Jet Set Radio HD / Супер Радио: Документальный фильм

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

51
00:05:37,292 --> 00:05:41,042
Но нам хотелось предложить нечто особенное.

kalash49 08.08.13 в 11:02

0

52
00:05:41,125 --> 00:05:44,583
Прежде всего, конечно,
говоря о Японии, это

kalash49 08.08.13 в 11:18

0

53
00:05:44,667 --> 00:05:48,708
манга и аниме культура - вещи

kalash49 08.08.13 в 11:19

0

54
00:05:50,208 --> 00:05:52,333
невероятно сильные. Так я понял

kalash49 08.08.13 в 11:30

0

55
00:05:54,083 --> 00:05:56,375
что хотел бы сделать игру,
где всё это грамотно

kalash49 08.08.13 в 11:39

0

56
00:05:57,333 --> 00:06:01,000
трансформируется и совершенствуется.

kalash49 08.08.13 в 11:43

0

57
00:06:01,542 --> 00:06:04,208
Затем я анализировал различные
технологии компьютерной

kalash49 08.08.13 в 11:56

0

58
00:06:04,417 --> 00:06:07,875
графики, и мне показалось, что сэл-шейдинг

kalash49 08.08.13 в 12:05

0

59
00:06:08,208 --> 00:06:13,208
прекрасен и он реально цепляет.

kalash49 08.08.13 в 12:09

0

60
00:06:14,042 --> 00:06:17,000
Хотя, на самом деле ... Да ..

kalash49 08.08.13 в 12:12

0

61
00:06:17,542 --> 00:06:22,292
Применение сэл-шейдинга
на Dreamcast в то время

kalash49 08.08.13 в 12:18

0

62
00:06:22,917 --> 00:06:24,250
было чем-то невероятно амбициозным.

kalash49 08.08.13 в 12:20

0

63
00:06:24,875 --> 00:06:28,583
Более того, могу сказать, что
всё сработало превосходно, однако

kalash49 08.08.13 в 12:27

0

64
00:06:28,667 --> 00:06:32,958
нам повезло, что именно мы смогли это
осуществить, и я думаю это здорово.

kalash49 08.08.13 в 12:33

0

65
00:06:45,625 --> 00:06:50,208
Ну, в играх сегодняшнего дня, к примеру,

kalash49 08.08.13 в 12:38

0

66
00:06:50,625 --> 00:06:53,833
герои с невообразимыми предысториями,
откуда человек взялся,

kalash49 08.08.13 в 12:44

0

67
00:06:54,417 --> 00:06:57,875
о чём он думает, какая у него семья,

kalash49 08.08.13 в 12:46

0

68
00:06:58,458 --> 00:07:00,917
мне кажется, это стало нормой в создании образа.

kalash49 08.08.13 в 13:08

0

69
00:07:01,333 --> 00:07:05,292
В те времена когда я создавал
персонажа,

kalash49 08.08.13 в 13:15

0

70
00:07:06,125 --> 00:07:10,958
основная идея заключалась в том, чтобы сделать
его скорее кумиром.

kalash49 08.08.13 в 13:21

0

71
00:07:12,375 --> 00:07:16,917
Иными словами, не как простого человека,

kalash49 08.08.13 в 13:23

0

72
00:07:17,500 --> 00:07:21,708
а как личность, как символ.
Я об этом много размышлял.

kalash49 08.08.13 в 13:24

0

73
00:07:23,833 --> 00:07:25,500
Представлял.

kalash49 09.08.13 в 10:46

0
+1

74
00:07:28,333 --> 00:07:32,917
Я люблю всех персонажей,
мне симпатичен каждый отдельный уровень.

kalash49 09.08.13 в 10:50

0
+1

75
00:07:33,208 --> 00:07:36,667
Я должен был сбалансировать каждого из героев.

kalash49 09.08.13 в 10:54

0

76
00:07:36,875 --> 00:07:40,292
Этот персонаж здесь,
значит мне нужно чтобы он был здесь.

kalash49 09.08.13 в 10:57

0

77
00:07:40,833 --> 00:07:47,250
Я сделал концепцию уровней с
взаимодействием между персонажами.

kalash49 09.08.13 в 11:06

0

78
00:07:49,000 --> 00:07:53,167
Не сказать, что я полностью всем доволен,

kalash49 09.08.13 в 11:12

0

79
00:07:53,542 --> 00:07:58,125
но, думаю, что творчество в сочетании
с балансом работает неплохо.

kalash49 09.08.13 в 11:24

0

80
00:07:59,000 --> 00:08:03,250
Тема линейных скейтов

kalash49 09.08.13 в 11:30

0

81
00:08:03,333 --> 00:08:06,125
и граффити...

kalash49 09.08.13 в 11:30

0

82
00:08:06,250 --> 00:08:09,708
Конечно же, Америка имела

kalash49 09.08.13 в 12:07

0

83
00:08:10,417 --> 00:08:13,958
колоссальное влияние.
Этот сегмент культурного фона

kalash49 09.08.13 в 12:12

0

84
00:08:14,000 --> 00:08:17,417
стал частью шаблона от которого мы отталкивались,

kalash49 09.08.13 в 12:19

0

85
00:08:17,500 --> 00:08:21,125
так что, нам понадобилось создать
часть американского города.

kalash49 09.08.13 в 12:26

0

86
00:08:22,083 --> 00:08:28,000
Структура игры рассчитана на
тесные улицы, по другому это не работает.

kalash49 09.08.13 в 13:12

0

87
00:08:28,125 --> 00:08:31,042
К примеру, если это в Лос-Анджелесе

kalash49 10.08.13 в 12:22

0

88
00:08:31,167 --> 00:08:32,833
или в Сан-Франциско, или где-то ещё,

kalash49 10.08.13 в 12:22

0

89
00:08:32,917 --> 00:08:38,292
значит, там должны быть высотные,
дома, кучно настроенные для создания

kalash49 10.08.13 в 12:31

0

90
00:08:38,958 --> 00:08:43,833
трёхмерных видов. Хотите удачный пример?
Высоченные мосты, дороги образующие контур.

kalash49 10.08.13 в 12:41

0

91
00:08:44,000 --> 00:08:48,833
Город с такой трёхмерной
структурой это

kalash49 10.08.13 в 12:53

0

92
00:08:48,875 --> 00:08:50,292
важнейшая часть игры.

kalash49 10.08.13 в 12:53

0

93
00:08:50,583 --> 00:08:52,292
Когда ты думаешь об этом,

kalash49 10.08.13 в 12:54

0

94
00:08:52,333 --> 00:08:56,083
естественно на ум приходит Нью-Йорк.
Да. Тут мы попали в десятку.

kalash49 10.08.13 в 12:56

0

95
00:11:01,333 --> 00:11:04,000
О, да! Это оно. Это и впрямь классно,

kalash49 10.08.13 в 12:58

0

96
00:11:06,042 --> 00:11:08,958
да и образ ломовой.

kalash49 10.08.13 в 13:00

0

97
00:11:09,500 --> 00:11:12,375
И вся эта стилистика,

kalash49 10.08.13 в 13:01

0

98
00:11:13,000 --> 00:11:15,375
крутизна и развлечения.

kalash49 10.08.13 в 13:03

0

99
00:11:16,542 --> 00:11:20,500
Я работал в поте лица чтобы как следует свести песни.

kalash49 10.08.13 в 13:11

0

100
00:11:31,833 --> 00:11:36,167
Пришлось, не мало провозиться с озвучкой.

kalash49 10.08.13 в 13:16

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →