Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Карта Стандартный компонент игры. Карты Magic могут быть традиционными или нетрадиционными. Фишки не считаются картами. В тексте заклинаний и способностей термин "карта" используется только относительно карт, не находящихся на поле битвы или в стеке - а, например, относительно карты существа в руке игрока. См. правило 108, "Карты".
Andah
22.03.13 в 06:48
|
|
Тип карты Характеристика. За исключением способностей в стеке, каждый объект обладает типом карты, даже если этот объект не является картой. Для каждого типа карты действуют свои правила. См. правило 205, "Строка типа", и раздел 3, "Типы карт".
fenomenus
19.10.09 в 13:00
|
|
Каскад Способность с ключевым словом, позволяющая игроку бесплатно разыграть случайное дополнительное заклинание. См. правило 702.84, "Каскад".
fenomenus
19.10.09 в 13:02
|
|
Разыграть Взять заклинание из зоны, где оно находится (обычно, из руки), положить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном счете разрешилось и произвело эффект. См. правило 601, "Разыгрывание заклинаний".
Andah
22.03.13 в 07:11
|
|
Творец (устарело) Устаревший термин, означавший игрока, разыгрывающего заклинание. В основном, карты, которые были напечатаны с такой формулировкой, получили исправления в базе карт Оракул, с заменой на "контролирующего игрока".
Andah
22.03.13 в 07:14
|
|
Стоимость сотворения (устаревшее)
Устаревший термин для мановой стоимости. Карты, напечатанные с этим текстом, получили исправление в Оракле.
Summoning
09.10.09 в 22:00
Стоимость разыгрывания (устарело) Устаревший термин для обозначения мана-стоимости. Карты, которые были напечатаны с такой формулировкой, получили исправления в базе карт Оракул.
Andah
22.03.13 в 07:15
|
|
Заступник, заступились
Заступник - это ключевое слово способности, позволяющей временно заменить одно существо другим. За преманент "заступились" другим перманентом, если позже он будет изгнан в результате способности заступника. См. правило 702.69 "Заступник".
Summoning
09.10.09 в 21:35
Заступитесь "Заступитесь" - это способность с ключевым словом, позволяющая одному существу временно заменять другое. Считается, что перманент "заступился" за другой перманент, если последующий изгоняет предыдущего именно в результате срабатывания способности заступиться. См. правило 702.71, "Заступиться".
Andah
22.03.13 в 07:28
|
|
Изменить цель Выбрать новую, легальную цель для заклинания или способности. См. правило 114.6.
Summoning
09.10.09 в 22:01
|
|
Перевертыш Способность, определяющая характеристики, которая дает объекту все типы существ. См. правило 702.72, "Перевертыш".
Summoning
09.10.09 в 21:30
|
|
Способность Хаоса Способность карты измерения, которая срабатывает при условии: "Каждый раз когда вы выбрасываете {С}" на кубике измерений в варианте игры Planechase. См. правило 309.7.
Andah
22.03.13 в 07:36
|
|
Символ Хаоса Символ Хаоса {C} имеется на кубике измерений и некоторых срабатывающих способностях карт измерений в варианте игры Planechase. См. правило 107.12.
Andah
22.03.13 в 07:38
|
|
Характеристики
Информация, определяющая объект. См. правило 109.3.
Summoning
09.10.09 в 22:01
|
|
Способность, устанавливающая характеристики
Класс статических способностей, сообщающих информацию о характеристиках объекта, которые обычно можно найти где-нибудь на объекте (например, в мановой стоимости, строке типа, в поле силы/выносливости). См. правило 604.3.
Summoning
09.10.09 в 23:21
Способность, определяющая характеристики Вид статических способностей, сообщающих информацию о характеристиках объекта, которые обычно можно найти где-либо на объекте (например, в мана-стоимости, строке типа, поле силы/выносливости). См. правило 604.3.
Andah
22.03.13 в 07:42
|
|
Шифр Способность с ключевым словом, позволяющая вам закодировать карту на существе и разыгрывать эту карту каждый раз, когда то существо наносит боевые повреждения игроку. См. правило 702.98, "Шифр".
Andah
22.03.13 в 07:45
|
|
Столкновение Мини-соревнование, включающее в себя верхние карты библиотек игроков. См. правило 701.18 "Столкновение".
Summoning
09.10.09 в 21:28
Столкнуться Осуществить мини-соревнование, задействующее верхние карты библиотек игроков. См. правило 701.20, "Столкнуться".
Andah
22.03.13 в 07:48
|
|
Шаг очистки Чать хода. Это второй и последний шаг заключительной фазы. См. правило 514, "Шаг очистки".
Summoning
09.10.09 в 22:43
|
|
Коллекционный номер
Номер, напечатанный на большинстве карт, не влияющий на игру. См. правило 209 "Информация, расположенная под текстовым полем".
Summoning
09.10.09 в 22:28
|
|
Цвет
1. Характеристика объекта. См. правило 105 "Цвета" и правило 202 "Мановая стоимость и цвета".
2. Атрибут, который может иметь мана. См. правило 106 "Мана".
Summoning
09.10.09 в 22:03
Цвет 1. Характеристика объекта. См. правило 105, "Цвета" и правило 202, "Мана-стоимость и цвет". 2. Атрибут, который может иметь мана. См. правило 106, "Мана".
Andah
22.03.13 в 07:49
|
|
Бесцветный
1. Объект, не имеющий цвета, является бесцветным. Бесцветный - это не цвет. См. правило 105 "Цвета" и правило 202 "Мановая стоимость и цвета".
2. Тип маны. См. правило 106 "Мана" и правило 107.4c.
Summoning
09.10.09 в 22:04
Бесцветный 1. Объект, не имеющий цвета, является бесцветным. Бесцветный - это не цвет. См. правило 105, "Цвета" и правило 202, "Мана-стоимость и цвет". 2. Тип маны. См. правило 106, "Мана" и правило 107.4c.
Andah
22.03.13 в 07:50
|
|
Цветовое соответствие Совокупность цветов, которая определяет, какие карты могут быть включены в колоду в формате Commander. См. правило 903.4.
Andah
22.03.13 в 07:51
|
|
Индикатор цвета Характеристика объекта. См. правило 105, "Цвета" и правило 204, "Индикатор цвета".
Andah
22.03.13 в 07:54
|
|
Боевые повреждения Повреждения, наносимые на шаге боевых повреждений атакующими и блокирующими существами, как последствие боя. См. правило 510, "Шаг боевых повреждений".
Summoning
09.10.09 в 22:06
|
|
Шаг боевых повреждений Часть хода. Это четвертый шаг фазы боя. См. правило 510, "Шаг боевых повреждений".
Summoning
09.10.09 в 22:08
|
|
Фаза боя Часть хода. Это третья фаза хода. См. правило 506, "Фаза боя".
Summoning
09.10.09 в 22:09
|
|
Командование Зона для определенных специализированных объектов, которые оказывают воздействие на игру, но не являются перманентами и не могут быть уничтожены. См. правило 408, "Командование".
Andah
22.03.13 в 07:59
|
|
Commander ("Командир") 1. Формат, в котором каждая колода сопровождается легендарным существом. См. правило 903, "Commander". 2. Обозначение, которое дается одному легендарному существу в колоде каждого игрока в формате Commander.
Andah
22.03.13 в 08:00
|
|
Сдаться Покинуть игру. Сдача немедленно приводит к тому, что игрок покидает игру и проигрывает ее. См. правило 104, "Завершение игры".
Summoning
09.10.09 в 22:10
|
|
Заговор Способность с ключевым словом, которая создает копию заклинания. См. правило 702.77, "Заговор".
Summoning
09.10.09 в 22:12
|
|
Турнир с готовой колодой Способ игры, при котором каждый игрок создает свою колоду заранее. См. правило 100.2a.
Summoning
09.10.09 в 22:12
|
|
Постоянный эффект Эффект, который изменяет характеристики объектов или контроль над объектами, влияет на игроков или правила игры ограниченный или неограниченный период времени. См. правило 611, "Постоянные эффекты".
Summoning
09.10.09 в 22:13
|
|
Постоянный артефакт (устарело) Устаревший термин, использовавшийся ранее в строке типа артефактов без активируемых способностей. Карты, напечатанные с этим текстом, получили исправление в базе карт Оракул и читаются просто как "артефакты".
Summoning
09.10.09 в 23:26
|
|
Контроль, контролирующий игрок "Контроль" - это система, определяющая, кто использует объект в игре. Игрок, контролирующий объект - это игрок, который контролирует объект в настоящее время. См. правило 108.4.
Summoning
09.10.09 в 22:18
|
|
Контролировать ход другого игрока Во время этого хода осуществлять (или сказать это сделать) все выборы и решения, которые игроку допустимо выполнить, по правилам и с любым объектам. См. правило 711 "Контролировать ход другого игрока".
Summoning
09.10.09 в 22:40
Контролировать другого игрока Осуществлять весь выбор и все решения, которые игроку разрешено или указано осуществлять согласно правилам или любыми объектами. См. правило 712, "Контролирование другого игрока".
Andah
22.03.13 в 08:10
|
|
Конвертированная мана-стоимость Общее число маны в мана-стоимости, независимо от ее цвета. См. правило 202.3.
Summoning
09.10.09 в 22:19
|
|
Созыв Способность с ключевым словом, уменьшающая количество маны, необходимое для оплаты разыгрывания заклинания. См. правило 702. 50, "Созыв".
Summoning
09.10.09 в 22:20
|
|
Копируемые характеристики Значения характеристик объекта, которые проверяются эффектами копирования. См. правила 706.2 и 706.3.
Summoning
09.10.09 в 22:21
|
|
Копия, копировать 1. Создать новый объект, чьи копируемые значения были определены другим объектом. 2. Объект, чьи копируемые значения были определены другим объектом. См. правило 706, "Копирование объектов".
Summoning
09.10.09 в 22:22
|
|
Стоимость Действие или оплата, необходимые для выполнения или прекращения других действий. См. правило 117 "Стоимости".
Summoning
09.10.09 в 22:23
|
|
Отменить, Жетон 1. Отменить заклинание или способность так, что они не разрешаются и не производят никакого эффекта. См. правило 701.5, "Отмена". 2. Метка, расположенная на объекте или игроке, которая изменяет их характеристики или взаимодействует с правилами или способностями. См. правило 121, "Жетоны".
Summoning
09.10.09 в 22:36
|
|
Считается (устарело) Некоторые старые карты были напечатаны с текстом, утверждающим, что карта “считается” чем-либо. Карты, напечатанные с этим текстом, получили исправление в базе карт Оракул и утверждают, что карта действительно является этой сущностью.
Summoning
09.10.09 в 23:31
|
|
Существо Тип карты. Существо является перманентом. См. правило 302, "Существа".
Summoning
09.10.09 в 22:25
|
|
Тип существа Подтип, соотносящийся с картами типа "Существо" и "Племенной". См. правила 302, "Существа" и 308, "Племенные". Список типов существ см. в правиле 205.3m.
Summoning
09.10.09 в 22:33
|
|
Накопительная поддержка Способность с ключевым словом, налагающая увеличение стоимости для сохранения перманента на поле битвы. См. правило 702.22, "Накопительная поддержка".
Andah
22.03.13 в 09:09
|
|
Цикл Способность с ключевым словом, позволяющая сбросить карту и заменить ее новой картой. См. правило 702.28, "Цикл".
Andah
22.03.13 в 09:10
|
|