Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Пожертвовать Переместить перманент под вашим контролем на кладбище его владельца. См. правило 701.14, "Пожертвовать".
Summoning
10.10.09 в 08:53
|
|
Утилизация Способность с ключевым словом, позволяющая вам изгнать существо с вашего кладбища, чтобы положить жетоны +1/+1 на существо. См. правило 702.96, "Утилизация".
Andah
27.05.13 в 11:46
|
|
Замысел Тип карты, встречающийся только среди нетрадиционных карт Magic в варианте игры Archenemy. Карта с типом scheme («Замысел») не является перманентом. См. правило 312, "Замыслы".
Andah
27.05.13 в 11:55
|
|
Предсказать Манипулировать с картами с верха вашей библиотеки. См. правило 701.18 "Предсказать".
Summoning
10.10.09 в 08:55
|
|
Искать Просмотреть все карты в указанной зоне и, возможно, найти карту, удовлетворяющую описанию. См. правило 701.15 "Искать".
Summoning
10.10.09 в 08:57
|
|
Отложить (устаревшее) "Отложить [что-либо]" - устаревший термин для современного "изгнать [что-либо]". Карты с таким текстом получили исправления в базе карт Оракул. См. Изгнание.
Summoning
10.10.09 в 08:58
|
|
Привести в действие Взять карту с типом scheme ("Замысел") с верха колоды замыслов и перевернуть ее лицом вверх. См. правило 701.22, "Привести в действие".
Andah
04.06.13 в 06:47
|
|
Тень Способность с ключевым словом, ограничивающая то, как существо может быть заблокировано и то, каких существ оно может блокировать. См. правило 702.27, "Тень".
Summoning
10.10.09 в 08:28
|
|
Общая жизнь В формате Двухголовый гигант" каждая команда имеет "общую жизнь" вместо отдельного количества жизней у каждого игрока. См. правило 810, "Двухголовый гигант"
Summoning
10.10.09 в 17:13
|
|
Опция общего хода команды Опция, которая может быть использована в определенных многопользовательских вариантах, таких как Двухголовый гигант и Archenemy. См. правило 805, "Опция общего хода команды".
Andah
04.06.13 в 06:55
|
|
Сокращение Обоюдно понятный способ продвижения сквозь множество игровых решений (таких как выполнения действий и передача приоритета) без необходимости четкого определения каждого такого выбора. См. правило 716, "Сокращения".
Summoning
10.10.09 в 08:59
|
|
Пелена Способность с ключевым словом, предохраняющая перманент или игрока от возможности стать целью. См. правило 702.18, "Пелена".
Summoning
10.10.09 в 08:29
|
|
Тасовать Перетасовать карты в колоде (перед игрой) или библиотеке (во время игры). См. правило 103.1.
Summoning
10.10.09 в 09:32
|
|
Дополнительная колода Дополнительные карты, которые могут быть использованы для изменения основной колоды между играми в матче. См. правилo 100.4.
Summoning
10.10.09 в 08:30
|
|
Пропустить Эффекты, использующие слово "пропустить", являются эффектами замещения. Слово "пропустить" означает, что событие, шаг, фаза или ход замещаются на ничто. См. правило 614 "Эффекты замещения".
Summoning
10.10.09 в 17:29
|
|
Цикл Щепок
См. Цикл по типу.
Summoning
10.10.09 в 00:07
|
|
Снежный Супертип, как правило, относящийся к перманентам. См. правило 205.4 "Супертипы".
Summoning
10.10.09 в 08:31
|
|
Символ снежной маны Символ снежной маны {S} представляет стоимость, которая может быть опалачена одной маной, произведенной снежным перманентом. См. правило 107.4h.
Summoning
10.10.09 в 17:31
|
|
Заснеженный (устаревшее) Некоторые старые карты были напечатаны с термином "заснеженный" в тексте. За исключением ссылок на название, такие карты получили исправление в базе карт Оракул и теперь имеют супертип "снежный". См. Снежный.
Summoning
10.10.09 в 17:34
|
|
Волшебство Тип карты. Волшебство не является перманентом. См. правило 307, "Волшебства".
Summoning
10.10.09 в 08:33
|
|
Духовная связь Способность с ключевым словом, которая делает существ лучше, образуя между ними пару. См. правило 702.94, "Духовная связь".
Andah
04.06.13 в 07:24
|
|
Переселение душ Способность с ключевым словом, позволяющая игроку вернуть карту из его кладбища в его руку. См. правило 702.45, "Переселение душ".
Summoning
10.10.09 в 17:48
|
|
Источник способности Объект, порождающий эту способность. См. правило 112.7.
Summoning
10.10.09 в 17:36
|
|
Источник повреждений Объект, который нанес эти повреждения. См. правило 609.7.
Summoning
10.10.09 в 17:37
|
|
Специальное действие Действие, которое игрок может выполнить, не используя стек. См. правило 115, "Специальные действия".
Summoning
10.10.09 в 09:00
|
|
Заклинание
Карта в стеке. Так же копия карты или заклинания в стеке. См. правило 111 "Заклинания".
Summoning
10.10.09 в 09:01
|
|
Способность заклинания Класс способностей. Способности заклинаний это способности, которые выполняются как инструкции при разрешении мгновенного заклинания или заклинания волшебства. См. правило 112.3a.
Summoning
10.10.09 в 17:52
|
|
Тип заклинания Подтип, связанный с картами мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства. См. правила 304, "Мгновенные заклинания" и 307, "Волшебства". Список типов заклинаний см. в правиле 204.3k.
Summoning
10.10.09 в 10:04
|
|
Сращивание Способность с ключевым словом, позволяющая игроку скопировать текстовое поле карты в другое заклинание. См. правило 702.46, "Сращивание".
Summoning
10.10.09 в 17:53
|
|
Двойные карты Двойные карты имеют две карты на лицевой стороне. См. правило 708, "Двойные карты".
Summoning
10.10.09 в 17:55
|
|
Мгновение ока Способность с ключевым словом, которая делает невозможным для игрока ответить на заклинание. См. правило 702.60, "Мгновение ока".
Summoning
10.10.09 в 09:35
|
|
Стек Зона. Стек - это зона, где заклинания, активируемые и срабатывающие способности ожидают разрешения. См. правило 405, "Стек".
Summoning
10.10.09 в 09:02
|
|
Открывающий размер руки Количество карт, которое игрок набирает в начале игры. В большинстве игр равно семи. См. правило 103.4.
Andah
13.08.13 в 04:20
|
|
Открывающее количество жизней Количество жизней, имеющееся у игрока в начале игры. В большинстве игр равно 20. См. правило 103.3.
Andah
13.08.13 в 04:21
|
|
Открывающий игрок Игрок, который избран сделать первый ход в игре. См. правило 103.2.
Andah
04.06.13 в 08:14
|
|
Открывающая команда Команда, которая избрана сделать первый ход в игре с использованием опции общего хода команды. См. правило 103.2.
Andah
04.06.13 в 08:15
|
|
Действия, основанные на состоянии Игровые действия, производимые автоматически, как только игра приходит в определенное состояние. См. правило 704, "Действия, основанные на состоянии".
Summoning
10.10.09 в 17:38
|
|
Срабатывание по состоянию Срабатывающая способность, которая ожидает определенного состояния игры, а не события. См. правило 603.8.
Summoning
10.10.09 в 18:21
|
|
Статическая способность Вид способностей. Статические способности делают что-либо постоянно в отличие от активируемых или срабатывающих. См. правила 112, "Способности" и 604, "Обращение со статическими способностями".
Summoning
10.10.09 в 17:41
|
|
Статус
Физическое состояние перманента. См. правило 110.6.
Summoning
10.10.09 в 00:06
|
|
Шаг Подраздел фазы. См. раздел 5, "Структура хода".
Summoning
10.10.09 в 00:06
|
|
Шторм Способность с ключевым словом, создающая копии заклинания. См. правило 702.39, "Шторм".
Summoning
10.10.09 в 00:05
|
|
Подыгра Совершенно отдельная игра Магии, созданная эффектом. См. правило 715, "Подыгры".
Summoning
10.10.09 в 17:58
|
|
Подтип Характеристика, располагающаяся после типа карты и длинного тире в строке типа. См. правило 205.3 "Подтипы".
Summoning
10.10.09 в 09:04
|
|
Удачно сотворить (устарело) Термин, использовавшийся на старых картах. В основном, карты, говорившие об "удачно сотворенном" заклинании, получили исправления в базе карт Оракул, и сейчас говорят просто о "разыгранном" заклинании.
Summoning
10.10.09 в 09:29
|
|
Вызвать (устарело) Старые карты были напечатаны с текстом "Вызовите (Summon) [тип существа]" в строке типа. Все такие карты получили исправления в базе карт Оракул и в настоящее время читаются, как "Существо – [тип существа]". (На многих из этих карт так же изменены типы существ). См. Существо.
Summoning
10.10.09 в 09:07
|
|
Правило болезни вызова Неформальный термин для правила, запрещающего игроку назначить существо атакующим или активировать его способности, включающие символы поворота или разворота, если существо не было под контролем игрока с начала его самого позднего хода. См. правило 302.6. Так же см. Ускорение.
Summoning
10.10.09 в 09:08
|
|
Символ солнца Символ, находящийся в верхнем левом углу передней лицевой стороны двусторонней карты. См. правило 711, "Двусторонние карты".
Andah
04.06.13 в 08:47
|
|
Солнечные лучи Способность с ключевым словом, благодаря которой перманент может выйти на поле битвы с жетонами +1/+1 или жетонами заряда на нем. См. правило 702.43, "Солнечные лучи".
Summoning
10.10.09 в 09:26
|
|
Супертип Характеристика, располагающаяся перед типом карты в строке типа. Большинство карт не имеют супертипа. См. правило 205.4 "Супертипы".
Summoning
10.10.09 в 09:28
|
|