Готовый перевод Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Магии: Glossary T
Повернуть
Повернуть перманент на бок из вертикального положения. См. правило 701.17, "Поворот и разворот".
Повернутый
Статус, который перманент может иметь. См. правило 110.6 и правило 701.17, "Поворот и разворот". См. также "Неповернутый".
Символ поворота
Символ поворота {T} в стоимости активации означает "Поверните этот перманент". См. правило 107.5.
Цель
Предварительно выбранный объект, игрок и/или зона, на которые воздействует заклинание или способность. См. правило 114, "Цели".
Команда
Группа игроков, которые разделяют общее условие победы в игре со множестом игроков. См. правило правило 808, "Вариант Команда на команду”, правило 809, "Вариант Двухголовый гигант”, правило 810, "Вариант Emperor" и правило 811, "Вариант чередования команд”.
Товарищ по команде
В многопользовательской игре между командами, товарищами по команде для конкретного игрока являются другие игроки его или её команды. См. правило 102.3.
Вариант Команда на комаду
Многопользовательский вариант с участием двух или более команд, в каждой из которых игроки сидят вместе. См. правило 808, "Вариант Команда на команду".
Текстовое поле
Часть карты. Текстовое поле напечатано в нижней части карты и содержит текст правил карты, текст напоминаний и художественный текст. См. правило 207, "Текстовое поле".
Эффект изменения текста
Постоянный эффект, который изменяет текст, располагающийся в текстовом поле объекта и/или в строке типа. См. правило 612, "Эффекты изменения текста".
Порог
Порог некогда был способностью с ключевым словом. Сейчас это слово способности, не имеющее отдельного значения в правилах. Все карты, напечатанные с ключевым словом "Порог", получили исправления в базе карт Оракул.
Порядок меток времени
Система, используемая для определения порядка, в котором применяются на одном и том же слое или подслое постоянные эффекты. См. правило 613.6. См. также "Зависимость".
Фишка
Маркер, используемый для представления любого перманента, который не представлен картой. См. правило 110.5.
Значок надгробия
Значок, расплагающийся в верхнем левом углу некоторых карт из блока Odyssey, не влияющий на ход игры. См. правило 107.9.
Полная стоимость розыгрыша (устарело)
Устаревший термин конвертированной мана-стоимости. Карты, напечатанные с таким текстом, получили исправления в базе карт Оракул.
Полная стоимость
То, что игрок реально должен уплатить для разыгрывания заклинания или активации способности: мана-стоимость, стоимость активации или альтернативная стоимость, плюс все добавки к стоимости (включая дополнительные стоимости) и минус всякое снижение стоимости. См. правило 601.2e.
Тотемная броня
Способность с ключевым словом, позволяющая ауре защитить перманент, который та зачаровывает. См. правило 702.88, "Тотемная броня".
Выносливость
1. Часть карты, имеющаяся только у существ. Выносливость существа печатается после косой черты в нижнем правом углу. См. правило 208, "Сила/выносливость".
2. Характеристика, имеющаяся только у существ. См. правило 302.4.
Турнир
Организованная игровая деятельность, в ходе турнира игроки соревнуются с друг с другом. См. правило 100.6.
Турнирные правила
Дополнительные правила, применяемые к играм на санкционированных турнирах. См. правило 100.6.
Традиционная карта Magic
Карта Magic с размерами примерно 2,5 дюйма (6,3 см) на 3,5 дюйма (8,8 см). См. правило 108.2.
Пробивной удар
Способность с ключевым словом, изменяющая то, как существо распределяет боевые повреждения. См. правило 702.19, "Пробивной удар".
Преображение
Способность с ключевым словом, позволяющая игроку искать в своей библиотеке карту существа на замену. См. правило 702.70, "Преображение".
Трансформировать
Перевернуть двустороннюю карту другой стороной вверх. См. правило 701.25, "Трансформация".
Трансмутация
Способность с ключевым словом, позволяющая игроку найти в своей библиотеке карту замены. См. правило 702.52, "Трансмутация".
Племенной
Тип карты. Является ли племенной перманентом, зависит от другого типа этой карты. См. правило 308, "Племенные".
Срабатывание
Каждый раз когда игровое событие или игровое состояние совпадает с событием срабатывания срабатывающей способности, такая способность автоматически "срабатывает". Это означает, что контролирующий ее игрок помещает ее в стек в следующий раз, когда тот игрок получит приоритет. См. правило 603, "Обращение со срабатывающими способностями".
Условие срабатывания
Первая часть срабатывающей способности, состоит из "Когда", "Каждый раз когда" или "В", с последующим событием срабатывания. См. правило 603, "Обращение со срабатывающими способностями".
Срабатывающая способность
Вид способности. Срабатывающая способность начинается со слов "Когда", "Каждый раз когда" или "В". Она записывается как "[Условие страбатывания], [эффект]". См. правило 112, "Способности" и правило 603, "Обращение со срабатывающими способностями".
Событие срабатывания
Событие, за наступлением которого следит срабатывающая способность. Каждый раз когда происходит событие срабатывания, срабатывающая способность срабатывает. См. правило 603, "Обращение со срабатывающими способностями".
Действия, основанные на структуре хода
Игровое действие, происходящее автоматически, когда начинаются соответствующие шаги или фазы, или когда каждый шаг или фаза заканчивается. См. правило 703, "Действия, основанные на структуре хода".
Маркер хода
Маркеры, используемые для определения игрока, чей ход сейчас идет, в варианте "Великая схватка". См. правило 807.4.
Вариант Двухголовый гигант
Многопользовательский вариант с участием команд, у каждой из которых по два игрока, общая жизнь и общий ход. См. правило 810, "Вариант Двухголовый гигант".
Тип
1. Тип карты объекта или, в более общем смысле, его тип, подтип и супертип. См. правило 205, "Строка типа", и секцию 3, "Типы карт".
2. Атрибут маны. См. правило 106, "Мана".
Значок типа
Значок, располагающийся в верхнем левом углу некоторых карт издания Future Sight ("Взгляд в будущее"), не влияющий на ход игры. См. правило 107.10.
Строка типа
Часть карты. Строка типа печатается непосредственно под иллюстрацией и содержит тип, подтип и супертип карты. См. правило 205, "Строка типа".
Эффект изменения типа
Эффект, который изменяет у объекта тип, подтип и/или супертип. См. правила 205.1a–b, 305.7 и 613.1d.
Цикл по типу
Вариант способности цикл. См. правило 702.27 "Цикл".
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/4207/13585
Переводчики: psk21office, Andah, Masho, Summoning
Настройки
Готово:
