Готовый перевод Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Магии: Glossary S
Пожертвовать
Переместить перманент под вашим контролем на кладбище его владельца. См. правило 701.14, "Пожертвовать".
Утилизация
Способность с ключевым словом, позволяющая вам изгнать существо с вашего кладбища, чтобы положить жетоны +1/+1 на существо. См. правило 702.96, "Утилизация".
Замысел
Тип карты, встречающийся только среди нетрадиционных карт Magic в варианте игры Archenemy. Карта с типом scheme («Замысел») не является перманентом. См. правило 312, "Замыслы".
Предсказать
Манипулировать с картами с верха вашей библиотеки. См. правило 701.18 "Предсказать".
Искать
Просмотреть все карты в указанной зоне и, возможно, найти карту, удовлетворяющую описанию. См. правило 701.15 "Искать".
Отложить (устаревшее)
"Отложить [что-либо]" - устаревший термин для современного "изгнать [что-либо]". Карты с таким текстом получили исправления в базе карт Оракул. См. Изгнание.
Привести в действие
Взять карту с типом scheme ("Замысел") с верха колоды замыслов и перевернуть ее лицом вверх. См. правило 701.22, "Привести в действие".
Тень
Способность с ключевым словом, ограничивающая то, как существо может быть заблокировано и то, каких существ оно может блокировать.
См. правило 702.27, "Тень".
Общая жизнь
В формате Двухголовый гигант" каждая команда имеет "общую жизнь" вместо отдельного количества жизней у каждого игрока. См. правило 810, "Двухголовый гигант"
Опция общего хода команды
Опция, которая может быть использована в определенных многопользовательских вариантах, таких как Двухголовый гигант и Archenemy. См. правило 805, "Опция общего хода команды".
Сокращение
Обоюдно понятный способ продвижения сквозь множество игровых решений (таких как выполнения действий и передача приоритета) без необходимости четкого определения каждого такого выбора. См. правило 716, "Сокращения".
Пелена
Способность с ключевым словом, предохраняющая перманент или игрока от возможности стать целью. См. правило 702.18, "Пелена".
Тасовать
Перетасовать карты в колоде (перед игрой) или библиотеке (во время игры). См. правило 103.1.
Дополнительная колода
Дополнительные карты, которые могут быть использованы для изменения основной колоды между играми в матче. См. правилo 100.4.
Пропустить
Эффекты, использующие слово "пропустить", являются эффектами замещения. Слово "пропустить" означает, что событие, шаг, фаза или ход замещаются на ничто. См. правило 614 "Эффекты замещения".
Цикл Щепок
См. Цикл по типу.
Снежный
Супертип, как правило, относящийся к перманентам. См. правило 205.4 "Супертипы".
Символ снежной маны
Символ снежной маны {S} представляет стоимость, которая может быть опалачена одной маной, произведенной снежным перманентом. См. правило 107.4h.
Заснеженный (устаревшее)
Некоторые старые карты были напечатаны с термином "заснеженный" в тексте. За исключением ссылок на название, такие карты получили исправление в базе карт Оракул и теперь имеют супертип "снежный". См. Снежный.
Волшебство
Тип карты. Волшебство не является перманентом. См. правило 307, "Волшебства".
Духовная связь
Способность с ключевым словом, которая делает существ лучше, образуя между ними пару. См. правило 702.94, "Духовная связь".
Переселение душ
Способность с ключевым словом, позволяющая игроку вернуть карту из его кладбища в его руку. См. правило 702.45, "Переселение душ".
Источник способности
Объект, порождающий эту способность. См. правило 112.7.
Источник повреждений
Объект, который нанес эти повреждения. См. правило 609.7.
Специальное действие
Действие, которое игрок может выполнить, не используя стек. См. правило 115, "Специальные действия".
Заклинание
Карта в стеке. Так же копия карты или заклинания в стеке. См. правило 111 "Заклинания".
Способность заклинания
Класс способностей. Способности заклинаний это способности, которые выполняются как инструкции при разрешении мгновенного заклинания или заклинания волшебства. См. правило 112.3a.
Тип заклинания
Подтип, связанный с картами мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства. См. правила 304, "Мгновенные заклинания" и 307, "Волшебства". Список типов заклинаний см. в правиле 204.3k.
Сращивание
Способность с ключевым словом, позволяющая игроку скопировать текстовое поле карты в другое заклинание. См. правило 702.46, "Сращивание".
Двойные карты
Двойные карты имеют две карты на лицевой стороне. См. правило 708, "Двойные карты".
Мгновение ока
Способность с ключевым словом, которая делает невозможным для игрока ответить на заклинание. См. правило 702.60, "Мгновение ока".
Стек
Зона. Стек - это зона, где заклинания, активируемые и срабатывающие способности ожидают разрешения. См. правило 405, "Стек".
Открывающий размер руки
Количество карт, которое игрок набирает в начале игры. В большинстве игр равно семи. См. правило 103.4.
Открывающее количество жизней
Количество жизней, имеющееся у игрока в начале игры. В большинстве игр равно 20. См. правило 103.3.
Открывающий игрок
Игрок, который избран сделать первый ход в игре. См. правило 103.2.
Открывающая команда
Команда, которая избрана сделать первый ход в игре с использованием опции общего хода команды. См. правило 103.2.
Действия, основанные на состоянии
Игровые действия, производимые автоматически, как только игра приходит в определенное состояние. См. правило 704, "Действия, основанные на состоянии".
Срабатывание по состоянию
Срабатывающая способность, которая ожидает определенного состояния игры, а не события. См. правило 603.8.
Статическая способность
Вид способностей. Статические способности делают что-либо постоянно в отличие от активируемых или срабатывающих. См. правила 112, "Способности" и 604, "Обращение со статическими способностями".
Статус
Физическое состояние перманента. См. правило 110.6.
Шаг
Подраздел фазы. См. раздел 5, "Структура хода".
Шторм
Способность с ключевым словом, создающая копии заклинания. См. правило 702.39, "Шторм".
Подыгра
Совершенно отдельная игра Магии, созданная эффектом. См. правило 715, "Подыгры".
Подтип
Характеристика, располагающаяся после типа карты и длинного тире в строке типа. См. правило 205.3 "Подтипы".
Удачно сотворить (устарело)
Термин, использовавшийся на старых картах. В основном, карты, говорившие об "удачно сотворенном" заклинании, получили исправления в базе карт Оракул, и сейчас говорят просто о "разыгранном" заклинании.
Вызвать (устарело)
Старые карты были напечатаны с текстом "Вызовите (Summon) [тип существа]" в строке типа. Все такие карты получили исправления в базе карт Оракул и в настоящее время читаются, как "Существо – [тип существа]". (На многих из этих карт так же изменены типы существ). См. Существо.
Правило болезни вызова
Неформальный термин для правила, запрещающего игроку назначить существо атакующим или активировать его способности, включающие символы поворота или разворота, если существо не было под контролем игрока с начала его самого позднего хода. См. правило 302.6. Так же см. Ускорение.
Символ солнца
Символ, находящийся в верхнем левом углу передней лицевой стороны двусторонней карты. См. правило 711, "Двусторонние карты".
Солнечные лучи
Способность с ключевым словом, благодаря которой перманент может выйти на поле битвы с жетонами +1/+1 или жетонами заряда на нем. См. правило 702.43, "Солнечные лучи".
Супертип
Характеристика, располагающаяся перед типом карты в строке типа. Большинство карт не имеют супертипа. См. правило 205.4 "Супертипы".
Разборка суперзлодеев
Игра в формате "Куча-мала", в которой каждый игрок является "архиврагом". См. правило 806, "Куча-мала", и правило 904, "Archenemy".
Отсрочка
Способность с ключевым словом, предоставляющая альтернативный способ разыгрывания карты. См. правило 702.61, "Отсрочка". Карта является "отсроченной", если находится в зоне изгнанных карт, имеет отсрочку и временный жетон на ней.
Болото
Один из пяти типов базовых земель. Любая земля с этим подтипом обладает способностью “{T}: Добавьте {B} в ваш резерв маны”. См. правило 305.6.
Цикл Болот
См. Цикл по типу.
Знание Болот
См. Знание земель
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/4207/13584
Переводчики: Summoning, Andah
Настройки
Готово:
