Jacked: the outlaw story of Grand Theft Auto / Grand Theft Auto: Подлинная история знаменитой серии игр: Prologue: Players vs. Haters
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
ЦЕЛЬ: Дойти до Капитол Сити. Catafalque 29.10.13 в 14:08 |
|
|
Как далеко ты готов пойти ради того, во что ты веришь? Catafalque 29.10.13 в 14:08 |
||
|
Однажды Сэм Хаузер зашел настолько далеко, что даже не мог себе этого вообразить - одним зимним днём он держал путь в Капитол Хилл, чтобы ответить на вопросы федералов. К 34-м годам Сэм заработал желаемую миллионами людей ачивку: подняться из ниоткуда и осуществить свои мечты. Но, похоже, судьба собиралась забрать это все обратно. Catafalque 29.10.13 в 14:52 |
||
|
Сэму нравилось, каким он стал - ярким британецем, хозяином собственной империи в Нью-Йорк Сити. Растрепанные волосы. Недельная щетина. Бессменные "Авиаторы", скрывающие глаза. Визг шин его угольно-черного Porsche. Вокруг высотные здания. Гудящие такси. В магнитоле постоянно переключаются радиостанции. И тапочка в пол - как будто все это сцена из видеоигры, которая и сделала его таким богатым и знаменитым: Grand Theft Auto. Catafalque 29.10.13 в 14:37 |
||
|
GTA, франчайз выпускаемый компанией Сэма, Rockstar Games, был одной из самых успешных и узнаваемых видеоигр за всю историю. GTA IV побъёт рекорд Гиннесса, став самым прибыльным развлекательным продуктом- оcтавив супергеройские киноблокбастеры и даже финал книжной серии о Гарри Поттере смотреть ей вслед. Геймеры купили около 114 миллионов копий игр, отдав более 3-х миллиардов долларов на эту серию. Джаггернаут GTA был частью становления видеоигр как самого быстрорастущего сегмента развлекательного бизнеса. К 2011, игроиндустрия объёмом в 60 миллиардов долларов затмит продажи музыки и сборы от кино, даже сложенные вместе. Vrejik 29.10.13 в 21:23 |
||
|
Игра GTA совершила масштабный переворот в индустрии: повлияла на целое поколение и взбесила другое, полностью переменила восприятие игр вообще - раньше это были детские игрули, а теперь это современный и независимый продукт, не отрицающий черный юмор. В GTA игрок впервые становится "центром своего собственного криминального мира", как однажды сказал мне Сэм. Ты - плохой парень, делаешь плохие вещи в выдуманных городах, которые так похожи на реальные: Майами, Нью-Йорк, Вегас и Лос-Анджелес. Catafalque 05.11.13 в 13:13 |
||
|
Для безумных британцев, которые придумали игру, GTA была любовной одой от Англии Америке, воспевающей все ее немыслимые излишества: секс и насилие, деньги и преступность, моду и наркотики. Как однажды сказал мне Аэрон Гербат, необыкновенно талантливый арт-директор игры, целью разработчиков было "дать игроку возможность почувствовать себя героем своего собственного охуенного мультфильма от Скорсезе". Catafalque 06.11.13 в 10:15 |
||
|
Если не смотреть глубоко, то суть игры незамысловата: игроки должны проходить серию заданий для разных гангстерских группировок: избивать недругов, красть машины, продавать наркотики. Но на самом деле все гораздо глубже - правил игры вообще нет. GTA - это совершенно свободный от любых запретов и ограничений мир. Здесь нет хайскоров и принцесс, которых надо спасти. Игроки могут, например, просто украсть огромный тягач, врубить радио, вдавить педать газа в пол и гонять по городам, сбивая на своем пути пешеходов, фонарные столбы и вообще все, что плохо стоит. А тот факт, что в игре можно запросто снять проститутку и убить копа, делает игру еще более спорной и вызывающей. Catafalque 06.11.13 в 10:41 |
||
|
Если говорить о личностях, то GTA сделала из Сэма Хаузера рок-звезду игровой индустрии. Сэм был увлеченным, страстным и креативным. Time поставила его в один ряд с самыми влиятельными людьми в мире - Бараком Обамой, Опрой Уинфри и Гордоном Брауном, за "создание такой же точной картины современного мира как это сделали в свое время Бальзак и Диккенс". Variety называли GTA "беспрецидентным хитом, который было бы невозможно повторить ни в какой другой сфере бизнеса". The Wall Street Journal окрестил Сэма "одним из лидеров эры видео-игр. Скрытный, требовательный трудоголик с тяжелым характером и состоянием голливудского магната". Один критик сравнил его компанию с "детьми на необитаемом острове из "Повелителя Мух". Весь этот трудоголизм был посвящен основной цели Сэма - взять эту странную и недопонятую среду видео-игр и сделать ее настолько крутой, насколько это вообще возможно. Однако никто не ожидал, что делать игру про нарушение законов может само считаться нарушением закона. Именно это и привело Сэма в Вашингтон в этот самый зимний день. Catafalque 06.11.13 в 11:59 |
||
|
После многолетних обвинений Grand Theft Auto в прославлении насилия и беспорядка, политики наконец-то получили козырь - в новом GTA обнаружили скрытую мини-игру - секс с проститутками (в последний момент разработчики решили выбросить эту мини-игру из San Andreas, но выбросили не до конца. Игроки нашли остатки этого кода, восстановили и выложили рабочую модификацию в Интернет). Открытие этой сцены, названной Hot Coffee, стало для индустрии самым большим скандалом всех времен, Уотергейтским скандалом (полит. скандал, закончившийся отставкой президента Никсона) в геймдев-индустрии. Rockstar обвинял хакеров. Хакеры - Rockstar. А политики и родители хотели забанить GTA. Catafalque 06.11.13 в 13:12 |
||
|
И теперь все - от покупателей, которые подали многомиллионный иск на игру, до Федеральной Торговой Комиссии США, которая обвиняла Rockstar в мошенничестве - хотели правды. Неужели Rockstar умышленно спрятал порно в игре, чтобы на этом заработать? Если это так, то песенка компании была спета. Как предупреждал самый главный противник Сэма, борец за мораль, Джек Томпсон: "Rockstar будет уничтожена, можете быть в этом уверены". Catafalque 06.11.13 в 13:31 |
||
|
Как вообще все это могло случиться? Ответом послужит история о новом поколении, которое определила сама игра. Как сказал Маршалл Маклюэн, философ новых медиа, "Игры, в которые играют люди, многое о них говорят". Сложно понять тех, кто вырос в начале нового тысячелетия, не понимая GTA. Grand Theft Auto ознаменовала расцвет могущественного периода, когда тот только-только становился на ноги и набирался сил. Эта игра стала символом эры Джорджа Буша и борьбы за гражданские права. Catafalque 06.11.13 в 13:51 |
||
|
То, что GTA вышла в самый значимый период развития новых медиа, не случайность. Игра символизировала свободу и страх перед странной новой встеленной, которая разворачивалась по ту сторону экрана. Казалось, GTA разделила мир на игроков и противников видео-игр. Ты либо играешь в игры, либо нет. Третьего не дано. Для игроков украсть машину в игре означало "ну что, покатаемся? Сейчас наш черед стоять у руля." А вот противники воспринимали это как какой-то дурной знак, предвестник беды и начало развала многолетних общественных устоев. Catafalque 07.11.13 в 10:40 |
||
|
Пока Сэм сидел перед следователями ФТК, ему вспомнилось его письмо коллеге, когда только начиналась иcтория про моральность GTA: "Правила одного из крупнейших ритейлеров (Walmart) говорящие о том, что мы можем/не можем включить в нашу игру - это унизительно," писал Сэм. "Весь наш контент совершенно пригоден для взрослой аудитории (здесь даже не о чем спорить!), и поэтому нам нужно продолжать биться за то, чтобы игровую индустрию воспринимали как нормальный современный развлекательный инструмент. Мы всегда боролись с ограничениями и сейчас не время останавливаться." Catafalque 07.11.13 в 11:27 |
