Готовый перевод Shadowrun Returns / Shadowrun Returns: -ignore-Сцены
НА МЕЛИ
Ваши апартаменты, 3 часа утра. 4 стены, крыша, и всё это явно не в лучшем состоянии. Даже тараканы разбежались в поисках более приемлемых условий. Не то чтобы квартира мечты для бегущего... но это всё, что у вас осталось на данный момент.
Бег в тени - это блеск и нищета одновременно. Только ты был звездой и выполнял работу, которая позволяет тебе питаться в пятизвездочных ресторанах, и вдруг - ты здесь. И в этот раз словно навечно. Чёртов посредник так и не позвонил. Деньги потрачены. НеВИНный и свободный. Свободный подыхать от голода на изломах общества, управляемого мегакорпорациями, которым нужны лишь твои нюйены.
Что-то нужно менять, и желательно быстрее.
СТРАХОВКА МЕРТВЕЦА
С легким толчком, ваш самолет приземлился на посадочную полосу аэропорта Сиэ-Тэк. Добро пожаловать в Сиэтл. Холодный дождь, идущий с северо-запада, застилает взор, как только вы сходите с трапа. Вскоре, вы следуете за сигналом локатора Сэма, в самое сердце Редмондских Пустошей, сидя в тесном сиденье такси.
Органщики - легальная клиника, занимающаяся покупкой и продажей частей тел, живых или мертвых. Если вы остро нуждаетесь в нюйенах, здесь можно продать конечность или отдельный орган. А также это отличное место, чтобы избавиться от трупа, немного при этом подзаработав.
Это заведение - ближайшее к Пустошам, имеющее морг - может быть, поэтому тело Сэма Уоттса оказалось здесь. Вы открываете дверь, сбиваемый запахом тлена и формалина.
РЕДМОНДСКИЕ ПУСТОШИ
Бег в муравейнике Сиэтла рано или поздно приведет вас в Редмондские Пустоши. Неважно чем вы занимаетесь, вы здесь незваный гость. Возьмите одну часть радиоактивной пустоши, три части трущоб, живущих по законам джунглей, добавьте щепотку ловушки для туристов, и получите рецепт того, что означает "Как в Аду".
Вы оставляете пропитанную антисептиком и формальдегидом клинику Органщиков позади, ступая в отчаяние и анархию улиц. Джейк останавливается на момент, чтобы глубоко вдохнуть, наполняя легкие мотоциклетными выхлопами, радиоактивной пылью, кордитом и чёрт знает, чем ещё. Он выдыхает с выражением странного удовлетворения. Вонь и грязь говорят ему, что он дома.
СОЮЗ БЕЛОШВЕЕК
По сравнению с остальной частью Пустоши, Туриствилль - неоновый оазис. И в его сердце Союз Белошвеек, находящийся в старом кирпичном здании на стыке "нелегальности" и "счастливого случая". Бомжи кучкуются вместе, бандиты шатаются по улицам, а иногда и случайные офисные крысы зависают здесь.
Здание Союза было отремонтировано, перестроено и восстановлено так много раз - будто немолодая уже старлетка, наносящая слишком много макияжа в попытке сохранить молодость. Дикий плющ, растущий из сточных желобов, лишь усиливает это впечатление.
Как только вы вошли, шум приглушенных разговоров окружает вас. Обитатели бара подняли свои головы, оценили вас, после чего вернулись к своим делам. Это то место, где все знают ваше имя, но не произносят его вслух.
РЫНОК ПАЙК ПЛЕЙС
Вы поймали такси из Туриствилля на рынок Пайк Плейс, и размеренная поездка переносит вас из "риска быть ограбленным до нитки" в "риск пропить всё, что осталось".
В сравнении с урбанистической разрухой Пустошей, Центр наполнен современными зданиями, освещенными улицами и легальными магазинами. Всё живое лежит в тени массивных корпоративных аркологий. Для многих они являются домом. Для других, они лишь несуразные памятники тому, что в мире что-то пошло не так.
Знаменитый своими рыбными лавками, рынок Пайк Плейс существует с 1900-х, возвышаясь над заливом. Теперь это рынок для чего угодно, в независимости легально это или нет. Плавильный котел для имущих и неимущих. Хотя большинство магазинов закрыто, звуки, запахи и виды рынка встречают вас, как только вы выходите из такси.
КОРОЛЕВСКИЕ АПАРТАМЕНТЫ
Вы оказываетесь у самых впечатляющих своим убожеством трущоб из всех, что вы видели за долгое время. Всего лишь несколько мерцающих уличных фонарей освещают это место. Большинство зданий повреждено и разрисовано граффити. Запах старого, гниющего мусора смешанный с "вы-не-хотите-знать-чем", ошеломляющий.
Неудивительно, что большая часть живущих здесь подсела на УР. Всё лучше, чем это. Чип "Улучшенная реальность" - новейший наркотик на рынке. Вам не нужна лучшая жизнь, когда вы можете вставить чью-то ещё, и, проживая её, разрушить свой мозг в процессе.
Парадные двери Королевских Апартаментов оказались открыты. Войдя внутрь, вы слышите жалобные стенания наркоманов, молящих о ещё одной дозе. Самое время найти Койот и узнать, что ей известно о событиях ночи, когда убили Сэма.
ПЕНТХАУС
Пентхаус Стиви Джи когда-то сверкал роскошью. Чистая классика. Но не теперь, в свете неоновых ламп, разбитой мебели, груд мусора и ящиков с черт знает чем. Всё же, по сравнению с тем, что вы видели раньше, он роскошен.
Внезапно из глубины этого псевдо-великолепия раздается женский крик, сопровождаемый грязным смехом. Кого-то пытают, и кто-то получает от этого удовольствие.
Вы проходите вглубь апартаментов...
ВОЗВРАЩЕНИЕ В СОЮЗ
Несмотря на ясное желание Койот идти самостоятельно, Пако приходится помочь ей пройти через дверь в Союз Белошвеек. Посетители поднимают головы, и передняя комната у бара окутывается тишиной.
Пако поддерживает её сбоку, молча, но его глаза полны ярости. Койот прижимает обрывки кожи к разодранному лицу. Она дрожит, но пытается контролировать боль, делая медленные глубокие вдохи.
Внимательно присмотревшись, вы замечаете, что её рука всего лишь обрывки мышц и сломанных костей, держащихся на ошметках кожи. Будет чудом, если она не расстанется с ней к концу ночи...
ЮЖНЫЕ ДОКИ СИЭТЛА
Оставив позади Союз Белошвеек, вы направляетесь в доки. Возможно, Потрошитель ошибся с последней жертвой, оставив какие-нибудь улики. Есть только один способ это выяснить.
Юг Сиэтла, образец типичного промышленного района: песок, грязь и серость. Дождь только всё ухудшает. Слои грязи смешались с потрепанными деревянными поддонами, многократно использовавшимися вместо мебели для поденщиков. Мусор собирается в канавы на разрушенной улице. "Плохая репутация" - второе имя этого района.
Ваше место назначения - склад Национального Совета по Транспортной Безопасности, расположенный на небольшой полосе доков в конце набережной. Несмотря на присутствие весьма недружелюбных аборигенов, вы дошли до ворот без происшествий.
СКЛАД
Внутри огромный серый склад выглядит так же, как и снаружи. Высокие потолки с балочными перекрытиями и нелепыми мостками, нависающими над огромным прагматичным помещением. Стены из бетона и стали, переходящие в бетонные полы. Это место для хранения вещей и ни для чего больше.
Тишина снаружи не имеет ничего общего с осиным гнездом полицейских внутри. В центре происходящего - последняя жертва Потрошителя Изумрудного Города. Люди в форме повсюду, но никто не останавливает вас на входе. Кажется, информация об этом случае ещё не просочилась в прессу - пока.
Одинока Звезда или кто-то ещё, но вам нужно заниматься своим делом.
В ПОИСКАХ НЕПРИЯТНОСТЕЙ
План Шеннон - лучшая имеющая у вас зацепка для поимки Потрошителя. Но, чтобы снова попасть на склад, вам понадобится помощь, если произойдёт что-то непредвиденное.
В Союзе Белошвеек есть тот, кто вам нужен - посредник. Без него, нанять бегущего в тени невозможно. Но хороший посредник стоит своих денег. Их работа заключается в том, чтобы находить контакты, и знать, кто в чем хорош. Посредник сможет собрать необходимую команду: магическая поддержка, опытный самурай в качестве ударной силы, или гениальный декер для работы в Матрице.
Бег в тени - это вопрос жизни и смерти, азартная игра. Покупка лучших бегущих в тени оправдывает свои вложения.
КРЕСТОВЫЙ ПОХОД КОЙОТ
Кучка полуразрушенных зданий, где Койот просила встретиться с ней, на деле оказывается остатками проекта муниципального строительства. Строения похожи на выгребную яму с отходами человеческой деятельности.
Вы находите её, стоящей рядом с Пако на углу улицы и рассматривающей крыши, дверные проёмы и окна. Несмотря на попытки отвлечь её, Койот отмалчивается, пока вы втроем пробираетесь сквозь постройки. Она целенаправленно двигается, её новая кибер-рука сгибается и разгибается при каждом шаге. Не ясно, это непроизвольное действие или нет.
Обогнув здание, Койот подпрыгивает и хватается за нижнюю ступень пожарной лестницы и тянет её вниз. Без команды она начинает карабкаться на крышу. Пако с волнением смотрит на вас и начинает взбираться следом по лестнице.
ВОЗВРАЩЕНИЕ В ДОКИ
Вы возвращаетесь в доки, чтобы встретиться с Шеннон Халфскай. Хотя её брат стал последней жертвой Потрошителя, Шеннон по прежнему собрана и профессиональна, бегущая от рождения, а не только по профессии. Она выполнит свою работу. И если повезет, один из призванных духов укажет, где искать Потрошителя.
Работать с духами не просто - но если делать это правильно, то всё получается просто превосходно. Не нужно быть америндейским шаманом, чтобы призвать и контролировать духа - любой, у кого есть магические способности, может сделать это. Но, похоже, Шеннон более тесно связана с миром духов.
По мере приближения к воротам, вы понимаете - что-то не так. Ночные доки, которые сами по себе являются странным и неприятным местом, заставляют вас беспокоиться. И вот вы замечаете в чём дело. Охрана отсутствует, а ворота сломаны...
РАЗГОВОР С ДУХОМ
Вы заходите на тёмный склад, опережая Шеннон. У неё такой отсутствующий взгляд, будто она в астрале.
Когда мир изменился, индейские племена выступили, требуя для себя место в этом новом мире. И они его получили. В совете Сэлиш-Шидхи представлено 8,6 миллионов америндов и их племен: Сэлиши, Макаи, Синсерачи и другие. Они лучше других приспособились к Пробуждению, может, из-за более глубокой связи с миром, как с материальным, так и с духовным. И эта связь оживает в Шеннон сейчас.
Вы замечаете, что её взгляд фокусируется, и она возвращается в реальность. Шеннон кивает вам. Она почувствовала духов в этом месте... и вам всего лишь нужно их найти.
ПОСЛЕ СМЕНЫ
При возвращении в Союз Белошвеек ранним утром у вас складывается впечатление, будто вы попали в другое место. Уже нет обычной толчеи, бар будто вымер. Жуткое чувство, как в подсобках холлов отелей или торговых центров.
Но у вас, наконец-то, прорыв в расследовании - образец крови Потрошителя. Теперь нужен кто-то для его анализа.
ЦИФРОВОЙ МИР
Вам пришлось изрядно побегать, но теперь предстоит путешествие в киберпространство, чтобы получить ID Потрошителя.
Матрица. Кибернетический аналог паутины - всемирная компьютерная сеть. Цифровой мир, скопление информации, воплощенное в жизнь. Внутри киберпространства, существует лишь ваш аватар, пока бренное тело остается снаружи. Всё окружающее аватар - пути к другим узлам наполненным информацией, ЛЬДУ - программам контр-вторжения и другим подключенным бегущим.
В киберпространстве столько же опасностей, что и в физическом мире, но есть и многие другие: защищенные двери, системы противодействия вторжению, и Черный ЛЕД, способный поджарить декеру мозги. Каждое ваше движение в Матрице можно отследить, если не действовать осторожно. Нейрошок может расплавить ваши мозги. Атака вражеского декера — убить.
ПСИХБОЛЬНИЦА "МИЛОСЕРДИE"
Кровь, которую вы нашли на складе, принадлежит некому доктору Холмсу. Поиски привели вас в психбольницу "Милосердие", которая находится в угодьях Снохомиш, известных своими анти-метачеловеческими настроениями. Путь к больнице был долгим и неприятным. Наконец, вы подошли к воротам.
Оставив претензию на безопасность, ворота были открыты нараспашку и не охранялись. Никто не останавливает и не приветствует вас, пока вы подъезжаете к большому полуразрушенному зданию. Проломленная крыша, разбитые окна - всё вокруг пришло в запустение. Только свет внутри говорил о том, что здесь ещё кто-то есть.
Ваш приезд в больницу - ещё один шаг в борьбе с Потрошителем Изумрудного Города, убийцей Сэма.
ВЕТХИЙ ХОЛЛ
Вы продвигаетесь вглубь больницы - внутри такое же запустение, как снаружи. Нет и следа больничной чистоты. Облупившаяся краска, треснувший пол и висящие провода не способствуют психическому выздоровлению.
В современном мире психиатрическая больница "Милосердие" - скорее возврат в варварские времена, когда психушки были тюрьмами и камерами пыток. Доктор Холмс тратит деньги явно не на больницу.
Вы двигаетесь дальше. Холмс не мог убежать далеко...
ПОТРОШИТЕЛЬ ИЗУМРУДНОГО ГОРОДА
Перед вами медицинская лаборатория, превращенная в камеру пыток. Миазмы крови и разложения пропитывают всё вокруг. Везде кровавые пятна и разводы, и не следа аккуратности или гигиены. Тела пациентов, в мерзких машинах, после ужасных экспериментов. Все они мертвы. Не пожелаешь такой смерти и врагу.
Вы преследовали Холмса до самого его логова. Его потаенного убежища, такого же отвратительного, как и его душа.
Холмс. Сайлас. Потрошитель Изумрудного Города. Этот эльф - чудовище, без сомнений. Самое время положить этому конец.
ТЕЛЕСТРИАН ИНДАСТРИЗ
Телестриан Индастриз изящной дугой рассекает весь Сиэтл, уходя на юг, к родине эльфов - Тир Тайнгир.
Вы стоите около входа и ждете сигнала Самеди.
Секунды растягиваются в вечность. Переступая через порог корпорации, будто попадаешь в другую страну. У корпораций власть, которая и не снилась обычным гражданам, так что нападение на неё кажется безумием - все равно что угрожать богам Олимпа.
Территория, которая подчиняется корпорации, имеет свои законы. Корпоративные рабочие не являются гражданами страны, у них - корпоративное гражданство, они не могут быть привлечены к суду государством. Бегущий, который пойдет против корпорации, заявит о себе. Сделает себе имя.
Коммлинк издал три чирикающих звука. Пора начинать.
КРАЙНИЕ МЕРЫ
Пользоваться общественным подъемником опасно. Вы на виду. Беззащитны. Но время не ждёт, офисы пятьюдесятью этажами выше, и барон прикрывает вас - теоретически.
Свет, рваная музыка течет из скрытых динамиков пока вы движетесь в офис Джеймса Телестриана и вашей цели - образцу проекта Эгида.
Вы должны найти образец до того, как барон потеряет контроль над компьютерами Телестриана, и врата ада разверзнутся.
НА СЛЕДУЮЩЕЕ УТРО
Вы сидите на корточках в подсобке, вокруг запахи моющего средства, полироли и пота. Спать нельзя, необходимо быть на чеку - прислушиваться к разговорам персонала и охранников.
Наконец наступает утро, и с ним ещё один шанс для проекта Эгида.
СБОР ОБРАЗЦОВ
Жестокое, беспощадное выживание в трущобах прямо противоположно тихому отчаянию, экзистенциальной пустоте корпоративного раба. И после проведенного в Телестриан Индастриз времени уже не ясно, что хуже.
Лифт плавно поднимается, знакомая музыка снова давит на уши. Нужный этаж уже близко. Ваша цель тоже.
КОРПОРАТИВНАЯ ДОБЫЧА
Вы отправились в Пустоши, оставляя Туриствилль позади, а вместе с ним, и цивилизацию в привычном вам понимании. Шаг за шагом, приходит понимание, что в этих местах царит анархия в чистом виде, и нет даже видимости порядка. Здесь нет ни иллюзии правительства, ни жадных до власти корпораций, даже СМИ здесь не имеют никакого влияния. Только хищные джунгли из бетона и стали, полные уныния и отчаяния.
И всё же, именно здесь, на руинах пригорода, Компьютерные Системы Ренраку спрятали одну из своих научно-исследовательских лабораторий. Скорее всего, причиной размещения именно здесь была старая техника, которая, возможно, осталась после аварии на атомной электростанции Шиавейс, которая подкосила компьютерную индустрию в 29-м.
В конце концов, вы добрались до лаборатории. Это место определенно в плачевном состоянии. Даже охранные системы не работают, только живые охранники. Может, у вас получится внести хоть какое-то разнообразие в жизнь ученых.
НЕЗАКОНЧЕННЫЕ ДЕЛА
Возвращение в Союз Белошвеек тихое и спокойное, особенно по сравнению с безумством, оставленным в психушке. Машины копов с рёвом сирен проносятся мимо - результат ваших разборок с покойным доктором Холмсом. Потрошителем Изумрудного Города. Маньяком, собиравшим органы матери Сэма и Джессики, Мелинды Уоттс. И хотя убийца мертв, а власть террора закончилась, вы понимаете, что он работал не один. Осталось несколько незаконченных дел.
Такси везет вас в Редмонд, проезжая знакомые места, пока в залитом дождем ветровом стекле не проявляется убогое, декадентское величие Союза Белошвеек.
Самое время для следующего шага.
СЕМЕЙНЫЙ ДОЛЖОК
Солнце уже почти село, когда вы достигли кладбища Богоматери Святого Причастия. Кладбище, ветхое и заросшее, было на вершине небольшого холма - мрачный союз мёртвых смотрит на разрастающуюся вокруг жизнь. Дождь в Сиэтле не прекращался, молния сверкает над горами, в ритме стаккато обнажая пейзаж, который кажется застывшим во время вспышек.
Вы идете по засыпанной гравием дорожке к воротам кладбища. Впереди, у могилы, стояли Койот и Джейк, рядом была Джессика Уоттс и какая-то эльфийка, одетая в тысячу побрякушек.
Ответы на вопросы, умершие с доктором Холмсом в психиатрической больнице "Милосердие", лежат здесь. Всё связано: перезахороненное тело Мелинды Уоттс, недавно попавшее сюда тело Сэма и люди, присутствовавшие на похоронах.
ДЕТАЛИ МЕХАНИЗМА
Вы получили все кусочки головоломки. Джессика Уоттс собирала утерянные органы своей погибшей матери, Мелинды, для того чтобы обеспечить ей достойные похороны. Оказалось, что Сэм продал эти органы после её смерти.
Также выяснилось, что атака гулей после церемонии не являлась попыткой Линн Телестриан убрать вас с дороги Джессики. Это был результат магической неразберихи, вернувшей их к жизни. Вооруженная охрана Линн была зверем совершенно иной природы.
Вы отправились обратно в Союз, пополнить запасы и как следует вооружиться. Во чтобы Линн и Джессика не были замешаны, похоже, это крутое дело, и все следы ведут к Всемирному Братству.
НА ВСТРЕЧУ С БРАТСТВОМ
Около часа занял переезд из Пустошей Редмонда через мост, мимо набережной Сиэтла ко Всемирному Братству. Кирпичное здание было в предаварийном состоянии, но, при этом, причудливый фасад мигал неоновыми вывесками, сверкал стеклянными раздвижными дверями. Через окна были видны счастливые, с идиотскими улыбками последователи Братства, одетые в бежевые пижамы и тапочки.
У входной двери стоит зазывала. Слышны неумелые попытки завлечь любопытных войти и сделать первые шаги навстречу Братству. Рынок Пайк Плейс обычно пуст в это время, но из машины вы выходите под крики возбужденной толпы.
ВСЕМИРНОЕ БРАТСТВО
По сравнению с шумной и энергичной толпой снаружи, вестибюль Всемирного Братства тихий... спокойный... умиротворяющий.
Негромкая музыка, плывущая по комнате, звучит как смесь из дневных спа и саундтрека планетарного шоу, позволяя слушателям максимально расслабиться по пути к звездам.
Братья и сестры всех рас и всех видов мета-людей движутся в едином ритме с блаженными улыбками и блестящими глазами, приветствуя друг друга кивками, рукопожатиями и тихими благословениями.
Женщина в регистратуре приветствует вас широкой улыбкой, когда вы входите, её рука автоматически тянется к стопке религиозной литературы.
ПОД БРАТСТВОМ
Сразу за дверью короткий проход, ведущий к лифту. Вы нажимаете кнопку вниз, и лифт начинает спускаться. Мимо подвала. Мимо подземного гаража. Двери открываются, и пред вами предстает совершенно иной мир. Просторная и безмятежная обстановка исчезает словно маскарадная маска, сорванная с лица Братства. Коридор, идущий от лифта, аккуратен и чист, вместо успокаивающей музыки – зловещая тишина.
Где-то там впереди, в недрах Всемирного Братства, сестра-близнец Сэма. Где-то впереди за личиной из единения и сопричастности скрывается убийца Сэма.
Та самая женщина, Джессика Уоттс.
ОХОТА НАЧИНАЕТСЯ
Ваше возвращение во Всемирное Братство вовсе не мирное. Команда врывается через заднюю дверь, что нашла Койот, и быстро превращает в зону боевых действий свой путь к комнате, где вы в последний раз видели Джессику и впервые увидели жука.
Вы стоите вместе, слушая чирикающие звуки, доносящиеся издалека. Арлекин пялится во тьму, немелодично барабаня пальцами по мечу на бедре. Затем поворачивается, прижимает устройство Эгиды к губам и целует его.
Вы даете отмашку, и охота начинается.
В ГЛУБИНЫ
Холодные практичные сооружения Братства вырождаются в растянутую сеть подземных тоннелей, построенных не человеческими руками.
Воздух, загрязненный вонью гниющей плоти и чего-то еще, как кислотой разъедает нос и глаза. Всхлипывающие неприятные отголоски эха проносятся сквозь тоннели, сопровождаемые низкими стонами и прерывистым дыханием. Вам неизвестен ни источник, ни причина этих звуков. Но одно известно точно - Эгида работает. Вы вскидываете оружие и продолжаете движение.
ЗАКЛИНАТЕЛЬ ЖУКОВ
Ритмичная дробь наполняет воздух, пронизывает вас, заставляя вибрировать легкие в груди, затрудняя дыхание. Это электрическое поле, заставляющее волоски на теле вставать дыбом.
Впереди, оттуда ползут звуки пения, как влажные извивающиеся черви. И громыхание - камень об камень. Ощущение... опасность всюду.
Что-то наступает. И его надо остановить.
ВЫЙТИ ИЗ ТЕНИ
Как только вы выходите из часовни Всемирного Братства, вас моментально ослепляет множество прожекторов оцепления, выставленного Одинокой Звездой вокруг выхода. Несмотря на чистый ночной воздух, запах гноя и разложения следует за вами по пятам - запах, который никогда не выветрится из памяти.
Вы бросаете дробовик с Эгидой, и его быстро уносит одна из марионеток Телестриана. Вы подходите ближе, и оружие тут же опускают - приказ исходит от самого детектива Маккласки. Неподалеку стоит и сам Джеймс Телестриан, словно кукловод, дёргающий за ниточки.
Всё кончено. Джессика Уоттс больше не доставит хлопот, правосудие для Сэма свершилось. Дело мертвеца закрыто. Но прежде осталось сделать всего лишь один телефонный звонок.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/42395/164018
Переводчики: WarfareNoise, MontyBY, AlexKa, mr_metha
Gelidus666, Bertiog, Vitala, Jazzis
Angelina12, BENDERivec, parabashka, Mabon
OneLoveDie, abliva, _NameleSS_, seals и ещё 2 человека
Настройки
Готово:
