Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Магии: Glossary S

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Пожертвовать
Переместить перманент под вашим контролем на кладбище его владельца. См. правило 701.14, "Пожертвовать".

Summoning 10.10.09 в 08:53

0

Утилизация
Способность с ключевым словом, позволяющая вам изгнать существо с вашего кладбища, чтобы положить жетоны +1/+1 на существо. См. правило 702.96, "Утилизация".

Andah 27.05.13 в 11:46

0

Замысел
Тип карты, встречающийся только среди нетрадиционных карт Magic в варианте игры Archenemy. Карта с типом scheme («Замысел») не является перманентом. См. правило 312, "Замыслы".

Andah 27.05.13 в 11:55

0

Предсказать
Манипулировать с картами с верха вашей библиотеки. См. правило 701.18 "Предсказать".

Summoning 10.10.09 в 08:55

0

Искать
Просмотреть все карты в указанной зоне и, возможно, найти карту, удовлетворяющую описанию. См. правило 701.15 "Искать".

Summoning 10.10.09 в 08:57

0

Отложить (устаревшее)
"Отложить [что-либо]" - устаревший термин для современного "изгнать [что-либо]". Карты с таким текстом получили исправления в базе карт Оракул. См. Изгнание.

Summoning 10.10.09 в 08:58

0

Привести в действие
Взять карту с типом scheme ("Замысел") с верха колоды замыслов и перевернуть ее лицом вверх. См. правило 701.22, "Привести в действие".

Andah 04.06.13 в 06:47

0

Тень
Способность с ключевым словом, ограничивающая то, как существо может быть заблокировано и то, каких существ оно может блокировать.
См. правило 702.27, "Тень".

Summoning 10.10.09 в 08:28

0

Общая жизнь
В формате Двухголовый гигант" каждая команда имеет "общую жизнь" вместо отдельного количества жизней у каждого игрока. См. правило 810, "Двухголовый гигант"

Summoning 10.10.09 в 17:13

0

Опция общего хода команды
Опция, которая может быть использована в определенных многопользовательских вариантах, таких как Двухголовый гигант и Archenemy. См. правило 805, "Опция общего хода команды".

Andah 04.06.13 в 06:55

0

Сокращение
Обоюдно понятный способ продвижения сквозь множество игровых решений (таких как выполнения действий и передача приоритета) без необходимости четкого определения каждого такого выбора. См. правило 716, "Сокращения".

Summoning 10.10.09 в 08:59

0

Пелена
Способность с ключевым словом, предохраняющая перманент или игрока от возможности стать целью. См. правило 702.18, "Пелена".

Summoning 10.10.09 в 08:29

0

Тасовать
Перетасовать карты в колоде (перед игрой) или библиотеке (во время игры). См. правило 103.1.

Summoning 10.10.09 в 09:32

0

Дополнительная колода
Дополнительные карты, которые могут быть использованы для изменения основной колоды между играми в матче. См. правилo 100.4.

Summoning 10.10.09 в 08:30

0

Пропустить
Эффекты, использующие слово "пропустить", являются эффектами замещения. Слово "пропустить" означает, что событие, шаг, фаза или ход замещаются на ничто. См. правило 614 "Эффекты замещения".

Summoning 10.10.09 в 17:29

0

Цикл Щепок
См. Цикл по типу.

Summoning 10.10.09 в 00:07

0

Снежный
Супертип, как правило, относящийся к перманентам. См. правило 205.4 "Супертипы".

Summoning 10.10.09 в 08:31

0

Символ снежной маны
Символ снежной маны {S} представляет стоимость, которая может быть опалачена одной маной, произведенной снежным перманентом. См. правило 107.4h.

Summoning 10.10.09 в 17:31

0

Заснеженный (устаревшее)
Некоторые старые карты были напечатаны с термином "заснеженный" в тексте. За исключением ссылок на название, такие карты получили исправление в базе карт Оракул и теперь имеют супертип "снежный". См. Снежный.

Summoning 10.10.09 в 17:34

0

Волшебство
Тип карты. Волшебство не является перманентом. См. правило 307, "Волшебства".

Summoning 10.10.09 в 08:33

0

Духовная связь
Способность с ключевым словом, которая делает существ лучше, образуя между ними пару. См. правило 702.94, "Духовная связь".

Andah 04.06.13 в 07:24

0

Переселение душ
Способность с ключевым словом, позволяющая игроку вернуть карту из его кладбища в его руку. См. правило 702.45, "Переселение душ".

Summoning 10.10.09 в 17:48

0

Источник способности
Объект, порождающий эту способность. См. правило 112.7.

Summoning 10.10.09 в 17:36

0

Источник повреждений
Объект, который нанес эти повреждения. См. правило 609.7.

Summoning 10.10.09 в 17:37

0

Специальное действие
Действие, которое игрок может выполнить, не используя стек. См. правило 115, "Специальные действия".

Summoning 10.10.09 в 09:00

0

Заклинание
Карта в стеке. Так же копия карты или заклинания в стеке. См. правило 111 "Заклинания".

Summoning 10.10.09 в 09:01

0

Способность заклинания
Класс способностей. Способности заклинаний это способности, которые выполняются как инструкции при разрешении мгновенного заклинания или заклинания волшебства. См. правило 112.3a.

Summoning 10.10.09 в 17:52

0

Тип заклинания
Подтип, связанный с картами мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства. См. правила 304, "Мгновенные заклинания" и 307, "Волшебства". Список типов заклинаний см. в правиле 204.3k.

Summoning 10.10.09 в 10:04

0

Сращивание
Способность с ключевым словом, позволяющая игроку скопировать текстовое поле карты в другое заклинание. См. правило 702.46, "Сращивание".

Summoning 10.10.09 в 17:53

0

Двойные карты
Двойные карты имеют две карты на лицевой стороне. См. правило 708, "Двойные карты".

Summoning 10.10.09 в 17:55

0

Мгновение ока
Способность с ключевым словом, которая делает невозможным для игрока ответить на заклинание. См. правило 702.60, "Мгновение ока".

Summoning 10.10.09 в 09:35

0

Стек
Зона. Стек - это зона, где заклинания, активируемые и срабатывающие способности ожидают разрешения. См. правило 405, "Стек".

Summoning 10.10.09 в 09:02

0

Открывающий размер руки
Количество карт, которое игрок набирает в начале игры. В большинстве игр равно семи. См. правило 103.4.

Andah 13.08.13 в 04:20

0

Открывающее количество жизней
Количество жизней, имеющееся у игрока в начале игры. В большинстве игр равно 20. См. правило 103.3.

Andah 13.08.13 в 04:21

0

Открывающий игрок
Игрок, который избран сделать первый ход в игре. См. правило 103.2.

Andah 04.06.13 в 08:14

0

Открывающая команда
Команда, которая избрана сделать первый ход в игре с использованием опции общего хода команды. См. правило 103.2.

Andah 04.06.13 в 08:15

0

Действия, основанные на состоянии
Игровые действия, производимые автоматически, как только игра приходит в определенное состояние. См. правило 704, "Действия, основанные на состоянии".

Summoning 10.10.09 в 17:38

0

Срабатывание по состоянию
Срабатывающая способность, которая ожидает определенного состояния игры, а не события. См. правило 603.8.

Summoning 10.10.09 в 18:21

0

Статическая способность
Вид способностей. Статические способности делают что-либо постоянно в отличие от активируемых или срабатывающих. См. правила 112, "Способности" и 604, "Обращение со статическими способностями".

Summoning 10.10.09 в 17:41

0

Статус
Физическое состояние перманента. См. правило 110.6.

Summoning 10.10.09 в 00:06

0

Шаг
Подраздел фазы. См. раздел 5, "Структура хода".

Summoning 10.10.09 в 00:06

0

Шторм
Способность с ключевым словом, создающая копии заклинания. См. правило 702.39, "Шторм".

Summoning 10.10.09 в 00:05

0

Подыгра
Совершенно отдельная игра Магии, созданная эффектом. См. правило 715, "Подыгры".

Summoning 10.10.09 в 17:58

0

Подтип
Характеристика, располагающаяся после типа карты и длинного тире в строке типа. См. правило 205.3 "Подтипы".

Summoning 10.10.09 в 09:04

0

Удачно сотворить (устарело)
Термин, использовавшийся на старых картах. В основном, карты, говорившие об "удачно сотворенном" заклинании, получили исправления в базе карт Оракул, и сейчас говорят просто о "разыгранном" заклинании.

Summoning 10.10.09 в 09:29

0

Вызвать (устарело)
Старые карты были напечатаны с текстом "Вызовите (Summon) [тип существа]" в строке типа. Все такие карты получили исправления в базе карт Оракул и в настоящее время читаются, как "Существо – [тип существа]". (На многих из этих карт так же изменены типы существ). См. Существо.

Summoning 10.10.09 в 09:07

0

Правило болезни вызова
Неформальный термин для правила, запрещающего игроку назначить существо атакующим или активировать его способности, включающие символы поворота или разворота, если существо не было под контролем игрока с начала его самого позднего хода. См. правило 302.6. Так же см. Ускорение.

Summoning 10.10.09 в 09:08

0

Символ солнца
Символ, находящийся в верхнем левом углу передней лицевой стороны двусторонней карты. См. правило 711, "Двусторонние карты".

Andah 04.06.13 в 08:47

0

Солнечные лучи
Способность с ключевым словом, благодаря которой перманент может выйти на поле битвы с жетонами +1/+1 или жетонами заряда на нем. См. правило 702.43, "Солнечные лучи".

Summoning 10.10.09 в 09:26

0

Супертип
Характеристика, располагающаяся перед типом карты в строке типа. Большинство карт не имеют супертипа. См. правило 205.4 "Супертипы".

Summoning 10.10.09 в 09:28

0
Минутку...

Следующая страница →