способность так, что они не разрешаются и не производят никакого эффекта. См. правило 701.5, "Отмена".
2. Метка, расположенная на объекте или игроке, которая изменяет их характеристики или взаимодействует с правилами или способностями. См. правило 121, "Жетоны".
Считается (устарело)
Некоторые старые карты были напечатаны с текстом, утверждающим, что карта “считается” чем-либо. Карты, напечатанные с этим текстом, получили исправление в базе карт Оракул и утверждают, что карта действительно является этой сущностью.
Существо
Тип карты. Существо является перманентом. См. правило 302, "Существа".
Тип существа
Подтип, соотносящийся с картами типа "Существо" и "Племенной". См. правила 302, "Существа" и 308, "Племенные". Список типов существ см. в правиле 205.3m.
Накопительная поддержка
Способность с ключевым словом, налагающая увеличение стоимости для сохранения перманента на поле битвы. См. правило 702.22, "Накопительная поддержка".
Цикл
Способность с ключевым словом, позволяющая сбросить карту и заменить ее новой картой. См. правило 702.28, "Цикл".
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/4207/13570
Переводчики: Summoning, Andah, fenomenus
Настройки
Готово:
