Готовый перевод Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Магии: Glossary D

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Повреждения
Объекты могут наносить "повреждения" существам, planeswalker-ам или игрокам. Обычно получение повреждений пагубно для объекта или игрока, получающего повреждения. См. правило 119, "Повреждения".

Порядок распределения повреждений
Порядок, который объявляется на шаге назначения блокирующих и в котором атакующее существо распределит свои боевые повреждения множеству существ, которые блокируют его, или блокирующее существо распределит свои боевые повреждения множеству существ, которых оно блокирует. См. правила 509.2 и 509.3.

Нанести
См. Повреждения.

Смертельное касание
Способность с ключевым словом, делающая повреждения, наносимые объектом, особенно эффективными. См. правило 702.2, "Смертельное касание".

Колода
Набор карт игрока, с которым он начинает игру; она становится библиотекой того игрока. См. раздел 100, "Основы", и раздел 103, "Начало игры".

Объявить атакующих
Выбрать набор существ, которые будут атаковать, объявить для каждого существа, будет ли оно атаковать защищающегося игрока или planeswalker-а под контролем того игрока, и уплатить любые необходимые стоимости, позволяющие тем существам атаковать. См. правило 508.1.

Шаг объявления атакующих
Часть хода. Второй шаг в фазе боя. См. правило 308, "Шаг объявления атакующих".

Объявить блокирующих
Выбрать набор существ, которые будут блокировать, объявить для каждого существа, какое именно атакующее существо будет заблокировано этим существом, и уплатить любые необходимые стоимости, позволяющие тем существам блокировать. См. правило 509.1.

Шаг объявления блокирующих
Часть хода.Третий шаг фазы боя. См. правило 509, "Шаг объявления блокирующих".

Защитник
Способность с ключевым словом, запрещающая существу атаковать. См. правило 702.3, "Защитник".

Защищающийся игрок
Игрок, который может быть атакован и чьи planeswalker-ы могут быть атакованы во время фазы боя. См. правило 506.2. В определенных многопользовательских играх может быть более одного защищающегося игрока; см. правило 802, "Опция атаки нескольких игроков" и правило 810.7.

Защищающаяся команда
Команда которая может быть атакована и чьи planeswalker-ы могут быть атакованы во время фазы боя в игре Двухговоловый гигант. См. правило 810.7.

Отложенная срабатывающая способность
Способность, созданная эффектами, которые были вызваны разрешением заклинаний или способностей или при применении эффектов замещения; эта способность осуществляет нечто позднее или в другой, нежели текущий, момент. См. правило 603.7.

Выкапывание
Способность с ключевым словом, уменьшающая количество маны, необходимое для розыгрыша заклинания. См. правило 702.64, "Выкапывание".

Зависимость
Система, которую можно использовать для определения порядка, в котором применяются на одном и том же слое или подслое постоянные эффекты. См. правило 613.7. См. также "Порядок меток времени".

Опция дислокации существ
Опция, которая может использоваться в определенных многопользовательских вариантах для передачи контроля над существами между товарищами по команде. См. правило 804, "Опция дислокации существ".

Уничтожить
Переместить перманент с поля битвы на кладбище его владельца. См. правило 701.6, "Уничтожить".

Задержать
Действие с ключевым словом, которое временно не позволяет перманенту атаковать, блокировать или, для активируемых способностей этого перманента, быть активированными. См. правило 701.26, "Задержать".

Преданность
Численное значение, имеющееся у игрока, равно количеству символов маны определенного цвета среди мана-стоимостей перманентов, контролируемых этим игроком. См. правило 700.5.

Пожирание
Способность с ключевым словом, благодаря которой существо может выйти на поле битвы с жетонами +1/+1 на нём. См. правило 702.80, "Пожирание".

Умирает
Существо "умирает", если оно попадает с поля битвы на кладбище. См. правило 700.6.

Сбросить
Переместить карту из руки ее владельца на кладбище того игрока. См. правило 701.7, "Сброс".

Двусторонние карты
Карты с двумя лицевыми сторонами, по одной на каждой стороне, и без рубашки Magic. См. правило 711, "Двусторонние карты".

Двойной удар
Способность с ключевым словом, позволяющая существу нанести боевые повреждения дважды. См. правило 702.4, "Двойной удар".

Взять, Ничья
1. Положить верхнюю карту библиотеки игрока в его или ее руку в результате действия, основанного на структуре хода, или в результате эффекта, который использует слово "взять" ("возьмите"). См. правило 120, “Взятие карты”.
2. Результат игры, в которой ни один из игроков не выигрывает и не проигрывает. См. правило 104.4.

Шаг взятия карты
Часть хода. Этот шаг является третьим и заключительным шагом начальной фазы. См. правило 504, "Шаг взятия карты".

Перетягивание
Способность с ключевым словом, позволяющая игроку вернуть карту со своего кладбища в свою руку, См. правило 702.50, "Перетягивание".

Во время (устарело)
В некоторых ранних картах использовалась фраза "во время [фазы], [действие]". Эти способности назывались "способностями фазы". В основном, карты, которые были напечатаны со способностями фазы, получили исправления в базе карт Оракул, и теперь их способности срабатывают в начале шага или фазы. Фраза "во время" до сих пор встречается в тексте современных карт и понимается в обычном смысле, а не в качестве игрового термина.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/4207/13571

Переводчики: Andah, psk21office, bleeth

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.2