Готовый перевод Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Магии: Glossary P
Находиться в паре
Термин, описывающий существо, попавшее под действие способности духовной связи. См. правило 702.94, "Духовная связь".
Пас
Отказ от выполнения дальнейших действий (таких как разыгрывание заклинаний или активация способностей) при наличии у вас приоритета. См. правило 116, "Очередность и приоритет".
Последовательно спасовали
Все игроки "последовательно спасовали", если каждый игрок в партии (начиная с любого из них) при получении приоритета решил не выполнять действий. См. правило 116, "Очередность и приоритет".
Оплатить
Выполнить действия согласно стоимости. Это обычно означает трату ресурсов, таких как мана или жизнь, но не ограничивается этим. См. секцию 117, "Стоимости".
Перманент
Карта или фишка на поле битвы. См. правило 110, "Перманенты".
Карта перманента
Карта, которая может быть положена на поле битвы. См. правило 110.4а.
Заклинание перманента
Заклинание, которое выйдет на поле битвы как перманент в результате своего разрешения. См. правило 110.4b.
Постоянно (устарело)
Устаревший термин, использовавшийся для указания на то, что постоянный эффект не имеет срока действия и заканчивается с завершением партии. Карты, напечатанные с этим текстом, получили исправления в базе карт Оракул.
Упорство
Способность с ключевым словом, позволяющая существу вернуться на поле битвы из кладбища. См. правило 702.78 "Упорство".
Фаза, Включение
1. Часть хода. См. секцию 5, "Структура хода".
2. Перманент "включается", когда его статус меняется с выключенного на включенный. Перманент "выключается", когда его статус меняется с включенного на выключенный. См. правило 702.25, "Включение".
Включенный, Выключенный
Статус перманента. По умолчанию перманент имеет статус включенного. Выключенные перманенты рассматриваются как несуществующие. См. правило 110.6 и правило 702.25, "Включение". ("Выключенные" в более ранних версиях правил считалось зоной).
Включение
Способность с ключевым словом, в силу которой перманент время от времени рассматривается как несуществующий. См. правило 702.25, "Включение".
Феномен
Тип карты, встречающийся только среди нетрадиционных карт Magic, в варианте игры Planechase. Карта феномена не является перманентом. См. правило 310, "Феномены".
Фирексийский символ маны
Символ маны, представляющий стоимость, которая может быть оплачена либо цветной маной, либо жизнями. См. правило 107.4.
Фирексийский символ
Символ, используемый в тексте правил для представления любого из пяти фирексийских символов маны. См. правило 107.4g.
Стопка
Временная группировка карт. См. правило 700.3.
Положенный
Если заклинание или способность ссылается на жетон, который нужно "положить" на перманент, это означает, что жетон помещается на перманент, пока тот находится на поле битвы, или что тот перманент выходит на поле битвы с этим жетоном на нем. См. правило 121, "Жетоны".
Равнины
Один из пяти типов базовых земель. Любая земля с этим подтипом обладает способностью “{T}: Добавьте {W} в ваше хранилище маны”. См. правило 305.6.
Цикл Равнин
См. Цикл по типу.
Знание Равнин
См. Знание земель
Колода измерений
Колода, состоящая минимум из десяти карт измерений, необходимая для варианта игры Planechase. См. правило 901.3.
Кубик измерений
Специальный кубик с шестью гранями, необходимый для варианта игры Planechase. См. правило 901.3.
Измерение
Тип карты, встречающийся только среди нетрадиционных карт Magic в варианте игры Planechase. Карта измерения не является перманентом. См. правило 309, "Измерения".
Planechase
Вариант игры, в котором карты измерений добавляют способности и элемент случайности в процесс игры. См. правило 901, "Planechase"
Planeswalk ("Перейти в измерение")
В варианте игры Planechase означает - положить лежащую лицом вверх карту измерения в низ колоды измерений её владельца, затем взять верхнюю карту вашей колоды измерений и повернуть её лицом вверх. См. правило 701.21, "Planeswalk".
Planeswalker
Тип карты. Planeswalker является перманентом. См. правило 306, "Planeswalker-ы".
Символ Planeswalker-а
Символ Planeswalker-а {PW} встречается на кубике измерений в варианте игры Planechase. См правило 107.11.
Тип Planeswalker-а
Подтип, который соответствует типу карты Planeswalker. См. правило 306, "Planeswalker-ы". Список типов Planeswalker-ов см. в правиле 204.3j. См. так же Правило уникальности Planeswalker-ов.
Правило уникальности Planeswalker-ов
Действие, основанное на состоянии, которое заставляет положить несколько planeswalker-ов с одинаковым типом planeswalker-ов на кладбища их владельцев. См. правило 704.5j.
Разыграть
1. Разыграть землю значит положить ее на поле битвы, что является специальным действием. См. правило 115, "Специальные действия", и правило 305, "Земли".
2. Разыграть карту значит разыграть ее как землю или как заклинание, в зависимости от того, что применимо. См. правило 601, "Разыгрывание заклинаний".
3. (Устарело) Ранее для англоязычных карт разыгрывание заклинания обозначалось термином "playing". Сейчас используется термин "casting". Карты, напечатанные с таким текстом, получили исправления в базе карт Оракул.
4. (Устарело) Активирование активируемой способности ранее было известно как ее разыгрывание. Карты, напечатанные с таким текстом, получили исправления в базе карт Оракул. См. Активировать.
5. (Устарело) Английское слово "play", использовавшееся ранее в тексте некоторых карт в составе наименования зоны "in-play", "в игре" (теперь зона имеет название "поле битвы"), более не используется в этом значении. Карты, напечатанные с текстом "in play" ("в игру"), "from play" ("из игры"), "into play" ("в игру") и иными сочетаниями, относящимися к полю битвы, получили исправления в базе карт Оракул. См. Поле битвы.
Игрок
Один из участников партии. См. правило 102, "Игроки".
Жетон яда
Жетон, который может быть выдан игроку. См. правило 121, "Жетоны", и правило 704.5c.
Ядовитость
Способность с ключевым словом, которая заставляет игрока получать жетоны яда. См. правило 702.69, "Ядовитость".
Полиартефакт (устарело)
Устаревший термин, который появлялся в строке таких типов артефактов, которые имели активируемые способности, не требовавшие поворота в качестве оплаты стоимости. Карты, напечатанные с этим текстом, получили исправления в базе карт Оракул, их тип исправлен просто на "Артефакт".
Вторая (постбоевая) основная фаза
Основная фаза, идущая вслед за фазой боя. См. Основная фаза.
Сила
1. Часть карты, имеющаяся только у существ. Сила существа печатается до косой черты в нижнем правом углу. См. правило 208, "Сила/выносливость".
2. Характеристика, имеющаяся только у существ. См. правило 302.4.
Первая (предбоевая) основная фаза
Первая основная фаза хода. См. Основная фаза.
Предотвратить
Слово, используемое эффектами предотвращения для указания на то, что повреждения не будут нанесены. См. правило 615, "Эффекты предотвращения".
Эффект предотвращения
Вид постоянных эффектов, которые следят за событиями нанесения повреждения и полностью или частично предотвращают эти повреждения. См. правило 615, "Эффекты предотвращения".
Приоритет
Каждый игрок может выполнить действие в тот момент времени, который определяется системой "приоритета". См. правило 116, "Очередность и приоритет".
Распространение
Использовать Распространение значит дать любому количеству перманентов и (или) игроков еще один жетон того типа, который у них уже имеется. См. правило 701.24, "Распространение".
Защита
Способность с ключевым словом, которая предоставляет ряд преимуществ против объектов, обладающих определенными качествами. См. правило 702.15, "Защита".
Провоцировать
Способность с ключевым словом, которая может заставить существо блокировать. См. правило 702.38, "Провоцировать".
Мародерство
Способность с ключевым словом, позволяющая разыгрывать заклинание за альтернативную стоимость. См. правило 702.75, "Мародерство".
Открытая зона
Зона, в которой все игроки могут видеть карты. См. правило 400.2. См. также Скрытая зона.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/4207/13582
Переводчики: Masho, Andah, Summoning, St_Ilyich
psk21office
Настройки
Готово:
