Готовый перевод Mascarade (Boardgame) / Маскарад (Настольная игра): Правила
Бруно Файдутти
Правила
Цель игры
Маскарад – игра для 2-13 игроков, основанная на блефе.
У каждого игрока есть карта Персонажа, лежащая рубашкой вверх. Во время партии игроки обмениваются друг с другом картами Персонажей, и никто точно не знает, какой Персонаж лежит перед ним в данный момент.
Цель игры: накопить 13 золотых монет, используя способности Персонажей. Однако, если один из игроков станет банкротом, игра тут же заканчивается, и самый богатый игрок побеждает.
Первые партии рекомендуется играть составом от 4 до 8 игроков. Большее или меньшее количество игроков требует более детального изучения правил.
Состав игры
13 карт Персонажей
1 карта Персонажа без свойств
1 карта Дом Правосудия
Золотые монеты (общей стоимостью 194)
14 жетонов Персонажей, включая Персонажа без свойств
5 листов-памяток
Рекомендуется играть на непрозрачном столе
Правила для игры составом от 4 до 13 игроков
Подготовка
Каждый игрок начинает игру с 6 монетами. Во время игры количество монет каждого игрока должно быть отчетливо видно всем остальным.
Оставшиеся монеты кладутся в центр стола, образуя банк. Карта Суда выкладывается на некотором расстоянии от банка.
Для игры составом от 4 до 5 игроков возьмите 6 карт Персонажей. Для игры составом от 6 до 13 игроков возьмите столько карт Персонажей, сколько игроков за столом. Оставшиеся карты верните в коробку.
Судья
Епископ
Король
Шут
Королева
Вор
Ведьма
Шпион
Крестьянин (х2)
Шулер
Инквизитор
Вдова
После того, как карты Персонажей перемешаны, каждый из игроков получает по одной карте, которую выкладывает перед собой в открытую.
При игре составом от 4 до 5 игроков оставшиеся карты в открытую помещаются в центр стола.
Хорошенько запомнив все карты, игроки переворачивают их рубашкой вверх.
Жетоны Персонажей размещаются рядом с картой Суда и служат для напоминания игрокам состава Персонажей, задействованных в игре.
Самый младший игрок делает первый ход. Далее игра продолжается по часовой стрелке.
Другие варианты выбора Персонажей
В последующих партиях вы можете менять набор персонажей, учитывая некоторые ограничения:
Судья должен быть в игре
Минимум одна треть Персонажей, если не больше, должна приносить деньги из банка в игру.
К таким Персонажам относятся Королева, Король, Вдова, Шут и Крестьяне.
При задействовании, в игру всегда включаются оба Крестьянина.
Персонажи, помеченные знаком 8+ (Крестьяне, Инквизитор), вводятся в игру лишь при участии не менее 8-ми игроков.
Для игры составом более 5 игроков вы также можете добавить до 2 карт Персонажей в центр стола, как в игре составом от 4 до 5 игроков.
Ход игры
Первые четыре хода:
Первые четыре хода, т.е. ходы первых четырех игроков, являются подготовительными, их задача внести некоторую путаницу в игру.
Первый игрок, самый младший, и следующие за ним по часовой стрелке три игрока должны совершить одно и то же действие. Игрок берет свою карту рубашкой вверх и любую другую карту рубашкой вверх по своему выбору (у другого игрока или со стола), затем не глядя перемешивает их (или делает вид, что перемешивает) под столом, после чего кладет карты на свои места.
* вообще можно убрать этот подзаголовок *
После первых четырех подготовительных ходов начинается основная партия. Каждый игрок в свой ход обязан совершить 1 из 3-х следующих действий:
Поменять (или только сделать вид) под столом свою карту на любую другую карту, взятую со стола.
Посмотреть свою карту, не показывая её другим игрокам; или
Назвать своего Персонажа другим игрокам.
ВНИМАНИЕ!
Если Игрок определил значение своей карты в течение хода предыдущего игрока (после объявления Персонажа игроком справа или применения способности Инквизитора), то он не может объявить своего персонажа. Игроку придётся обменивать (или нет) свои карты с этим или другим игроком.
Поменять свои карты - или не менять.
Это действие позволяет поменять 1 свою карту на 1 карту другого игрока, не показывая обмениваемые карты друг другу.
Последовательность хода:
• возьмите свою карту в руку, не смотря на неё.
• возьмите карту другого игрока (или карту с середины стола) в другую руку, не смотря на неё.
• под столом, вне зоны видимости других игроков, Вы можете поменять карты - или не менять, по желанию.
• затем, оставьте себе одну из этих двух карт, а вторую верните тому игроку у которого взяли (или верните её на центр стола, если брали карту оттуда).
Будьте осторожны, во время всего действия остальные игроки не должны видеть лицевой стороны карт.
Во время выполнения действия обе карты должны оставаться рубашкой вверх! Игрок, чью карту использовали, не может посмотреть какая карта к нему вернулась.
Игрок совершивший действие может забыть менялись карты или нет. Тем хуже для него.
Например: Адэль больше не знает кто её Персонаж, но она почти наверняка знает какой у Бруно. В её ход она берёт свою карту и карту Бруно, и под столом, за пределами видимости, меняет их. Затем она отдаёт одну карту Бруно а вторую оставляет себе.
Скрытно посмотреть карту
Это действие позволяет Игроку скрытно посмотреть свою карту Персонажа.
Если Игрок посмотрел свою карту по ошибке (после обмена или в любом другом случае) он ДОЛЖЕН использовать это действие в свой ход.
Объявить Персонажа.
Это действие является основным в ходе игры, так как позволяет Игрокам активировать способности Персонажей.
Когда игрок объявляет, каким персонажем он является, другие игроки по очереди, начиная с игрока находящегося слева от него и далее по часовой стрелке, могут оспорить это заявление, сказав, что это они являются заявленным персонажем.
Если никто из остальных игроков не бросает вызов, игрок активирует свойства объявленного персонажа, не вскрывая карту. Таким образом возможно использовать свойства любого персонажа в игре, даже если не являетесь этим персонажем, или не уверены каким персонажем есть на самом деле.
Если один или более игроков бросают вызов и также объявляют себя заявленным персонажем, все заявители, включая игрока, объявившего себя персонажем вскрывают свои карты.
Если один из игроков на самом деле оказался объявленным персонажем, он немедленно использует особенности данного персонажа (данное событие может произойти даже не в свой ход).
После этого все игроки, которые ошиблись в определении своего персонажа, обязаны заплатить 1 монету штрафа в Дом Правосудия.
После вышеуказанных действий, все игроки переворачивают свои карты рубашкой вверх.
Пример: Борис объявляет: "Я - Король".
Так как никто из игроков не бросил ему вызов и не объявил себя Королем, Борис использует особенность Короля и получает 3 монеты из Банка.
Если Анна и Сергей также объявят себя Королями, все трое (Анна, Сергей и Борис) обязаны вскрыть свои карты. В случае если никто из них Королем не является, все трое заплатят по 1 монете в Дом Правосудия.
Пример: Сергей сидит слева от Бориса.
1. В свой ход Борис объявляет: "Я - Король". Сергей заявляет, что тот блефует и говорит: "Никакой ты не Король, потому что Король - это я!". Борис и Сергей вскрывают свои карты. Борис оказался Шпионом, а Сергей - Королем. Сергей получает 3 монеты из Банка, а Борис платит 1 штрафную монету в Дом Правосудия.
2. Обе карты переворачиваются рубашкой вверх и игра продолжается. Ход переходит к Сергею. Т.к. он только что вскрыл свою карту персонажа (Король), во время хода другого игрока, находящегося перед ним, в свой ход он не может просто объявить "Я -Король", т.к. это было бы слишком просто. Он должен поменять карту (или оставить ее себе) на карту другого игрока.
Шпион
Шпион может смотреть на свою карту или карту другого игрока (или карту ил середины колоды) дотого как карта будет заменена.
Пример: Адель объявляет "Я Шпион". Если другие игроки не объявляют о блефе, Адель смотрит на свою карту и карту другого игрока после чего может поменять их местами (или нет).
После чего ход переходит к следующему игроку.
Епископ
Епископ забирает две монеты у самого богатого игрока. Если богатых игроков несколько, Епископ выбирает у кого забрать деньги на своё усмотрение.
Шут
Шут получает одну золотую монету из банка и меняет (или не меняет) карты двух других игроков не глядя на них.
Инквизитор
Инквизитор выбирает одного из игроков. Этот игрок должен назвать кем, на его взгляд, он является. После чего он вскрывает карту своего персонажа лицом вверх.
В случае ошибки, он платит Инквизитору 4 монеты. Если он угадал - эффект отсутствует.
Карту Инквизитора вводят в игру только при наличии 8 и более игроков.
Пример: Борис объявляет: "Я - Инквизитор". Федор считает, что тот блефует и называет Инквизитором себя. Оба вскрывают свои карты. Борис - Инквизитор, Федор - Королева. Борис выбирает другого игрока, Сергея и спрашивает - "Кто ты?". Сергей отвечает, что он Судья и вскрывает свою карту персонажа. Он оказался Крестьянином.
Сергей платит 4 монеты Борису, т.к. не угадал карту своего персонажа. Федор платит 1 монету штрафа в Дом Суда. Карты переворачиваются рубашкой вверх и игра продолжается.
Примечание: если Сергей ответил "Я - Крестьянин", он ничего не платит бы Борису.
Судья
Судья забирает все монеты (штрафы) из Дома Правосудия.
Уточнение: Если игрок ошибочно назвал себя Судьей и вынужден заплатить за это штраф, данный штраф будет внесен в Дом Правосудия только после того, как настоящий Судья (или "Судья", сумевший убедить остальных, что он таковым является) заберет имеющиеся на данный момент монеты из Дома Правосудия. Таким образом Судья не получит монеты - штрафы этого хода.
Судья - единственный обязательный персонаж.
Пример: Анна объявляет:"Я - Судья". Сергей и Денис также объявляют себя Судьями. Все трое вскрывают свои карты. Анна оказалась Ведьмой, Сергей - Судьей, а Денис - Шпионом. Сергей забирает все штрафы из Дома Суда, а Анна и Денис платят по 1 монете штрафа. Карты разворачиваются рубашкой вверх и ход переходит к следующему игроку.
Крестьянин
Крестьянин получает золотые монеты из банка. Если оба Крестьянина вскрыты в течение данного хода - оба получают из банка по 2 золотые монеты.
Сила - в единстве!
Карты Крестьян вводят в игру только при наличии 8 и более игроков и всегда сразу 2 карты.
Пример:
Анна объявляет: "Я - Крестьянин!". Никто из игроков не считает, что она блефует. Анна не вскрывает свою карту персонажа и получает 1 золотую монету из банка.
Анна объявляет: "Я - Крестьянин!". Федор говорит: "я тоже". Анна и Федор вскрывают свои карты. В случае, если они действительно Крестьяне - оба получают по 2 золотые монеты из банка.
Анна объявляет: "Я - Крестьянин!". Сергей и Федор говорят: "я тоже". Все трое вскрывают свои карты. Анна и Сергей оказываются Крестьянами, а Федор - Шпионом .
Анна и Сергей получают по 2 золотые монеты из банка, Федор платит 1 золотую монету в Дом Суда.
Королева
Королева получает 2 золотые монеты из банка
Король
Король получает 3 золотые монеты из банка.
Ведьма
Ведьма может обменять все свои монеты на монеты другого игрока.
Примечание: Если игроки ошиблись в определении игрока с картой Ведьмы и обязаны заплатить штраф, плата осуществляется только после того, как настоящая Ведьма совершит действие.
Шулер
Если у вас есть 10 и более золотых монет, Шулер одерживает победу в игре.
Пример: Анна, имеющая 11 монет, объявляет: "Я - Шулер". Сергей, у которого 10 монет ей не верит и говорит, что она блефует, т.к. карта Шулера у него самого. Оба вскрывают свои карты. Анна оказывается Королевой, а Сергей - Шулером. Сергей одерживает победу в игре.
В случае, если у Сергея нет 10 монет, Анна оплачивает штраф в Зал Суд и игра продолжается.
Вдова
Вдова получает из банка столько монет, сколько необходимо для того чтобы её состояние равнялось 10 монетам.
Примечание: В случае, если у Вдовы уже есть 10 и более монет, она не получает из банка ничего, но и ничего не теряет.
Пример: Анна, имеющая всего 1 монету, объявляет себя Вдовой. Геннадий, сообщает всем, что та блефует и объявляет, что карта Вдовы у него. Оба игрока вскрывают свои карты. Анна оказывается Королевой, а Геннадий - Вдовой. Если у Геннадия менее, чем 10 монет, он продолжит получать новые монеты из банка, пока их не станет у него 10. Анна оплачивает штраф в 1 монету и объявляется банкротом. Игра в данном случае заканчивается и победителем объявляется игрок, накопивший наибольшее количество монет.
Вор
Вор забирает по 1 монете у игроков, сидящий справа и слева от него.
Конец игры:
Как только какой-либо из игроков набирает 13 или более монет игра завершается и этот игрок становится победителем. Если какой-либо из игроков лишается своей последней монеты, игра также завершается и победителем объявляется игрок, накопивший наибольшее количество монет.
Возможно наличие нескольких победителей.
Правила для игры втроем.
(для опытных игроков)
Список персонажей для игры:
Епископ, Шут, Судья, Королева, Король, Ведьма
При игре втроём используется 6 карт Персонажей. Каждый игрок получает две карты Персонажей и располагает их одну по левую руку, другую по правую.
Каждый из игроков получает на руки по 6 монет. Эти деньги относятся к обоим персонажам игрока.
Как и в игре между 4-13 игроками первые 4 хода игроки могут обменивать карты. В свой ход игрок имеет право:
• Поменять под столом одну из своих карт (или не менять) с картой другого игрока, или даже с другой своей картой.
Тайно посмотреть одну из своих карт.
Положить руку на одну из своих карт и объявить всем, кем, по его мнению, он является для того, чтобы выполнить соответствующее действие.
Если оппоненты бросают вызов, они должны указать рукой какую именно из своих карт они считают названным персонажем. Игроки могут указывать только на одну из двух карт.
Все остальные правила аналогичны правилам игры между 4-13 игроками.
Правила для игры вдвоем
(для очень опытных игроков)
Список персонажей для игры:
Епископ, Шут, Судья, Королева, Король, Ведьма
При игре вдвоем используется 6 карт персонажей. Каждый игрок получает по 3 карты, две из которых игрок выкладывает перед собой и они соответствуют его правой и левой руке, в то время как 3-ю карту игрок располагает между первыми двумя и она называется "защищенной картой".
Каждый из игроков получает на руки по 6 монет. Эти деньги относятся ко всем трем персонажам игрока
Как и в игре между 4-13 игроками первые 4 хода игроки могут обменивать карты. В свой ход игрок имеет право:
• Обменять (или не менять) под столом одну из своих двух карт с другой, включая "защищенную" карту, либо с одной из двух (левой или правой) карт оппонента. Запрещено обмениваться с "защищенной" картой оппонента.
В тайне от других игроков посмотреть одну свою карту;
Указать рукой на свою левую или правую карту и объявить персонажа, которым она является по Вашему мнению, для активации требуемых свойств. Запрещено объявлять персонажа "защищенной" карты в течение своего хода.
Если оппонент бросил вызов, он должен четко указать рукой, какая из его трёх карт является объявленным персонажем, но только одна карта.
Короче говоря:
Запрещено обмениваться с "защищенной" картой оппонента.
Запрещено объявлять персонажа "защищенной" карты в свой ход.
Возможно обмениваться со своей "защищенной" картой.
Возможно объявить вызов оппоненту, используя свою "защищенную" карту.
Все остальные правила аналогичны правилам игры между 4-13 игроками.
Игрок, открывший карту Проклятого, выбывает из игры. Однако если Инквизитор или Узурпатор выбирают целью игрока, и он оказывается Проклятым - из игры выбывает владелец карты Инквизитора или Узурпатора, а владелец карты Проклятого забирает его карту себе. При этом Проклятый не платит Инквизитору 4 монеты, даже если назвал роль неверно. Заявить "Я Проклятый" нельзя.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/43174/168778
Переводчики: Rumpel83, Reig, EugeneFM, velan
UndeadMyaSo, formosa69, hickname, jokerRS
Настройки
Готово:
