Словарь для дополнения Берлин

В связи с появлением новых терминов и необходимостью их обсуждения предлагаю начать новый топик конкретно с этой целью.
Первый пост будет обновляться по мере добавления терминов.
Старые термины можно посмотреть в блоге, либо в первых двух главах перевода, либо в словаре.
Начнем:
Aljernon Half-Dream – Элжернон (не обсуждается, переведено в оригинале) Полусон (под вопросом)
Adrian Vauclair – Эдриан Воклер (муж.)
Alice – Алиса (жен.) – торговец информации, обитает в «Кроличьей норе»
Altuğ Burakgazi – Алтуг Буракгази – владелец кофейни, турок
Amsel Paul – Пол Амзель (муж.) – посредник
Audran – Одран – орк, муж.
Bachmeier – Бахмайер
Bloodline – Родство
Das Kesselhaus – Котельная (название отеля)
Disciples of the Cleaning Fire – Последователи очищающего огня или Ученики очищающего пламени – название секты, которое вроде как должно намекать на Фаэрвинг или Огнекрыла
Drogenkippe – Дрогенкиппе (про перевод с немецкого молчу :) – название банды
Eiger – Айгер (женское имя)
Feuerschwinge, Firewing – Фаэрвинг (дракон, ж.р.), как вариант Огнекрыл, но это не соответствует ее полу
Feuerstelle – благодаря переводу сразу объясняется, что это немецкое название переводится как Очаг, как потом и именуется
Flux State – Изменчивое государство – не совсем мне пока понятный термин, так что и перевод не утвержден.
Gesundbrunnen – Гезундбруннен (станция метро, район)
Green Winters – Грин Винтерс (мужское имя)
Harfeld Manor – поместье Харфелд
Humanis Policlub – политклуб Гуманистов ???
Knight Errant – Странствующий рыцарь (название организации, может, что-то более прозаичное, или прямо в лоб – Дон-Кихот?)
Kreuzbasar – Крейцбазар – самый близкий вариант немецкого произношения – локация
Kreuzritters – Крестоносцы, группа людей, радикально настроенных в отношении металюдей
Monica Schäfer – Моника Шефер
ol'Zaak Flash – (старина) Заак Флэш (муж.)
Rabengeister – Ребенгейстер (с немецкого Духи воронов) – банда
Saeder-Krupp – Сейдер-Крупп, название корпорации
Samuel Beckenbauer – Сэмюэль Бекенбауэр
Schattennest – Шаттеннест (с немецкого Гнездо теней) – локация?
Schockwellenreiter – Шоквеленрайтер (с немецкого Шоковый всадник, если верить гуглу) – описание здесь: http://notabenoid.com/book/42395/203551/56251499#489
Schwarze Herzen – Шварце Херцен (с немецкого Чёрные сердца) – название банды
U-Bahn – метро, подземка
Volker Stahl – Фолькер Шталь (лидер Гуманистов)
Написал parabashka 19 апреля 2014, 16:57 Перевод 96 комментариев

Комментарии

Насчет Das Kesselhaus и Schwarze Herzen.
По-моему транслитерировать стоит тогда, когда это имеет смысл. Скажем, в географии (Kreuzbasar), чтобы подчеркнуть место действия или именах персонажей, известных во вселенной игры (Feuerschwinge), чтобы имя оставалось узнаваемым. Но название отеля и банда, не знаю – зачем, если можно перевести на русский без вреда для смысла? В общем, голосую за Котельная и Черные сердца.

Кстати, по поводу Feuerschwinge, если не ошибаюсь, Denis_ma перевел как Огнекрылая, можно добавить в словарь и этот вариант.

А Flux State, я уже писал – местный политический строй. Стоило бы найти перевод покороче, очень уж иногда громоздко выглядит в предложении. Только какой :(

Landfar 29.04.14 в 15:00 · # ·
0

скрытые комментарии (9 шт.)

Имхо, имеется в виду идельно-утопический строй – «текучее», т.е. не приверженное к постоянному единому устройству управления, государство, за создание которого революционеры всю игру борются с олигархией. Термин из стар трека, похоже.

Denis_ma 03.06.14 в 06:51 · # ·
0

Ну, я игру всю не прошел, чтобы точно утверждать. Но из тех диалогов, что уже перевел, у меня сложилось такое впечатление: Flux State текущий политический строй. Если они борются за его создание, то почему персонажи говорят о Флюксе как о чем-то уже произошедшем? О каких бы то ни было политических волнениях, в тексте, я встречал только записи Грина Винтерса и это было 20 лет назад от текущего в игре времени. ИМХО, борются они не за создание, а за поддержание этого строя. Потому как, само собой, корпорации подобная неопределенность в политике не дает толком рулить властью, и они всячески пытаются этой строй подорвать.
Из примеров, что о нем говорят, как о чем-то давно произошедшем – вот первый же текст в начале игры:
http://notabenoid.com/book/42395/203556?Orig_page=10#o56262313

Landfar 03.06.14 в 09:49 · # ·
0

Хорошо. Только «изменчивое» мне не нравится – с ветренностью и неверностью ассоциируется.

Denis_ma 03.06.14 в 11:44 · # ·
0

Хм, варианты? Я тоже думаю, что надо подобрать другое слово.
Но оно лучше, чем просто флюкс, как минимум. Флюкс вообще ни о чем не говорит.

Landfar 03.06.14 в 13:51 · # ·
0

Я думаю, надо слово из приставки: а-, анти-, контр- или против- и прилагательного, типа: политичный, монопольный, системный, структурный и т.п. составить. Помимо «текучего» (очень хорошо подходит к переводу flux, как понос и поток), можно еще саморегулируемым назвать, чтобы можно было с-государство писать)

Denis_ma 04.06.14 в 04:28 · # ·
0

Ну, если уж переименовывать, то во что-то менее громоздкое, чтобы нормально звучало в обычной речи персонажей. Прилагательное еще и с приставкой – уж очень длинно выходит. «Текучее» – мне кажется, хороший вариант, если еще кто-нибудь отпишется «за», можно и поменять. А насчет «с-государство», мы и так можем писать и-государство )

Landfar 04.06.14 в 04:57 · # ·
0

Самый короткий вариант, имхо Текучий строй, и сокращенно – Т-строй.

parabashka 15.06.14 в 16:25 · # ·
0

Но тут уже краткость сталкивается со звучностью термина

Landfar 16.06.14 в 03:36 · # ·
0

Мне нравится.

Denis_ma 16.06.14 в 04:29 · # ·
0

А, еще стоит добавить в словарь:
kiez – район, других вариантов вроде бы не предлагали.
И еще, меня одного смущает женское имя «Абсент»? Может хоть Абсента?

Landfar 30.04.14 в 06:30 · # ·
0

U-Bahn – метро

Landfar 30.04.14 в 08:58 · # ·
0

Amsel Paul – он же немец, почему бы не «Пауль», на немецкий манер?

Landfar 30.04.14 в 09:00 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

хз, мне Пол привычнее

parabashka 30.04.14 в 11:51 · # ·
0

Еще в словарь, название кафе Алтуга:
Cafe Cezve – кафе Джезве
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%B7%D0%B2%D0%B0

Landfar 01.05.14 в 07:30 · # ·
0

Насчет Vauclair. А его имя? Адриан, Эдриэн?..

Landfar 03.05.14 в 10:13 · # ·
0

Название клиники – Triage Cyberclinic. Термин; http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0
Пока есть такие варианты: Триаж, Триаж Киберклиник, Сортировка, Тройчатка. Просьба отписаться, проголосовать за лучший вариант или предложить свой.

Landfar 04.05.14 в 02:22 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Триаж

parabashka 04.05.14 в 04:13 · # ·
0

Вот еще что. Перевел несколько топиков местных форумов. Например: http://notabenoid.com/book/42395/203554?Orig_page=1#o56257244
Так вот, ники пользователей оставляем на английском? По-моему незачем их переводить, вы как считаете?

Landfar 04.05.14 в 11:52 · # ·
0

И на ту же тему: местный интернет называется BBS Shadowland. Как его переводим? BBS – вроде нет русского аналога, не фидонет же, можно оставить так. Shadowland перевел как МирТеней, но может стоит транслитерировать или еще какие варианты

Landfar 04.05.14 в 11:56 · # ·
0

скрытые комментарии (7 шт.)

однако, здравствуйте!
http://notabenoid.com/book/42395/164242/44881154#19

parabashka 04.05.14 в 12:01 · # ·
0

Спасибо, не заметил.
Нуууу, все равно ничего не ясно, судя по всему, голосовали за «Тени», когда еще даже не поняли, что это собсно такое. Гым.

Landfar 04.05.14 в 12:10 · # ·
0

Нет ну «Тени», серьезно? :(

Landfar 04.05.14 в 12:27 · # ·
0

там это, если чё, обсуждение есть, честно.

parabashka 04.05.14 в 12:33 · # ·
0

Так я читал, честно-честно, ага. Вариант «Тени» предложили, не зная даже, что это BBS. О чем я написал, честно.

Landfar 04.05.14 в 12:49 · # ·
0

и потом все равно в дальнейшем обсуждении на нем и остановились. точка.

parabashka 04.05.14 в 13:40 · # ·
0

мде

Landfar 04.05.14 в 13:58 · # ·
0

Alice – торговка информацией. Это имя встречается почти в каждой главе перевода, так что стоит внести.
Варианты: Элис, Алиса. Учитывая, что чтобы встреться с ней, нужно отправиться в место с названием «Rabbit Hole», по-моему выбор очевиден.

Landfar 08.05.14 в 03:00 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

пока висит Элис. Насчет кроличьей норы, не знаю, не встречал. потом можно будет пересмотреть. в любом случае фильтр поиска по оригиналу имеется, и это не проблема.

parabashka 08.05.14 в 11:52 · # ·
0

HMHVV – Human-Metahuman Vampiric Virus (http://shadowrun.wikia.com/wiki/HMHVV). Стоит эту аббревиатуру переводить?

Landfar 10.05.14 в 12:44 · # ·
0

Про BuMoNa просветит кто?

Denis_ma 20.05.14 в 07:03 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

Писать-то чо? СММС где-то есть, или СМП (скорая мед. помощь), может?

Denis_ma 21.05.14 в 04:25 · # ·
0

Bloodline переводить, как Кровные узы или Родство?

Denis_ma 29.06.14 в 08:48 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

Одним словом лучше, имхо.

Landfar 29.06.14 в 09:01 · # ·
0

Кхм... Ну что, перевод закончен. Лично я никогда не участвовал в редактировании, буду рад, если кто-нибудь опишет, как это будет проходить. Просто начнем с первой главы и будем по порядку вычитывать ошибки?

Landfar 04.07.14 в 07:19 · # ·
0

parabashka, дай Landfar'у модератора.

Denis_ma 04.07.14 в 09:19 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

не дам, у меня нет на это прав. пусть пишет комментарии. и вообще, я занимался вычиткой параллельно переводу, поэтому официально вычитка сейчас на шестой главе. но это не значит, что после моей вычитки ошибок не осталось, и вы оба об этом знаете :)

parabashka 04.07.14 в 12:49 · # ·
0

Я в принципе закончил вычитку. Можете пробежаться по комментариям или по двойным вариантам, если интересно, а так – я вполне доволен переводом. Пускай RedSkotina решает, когда его выпускать.

parabashka 05.07.14 в 05:39 · # ·
0

скрытые комментарии (4 шт.)

Прогнал текст через Ворд, теоретически количество ошибок должно быть уменьшиться, хотя, кто знает...

parabashka 07.07.14 в 12:47 · # ·
0

сейчас вставлю перевод и надо найти тестеровщиков.

RedSkotina 07.07.14 в 13:57 · # ·
0

хотя, я думаю что народа не так и много ждет, чтобы найти среди них тестировщиков. проверим правильность ввода паролей и выпустим в паблик. а народ поможет найти огрехи.

RedSkotina 07.07.14 в 14:02 · # ·
0

Ну раз не будем тестировать, проверь хотя бы, как пишется слово «Котельная.» У меня оно везде выглядело как «Cateльная.» Посмотреть можешь на загрузочном экране сейва, который я тебе скинул ниже

Landfar 07.07.14 в 14:57 · # ·
0

Как минимум, еще надо сверить, везде ли одинаково переведены имени и названия, я такое замечал

Landfar 05.07.14 в 05:46 · # ·
0

Хм, хотел сразу же найти эти строки, но парабашка их уже исправил О_о
Но все равно, надо хотя бы затестить, у нас же еще пароли на русском не вводятся

Landfar 05.07.14 в 05:52 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

где я могу проверить пароли – сейв не подкинете? а то я ведь даже и не начал проходить.

RedSkotina 07.07.14 в 13:59 · # ·
0

Там только файлы сохранений нужны? Тогда вот:
https://yadi.sk/d/BtdP1eFCW8L39
Подходишь к компьютеру, выбираешь в диалоге третью строку. Английский пароль «admin», наш – «администратор»
На всякий случай напомню, сейвы кидать в:
\Steam\userdata\какое-то рандомное число, хз\234650\remote\saves
\Users\имя пользователя\AppData\Local\Harebrained Schemes\Shadowrun Returns\Saves
Потом перезагрузить компьютер, сразу игра сейвы не увидит

Landfar 07.07.14 в 14:54 · # ·
0

скрытые комментарии (8 шт.)

Вобщем взглянул, теперь два варианта:
1. Оставляем как есть пароли на английском . Если где то диалоги завязаны именно на русское написание – исправить.
Минимум мороки при обновлении. Ну и указать где нибудь что пароли такие же как и в оригинале – на английском.
2. Править assembly.dll
При обновлении игры придется переделывать каждый раз.
Вобщем я сам за первый вариант :)

RedSkotina 10.07.14 в 14:51 · # ·
0

В общем, на первый взгляд, оставить пароли, конечно, проще, но на самом деле нет. Без урона для качества перевода и ощущений от игры не обойдется.
Опишу суть проблемы.
Пароли, где игроку говорят, что это слово – пароль и заключают его в кавычки, от силы половина. Остальное -просто слова в диалоге, на уровне намеков. Более того, в качестве ключевых слов для ввода могут быть термины, имена, которые используются по всей игре, а не только как пароль. В этом случае непонятно, где именно оставлять их на английском, да и выглядеть это в диалоге будет убого.
Потом. В игре не там много загадок, но большинство из них «угадай пароль.» Он может быть написан на стене, еще где-то. Если мы оставим пароль на английском, игрок сразу поймет, что это слово пароль. Таким образом мы запорем большую часть «загадок» игры.
Ну и это займет не так уж мало времени, придется повозиться.

Короче говоря, править assembly.dll – костыль. Но оставлять как есть, костыль, который еще и подпортит игроку впечатление от игры. И вообще, патчей уже месяца три не было. Разрабы, видимо, обиделись на плохие продажи.

Landfar 11.07.14 в 02:21 · # ·
0

Раз пароль на стене – текстуры что ли перерисовывать по-русски надо?

Denis_ma 11.07.14 в 04:32 · # ·
0

щелкаешь по стене, появляется описание

Landfar 11.07.14 в 11:30 · # ·
0

ок, будем русские пароли делать.

RedSkotina 11.07.14 в 09:43 · # ·
0

вобщем возможно будет какие то пароли оставить как английские.

RedSkotina 11.07.14 в 09:44 · # ·
0

Ух, это здорово! Но я ни в коем случае не настаиваю, в конце концов, ты у нас этим занимаешься, тебе и решать, главным образом. Я просто перечислил проблемы

Landfar 11.07.14 в 11:50 · # ·
0
RedSkotina 11.07.14 в 13:57 · # ·
0

Кстати у нас не помещаются некоторые вступления на экранах для заставок. Будем уменьшать текст ?

RedSkotina 10.07.14 в 15:17 · # ·
0

скрытые комментарии (14 шт.)

так ты пиши где. будем сокращать.

parabashka 10.07.14 в 16:12 · # ·
0
RedSkotina 10.07.14 в 17:01 · # ·
0

а при большем разрешении, может быть, помещается? не думаю, что Landfar не сообщил бы об этом. Плюс, на крайний случай можно заменить везде там \n\n на \n, так три строки освободится.

parabashka 10.07.14 в 17:33 · # ·
0

Я на 1920x1080 запускал, а если масштабирование убрать – то же самое.

RedSkotina 10.07.14 в 18:17 · # ·
0

Угу, я не заметил. Там же разница всего в двадцать символов :/

Landfar 11.07.14 в 02:29 · # ·
0

Кстати, а этот так и должно быть, что некоторые вступления все еще на английском?

Landfar 11.07.14 в 02:31 · # ·
0

Конечно же нет, какие главы?

RedSkotina 11.07.14 в 09:40 · # ·
0

Вот скрины, но это мб и не все – я сейвы делал в каждой главе, но только в ее начале, а там дальше еще могут быть вступления...
http://steamcommunity.com/profiles/76561198009823051/screenshots/?appid=234650&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall

Landfar 11.07.14 в 11:39 · # ·
0

Начал закидывать пропущеное в 7 файл.

RedSkotina 11.07.14 в 15:42 · # ·
0

В смысле пропущенное? Все это есть в шестом файле.

Landfar 11.07.14 в 16:05 · # ·
0

Эпилоги и титры были пропущены

RedSkotina 11.07.14 в 16:10 · # ·
0

Описания сцен не переводятся изза косяка разработчика. Завтра исправлю

RedSkotina 11.07.14 в 16:11 · # ·
0

Я тебя не понимаю :) Кем пропущены? Мы все это уже перевели. А титры просто не стали переводить, тут никакой ошибки нет

Landfar 11.07.14 в 16:22 · # ·
0

А да. действительно есть. Но одной не хватает. В 7 шесть финалов, в 6 пять финалов. Добавьте пожалуйста нехватающий из 7-й в 6. А лишние удалите.

RedSkotina 11.07.14 в 16:52 · # ·
0

Redskotina, переходим влево, там места не осталось.
у тебя 67 и 68 в 7 главе совпадают, поэтому концовок все равно пять.

parabashka 11.07.14 в 17:36 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

эм. может быть. я тщательно не вглядывался.
ну тогда сотрите их все. :)

RedSkotina 11.07.14 в 18:16 · # ·
0

закинул в 8 главу еще пропущенные слова – в основном это имена НПС
также туда могли попасть уже переведенные фразы. если они точно имеются в других главах, пометьте их в комментах – я их удалю.

RedSkotina 13.07.14 в 17:26 · # ·
0

ок, вобщем я считаю перевод готовым к релизу.
за исключением некоторых непереведенных слов – таких как «security camera» и «armory door» (я пока не могу найти откуда и как они выводятся ), все переведено.
Возможные грамматические и орфографические ошибки исправим в апдейте, как и камеры (я постараюсь все таки найти их).
Ваше мнение?

RedSkotina 15.07.14 в 13:55 · # ·
0

скрытые комментарии (3 шт.)

я давно за, ждал только конца исправлений технических проблем. выслушаем мнение Landfar?

parabashka 15.07.14 в 13:58 · # ·
0

Да, давайте уже выпускать, я тоже за

Landfar 15.07.14 в 14:00 · # ·
0

ну ок, отсылаю Сержанту

RedSkotina 15.07.14 в 14:42 · # ·
0

Нужен список переводчиков

RedSkotina 15.07.14 в 14:48 · # ·
0

Переводчики:
parabashka, Landfar, Denis_ma, vasiliy_petrov, aka_kd, Sturn, Artemoz, Jazzis

Поправьте если нужно

RedSkotina 15.07.14 в 15:00 · # ·
0

скрытые комментарии (5 шт.)

Я ж те письмом отправлял:
> Ориентировочный список авторов перевода Shadowrun: Dragonfall
> Разбор ресурсов: RedSkotina
> Переводчики: parabashka, Landfar, Denis_ma, Sturn, ARTEMOZ, Jazzis, RedSkotina, vasiliy_petrov, aka_kd
> Тестирование: RedSkotina, Landfar, Denis_ma
> Редактура: parabashka, Landfar, xoxmodav

parabashka 15.07.14 в 15:35 · # ·
0

все. счас закину исправления Сержанту.

RedSkotina 15.07.14 в 15:46 · # ·
0

а когда xoxmodav успел в тестирование? У него что, была бета-версия перевода? Он же только вычиткой занимался, не?

parabashka 15.07.14 в 17:19 · # ·
0

по видимому Сержант немного неправильно меня понял или я не так обьяснил :)
ну это же не так критично – исправим при апдейте, который уверен будет.
А пока, открывайте шампанское :)
И, спасибо за перевод. Великолепная работа.

RedSkotina 15.07.14 в 18:48 · # ·
0

Действительно. Поздравляю всех :)

Landfar 16.07.14 в 01:39 · # ·
0

Еще можно указать xoxmodav, как тестера, неплохо так нам помог

Landfar 15.07.14 в 15:05 · # ·
0

так можно уже переводить, редСкотина? а то может ты просто забыл плашку «тесты» из названия убрать

Landfar 21.09.14 в 19:07 · # ·
0

скрытые комментарии (2 шт.)

я у него спрашивал вчера, но пока молчит. Наверное, нельзя.

parabashka 22.09.14 в 12:54 · # ·
0

вот засада :/

Landfar 23.09.14 в 12:13 · # ·
0

Строки повторяются, похоже?

Denis_ma 24.09.14 в 05:22 · # ·
0

скрытые комментарии (1 шт.)

ну явно там не шесть тыщ строк новых диалогов. хотя еще не смотрел, ждем отмашки редскотины

Landfar 24.09.14 в 06:56 · # ·
0

переводите.

RedSkotina 27.09.14 в 09:06 · # ·
0

В расширенном издании теперь можно прокачивать напарников.
Меню прокачки:
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/531746613442538818/31A0F00A08A013D75AB402A677344474CE5EDF65/
Ничего из того что там написано на ноте не нашел

Landfar 27.09.14 в 10:45 · # ·
0

Ууу, как диалоги раскиданы. Начал переводить диалог, так он по всем четырем частям раскидан, даже пары строк в одном и том же месте нет.

Landfar 27.09.14 в 13:45 · # ·
0

Ещё из отсутствующего:
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/531746613468996450/220A91BF47AC8669244FECE90ACE8DECAE09A41B/
Сверху теперь показывают подсказки, тоже ни одной не нашел.

Landfar 28.09.14 в 04:39 · # ·
0

Ещё на ноте нет подписей над объектами, когда наводишь мышку на оконку действия. Например:
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/531747978983558256/4AFACCD4861DB0B3B432E2CD0A8F71895221E669/

Landfar 13.10.14 в 10:27 · # ·
0

окей

RedSkotina 22.10.14 в 14:44 · # ·
0
Перевод
Перевод:
текст с английского на русский
Создан:
26 июля 2013, владелец: proDream
Скачали:
4187 чел. (сегодня – 8)
Права доступа:
войти все
видеть чужие версии все
скачивать результат все
оценивать перевод все
комментировать перевод все
переводить группа
читать блог все
комментировать блог все
писать в блог группа
анонсировать модераторы
редактировать оригинал модераторы
редактировать описание модераторы
управлять группой модераторы
Участие в группе по приглашению от модераторов
Готово:
100.00% КП = 1.0