Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
51 00:05:37,292 --> 00:05:41,042 Но нам хотелось предложить нечто особенное.
kalash49
08.08.13 в 11:02
|
|
52 00:05:41,125 --> 00:05:44,583 Прежде всего, конечно, говоря о Японии, это
kalash49
08.08.13 в 11:18
|
|
53 00:05:44,667 --> 00:05:48,708 манга и аниме культура - вещи
kalash49
08.08.13 в 11:19
|
|
54 00:05:50,208 --> 00:05:52,333 невероятно сильные. Так я понял
kalash49
08.08.13 в 11:30
|
|
55 00:05:54,083 --> 00:05:56,375 что хотел бы сделать игру, где всё это грамотно
kalash49
08.08.13 в 11:39
|
|
56 00:05:57,333 --> 00:06:01,000 трансформируется и совершенствуется.
kalash49
08.08.13 в 11:43
|
|
57 00:06:01,542 --> 00:06:04,208 Затем я анализировал различные технологии компьютерной
kalash49
08.08.13 в 11:56
|
|
58 00:06:04,417 --> 00:06:07,875 графики, и мне показалось, что сэл-шейдинг
kalash49
08.08.13 в 12:05
|
|
59 00:06:08,208 --> 00:06:13,208 прекрасен и он реально цепляет.
kalash49
08.08.13 в 12:09
|
|
60 00:06:14,042 --> 00:06:17,000 Хотя, на самом деле ... Да ..
kalash49
08.08.13 в 12:12
|
|
61 00:06:17,542 --> 00:06:22,292 Применение сэл-шейдинга на Dreamcast в то время
kalash49
08.08.13 в 12:18
|
|
62 00:06:22,917 --> 00:06:24,250 было чем-то невероятно амбициозным.
kalash49
08.08.13 в 12:20
|
|
63 00:06:24,875 --> 00:06:28,583 Более того, могу сказать, что всё сработало превосходно, однако
kalash49
08.08.13 в 12:27
|
|
64 00:06:28,667 --> 00:06:32,958 нам повезло, что именно мы смогли это осуществить, и я думаю это здорово.
kalash49
08.08.13 в 12:33
|
|
65 00:06:45,625 --> 00:06:50,208 Ну, в играх сегодняшнего дня, к примеру,
kalash49
08.08.13 в 12:38
|
|
66 00:06:50,625 --> 00:06:53,833 герои с невообразимыми предысториями, откуда человек взялся,
kalash49
08.08.13 в 12:44
|
|
67 00:06:54,417 --> 00:06:57,875 о чём он думает, какая у него семья,
kalash49
08.08.13 в 12:46
|
|
68 00:06:58,458 --> 00:07:00,917 мне кажется, это стало нормой в создании образа.
kalash49
08.08.13 в 13:08
|
|
69 00:07:01,333 --> 00:07:05,292 В те времена когда я создавал персонажа,
kalash49
08.08.13 в 13:15
|
|
70 00:07:06,125 --> 00:07:10,958 основная идея заключалась в том, чтобы сделать его скорее кумиром.
kalash49
08.08.13 в 13:21
|
|
71 00:07:12,375 --> 00:07:16,917 Иными словами, не как простого человека,
kalash49
08.08.13 в 13:23
|
|
72 00:07:17,500 --> 00:07:21,708 а как личность, как символ. Я об этом много размышлял.
kalash49
08.08.13 в 13:24
|
|
73 00:07:23,833 --> 00:07:25,500 Представлял.
kalash49
09.08.13 в 10:46
|
+1
|
74 00:07:28,333 --> 00:07:32,917 Я люблю всех персонажей, мне симпатичен каждый отдельный уровень.
kalash49
09.08.13 в 10:50
|
+1
|
75 00:07:33,208 --> 00:07:36,667 Я должен был сбалансировать каждого из героев.
kalash49
09.08.13 в 10:54
|
|
76 00:07:36,875 --> 00:07:40,292 Этот персонаж здесь, значит мне нужно чтобы он был здесь.
kalash49
09.08.13 в 10:57
|
|
77 00:07:40,833 --> 00:07:47,250 Я сделал концепцию уровней с взаимодействием между персонажами.
kalash49
09.08.13 в 11:06
|
|
78 00:07:49,000 --> 00:07:53,167 Не сказать, что я полностью всем доволен,
kalash49
09.08.13 в 11:12
|
|
79 00:07:53,542 --> 00:07:58,125 но, думаю, что творчество в сочетании с балансом работает неплохо.
kalash49
09.08.13 в 11:24
|
|
80 00:07:59,000 --> 00:08:03,250 Тема линейных скейтов
kalash49
09.08.13 в 11:30
|
|
81 00:08:03,333 --> 00:08:06,125 и граффити...
kalash49
09.08.13 в 11:30
|
|
82 00:08:06,250 --> 00:08:09,708 Конечно же, Америка имела
kalash49
09.08.13 в 12:07
|
|
83 00:08:10,417 --> 00:08:13,958 колоссальное влияние. Этот сегмент культурного фона
kalash49
09.08.13 в 12:12
|
|
84 00:08:14,000 --> 00:08:17,417 стал частью шаблона от которого мы отталкивались,
kalash49
09.08.13 в 12:19
|
|
85 00:08:17,500 --> 00:08:21,125 так что, нам понадобилось создать часть американского города.
kalash49
09.08.13 в 12:26
|
|
86 00:08:22,083 --> 00:08:28,000 Структура игры рассчитана на тесные улицы, по другому это не работает.
kalash49
09.08.13 в 13:12
|
|
87 00:08:28,125 --> 00:08:31,042 К примеру, если это в Лос-Анджелесе
kalash49
10.08.13 в 12:22
|
|
88 00:08:31,167 --> 00:08:32,833 или в Сан-Франциско, или где-то ещё,
kalash49
10.08.13 в 12:22
|
|
89 00:08:32,917 --> 00:08:38,292 значит, там должны быть высотные, дома, кучно настроенные для создания
kalash49
10.08.13 в 12:31
|
|
90 00:08:38,958 --> 00:08:43,833 трёхмерных видов. Хотите удачный пример? Высоченные мосты, дороги образующие контур.
kalash49
10.08.13 в 12:41
|
|
91 00:08:44,000 --> 00:08:48,833 Город с такой трёхмерной структурой это
kalash49
10.08.13 в 12:53
|
|
92 00:08:48,875 --> 00:08:50,292 важнейшая часть игры.
kalash49
10.08.13 в 12:53
|
|
93 00:08:50,583 --> 00:08:52,292 Когда ты думаешь об этом,
kalash49
10.08.13 в 12:54
|
|
94 00:08:52,333 --> 00:08:56,083 естественно на ум приходит Нью-Йорк. Да. Тут мы попали в десятку.
kalash49
10.08.13 в 12:56
|
|
95 00:11:01,333 --> 00:11:04,000 О, да! Это оно. Это и впрямь классно,
kalash49
10.08.13 в 12:58
|
|
96 00:11:06,042 --> 00:11:08,958 да и образ ломовой.
kalash49
10.08.13 в 13:00
|
|
97 00:11:09,500 --> 00:11:12,375 И вся эта стилистика,
kalash49
10.08.13 в 13:01
|
|
98 00:11:13,000 --> 00:11:15,375 крутизна и развлечения.
kalash49
10.08.13 в 13:03
|
|
99 00:11:16,542 --> 00:11:20,500 Я работал в поте лица чтобы как следует свести песни.
kalash49
10.08.13 в 13:11
|
|
100 00:11:31,833 --> 00:11:36,167 Пришлось, не мало провозиться с озвучкой.
kalash49
10.08.13 в 13:16
|
|