Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Повернуть Повернуть перманент на бок из вертикального положения. См. правило 701.17, "Поворот и разворот".
psk21office
05.11.09 в 12:11
|
|
Повернутый Статус, который перманент может иметь. См. правило 110.6 и правило 701.17, "Поворот и разворот". См. также "Неповернутый".
psk21office
05.11.09 в 12:12
|
|
Символ поворота Символ поворота {T} в стоимости активации означает "Поверните этот перманент". См. правило 107.5.
psk21office
21.11.09 в 14:43
|
|
Цель Предварительно выбранный объект, игрок и/или зона, на которые воздействует заклинание или способность. См. правило 114, "Цели".
psk21office
13.11.09 в 15:10
|
|
Команда Группа игроков, которые разделяют общее условие победы в игре со множестом игроков. См. правило правило 808, "Вариант Команда на команду”, правило 809, "Вариант Двухголовый гигант”, правило 810, "Вариант Emperor" и правило 811, "Вариант чередования команд”.
psk21office
26.05.10 в 17:32
|
|
Товарищ по команде В многопользовательской игре между командами, товарищами по команде для конкретного игрока являются другие игроки его или её команды. См. правило 102.3.
psk21office
26.05.10 в 17:39
|
|
Вариант Команда на комаду Многопользовательский вариант с участием двух или более команд, в каждой из которых игроки сидят вместе. См. правило 808, "Вариант Команда на команду".
Andah
18.03.13 в 08:10
|
|
Текстовое поле Часть карты. Текстовое поле напечатано в нижней части карты и содержит текст правил карты, текст напоминаний и художественный текст. См. правило 207, "Текстовое поле".
psk21office
26.05.10 в 17:40
|
|
Эффект изменения текста Постоянный эффект, который изменяет текст, располагающийся в текстовом поле объекта и/или в строке типа. См. правило 612, "Эффекты изменения текста".
psk21office
26.05.10 в 17:42
|
|
Порог Порог некогда был способностью с ключевым словом. Сейчас это слово способности, не имеющее отдельного значения в правилах. Все карты, напечатанные с ключевым словом "Порог", получили исправления в базе карт Оракул.
psk21office
21.11.09 в 14:46
|
|
Порядок меток времени Система, используемая для определения порядка, в котором применяются на одном и том же слое или подслое постоянные эффекты. См. правило 613.6. См. также "Зависимость".
Andah
22.03.13 в 10:54
|
|
Фишка Маркер, используемый для представления любого перманента, который не представлен картой. См. правило 110.5.
psk21office
08.11.09 в 14:25
|
|
Значок надгробия Значок, расплагающийся в верхнем левом углу некоторых карт из блока Odyssey, не влияющий на ход игры. См. правило 107.9.
Masho
16.09.10 в 14:39
|
+1
|
Полная стоимость розыгрыша (устарело) Устаревший термин конвертированной мана-стоимости. Карты, напечатанные с таким текстом, получили исправления в базе карт Оракул.
psk21office
21.11.09 в 14:47
|
|
Полная стоимость То, что игрок реально должен уплатить для разыгрывания заклинания или активации способности: мана-стоимость, стоимость активации или альтернативная стоимость, плюс все добавки к стоимости (включая дополнительные стоимости) и минус всякое снижение стоимости. См. правило 601.2e.
psk21office
26.05.10 в 18:06
|
|
Тотемная броня Способность с ключевым словом, позволяющая ауре защитить перманент, который та зачаровывает. См. правило 702.88, "Тотемная броня".
Andah
10.06.13 в 14:08
|
|
Выносливость 1. Часть карты, имеющаяся только у существ. Выносливость существа печатается после косой черты в нижнем правом углу. См. правило 208, "Сила/выносливость". 2. Характеристика, имеющаяся только у существ. См. правило 302.4.
psk21office
08.11.09 в 14:28
|
|
Турнир Организованная игровая деятельность, в ходе турнира игроки соревнуются с друг с другом. См. правило 100.6.
psk21office
26.05.10 в 18:02
|
|
Турнирные правила Дополнительные правила, применяемые к играм на санкционированных турнирах. См. правило 100.6.
psk21office
26.05.10 в 18:00
|
|
Традиционная карта Magic Карта Magic с размерами примерно 2,5 дюйма (6,3 см) на 3,5 дюйма (8,8 см). См. правило 108.2.
Andah
10.06.13 в 14:13
|
|
Пробивной удар Способность с ключевым словом, изменяющая то, как существо распределяет боевые повреждения. См. правило 702.19, "Пробивной удар".
Andah
21.03.13 в 09:18
|
|
Преображение Способность с ключевым словом, позволяющая игроку искать в своей библиотеке карту существа на замену. См. правило 702.70, "Преображение".
Masho
16.09.10 в 14:40
|
|
Трансформировать Перевернуть двустороннюю карту другой стороной вверх. См. правило 701.25, "Трансформация".
Andah
10.06.13 в 14:17
|
|
Трансмутация Способность с ключевым словом, позволяющая игроку найти в своей библиотеке карту замены. См. правило 702.52, "Трансмутация".
psk21office
26.05.10 в 17:59
|
|
Племенной Тип карты. Является ли племенной перманентом, зависит от другого типа этой карты. См. правило 308, "Племенные".
Summoning
09.10.09 в 21:26
|
|
Срабатывание Каждый раз когда игровое событие или игровое состояние совпадает с событием срабатывания срабатывающей способности, такая способность автоматически "срабатывает". Это означает, что контролирующий ее игрок помещает ее в стек в следующий раз, когда тот игрок получит приоритет. См. правило 603, "Обращение со срабатывающими способностями".
psk21office
26.05.10 в 17:57
|
|
Условие срабатывания Первая часть срабатывающей способности, состоит из "Когда", "Каждый раз когда" или "В", с последующим событием срабатывания. См. правило 603, "Обращение со срабатывающими способностями".
psk21office
26.05.10 в 17:53
|
|
Срабатывающая способность Вид способности. Срабатывающая способность начинается со слов "Когда", "Каждый раз когда" или "В". Она записывается как "[Условие страбатывания], [эффект]". См. правило 112, "Способности" и правило 603, "Обращение со срабатывающими способностями".
psk21office
26.05.10 в 17:50
|
|
Событие срабатывания Событие, за наступлением которого следит срабатывающая способность. Каждый раз когда происходит событие срабатывания, срабатывающая способность срабатывает. См. правило 603, "Обращение со срабатывающими способностями".
psk21office
26.05.10 в 17:47
|
|
Действия, основанные на структуре хода Игровое действие, происходящее автоматически, когда начинаются соответствующие шаги или фазы, или когда каждый шаг или фаза заканчивается. См. правило 703, "Действия, основанные на структуре хода".
psk21office
21.11.09 в 14:50
|
|
Маркер хода Маркеры, используемые для определения игрока, чей ход сейчас идет, в варианте "Великая схватка". См. правило 807.4.
Masho
18.09.10 в 10:42
|
|
Вариант Двухголовый гигант Многопользовательский вариант с участием команд, у каждой из которых по два игрока, общая жизнь и общий ход. См. правило 810, "Вариант Двухголовый гигант".
Andah
18.03.13 в 08:12
|
|
Тип 1. Тип карты объекта или, в более общем смысле, его тип, подтип и супертип. См. правило 205, "Строка типа", и секцию 3, "Типы карт". 2. Атрибут маны. См. правило 106, "Мана".
Masho
18.09.10 в 10:44
|
|
Значок типа Значок, располагающийся в верхнем левом углу некоторых карт издания Future Sight ("Взгляд в будущее"), не влияющий на ход игры. См. правило 107.10.
Masho
18.09.10 в 10:46
|
|
Строка типа Часть карты. Строка типа печатается непосредственно под иллюстрацией и содержит тип, подтип и супертип карты. См. правило 205, "Строка типа".
Masho
18.09.10 в 10:47
|
|
Эффект изменения типа Эффект, который изменяет у объекта тип, подтип и/или супертип. См. правила 205.1a–b, 305.7 и 613.1d.
psk21office
13.11.09 в 15:13
|
|
Цикл по типу Вариант способности цикл. См. правило 702.27 "Цикл".
Summoning
09.10.09 в 21:43
|
|