Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Повреждения Объекты могут наносить "повреждения" существам, planeswalker-ам или игрокам. Обычно получение повреждений пагубно для объекта или игрока, получающего повреждения. См. правило 119, "Повреждения".
Andah
22.03.13 в 09:16
|
|
Порядок распределения повреждений Порядок, который объявляется на шаге назначения блокирующих и в котором атакующее существо распределит свои боевые повреждения множеству существ, которые блокируют его, или блокирующее существо распределит свои боевые повреждения множеству существ, которых оно блокирует. См. правила 509.2 и 509.3.
psk21office
12.10.09 в 20:53
|
|
|
|
|
Смертельное касание Способность с ключевым словом, делающая повреждения, наносимые объектом, особенно эффективными. См. правило 702.2, "Смертельное касание".
Andah
22.03.13 в 10:25
|
|
Колода
Набор карт игрока, с которым он начинает игру; она становится библиотекой того игрока. См. раздел 100, "Основы", и раздел 103, "Начало игры".
psk21office
16.10.09 в 19:08
|
|
Объявление атакующих
Выбор существ, которые будут атаковать, объявление каждому существу атаковать защищающегося игрока или planeswalker под контролем данного игрока и уплата любых стоимостей, требуемых для разрешения этим существам атаковать. См. правило 508.1.
psk21office
12.10.09 в 20:59
Объявить атакующих Выбрать набор существ, которые будут атаковать, объявить для каждого существа, будет ли оно атаковать защищающегося игрока или planeswalker-а под контролем того игрока, и уплатить любые необходимые стоимости, позволяющие тем существам атаковать. См. правило 508.1.
Andah
22.03.13 в 10:30
|
|
Шаг объявления атакующих Часть хода. Второй шаг в фазе боя. См. правило 308, "Шаг объявления атакующих".
bleeth
20.10.09 в 17:55
|
|
Объявление блокирующих
Выбор существ которые должны блокировать, объявление какое атакующее существо каждое существо блокирует и уплата любых стоимостей, требуемых для разрешения этим существам блокировать. См. правило 509.1.
psk21office
23.10.09 в 07:15
Объявить блокирующих Выбрать набор существ, которые будут блокировать, объявить для каждого существа, какое именно атакующее существо будет заблокировано этим существом, и уплатить любые необходимые стоимости, позволяющие тем существам блокировать. См. правило 509.1.
Andah
22.03.13 в 10:32
|
|
Шаг объявления блокирующих Часть хода.Третий шаг фазы боя. См. правило 509, "Шаг объявления блокирующих".
psk21office
23.10.09 в 07:16
|
|
Защитник Способность с ключевым словом, запрещающая существу атаковать. См. правило 702.3, "Защитник".
bleeth
20.10.09 в 18:07
|
|
Защищающийся игрок Игрок, который может быть атакован и чьи planeswalker-ы могут быть атакованы во время фазы боя. См. правило 506.2. В определенных многопользовательских играх может быть более одного защищающегося игрока; см. правило 802, "Опция атаки нескольких игроков" и правило 810.7.
psk21office
23.10.09 в 07:23
|
|
Защищающаяся команда Команда которая может быть атакована и чьи planeswalker-ы могут быть атакованы во время фазы боя в игре Двухговоловый гигант. См. правило 810.7.
psk21office
23.10.09 в 07:24
|
|
Отложенная срабатывающая способность
Созданная способность, произведенная эффектами когда разрешаются некоторые заклинания или способности, которая должна что-то сдалать позднее, а не во время их разрешения. См. правило 603.7.
psk21office
23.10.09 в 07:39
Отложенная срабатывающая способность Способность, созданная эффектами, которые были вызваны разрешением заклинаний или способностей или при применении эффектов замещения; эта способность осуществляет нечто позднее или в другой, нежели текущий, момент. См. правило 603.7.
Andah
22.03.13 в 10:45
|
|
Выкапывание Способность с ключевым словом, уменьшающая количество маны, необходимое для розыгрыша заклинания. См. правило 702.64, "Выкапывание".
psk21office
30.10.09 в 07:40
|
|
Зависимость Система, которая может использоваться для определения, в котором порядке применяются длящиеся эффекты в том же самом слое или подслое. См. правило 613.7. См. также "Порядок временных меток".
psk21office
30.10.09 в 07:44
Зависимость Система, которую можно использовать для определения порядка, в котором применяются на одном и том же слое или подслое постоянные эффекты. См. правило 613.7. См. также "Порядок меток времени".
Andah
22.03.13 в 10:51
|
|
Опция дислокации существ Опция, которая может использоваться в определенных многопользовательских вариантах для передачи контроля над существами между товарищами по команде. См. правило 804, "Опция дислокации существ".
Andah
22.03.13 в 11:09
|
|
Уничтожить Переместить перманент с поля битвы на кладбище его владельца. См. правило 701.6, "Уничтожить".
bleeth
20.10.09 в 18:04
|
|
Задержать Действие с ключевым словом, которое временно не позволяет перманенту атаковать, блокировать или, для активируемых способностей этого перманента, быть активированными. См. правило 701.26, "Задержать".
Andah
22.03.13 в 12:04
|
|
Преданность Численное значение, имеющееся у игрока, равно количеству символов маны определенного цвета среди мана-стоимостей перманентов, контролируемых этим игроком. См. правило 700.5.
Andah
13.11.13 в 03:31
|
|
Пожирание Способность с ключевым словом, благодаря которой существо может выйти на поле битвы с жетонами +1/+1 на нём. См. правило 702.80, "Пожирание".
bleeth
20.10.09 в 18:10
|
|
Умирает Существо "умирает", если оно попадает с поля битвы на кладбище. См. правило 700.6.
Andah
22.03.13 в 11:57
|
|
Сбросить Переместить карту из руки ее владельца на кладбище того игрока. См. правило 701.7, "Сброс".
psk21office
26.10.09 в 10:01
|
|
Двусторонние карты Карты с двумя лицевыми сторонами, по одной на каждой стороне, и без рубашки Magic. См. правило 711, "Двусторонние карты".
Andah
22.03.13 в 11:57
|
|
Двойной удар Способность с ключевым словом, позволяющая существу нанести боевые повреждения дважды. См. правило 702.4, "Двойной удар".
psk21office
26.10.09 в 10:02
|
|
1. Взять (карту) Положить верхную карту из библиотеки игрока в его или ее руку в результате действия, основанного на структуре хода, или в результате эффекта, который использует слово "взять". См. правило 120, “Взятие карты”. 2. Ничья (в игре) Результат игры в которой ни один из игроков не выиграл или проиграл. См. правило 104.4.
psk21office
30.10.09 в 07:52
Взять, Ничья 1. Положить верхнюю карту библиотеки игрока в его или ее руку в результате действия, основанного на структуре хода, или в результате эффекта, который использует слово "взять" ("возьмите"). См. правило 120, “Взятие карты”. 2. Результат игры, в которой ни один из игроков не выигрывает и не проигрывает. См. правило 104.4.
Andah
22.03.13 в 11:24
|
|
Шаг взятия карты Часть хода. Этот шаг является третьим и заключительным шагом начальной фазы. См. правило 504, "Шаг взятия карты".
psk21office
11.10.09 в 17:23
|
|
Перетягивание Способность с ключевым словом, позволяющая игроку вернуть карту со своего кладбища в свою руку, См. правило 702.50, "Перетягивание".
psk21office
30.10.09 в 08:21
|
|
Во время (Устаревшее)
Некоторые старые карты использовали фразу “во время [фазы], [действия].” Эти способности назвают “способностями фазы”. В общем, карты, которые были напечатаны со способностями фазы, получили исправления в базе карт Оракула, таким образом у них есть способности, которые срабатывают в начале шага или фазы. "Во время" все еще появляется в текущем тексте карты, но только в его нормальном английском смысле и не как терминология игры.
psk21office
30.10.09 в 08:36
Во время (устарело) В некоторых ранних картах использовалась фраза "во время [фазы], [действие]". Эти способности назывались "способностями фазы". В основном, карты, которые были напечатаны со способностями фазы, получили исправления в базе карт Оракул, и теперь их способности срабатывают в начале шага или фазы. Фраза "во время" до сих пор встречается в тексте современных карт и понимается в обычном смысле, а не в качестве игрового термина.
Andah
22.03.13 в 11:56
|
|