Готовый перевод Level Up!: The Guide to Great Video Game Design by Scott Rogers / Повышение уровня! Гайд по геймдизайну от Скотта Роджера: Уровень 8. Язык жестов. HUD и дизайн иконок
Уровень 8.
Язык жестов. HUD и дизайн иконок
HUD – самый эффективный способ взаимодействия между игрой и игроком. Он сообщает игроку любую необходимую ему информацию. Так давайте рассмотрим элементы HUD на экране игры:
1. Здоровье
2. Прицел
3. Количество боеприпасов
4. Инвентарь
5. Счет
6. Радар
7. Знак “Обратите внимание”
Шкала здоровья
Главная часть приключения, платформера и шутеров, шкала здоровья призвана показать игроку, количество его здоровья и как близко игрок к смерти. Есть огромной количество видов баров.
• Многие бары – просто красные прямоугольники
• Может быть бар накопления повреждений, и, когда он будет полон игрок умирает
• Иногда здоровье представлено в виде щитов. Когда щитов не стало, последний удар убивает вас
Прицел
Прицел помогает игрокам определить местонахождение и/или захватить определенные цели.
• Старайтесь делать прицел такого цвете, чтобы он был виден всегда (а не исчезал на поверхностях одного с ним цвета)
• Обычно прицел можно еще и приближать (аналог снайперского прицела)
Боеприпасы
Панель боезапаса должна находится в удобном для взгляда месте.
Инвентарь
Ключевой момент во всех RPG. Инвентарь позволяет отслеживать и управлять найденными и взятыми с собой предметами.
Помните!
• У игроков должен быть быстрый доступ к определенным предметам
• Предметы могу быть представлены как реалистично, так и как символы
• Если вы собираетесь создать ограниченную систему инвентаря, позвольте игроку расширять ее в будущем
• У игрока должна быть своеобразная база, где он может хранить не нужные на данный момент ему предметы.
Счет
Обязательно используйте звуковые эффекты, чтобы привлечь внимание игрока, получившего вознаграждение.
Радар/карта
• Сделайте карту достаточно большой, чтобы пользователю не пришлось щурится и приглядываться, чтобы понять, что на ней показывается.
• Расположите карту так, чтобы игроку было удобно на нее смотреть.
• Добавьте возможность ставить маркеры на карту.
• Туман войны – неизведанные области будут как бы в тумане, сквозь который ничего не видно.
Знаки внимания
Появляется, когда игрок находится рядом с объектом, с которым он может про взаимодействовать.
Такие знаки можно использовать:
Двери, ворота, люки, NPc, транспортные средства и т.д.
Чистый экран
Часто вы хотите, чтобы ваша игра выглядела более красиво. В таком случае убирайте бездействующие элементы HUD. Как только игрок потеря запас сил, к примеру, может высветиться этот HUD.
ДЕЛАЙТЕ ИКОНКИ ЭЛЕМЕНТОВ ПОХОЖИМИ НА РЕАЛЬНЫЕ. Попытайтесь добиться того, чтобы при взгляде на иконку чего-либо, игрок уже понимал, что это делает.
QTE
Быстро, нажмите кнопку! Теперь нажмите ее снова! Слишком поздно. Вы умерли. Мои поздравления. QTE (quick time event) – это событие которое надо выполнить очень быстро, за доли секунды, и обычно имеет фатальные последствия в случае неудачи.
Попытайтесь сделать QTE так, чтобы даже если игрок не захочет их выполнять у него будет множество способов решить проблему по другому.
Не делайте QTE очень часто. Геймеры хотят играть в вашу игру, а не ломать запястья.
Где прикрепить HUD?
Теперь, когда вы создали собственно HUD, вам надо разместить его. Воздержитесь от помещения любых объектов HUD в центр экрана.
Верхняя левая сторона экрана используется в основном для вывода важной информации (здоровье, сила).
Есть ли другие интерфейсы, кроме HUD?
Конечно, например стартовый экран – первое, что увидят игроки:
Экран паузы.
Хорошо разработанный экран паузы может сделать больше, чем вы предполагаете. Помните, большинство людей использует паузу для похода в туалет.
Опции. Как в древних лабиринтах, экран выбора опций приводит к еще большему экрану. Не запутывайте вашего игрока в лабиринте настроек.
Калибровка. Если ваша игра капризная или слишком темная, нужно предлагать пользователю менять ее настройки (контраст и т.д.).
Сохраниение/Загрузка игры. Один из самых важнейших компонентов игры. Делайте этот процесс как можно более удобным и простым.
Автосохранение – очень полезная функция, которая действует, как резервная, если игрок погиб и забыл сохранится.
Загрузочный экран. Много игроков рассматривают экраны загрузки.
Уровень 8. Вселенские истины и умные мысли:
• HUD дает много важной информации игроку
• Игрок должен получать доступ к HUD и быстро
• Держите HUD по разным сторонам экрана и не по центру!
• Никогда не делайте кнопке в игре, на которую нужно нажать 3 раза, чтобы чего-то достичь.
• Шрифты должны быть легкочитаемы
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/43095/170118
Переводчики: CMTV
Настройки
Готово:
