Готовый перевод Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Магии: Glossary L
Земля
Тип карты. Земля является перманентом. См. правило 305, "Земли".
Тип земли
Подтип, соотносящийся с картами типа "Земля". См. правило 305, "Земли". Список типов земель см. в правиле 205.3i.
Знание земель
Общий термин для группы способностей с ключевым словом, ограничивающих возможность существа быть заблокированным. См. правило 702.14, "Знание земель".
Последняя известная информация
Информация об объекте, который более не находится в зоне, где ожидался, или информация об игроке, который более не находится в игре. Эта информация фиксирует последний момент, когда тот объект находился в той зоне или тот игрок - в игре. См. правила 112.7a, 608.2b, 608.2g, и 800.4g.
Слой
Система, используемая для определения того, в каком порядке применяются постоянные эффекты. См. правило 613, "Взаимодействие постоянных эффектов". См. также "Зависимость", "Порядок меток времени".
Покинуть поле битвы
Перманент "покидает поле битвы", когда он перемещается с поля битвы в другую зону или (если он включен) когда он покидает игру, потому что его владелец покидает игру. См. правила 603.6c и 603.6d.
Информация об авторском праве
Информация, напечатанная под текстовым полем, не влияющая на игровой процесс. См. правило 212, "Информация под текстовым полем".
Легенда (устарело)
Устаревший тип существ. Карты, напечатанные с этим подтипом, получили исправление в базе карт Оракул, и теперь имеют Легендарный супертип. См. Легендарный.
Легендарный
Супертип, как правило, относящийся к перманентам. См. правило 205.4, "Супертипы". См. также Правило легендарности.
Правило легендарности
Действие, основанное на состоянии, которое заставляет положить все легендарные перманенты с одинаковым именем на кладбища их владельцев. См. правило 704.5k.
Смертельные повреждения
Количество повреждений, большее или равное выносливости существа. См. правила 119.6, 510.1 и 704.5g.
Символ уровня
Символ, который представляет способность с ключевым словом, указывающую, какие способности, силу и выносливость может иметь карта повышателя уровня. См. правило 107.8 и правило 710, "Повышатели уровня".
Повышение
Способность с ключевым словом, позволяющая положить жетоны уровня на существо. См. правило 702.86, "Повышение".
Повышатели уровня
Карты с разделенным на полосы текстовым полем и тремя полями со значениями силы и выносливости. См. правило 710, "Повышатели уровня".
Библиотека
1. Зона. Библиотека игрока, из которой он или она берет карты.
2. Все карты в библиотеке игрока.
См. правило 401, "Библиотека".
Жизнь, количество жизней
Каждый игрок имеет некоторое число "жизней", которое представляется “количеством жизней" того игрока. Жизни могут быть получены или потеряны. См. правило 118, "Жизнь".
Модификатор жизни
Характеристика, которая есть только у карт авангарда (vanguard). См. правило 211, "Модификатор жизни".
Цепь жизни
Способность с ключевым словом, заставляющая игрока получать жизни. См. правило 702.15, "Цепь жизни".
Ограниченный формат
Вариант игры, в котором каждый игрок получает одинаковое количество закрытых продуктов Magic и создает свою колоду на месте. См. правило 100.2.
Ограниченная сфера влияния
Необязательное правило, которое используется в некоторых вариантах многопользовательской игры и ограничивает игрока в том, на что он или она может воздействовать. См. правило 801, "Опция ограниченной сферы влияния".
Связанные способности
Две способности, напечатанные на одном и том же объекте таким образом, что одна из них выполняет действие или воздействует на объект, а другая напрямую ссылается на это действие или объект. См. правило 607, "Связанные способности".
Живое оружие
Способность с ключевым словом, заставляющая положить на поле битвы фишку существа со Снаряжением, у которого есть эта способность. См. правило 702.91, "Живое оружие".
Локальные чары (устарело)
Устаревший термин для Аур. Карты, напечатанные с таким текстом, получили исправления в базе карт Оракул.
Петля
Последовательность действий, которые могут повторяться бесконечно. См. правило 716, "Выполнение сокращений".
Проигрыш партии
Существует несколько способов проиграть партию. См. правило 104, "Выигрыш и проигрыш", правило 810.8 (дополнительные правила для игр варианта "Двухголовый гигант"), правило 809.5 (дополнительные правила для игр варианта Emperor) и правило 903.14 (дополнительные правила для игр формата Commander).
Верность
1. Часть карты, которая имеется только у planeswalker-ов. Верность карты planeswalker-а отпечатана в нижнем правом углу. См. правило 209, "Верность".
2. Характеристика, которая имеется только у planeswalker-ов. См. правило 306.5.
Способность верности
Активируемая способность с символом верности в ее стоимости. См. правило 606, "Способности верности".
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/4207/13578
Переводчики: psk21office, Masho, Andah, Summoning
Настройки
Готово:
