Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Магии: Glossary P

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Находиться в паре
Термин, описывающий существо, попавшее под действие способности духовной связи. См. правило 702.94, "Духовная связь".

Andah 08.11.13 в 07:37

0

Пас
Отказ от выполнения дальнейших действий (таких как разыгрывание заклинаний или активация способностей) при наличии у вас приоритета. См. правило 116, "Очередность и приоритет".

Masho 18.09.10 в 15:09

0

Последовательно спасовали
Все игроки "последовательно спасовали", если каждый игрок в партии (начиная с любого из них) при получении приоритета решил не выполнять действий. См. правило 116, "Очередность и приоритет".

Masho 18.09.10 в 15:14

0

Оплатить
Выполнить действия согласно стоимости. Это обычно означает трату ресурсов, таких как мана или жизнь, но не ограничивается этим. См. секцию 117, "Стоимости".

Masho 18.09.10 в 15:17

0

Перманент
Карта или фишка на поле битвы. См. правило 110, "Перманенты".

Masho 18.09.10 в 15:18

0

Карта перманента
Карта, которая может быть положена на поле битвы. См. правило 110.4а.

Masho 18.09.10 в 15:18

0

Заклинание перманента
Заклинание, которое выйдет на поле битвы как перманент в результате своего разрешения. См. правило 110.4b.

Masho 18.09.10 в 15:19

0

Постоянно (устарело)
Устаревший термин, использовавшийся для указания на то, что постоянный эффект не имеет срока действия и заканчивается с завершением партии. Карты, напечатанные с этим текстом, получили исправления в базе карт Оракул.

Masho 18.09.10 в 15:21

0

Упорство
Способность с ключевым словом, позволяющая существу вернуться на поле битвы из кладбища. См. правило 702.78 "Упорство".

Summoning 09.10.09 в 21:18

0

Фаза/Мерцание
1. Часть хода. См. секцию 5, "Структура хода".
2. Перманент "вернулся из мерцания", когда его статус изменился с "в мерцании" на "вне мерцания". Перманент "ушел в мерцание", когда его статус изменился с "вне мерцания" на "в мерцании". См. правило 702.25, "Мерцание".

Masho 18.09.10 в 15:24

0

Фаза, Включение
1. Часть хода. См. секцию 5, "Структура хода".
2. Перманент "включается", когда его статус меняется с выключенного на включенный. Перманент "выключается", когда его статус меняется с включенного на выключенный. См. правило 702.25, "Включение".

Andah 02.04.13 в 15:42

0

Вне мерцания, в мерцании
Статус перманента. По умолчанию статус соответствует вне мерцания. Перманенты в мерцании считаются не существующими. См. правила 110.6 и 702.25, "Мерцание" ("В мерцании" в более ранних версиях правил считалось зоной).

Masho 18.09.10 в 15:26

0

Включенный, Выключенный
Статус перманента. По умолчанию перманент имеет статус включенного. Выключенные перманенты рассматриваются как несуществующие. См. правило 110.6 и правило 702.25, "Включение". ("Выключенные" в более ранних версиях правил считалось зоной).

Andah 02.04.13 в 15:40

0

Мерцание
Способность с ключевым словом, которая дает возможность перманенту в некоторый момент времени считаться на существующим. См. правило 702.25, "Мерцание".

Masho 18.09.10 в 15:33

0

Включение
Способность с ключевым словом, в силу которой перманент время от времени рассматривается как несуществующий. См. правило 702.25, "Включение".

Andah 02.04.13 в 15:42

0

Феномен
Тип карты, встречающийся только среди нетрадиционных карт Magic, в варианте игры Planechase. Карта феномена не является перманентом. См. правило 310, "Феномены".

Andah 13.05.13 в 16:40

0

Фирексийский символ маны
Символ маны, представляющий стоимость, которая может быть оплачена либо цветной маной, либо жизнями. См. правило 107.4.

Andah 13.05.13 в 16:54

0

Фирексийский символ
Символ, используемый в тексте правил для представления любого из пяти фирексийских символов маны. См. правило 107.4g.

Andah 13.05.13 в 16:56

0

Стопка
Временная группировка карт. См. правило 700.3.

Masho 18.09.10 в 15:33

0

Помещенный
Если заклинание или способность указывает на необходимость "поместить" жетон на перманенте, это означает, что необходимо положить жетон на перманент находящийся на поле боя, или этот перманенты входит на поле боя с жетоном на нем. См. правило 121, "Жетоны".

Masho 18.09.10 в 15:36

0

Положенный
Если заклинание или способность ссылается на жетон, который нужно "положить" на перманент, это означает, что жетон помещается на перманент, пока тот находится на поле битвы, или что тот перманент выходит на поле битвы с этим жетоном на нем. См. правило 121, "Жетоны".

Andah 16.05.13 в 10:34

0

Равнины
Один из пяти типов базовых земель. Любая земля с этим подтипом обладает способностью “{T}: Добавьте {W} в ваше хранилище маны”. См. правило 305.6.

St_Ilyich 16.10.09 в 13:01

0

Цикл Равнин
См. Цикл по типу.

Summoning 10.10.09 в 00:09

0

Знание Равнин
См. Знание земель

Summoning 10.10.09 в 00:17

0

Колода измерений
Колода, состоящая минимум из десяти карт измерений, необходимая для варианта игры Planechase. См. правило 901.3.

Andah 22.04.13 в 07:37

0

Кубик измерений
Специальный кубик с шестью гранями, необходимый для варианта игры Planechase. См. правило 901.3.

Andah 13.05.13 в 16:39

0

Измерение
Тип карты, встречающийся только среди нетрадиционных карт Magic в варианте игры Planechase. Карта измерения не является перманентом. См. правило 309, "Измерения".

Andah 13.05.13 в 16:58

0

Planechase
Вариант игры, в котором карты измерений добавляют способности и элемент случайности в процесс игры. См. правило 901, "Planechase"

Andah 13.05.13 в 17:00

0

Planeswalk ("Перейти в измерение")
В варианте игры Planechase означает - положить лежащую лицом вверх карту измерения в низ колоды измерений её владельца, затем взять верхнюю карту вашей колоды измерений и повернуть её лицом вверх. См. правило 701.21, "Planeswalk".

Andah 13.05.13 в 17:00

0

Planeswalker
Тип карты. Planeswalker является перманентом. См. правило 306, "Planeswalker-ы".

Masho 18.09.10 в 15:39

0

Символ Planeswalker-а
Символ Planeswalker-а {PW} встречается на кубике измерений в варианте игры Planechase. См правило 107.11.

Andah 13.05.13 в 17:00

0

Тип Planeswalker-а
Подтип, который соответствует типу карты Planeswalker. См. правило 306, "Planeswalker-ы". Список типов Planeswalker-ов см. в правиле 204.3j. См. так же Правило уникальности Planeswalker-ов.

Masho 18.09.10 в 15:41

0

Правило уникальности Planeswalker-ов
Действие, основанное на состоянии, которое заставляет положить несколько planeswalker-ов с одинаковым типом planeswalker-ов на кладбища их владельцев. См. правило 704.5j.

Masho 18.09.10 в 15:43

0

Разыграть
1. Разыграть землю значит положить ее на поле битвы, что является специальным действием. См. правило 115, "Специальные действия", и правило 305, "Земли".
2. Разыграть карту значит разыграть ее как землю или как заклинание, в зависимости от того, что применимо. См. правило 601, "Разыгрывание заклинаний".
3. (Устарело) Ранее для англоязычных карт разыгрывание заклинания обозначалось термином "playing". Сейчас используется термин "casting". Карты, напечатанные с таким текстом, получили исправления в базе карт Оракул.
4. (Устарело) Активирование активируемой способности ранее было известно как ее разыгрывание. Карты, напечатанные с таким текстом, получили исправления в базе карт Оракул. См. Активировать.
5. (Устарело) Английское слово "play", использовавшееся ранее в тексте некоторых карт в составе наименования зоны "in-play", "в игре" (теперь зона имеет название "поле битвы"), более не используется в этом значении. Карты, напечатанные с текстом "in play" ("в игру"), "from play" ("из игры"), "into play" ("в игру") и иными сочетаниями, относящимися к полю битвы, получили исправления в базе карт Оракул. См. Поле битвы.

psk21office 28.09.10 в 18:09

0

Игрок
Один из участников партии. См. правило 102, "Игроки".

Masho 18.09.10 в 15:44

0

Жетон яда
Жетон, который может быть выдан игроку. См. правило 121, "Жетоны", и правило 704.5c.

Masho 18.09.10 в 15:45

0

Ядовитость
Способность с ключевым словом, которая заставляет игрока получать жетоны яда. См. правило 702.69, "Ядовитость".

Masho 18.09.10 в 15:46

0

Полиартефакт (устарело)
Устаревший термин, который появлялся в строке таких типов артефактов, которые имели активируемые способности, не требовавшие поворота в качестве оплаты стоимости. Карты, напечатанные с этим текстом, получили исправления в базе карт Оракул, их тип исправлен просто на "Артефакт".

Masho 18.09.10 в 15:48

0

Вторая (постбоевая) основная фаза
Основная фаза, идущая вслед за фазой боя. См. Основная фаза.

Masho 18.09.10 в 15:49

0

Сила
1. Часть карты, имеющаяся только у существ. Сила существа печатается до косой черты в нижнем правом углу. См. правило 208, "Сила/выносливость".
2. Характеристика, имеющаяся только у существ. См. правило 302.4.

Masho 18.09.10 в 15:50

0

Первая (предбоевая) основная фаза
Первая основная фаза хода. См. Основная фаза.

Masho 18.09.10 в 15:51

0

Предотвратить
Слово, используемое эффектами предотвращения для указания на то, что повреждения не будут нанесены. См. правило 615, "Эффекты предотвращения".

Masho 18.09.10 в 15:51

0

Эффект предотвращения
Вид постоянных эффектов, которые следят за событиями нанесения повреждения и полностью или частично предотвращают эти повреждения. См. правило 615, "Эффекты предотвращения".

Masho 18.09.10 в 15:53

0

Приоритет
Каждый игрок может выполнить действие в тот момент времени, который определяется системой "приоритета". См. правило 116, "Очередность и приоритет".

Masho 18.09.10 в 15:54

0

Распространение
Использовать Распространение значит дать любому количеству перманентов и (или) игроков еще один жетон того типа, который у них уже имеется. См. правило 701.24, "Распространение".

Andah 13.05.13 в 17:01

0

Защита
Способность с ключевым словом, которая предоставляет ряд преимуществ против объектов, обладающих определенными качествами. См. правило 702.15, "Защита".

St_Ilyich 16.10.09 в 12:56

0

Провоцировать
Способность с ключевым словом, которая может заставить существо блокировать. См. правило 702.38, "Провоцировать".

Masho 18.09.10 в 15:55

0

Мародерство
Способность с ключевым словом, позволяющая разыгрывать заклинание за альтернативную стоимость. См. правило 702.75, "Мародерство".

Masho 18.09.10 в 15:56

0

Открытая зона
Зона, в которой все игроки могут видеть карты. См. правило 400.2. См. также Скрытая зона.

Masho 18.09.10 в 15:57

0
Минутку...