Shadowrun Returns / Shadowrun Returns: -ignore-Сцены

Оглавление
← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

НА МЕЛИ

Jazzis 29.07.13 в 11:36

5
+2

Ваша квартира, 3 часа утра. Есть 4 стены, потолок, и она явно переживает не лучшие времена. Даже тараканы сбежали в поисках более приемлемых условий. Не то, чтобы квартира мечты для бегущего... но это все, что у вас есть на данный момент. Бег по теням - то пиршество, то голод. В один день ты - новахот, работающий по заданиям, позволяющим тебе посещать пятизвездочные рестораны, но вот новый день, и ты уже здесь. В этот раз кажется навечно. Посредник не звонит. Деньги на исходе. Отсутствие СИНа и свобода. Свобода голодать в расколотом обществе, управляемом корпорациями, которым нужна лишь ваша нюйена.
Нужно что-то менять и чем раньше, тем лучше.

abliva 29.07.13 в 11:12

0

Ваши апартаменты, 3 часа утра. 4 стены, крыша, и всё это явно не в лучшем состоянии. Даже тараканы разбежались в поисках более приемлемых условий. Не то чтобы квартира мечты для бегущего... но это всё, что у вас осталось на данный момент.
Бег в тени - это блеск и нищета одновременно. Только ты был звездой и выполнял работу, которая позволяет тебе питаться в пятизвездочных ресторанах, и вдруг - ты здесь. И в этот раз словно навечно. Чёртов посредник так и не позвонил. Деньги потрачены. НеВИНный и свободный. Свободный подыхать от голода на изломах общества, управляемого мегакорпорациями, которым нужны лишь твои нюйены.
Что-то нужно менять, и желательно быстрее.

WarfareNoise 29.07.13 в 13:15

3

Ваша квартира, три часа утра. Просто четыре стены и не внушающая доверия крыша. Даже тараканы ушли искать себе обиталище получше. Явно не предел мечтаний бегущего... но на данный момент это все что у вас есть.
Бег в тенях это блеск и нищета одновременно. Вчера ты брал такие задания, что мог расхаживать по пятизвездочным ресторанам, а сегодня ты здесь. Не жравший будто с прошлого века. Этот помойный посредник так и не позвонил. Деньги ушли и все остальное вместе с ними. БезВИНный и свободный. Свободный подыхать от голода на изломах общества, управляемого мегакорпорациями, которым нужны лишь твои нюйены.
Что-то нужно менять, и желательно быстрее.

fint110 07.11.13 в 12:07

0
+5

СТРАХОВКА МЕРТВЕЦА

abliva 29.07.13 в 12:06

1
+1

Ваш самолет с тряской коснулся взлетной полосы Сиэ-Тэк. Добро пожаловать в Сиэтл. Холодный северо-западный дождь бьет по глазам, как только вы сходите с трапа. И вскоре, сидя на тесном заднем сиденье такси, вы следуете за сигналом локатора Сэма, в самое сердце Пустошей Редмонда.
Органщики - "легальная" черная клиника частей тел... неважно живых или мертвых. Если вам нужны деньги, это то самое место, где вы можете продать конечность или орган. А кроме того избавиться от ненужного тела, слегка при этом подзаработав.
Этот лицензированный магазин - ближайший к Пустошам, имеющий морг - может, именно поэтому тело Сэма Уоттса окончило свой путь здесь. Вы открываете дверь, и вас сшибает с ног запах смерти с формалином.

AlexKa 30.07.13 в 15:05

2

С легким толчком, ваш самолет приземлился на посадочную полосу аэропорта Сиэ-Тэк. Добро пожаловать в Сиэтл. Холодный дождь, идущий с северо-запада, застилает взор, как только вы сходите с трапа. Вскоре, вы следуете за сигналом локатора Сэма, в самое сердце Редмондских Пустошей, сидя в тесном сиденье такси.
Органщики - легальная клиника, занимающаяся покупкой и продажей частей тел, живых или мертвых. Если вы остро нуждаетесь в нюйенах, здесь можно продать конечность или отдельный орган. А также это отличное место, чтобы избавиться от трупа, немного при этом подзаработав.
Это заведение - ближайшее к Пустошам, имеющее морг - может быть, поэтому тело Сэма Уоттса оказалось здесь. Вы открываете дверь, сбиваемый запахом тлена и формалина.

WarfareNoise 31.07.13 в 15:06

2
+10

ПУСТОШИ РЕДМОНДА

seals 29.07.13 в 11:24

4

РЕДМОНДСКИЕ ПУСТОШИ

WarfareNoise 29.07.13 в 12:24

5
+1

Бег в муравейнике Сиэтла рано или поздно приведет вас в Редмондские Пустоши. Неважно чем вы занимаетесь, вы здесь незваный гость. Возьмите одну часть радиоактивной пустоши, три части трущоб, живущих по законам джунглей, добавьте щепотку ловушки для туристов, и получите рецепт того, что означает "Как в Аду".
Вы оставляете пропитанную антисептиком и формальдегидом клинику Органщиков позади, ступая в отчаяние и анархию улиц. Джейк останавливается на момент, чтобы глубоко вдохнуть, наполняя легкие мотоциклетными выхлопами, радиоактивной пылью, кордитом и чёрт знает, чем ещё. Он выдыхает с выражением странного удовлетворения. Вонь и грязь говорят ему, что он дома.

WarfareNoise 29.07.13 в 15:15

1
+3

СОЮЗ БЕЛОШВЕЕК

MontyBY 29.07.13 в 11:02

1
+4

На фоне остальной Пустоши, Туриствилль - просто неоновый оазис. В его сердце Союз Белошвеек, размещенный в старом кирпичном здании, на стыке "нелегальности" и "счастливого случая". Здесь ютятся бомжи, бандиты гуляют по улицам, иногда и офисные крысы оказываются в этих трущобах.
Здание Союза модернизировалось, перестраивалось и ремонтировалось столько раз, что выглядит как стареющая второсортная актриса. Слишком много косметики в попытке удержать молодость. Дикий плющ, обвивающий сточные трубы, усиливает это впечатление.
Вы заходите и и слышите журчание голосов. Посетители бара подняли головы, оглядели вас, а затем вернулись к своим разговорам. Это то место, где все знают друг друга по имени, но никогда не произносят вслух.

_NameleSS_ 29.07.13 в 22:28

1

По сравнению с остальной частью Пустоши, Туриствилль - неоновый оазис. И в его сердце Союз Белошвеек, находящийся в старом кирпичном здании на стыке "нелегальности" и "счастливого случая". Бомжи кучкуются вместе, бандиты шатаются по улицам, а иногда и случайные офисные крысы зависают здесь.
Здание Союза было отремонтировано, перестроено и восстановлено так много раз - будто немолодая уже старлетка, наносящая слишком много макияжа в попытке сохранить молодость. Дикий плющ, растущий из сточных желобов, лишь усиливает это впечатление.
Как только вы вошли, шум приглушенных разговоров окружает вас. Обитатели бара подняли свои головы, оценили вас, после чего вернулись к своим делам. Это то место, где все знают ваше имя, но не произносят его вслух.

WarfareNoise 31.07.13 в 16:52

1
+7

РЫНОК ПАЙК ПЛЕЙС

_NameleSS_ 29.07.13 в 23:16

3
+1

Вы взяли такси из Туриствилля в рынок Пайк-Плейс, и размеренная поездка переносит вас из "риска быть убитым или ограбленным" в "риск переплатить за спиртное".
Контрастируя с урбанистической разрухой Пустоши, центр города заполнен современными зданиями, освещенными улицами и легальными магазинами. Все живое находится в тени массивных корпоративных комплексов и куполов. Для многих эти комплексы являются домом. По мнению других, это лишь неуклюжие памятники и напоминание о том, что-то в мире что-то пошло не так.
Известный своей рыбой и видом на залив, Пайк Плейс существует примерно с начала 1900-х. Теперь, здесь продаётся всё, что угодно, легально или нелегально. Плавильный котел богатых и нищих. Хотя большинство магазинов закрыто, достопримечательности, звуки и запахи рынка встречают Вас сразу на выходе из такси.

_NameleSS_ 29.07.13 в 22:51

0

Вы поймали такси из Туриствилля на рынок Пайк Плейс, и размеренная поездка переносит вас из "риска быть ограбленным до нитки" в "риск пропить всё, что осталось".
В сравнении с урбанистической разрухой Пустошей, Центр наполнен современными зданиями, освещенными улицами и легальными магазинами. Всё живое лежит в тени массивных корпоративных аркологий. Для многих они являются домом. Для других, они лишь несуразные памятники тому, что в мире что-то пошло не так.
Знаменитый своими рыбными лавками, рынок Пайк Плейс существует с 1900-х, возвышаясь над заливом. Теперь это рынок для чего угодно, в независимости легально это или нет. Плавильный котел для имущих и неимущих. Хотя большинство магазинов закрыто, звуки, запахи и виды рынка встречают вас, как только вы выходите из такси.

WarfareNoise 01.08.13 в 08:16

2

КОРОЛЕВСКИЕ АПАРТАМЕНТЫ

Gelidus666 29.07.13 в 15:36

4

Вы оказались среди самых ошеломительно убогих трущоб в вашей жизни. Всего несколько мерцающих фонарей освещают это место. Большинство зданий разрисованы и разрушены. Затхлый запах гниющего мусора витает в воздухе.
Не удивительно, что у здешних обитателей УР-зависимость. Уж лучше так. Чип "Улучшенная реальность" это новейший препарат на рынке. Вы можете проживать чужие жизни не приходя в сознание, и лишиться разума в итоге.
Входные двери Королевских Апартаментов даже не заперты. Когда Вы входите внутрь, становятся слышны крики наркоманов, молящих о дозе. Самое время найти Койот, и выяснить, что она знает про ночь убийства Сэма.

EvilBond 30.07.13 в 02:51

1

Вы оказываетесь у самых впечатляющих своим убожеством трущоб из всех, что вы видели за долгое время. Всего лишь несколько мерцающих уличных фонарей освещают это место. Большинство зданий повреждено и разрисовано граффити. Запах старого, гниющего мусора смешанный с "вы-не-хотите-знать-чем", ошеломляющий.
Неудивительно, что большая часть живущих здесь подсела на УР. Всё лучше, чем это. Чип "Улучшенная реальность" - новейший наркотик на рынке. Вам не нужна лучшая жизнь, когда вы можете вставить чью-то ещё, и, проживая её, разрушить свой мозг в процессе.
Парадные двери Королевских Апартаментов оказались открыты. Войдя внутрь, вы слышите жалобные стенания наркоманов, молящих о ещё одной дозе. Самое время найти Койот и узнать, что ей известно о событиях ночи, когда убили Сэма.

WarfareNoise 31.07.13 в 17:32

2
+7

ПЕНТХАУС

seals 29.07.13 в 11:26

0

Пентхаус Стиви Джи когда-то сверкал роскошью. Чистая классика. Но не теперь, в свете неоновых ламп, разбитой мебели, груд мусора и ящиков с черт знает чем. Всё же, по сравнению с тем, что вы видели раньше, он роскошен.
Внезапно из глубины этого псевдо-великолепия раздается женский крик, сопровождаемый грязным смехом. Кого-то пытают, и кто-то получает от этого удовольствие.
Вы проходите вглубь апартаментов...

EvilBond 30.07.13 в 03:00

2
+1

ВОЗВРАЩЕНИЕ В СОЮЗ

MontyBY 29.07.13 в 11:03

1

Несмотря на ясное желание Койот идти самостоятельно, Пако приходится помочь ей пройти через дверь в Союз Белошвеек. Посетители поднимают головы, и передняя комната у бара окутывается тишиной.
Пако поддерживает её сбоку, молча, но его глаза полны ярости. Койот прижимает обрывки кожи к разодранному лицу. Она дрожит, но пытается контролировать боль, делая медленные глубокие вдохи.
Внимательно присмотревшись, вы замечаете, что её рука всего лишь обрывки мышц и сломанных костей, держащихся на ошметках кожи. Будет чудом, если она не расстанется с ней к концу ночи...

AlexKa 30.07.13 в 11:54

2
+2

ЮЖНЫЕ ДОКИ СИЭТЛА

MontyBY 29.07.13 в 11:03

0

Оставив позади Союз Белошвеек, вы направляетесь в доки. Возможно, Потрошитель ошибся с последней жертвой, оставив какие-нибудь улики. Есть только один способ это выяснить. 
Юг Сиэтла, образец типичного промышленного района: песок, грязь и серость. Дождь только всё ухудшает. Слои грязи смешались с потрепанными деревянными поддонами, многократно использовавшимися вместо мебели для поденщиков. Мусор собирается в канавы на разрушенной улице. "Плохая репутация" - второе имя этого района. 
Ваше место назначения - склад Национального Совета по Транспортной Безопасности, расположенный на небольшой полосе доков в конце набережной. Несмотря на присутствие весьма недружелюбных аборигенов, вы дошли до ворот без происшествий.

Gelidus666 29.07.13 в 12:51

1

СКЛАД

Gelidus666 29.07.13 в 15:30

4

Внутри огромный серый склад выглядит так же, как и снаружи. Высокие потолки с балочными перекрытиями и нелепыми мостками, нависающими над огромным прагматичным помещением. Стены из бетона и стали, переходящие в бетонные полы. Это место для хранения вещей и ни для чего больше.
Тишина снаружи не имеет ничего общего с осиным гнездом полицейских внутри. В центре происходящего - последняя жертва Потрошителя Изумрудного Города. Люди в форме повсюду, но никто не останавливает вас на входе. Кажется, информация об этом случае ещё не просочилась в прессу - пока.
Одинока Звезда или кто-то ещё, но вам нужно заниматься своим делом.

BENDERivec 29.07.13 в 20:56

2

В ПОИСКАХ НЕПРИЯТНОСТЕЙ

parabashka 30.07.13 в 07:37

1

План Шеннон - лучшая имеющая у вас зацепка для поимки Потрошителя. Но, чтобы снова попасть на склад, вам понадобится помощь, если произойдёт что-то непредвиденное.
В Союзе Белошвеек есть тот, кто вам нужен - посредник. Без него, нанять бегущего в тени невозможно. Но хороший посредник стоит своих денег. Их работа заключается в том, чтобы находить контакты, и знать, кто в чем хорош. Посредник сможет собрать необходимую команду: магическая поддержка, опытный самурай в качестве ударной силы, или гениальный декер для работы в Матрице.
Бег в тени - это вопрос жизни и смерти, азартная игра. Покупка лучших бегущих в тени оправдывает свои вложения.

Mabon 30.07.13 в 13:31

1
+1

ПОХОД КОЙОТ

Annanges 29.07.13 в 14:00

2

КРЕСТОВЫЙ ПОХОД КОЙОТ

MontyBY 29.07.13 в 14:57

5
+5

Кучка полуразрушенных зданий, где Койот просила встретиться с ней, на деле оказывается остатками проекта муниципального строительства. Строения похожи на выгребную яму с отходами человеческой деятельности.
Вы находите её, стоящей рядом с Пако на углу улицы и рассматривающей крыши, дверные проёмы и окна. Несмотря на попытки отвлечь её, Койот отмалчивается, пока вы втроем пробираетесь сквозь постройки. Она целенаправленно двигается, её новая кибер-рука сгибается и разгибается при каждом шаге. Не ясно, это непроизвольное действие или нет.
Обогнув здание, Койот подпрыгивает и хватается за нижнюю ступень пожарной лестницы и тянет её вниз. Без команды она начинает карабкаться на крышу. Пако с волнением смотрит на вас и начинает взбираться следом по лестнице.

BENDERivec 29.07.13 в 21:22

1
+1

ВОЗВРАЩЕНИЕ В ДОКИ

MontyBY 29.07.13 в 11:04

0

Вы возвращаетесь в доки, чтобы встретиться с Шеннон Халфскай. Хотя её брат стал последней жертвой Потрошителя, Шеннон по прежнему собрана и профессиональна, бегущая от рождения, а не только по профессии. Она выполнит свою работу. И если повезет, один из призванных духов укажет, где искать Потрошителя.
Работать с духами не просто - но если делать это правильно, то всё получается просто превосходно. Не нужно быть америндейским шаманом, чтобы призвать и контролировать духа - любой, у кого есть магические способности, может сделать это. Но, похоже, Шеннон более тесно связана с миром духов.
По мере приближения к воротам, вы понимаете - что-то не так. Ночные доки, которые сами по себе являются странным и неприятным местом, заставляют вас беспокоиться. И вот вы замечаете в чём дело. Охрана отсутствует, а ворота сломаны...

Mabon 30.07.13 в 13:44

0

РАЗГОВОР С ДУХОМ

Jazzis 29.07.13 в 14:10

2

СПИРИТИЧЕСКИЙ СЕАНС

Vitala 30.07.13 в 16:02

0

Вы заходите на тёмный склад, опережая Шеннон. У неё такой отсутствующий взгляд, будто она в астрале.
Когда мир изменился, индейские племена выступили, требуя для себя место в этом новом мире. И они его получили. В совете Сэлиш-Шидхи представлено 8,6 миллионов америндов и их племен: Сэлиши, Макаи, Синсерачи и другие. Они лучше других приспособились к Пробуждению, может, из-за более глубокой связи с миром, как с материальным, так и с духовным. И эта связь оживает в Шеннон сейчас.
Вы замечаете, что её взгляд фокусируется, и она возвращается в реальность. Шеннон кивает вам. Она почувствовала духов в этом месте... и вам всего лишь нужно их найти.

AlexKa 30.07.13 в 15:21

1
+2

ПОСЛЕ РАБОТЫ

MontyBY 29.07.13 в 11:05

0

ПОСЛЕ СМЕНЫ

Bertiog 30.07.13 в 19:20

0
+1

Когда вы возвращаетесь в Союз Белошвеек ранним утром, кажется что это просто другое место. Без своей обычной толчеи, пустынный бар будто вымер. Жуткое чувство, как в подсобках холлов отелей или торговых центров.
Но у вас, наконец-то, прорыв в расследовании - есть образец крови Потрошителя. И вам всего лишь нужен кто-то для его анализа...

AlexKa 30.07.13 в 15:28

0

При возвращении в Союз Белошвеек ранним утром у вас складывается впечатление, будто вы попали в другое место. Уже нет обычной толчеи, бар будто вымер. Жуткое чувство, как в подсобках холлов отелей или торговых центров.
Но у вас, наконец-то, прорыв в расследовании - образец крови Потрошителя. Теперь нужен кто-то для его анализа.

mr_metha 30.07.13 в 15:48

1
+4

ЦИФРОВОЙ МИР

MontyBY 29.07.13 в 11:07

0

Вам уже пришлось прилично побегать, но работа еще не окончена. Теперь пора отправится в киберпространство чтобы получить ID Потрошителя.
Матрица. Всемирная компьютерная сеть. В этом цифровом мире любая информация оживает. Тут уже работает ваш аватар, пока тело снаружи. Вокруг вас трассы к узловым базам данных, следы ЛЬДА - комплекса защитных программ и других декеров.
В киберпространстве не меньше опасностей, чем в реальном мире: запертые двери, системы безопасности и Черный ЛЕД, способный поджарить мозг декера. Все ваши передвижения в Матрице могут быть отслежены, если вы неосторожны. Поймаете нейрошок - и ваш мозг зависнет. Нарветесь на вражеского декера - и можете умереть.

mr_metha 30.07.13 в 15:06

1

Вам пришлось изрядно побегать, но теперь предстоит путешествие в киберпространство, чтобы получить ID Потрошителя.
Матрица. Кибернетический аналог паутины - всемирная компьютерная сеть. Цифровой мир, скопление информации, воплощенное в жизнь. Внутри киберпространства, существует лишь ваш аватар, пока бренное тело остается снаружи. Всё окружающее аватар - пути к другим узлам наполненным информацией, ЛЬДУ - программам контр-вторжения и другим подключенным бегущим.
В киберпространстве столько же опасностей, что и в физическом мире, но есть и многие другие: защищенные двери, системы противодействия вторжению, и Черный ЛЕД, способный поджарить декеру мозги. Каждое ваше движение в Матрице можно отследить, если не действовать осторожно. Нейрошок может расплавить ваши мозги. Атака вражеского декера — убить.

WarfareNoise 03.08.13 в 16:42

1
+7

ПСИХБОЛЬНИЦА "МИЛОСЕРДИE"

Angelina12 29.07.13 в 14:14

4

Кровь которую вы нашли на складе принадлежит человеку под видом Доктора Холмса, вы разыскивали его в психиатрической больнице Милосердия - находится в заведомо анти-метачеловеческом угодье Сноухомиш. Путь к больнице долгий и не комфортный. Наконец, вы достигли стен и ворот больницы.Несмотря на угрозу безопасности, ворота не охраняются они разблокированы и открыты. Никто не останавливается и не приветствует вас, вы доезжаете до крупных, разрушенных зданий. Готические валы поврежденной крыши, трещины в стенах и разбитые окна. Всё вокруг здания одичало. Только искусственный свет изнутри говорит о жизни.  Вы идете в больницу, шагая для борьбы с убийцей Сэма Уоттса и положить конец Потрошителю Изумрудного города.

Gelidus666 29.07.13 в 15:07

0

Кровь, которую вы нашли на складе, принадлежит некому доктору Холмсу. Поиски привели вас в психбольницу "Милосердие", которая находится в угодьях Снохомиш, известных своими анти-метачеловеческими настроениями. Путь к больнице был долгим и неприятным. Наконец, вы подошли к воротам.
Оставив претензию на безопасность, ворота были открыты нараспашку и не охранялись. Никто не останавливает и не приветствует вас, пока вы подъезжаете к большому полуразрушенному зданию. Проломленная крыша, разбитые окна - всё вокруг пришло в запустение. Только свет внутри говорил о том, что здесь ещё кто-то есть.
Ваш приезд в больницу - ещё один шаг в борьбе с Потрошителем Изумрудного Города, убийцей Сэма.

mr_metha 30.07.13 в 16:03

1
+2

ВЕТХИЙ ХОЛЛ

Gelidus666 29.07.13 в 15:09

0

Вы продвигаетесь вглубь больницы - внутри такое же запустение, как снаружи. Нет и следа больничной чистоты. Облупившаяся краска, треснувший пол и висящие провода не способствуют психическому выздоровлению.
В современном мире психиатрическая больница "Милосердие" - скорее возврат в варварские времена, когда психушки были тюрьмами и камерами пыток. Доктор Холмс тратит деньги явно не на больницу. 
Вы двигаетесь дальше. Холмс не мог убежать далеко...

Gelidus666 29.07.13 в 15:22

1

ПОТРОШИТЕЛЬ ИЗУМРУДНОГО ГОРОДА

MontyBY 29.07.13 в 11:06

1

Перед вами медицинская лаборатория, превращенная в камеру пыток. Миазмы крови и разложения пропитывают всё вокруг. Везде кровавые пятна и разводы, и не следа аккуратности или гигиены. Тела пациентов, в мерзких машинах, после ужасных экспериментов. Все они мертвы. Не пожелаешь такой смерти и врагу.
Вы преследовали Холмса до самого его логова. Его потаенного убежища, такого же отвратительного, как и его душа.
Холмс. Сайлас. Потрошитель Изумрудного Города. Этот эльф - чудовище, без сомнений. Самое время положить этому конец.

AlexKa 30.07.13 в 20:23

2

ТЕЛЕСТРИАН ИНДАСТРИЗ

OneLoveDie 29.07.13 в 14:18

0

Телестриан Индастриз изящной дугой рассекает весь Сиэтл, уходя на юг, к родине эльфов - Тир Тайнгир.
Вы стоите около входа и ждете сигнала Самеди.
Секунды растягиваются в вечность. Переступая через порог корпорации, будто попадаешь в другую страну. У корпораций власть, которая и не снилась обычным гражданам, так что нападение на неё кажется безумием - все равно что угрожать богам Олимпа.
Территория, которая подчиняется корпорации, имеет свои законы. Корпоративные рабочие не являются гражданами страны, у них - корпоративное гражданство, они не могут быть привлечены к суду государством. Бегущий, который пойдет против корпорации, заявит о себе. Сделает себе имя.
Коммлинк издал три чирикающих звука. Пора начинать.

mr_metha 30.07.13 в 16:52

0

КРАЙНИЕ МЕРЫ

Vitala 30.07.13 в 16:04

2

Давка у лифта во время бега это риск. Каждый ему подвержен. Каждый уязвим. Время имеет огромное значение, офис ген. директора на пятьдесят этажей выше, но Барон прикрывает вашу спину - в теории.
Свет, музыкальные нарезки из скрытых динамиков льются в Ваши уши. Вы же поднимаетесь к офису Джеймса Телестриана и к Вашей цели - образцу Проекта Эгида.
Вам необходимо выкрасть образец и скрыться до того как Барон потеряет контроль над ситуацией и начнется ад.

mr_metha 30.07.13 в 17:19

0

Пользоваться общественным подъемником опасно. Вы на виду. Беззащитны. Но время не ждёт, офисы пятьюдесятью этажами выше, и барон прикрывает вас - теоретически.
Свет, рваная музыка течет из скрытых динамиков пока вы движетесь в офис Джеймса Телестриана и вашей цели - образцу проекта Эгида.
Вы должны найти образец до того, как барон потеряет контроль над компьютерами Телестриана, и врата ада разверзнутся.

AlexKa 30.07.13 в 17:33

1

НА СЛЕДУЮЩЕЕ УТРО

MontyBY 29.07.13 в 11:09

0

Вы сидите на корточках в подсобке, вокруг запахи моющего средства, полироли и пота. Спать нельзя, необходимо быть на чеку - прислушиваться к разговорам персонала и охранников.
Наконец наступает утро, и с ним ещё один шанс для проекта Эгида.

mr_metha 30.07.13 в 17:30

0

СБОР ОБРАЗЦОВ

Angelina12 29.07.13 в 14:16

0

Жестокое, беспощадное выживание в трущобах прямо противоположно тихому отчаянию, экзистенциальной пустоте корпоративного раба. И после проведенного в Телестриан Индастриз времени уже не ясно, что хуже.
Лифт плавно поднимается, знакомая музыка снова давит на уши. Нужный этаж уже близко. Ваша цель тоже.

mr_metha 30.07.13 в 17:34

0

КОРПОРАТИВНАЯ ДОБЫЧА

OneLoveDie 29.07.13 в 14:19

0

Вы оставляете Туриствилл позади и выбираете свой собственный путь в Пустошах, оставляя ту цивилизацию, которую знали. С каждыми шагом, маленькая частичка того, что ещё существует, переходит в анархию в чистом виде. Все подобие государственного строя, господство корпораций, даже влияние СМИ, исчезает, оставляя пустынный город в отчаянии.
Тем не менее, в этом скрытом под обломками пригороде, Компьютерные Системы Ренраку спрятали что-то вроде исследовательской лаборатории - возможно, для использования каких-то старых технологий, оставшихся после ядерного кризиса Шиавейс, или аварии, уничтожившей компьютерную индустрию в '29.
Вы нашли путь в лабораторию. Место, определённо видавшее лучшие дни. Охранная система с онлайн приветствием отсутствует - только живые охранники. Возможно, вы сможете помочь учёным изменить жизнь.

Mabon 30.07.13 в 17:31

0

Вы отправились в Пустоши, оставляя Туриствилль позади, а вместе с ним, и цивилизацию в привычном вам понимании. Шаг за шагом, приходит понимание, что в этих местах царит анархия в чистом виде, и нет даже видимости порядка. Здесь нет ни иллюзии правительства, ни жадных до власти корпораций, даже СМИ здесь не имеют никакого влияния. Только хищные джунгли из бетона и стали, полные уныния и отчаяния.
И всё же, именно здесь, на руинах пригорода, Компьютерные Системы Ренраку спрятали одну из своих научно-исследовательских лабораторий. Скорее всего, причиной размещения именно здесь была старая техника, которая, возможно, осталась после аварии на атомной электростанции Шиавейс, которая подкосила компьютерную индустрию в 29-м.
В конце концов, вы добрались до лаборатории. Это место определенно в плачевном состоянии. Даже охранные системы не работают, только живые охранники. Может, у вас получится внести хоть какое-то разнообразие в жизнь ученых.

Bertiog 31.07.13 в 17:51

1
+3

НЕЗАКОНЧЕННЫЕ ДЕЛА

parabashka 30.07.13 в 07:42

1

Возвращение в Союз Белошвеек тихое и спокойное, особенно по сравнению с безумством, оставленным в психушке. Машины копов с рёвом сирен проносятся мимо - результат ваших разборок с покойным доктором Холмсом. Потрошителем Изумрудного Города. Маньяком, собиравшим органы матери Сэма и Джессики, Мелинды Уоттс. И хотя убийца мертв, а власть террора закончилась, вы понимаете, что он работал не один. Осталось несколько незаконченных дел.
Такси везет вас в Редмонд, проезжая знакомые места, пока в залитом дождем ветровом стекле не проявляется убогое, декадентское величие Союза Белошвеек.
Самое время для следующего шага.

AlexKa 31.07.13 в 08:57

1
Минутку...

Следующая страница →