Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Уровень 8. Язык жестов. HUD и дизайн иконок HUD – самый эффективный способ взаимодействия между игрой и игроком. Он сообщает игроку любую необходимую ему информацию. Так давайте рассмотрим элементы HUD на экране игры:
1. Здоровье 2. Прицел 3. Количество боеприпасов 4. Инвентарь 5. Счет 6. Радар 7. Знак “Обратите внимание” Шкала здоровья Главная часть приключения, платформера и шутеров, шкала здоровья призвана показать игроку, количество его здоровья и как близко игрок к смерти. Есть огромной количество видов баров. • Многие бары – просто красные прямоугольники • Может быть бар накопления повреждений, и, когда он будет полон игрок умирает • Иногда здоровье представлено в виде щитов. Когда щитов не стало, последний удар убивает вас Прицел Прицел помогает игрокам определить местонахождение и/или захватить определенные цели. • Старайтесь делать прицел такого цвете, чтобы он был виден всегда (а не исчезал на поверхностях одного с ним цвета) • Обычно прицел можно еще и приближать (аналог снайперского прицела) Боеприпасы Панель боезапаса должна находится в удобном для взгляда месте. Инвентарь Ключевой момент во всех RPG. Инвентарь позволяет отслеживать и управлять найденными и взятыми с собой предметами. Помните! • У игроков должен быть быстрый доступ к определенным предметам • Предметы могу быть представлены как реалистично, так и как символы • Если вы собираетесь создать ограниченную систему инвентаря, позвольте игроку расширять ее в будущем • У игрока должна быть своеобразная база, где он может хранить не нужные на данный момент ему предметы. Счет Обязательно используйте звуковые эффекты, чтобы привлечь внимание игрока, получившего вознаграждение. Радар/карта • Сделайте карту достаточно большой, чтобы пользователю не пришлось щурится и приглядываться, чтобы понять, что на ней показывается. • Расположите карту так, чтобы игроку было удобно на нее смотреть. • Добавьте возможность ставить маркеры на карту. • Туман войны – неизведанные области будут как бы в тумане, сквозь который ничего не видно. Знаки внимания Появляется, когда игрок находится рядом с объектом, с которым он может про взаимодействовать. Такие знаки можно использовать: Двери, ворота, люки, NPc, транспортные средства и т.д. Чистый экран Часто вы хотите, чтобы ваша игра выглядела более красиво. В таком случае убирайте бездействующие элементы HUD. Как только игрок потеря запас сил, к примеру, может высветиться этот HUD. ДЕЛАЙТЕ ИКОНКИ ЭЛЕМЕНТОВ ПОХОЖИМИ НА РЕАЛЬНЫЕ. Попытайтесь добиться того, чтобы при взгляде на иконку чего-либо, игрок уже понимал, что это делает. QTE Быстро, нажмите кнопку! Теперь нажмите ее снова! Слишком поздно. Вы умерли. Мои поздравления. QTE (quick time event) – это событие которое надо выполнить очень быстро, за доли секунды, и обычно имеет фатальные последствия в случае неудачи. Попытайтесь сделать QTE так, чтобы даже если игрок не захочет их выполнять у него будет множество способов решить проблему по другому. Не делайте QTE очень часто. Геймеры хотят играть в вашу игру, а не ломать запястья. Где прикрепить HUD? Теперь, когда вы создали собственно HUD, вам надо разместить его. Воздержитесь от помещения любых объектов HUD в центр экрана. Верхняя левая сторона экрана используется в основном для вывода важной информации (здоровье, сила). Есть ли другие интерфейсы, кроме HUD? Конечно, например стартовый экран – первое, что увидят игроки: Экран паузы. Хорошо разработанный экран паузы может сделать больше, чем вы предполагаете. Помните, большинство людей использует паузу для похода в туалет. Опции. Как в древних лабиринтах, экран выбора опций приводит к еще большему экрану. Не запутывайте вашего игрока в лабиринте настроек. Калибровка. Если ваша игра капризная или слишком темная, нужно предлагать пользователю менять ее настройки (контраст и т.д.). Сохраниение/Загрузка игры. Один из самых важнейших компонентов игры. Делайте этот процесс как можно более удобным и простым. Автосохранение – очень полезная функция, которая действует, как резервная, если игрок погиб и забыл сохранится. Загрузочный экран. Много игроков рассматривают экраны загрузки.
Уровень 8. Вселенские истины и умные мысли: • HUD дает много важной информации игроку • Игрок должен получать доступ к HUD и быстро • Держите HUD по разным сторонам экрана и не по центру! • Никогда не делайте кнопке в игре, на которую нужно нажать 3 раза, чтобы чего-то достичь. • Шрифты должны быть легкочитаемы
CMTV
30.08.13 в 09:27
|
|