Готовый перевод D&D Next / правила D&D 5: Backgrounds and Skills
Предыстории и Навыки
Персонажи определяются не только расой и классом. Каждый из них обладает индивидуальной историей, интересами, связями и способностями определенными расой и классом. Навыки и Предыстории раскроют этот глубокий слой, которым обладает каждый персонаж.
Навыки
Навыки представляют область знаний, повышающих квалификацию, или естественные возможности для выполнения конкретных задач.
Тренировка Навыков
Класс персонажа и его Предыстория дают персонажу тренировку в одном или нескольких навыках.
Если ваш персонаж получает тренировку в одном и том же навыке из двух разных источников, вы можете тренировать любой другой навык вместо этого.
Специализация в Проверках Характеристик
Каждый навык относится к одной из шести характеристик. К примеру проверка Атлетики относится к определенным проверкам Силы, связанным со спортивными способностями, а навык Магии относится к определенным проверкам Интеллекта, связанных с волшебством.
Связь навыков с характеристиками показана в следующем списке (Ни какие навыки не связаны с Телосложением) В главе "Как Играть" вы узнаете какие задачи можно выполнять с помощью того или иного Навыка.
СИЛА
Атлетика
ЛОВКОСТЬ
Акробатика
Ловкость рук
Скрытность
ИНТЕЛЛЕКТ
Магия
История
Природа
Религия
Исследование
МУДРОСТЬ
Обращение с животными
Проницательность
Медицина
Восприятие
Выживание
ХАРИЗМА
Обман
Запугивание
Артистизм
Убеждение
Использование навыков в игре
Иногда, мастер может запросить проверку определенного навыка — к примеру, "Сделай проверку Мудрости (Восприятия)". В следующий раз, если вы тренированы в применяемом навыке, вы можете попросить Мастера сделать проверку. В любом случае, тренировка навыка дает вам бонус к проверке, когда вы используете его для каких-то задач относящихся к этому навыку.
К примеру, если вы поднимаетесь по опасному обрыву, ваш мастер может запросить проверку Силы (Атлетика). Если вы тренировали Атлетику, то вы добавляете бонус тренировки к вашей проверке Силы.
Предыстории
Каждая история имеет начало. Предыстория персонажа рассказывает откуда он или она родом, до того как он или она стали искателями приключений, а так же его или её место в мире. Ваш воин возможно был бесстрашным воином или седым солдатом. Ваш маг мог быть мудрецом или ремесленником. Ваш плут мог быть вором гильдии или развлекал публику как шут.
Выбор предыстории является одним из четырех ключевых направлений в создании вашего персонажа, при условии что вы вложите в историю важные моменты о его или её личности. Кроме того, предыстория включает в себя особые черты и советы по начальным знаниям, тренировкам, и снаряжению
Черты
Предыстория предоставляет вашему персонажу черту. Черта - это специальная способность, описывающая что-то, что ваш персонаж может делать или ожидать, основываясь на его или ее месте в этом мире. Обычно все черты исключительны и описание каждой черты объясняет как она работает в игре.
Тренированность и Языки
Предыстория дает вашему персонажу тренированность в трех навыках, отражая задачи, которые вы переросли практикуясь и совершенствуясь. В дополнение вы получаете тренированность с тремя типами снаряжения. Наконец, некоторые предыстории дают вам возможность говорить, читать и писать на одном или нескольких дополнительных языках, помимо полученных от расы и Интеллекта.
Снаряжение
Каждая предыстория предлагает соответствующее снаряжение, с целью ускорить создание вашего персонажа.
Если вы берете комплект снаряжения, то вы также должны взять комплект снаряжения вашего класса. Вы можете и не брать комплект снаряжения и вместо этого потратить 175 зол на приобретение начального снаряжения.
Создание предыстории
Вы или ваш ДМ можете захотеть создать предысторию, индивидуальную для вашего персонажа или сеттинга. Чтобы создать предысторию, выберите черту, три навыка и три тренированности или языка из стандартных предысторий и потратьте 175 зол на снаряжение. (Вы не можете взять комплект снаряжения для вашего класса.) Если вы не можете найти черту, подходящую к вашей предыстории, то поработайте с ДМом над ее созданием.
В качестве общего правила, черта должна каким-то образом связывать вашего персонажа с миром. Она должна содержать в себе ссылки на организации и людей, с которыми ваш персонаж взаимодействовал до того, как стал приключенцем. Также она может отражать преимущества или возможности, которыми наслаждается персонаж предыстории. Черты никогда не усиливают классовые способности персонажа и не дают бонусы к броскам.
Примеры предысторий.
Большинство искателей приключений имеет одну из следующих предысторий.
Ремесленник.
Вы были подмастерьем у мастера-ремесленника до тех пор, пока не выучились достаточно, чтобы работать самому. Вы владеете навыками создания готовых вещей из материалов. К тому же, у вас есть обширные связи с собратьями по ремеслу, возможно, вы даже состоите в гильдии, и вы умеете договариваться с коллегами и клиентами.
Если вы выбираете эту предысторию, выберите профессию, или бросьте кубик к12 и определите профессию по следующей таблице.
Результат броска к12:
1. Алхимик
2. Кузнец
3. Изготовитель луков
4. Пивовар
5. Плотник
6. Картограф
7. Повар
8. Золотых/серебряных дел мастер
9. Ювелир
10. Художник
11. Гончар
12. Ткач
Ваша черта персонажа и торговые знания зависят от выбранной профессии.
Черта персонажа - членство в гильдии.
Вы член гильдии, связанной с вашим ремеслом. Братья по гильдии готовы предоставить вам кров и еду. В некоторых городах вы можете найти место собраний гильдии, где вы можете встретиться с другими представителями вашей профессии.
Зачастую гильдии обладают значительной политической властью. Если вы совершили преступление, ваша гильдия окажет вам поддержку, если есть возможность доказательства вашей невиновности, или преступление может быть оправдано. Также через гильдию вы можете получить выход на влиятельные политические фигуры, если, конечно, вы и сами занимаете в ней не последнее положение. Для создания таких связей может потребоваться пожертвование денег либо магических вещей на нужды гильдии.
Вы обязаны платить по 5 золотых в месяц в качестве гильдейского взноса. Если вы пропустите платёж, то обязаны накинуть сверху, чтобы остаться на хорошем счету в гильдии.
Профессионализм
Навыки: проницательность, убеждение, поиск
Инструменты: две различные разновидности инструментов ремесленника
Языки
Один по вашему выбору
Снаряжение
Инструменты ремесленника, маленькое стальное зеркало, шедевр с подписью или меткой известного ремесленника (соответствующий вашей профессии), обычная одежда, 39 золотых и 5 серебряных монет.
Охотник за головами
Вы выслеживаете и ловите беглецов ради награды, назначенной за их головы. Возможно, вы раньше работали на краю цивилизации, где ловили изгоев, или вынюхивали воров и других преступников в трущобах крупных городов.
Черта персонажа - доска опознаний
Когда вы находитесь в цивилизованных местах, то можете получать информацию о беглецах и о наградах за них, и помогать местным властям, выслеживая и арестовывая или убивая этих беглецов. Иногда власти будут сами обращаться к вам, как к состоявшемуся охотнику за головами, с особенными просьбами. Ваши репутация и знания облегчают вам установление полезных контактов с городской стражей или охраной.
Если при попытке обнаружить беглеца вам не удаётся найти его самостоятельно, часто вы знаете, куда вам следует сходить и от кого можно получить информацию о местонахождении цели. Обычно это ваши знакомые по предыдущим охотам. Ваш ДМ может постановить, что вы не можете получить эту информацию - некоторые существа могут прятаться так, что их чрезвычайно сложно обнаружить.
Тренированные
Навыки: Восприятие, Исследование, Скрытность, Скакуны (наземные)
Языки
Два по вашему выбору
Снаряжение
Набор плакатов с надписью "Разыскивается", два набора кандалов, шёлковая верёвка (50 футов), набор верхолаза, локон волос предыдущей или нынешней цели, обычная одежда, 35 золотых и 5 серебряных монет.
Жулик
С помощью хорошо подвешенного языка вы можете выпутаться практически из любой ситуации, и знаете, что нужно сказать, чтобы доыть нужную информацию. Вы мошенник, и лгать для достижения своих целей для вас так же естественно, как для остальных - говорить правду. Вы предпочитаете думать о себе как о воре на доверии; вы можете всё - заговорить первого встречного, чтобы он отдал вам свой кошелёк, набить карманы на торговле змеиным маслом, или втереться в доверие к богачу и провернуть крупную аферу.
Черта персонажа - фальшивая личность
Вы создали для себя вторую личность, у которой есть свои документы, знакомства, связи, и внешний облик, что позволяет вам полностью в неё перевоплощаться. Вдобавок к этому вы можете подделывать другие документы, включая официальные бумаги, и личные письма, полностью копируя почерк писавшего их, до тех пор, пока у вас перед глазами находится оригинал подделываемого документа.
Профессионализм
Навыки: обман, проницательность, ловкость рук
Инструменты: набор для маскировки, набор игрока
Языки
Один по вашему выбору
Снаряжение
Два комплекта одежды (обычный и наряд благородного), набор для маскировки, десять закупоренных склянок с подкрашенной водой, набор утяжелённых костей, игральные карты, кольцо с печаткой воображаемого герцога, 29 золотых и 5 серебряных монет
Обыватель
Вы - обладатель незначительного социального положения, возможно, фермер, слуга или работник. Хотя ваша предыстория не так красочна, как у остальных, вам легко вписаться в компанию, а народная мудрость время от времени позволяет вам выпутаться из передряги.
Если вы выбрали эту предысторию, выберите для себя профессию, обычную для простого люда, или бросьте кость к20 и проверьте результат броска по следующей таблице:
Бросок к20:
1-2. Рыбак
3. Лесник
4-7. Работник
8-11. Посланец
12. Моряк
13-16. Крестьянин
17-18. Слуга
19. Пастух
20. Охотник-траппер
Черта персонажа - соль земли
Поскольку вы вышли из простого народа, вы с лёгкостью вписываетесь в компанию простонародья. Обыватели могут предоставить вам укрытие или место для отдыха и восстановления, если вы не несёте для них угрозы. Они защитят вас от закона или от тех, кто идёт по вашему следу, хотя своей жизнью ради вас рисковать не будут.
Тренированные
Навыки: Обращение с животными, Атлетика, Выживание, Ремесленник, Азартные игры, Скакуны (наземные)
Снаряжение
Обычная одежда, железный котелок, лопата, система блоков, фляга с брагой, набор инструментов (соответствующий вашей профессии), 14 золотых и 5 серебряных монет
Проводник
Вы знаете здешние дикие места как свои пять пальцев. Вы провели в глуши много дней и ночей, иногда путешествуя в одиночку, но гораздо чаще - сопровождая других по малоиспользуемым дорогам и тропам.
Черта персонажа - странник
У вас отличная память во всём, что касается карт и географии, и вы всегда можете вспомнить общий рельеф местности вокруг вас, расположение поселений и прочие подробности. Вдобавок вы можете ежедневно обеспечивать свежей водой и пищей себя и ещё пятерых человек сверх того, при условии, что вокруг можно найти ягоды, мелкую дичь, воду и т.д.
Профессионализм
Навыки: атлетика, знание природы, выживание
Инструменты: набор верхолаза, скакуны (наземные), принадлежности навигатора
Снаряжение
Рюкзак, спальник, пеньковая верёвка (50 футов), набор навигатора, палатка, огниво, одежда путешественника, бурдюк для воды, зимнее одеяло, 40 золотых и 8 серебряных монет
Вор из гильдии
Вы зарабатываете на жизнь воровством, состоя при этом в гильдии воров. Гильдия очень похожа на современный преступный синдикат. Она собирает деньги за защиту как с купцов, так и с преступников, и использует своё влияние на то, чтобы городская стража обращала своё внимание только на тех преступников, которые работают без благословления гильдии.
Возможно, вы стали на эту стезю от безысходности, потому что больше никак не могли заработать, а возможно, гильдия воров усыновила вас ещё в детстве. Как бы то ни было, вы научились проскальзывать в места, где вам были бы не рады, с необыкновенным проворством справляясь с ловушками, замками и часовыми.
Черта персонажа - блатной язык
Среди воров имеет хождение специальный язык, использующий комбинации жаргонных слов и тайных знаков, которыми владеют только члены преступного мира. Те, кто слышит, как вы общаетесь на блатном языке, думают, что вы говорите совсем не то, что на самом деле имеете в виду.
Вы овладели тайным языков воров. Вы можете правильно понимать воровские знаки и двусмысленности, и можете общаться подобным образом с другими носителями этого языка.
Профессионализм
Навыки: обман, ловкость рук, скрытность
Инструменты: набор для маскировки, воровские принадлежности, набор отравителя
Снаряжение
Воровские принадлежности, ламповая сажа, жестянка с маслом, брюки с потайным карманом, маленькое стальное зеркало, поясной кошель, 18 золотых и 4 серебряных монеты.
Шут
Вы работали шутом у дворянина. Вы совершали акробатические трюки, рассказывали шутки и сказки, и развлекали своего работодателя и его или её гостей. Также вы играли чрезвычайно важную роль, вставляя в свои шутки критические замечания и наблюдения, слишком провокационные, чтобы их могли высказать вслух остальные.
Черта персонажа - лицензированный шут
Вы наслаждаетесь редкой привилегией говорить всё, что в голову взбредёт, без оглядки на последствия. Ваш долг как шута - использовать смех, чтобы указывать на нелепости в окружающем мире. Через призму юмора вы можете критиковать, не боясь обидеть.
Вдобавок вы можете выступать перед дворянами. Во время путешествий вы обычно можете получить еду и кров в местном замке или поместье в обмен на выступление.
Профессионализм
Навыки: акробатика, выступление, ловкость рук
Инструменты: игровой набор, музыкальный инструмент
Языки
Один по вашему выбору
Снаряжение
Шутовской костюм, оловянный скипетр, набор для маскировки, книга непристойных песенок и шуток, одежда путешественника, 38 золотых монет
Менестрель
Вы путешествуете по стране, исполняя музыку, рассказывая истории, и развлекая аудиторию своими талантами. Очень редко бывает так, чтобы община вас не привечала, так как вы приносите обывателям новости из далёких земель.
Черта персонажа - известный исполнитель
Вы всегда можете найти место для выступления, обычно в таверне или на постоялом дворе. Там вы получаете кров и еду (в пределах разумного) до тех пор, пока выступаете там каждый вечер. Вдобавок, ваши выступления приносят вам известность среди местных. Когда незнакомцы узнают вас в городе, где вы выступали, они склонны хорошо к вам относиться.
Профессионализм
Навыки: история, выступление, убеждение
Инструменты: набор для маскировки, музыкальный инструмент
Языки
Один по вашему выбору
Снаряжение
Добротная одежда, чернила, музыкальный инструмент (по вашему выбору), бумага (пять листов), одежда путешественника, 27 золотых
Дворянин
Вы носите дворянский титул той страны, откуда вы прибыли. Ваша семья имела или имеет богатство, власть и влияние. Придумайте с вашим мастером соответствующий титул и определите, какое влияние он имеет в вашей стране и за её пределами.
Черта персонажа - свита
Вы член благородного рода, и содержите при себе свиту из трёх спутников, верных вашему роду. Это могут быть оруженосцы, слуги, гонцы, да хоть дворецкие. Ваша свита может выполнять за вас бытовые дела, но они не будут за вас сражаться, и покинут вас, если будут часто подвергаться опасности или оскорблениям.
Профессионализм
Навыки: история, проницательность, убеждение
Инструменты: игровой набор, скакуны (наземные)
Языки
Один по вашему выбору
Снаряжение
Добротная одежда, кольцо с печаткой, сургуч, свиток с родословной, ездовая лошадь с уздечкой и седлом, набор для ухода за лошадьми, корм (на семь дней), 29 золотых и 5 серебряных монет
Жрец
Вы посвятили свою жизнь служению богу, пантеону богов, или философской идее. Вы выступаете посредником между избранной вами силой и миром смертных, выполняя священные ритуалы, совершая жертвоприношения, и объясняя встреченным вами людям учение вашей веры.
Если вы выбрали эту предысторию, выберите божество или силу. Ваши знания и опыт определяются, исходя из того, что вы были священником этой религии.
Черта персонажа - храмовые службы
Вы принадлежите к определённому храму, посвящённому избранной вами силе. У вас там есть жильё, и вы можете осуществлять там религиозные церемонии и службы, описанные в священных писаниях вашей веры. Находясь возле храма, вы можете обращаться за помощью к последователям и собратьям-священникам, если помощь, о которой вы просите, не несёт в себе угрозы, и вы на хорошем счету в храме.
Вдобавок, когда вы находдитесь в локации, где есть храм, алтарь, или любое другое учреждение вашей религии, вы можете получить там от единоверцев бесплатное лечение, уход, и отправление религиозных служб для себя и своих спутников.
Профессионализм
Навыки: история, проницательность, религия
Инструменты: набор целителя
Языки
Два по вашему выбору
Снаряжение
Священный символ, склянка со святой водой, счёты, чернила, чернильная ручка, бумага (десять листов), церковное облачение, 3 золотых, 9 серебряных и 8 медных монетю
Мудрец
Вы провели много лет, изучая знания мира. Вы штудировали рукописи, изучали свитки, и общались с крупнейшими специалистами по тем предметам, которые вас интересуют. Ваши усилия сделали вас настоящим мастером в тех областях, которые вы изучали.
Черта персонажа - исследователь
Когда вы пытаетесь выучить или вспомнить какие-то знания, если у вас ещё нету этой информации, вы зачастую знаете, где и от кого вы сможете её получить. Обычно это библиотеки, скриптории, университеты, мудрецы или другие образованные личности и существа. Ваш ДМ может постановить, что нужная вам информация сокрыта в практически недоступном месте, или же вовсе не может быть найдена. Раскрытие величайших секретов мироздания может занять у вас целое приключение или даже всю кампанию.
Профессионализм
Навыки: тайные знания, история, поиск
Языки
Три дополнительных языка
Снаряжение
Мантия, десять свечей, счёты, набор для рукоположения, том духовных учений, чернила, чернильная ручка, бумага (десять листов), 12 золотых, 8 серебряных и 8 медных монет
Солдат
Вы обучались боевым навыкам и, возможно, прошли войну. Вы изучали владение оружием и бронёй, базовые навыки выживания, и искусство остаться в живых на поле битвы. Вы могли входить в состав регулярной армии или в отряд наёмников, а может, и в местное ополчение, которое блестяще отличилось во время последней войны.
Если вы выбрали эту предысторию, обсудите с мастером, членом какой военной организации вы были, как высоко вы продвинулись в её рядах, и опыт какого рода вы получили за свою карьеру военного.
Черта персонажа - воинское звание
От вашей карьеры солдата у вас осталось воинское звание. Солдаты, верные вашей бывшей военной организации, всё ещё признают ваши власть и влияние, и если их ранг ниже вашего, они будут считаться с вашим мнением. Вы можете ссылаться на своё звание, чтобы повлиять на других солдат и реквизировать у них на время простое снаряжение, лошадей, и транспорт. Как правило, вы также получаете доступ в дружественные военные лагеря и крепости, где также признают ваше звание.
Профессионализм
Навыки: атлетика, запугивание, выживание
Инструменты: игровой набор, скакуны (наземные), транспорт (наземный)
Снаряжение
Амулет на удачу, памятка о предыдущей военной кампании (трофейное оружие, шрам, медаль, или что-то наподобие), знаки различия, одежда путешественника, набор игральных костей или карты, 40 золотых
Шпион
Вы можете добывать информацию, которую другие хотели бы оставить в тайне. Вы собираете слухи, рассказанные шёпотом истории, и редкие свидетельства очевидцев. Затем вы используете полученную информацию для достижения своих целей, и при случае продаёте добытые секреты тому, кто хорошо заплатит.
Черта персонажа - связной
У вас есть связной, который действует как ваш представитель в шпионской сети. Вы можете связываться с ним на большом расстоянии (в том числе и с использованием магии для более быстрой связи, если у вас есть доступ к соответствующим вещам или заклинаниям), и, как правило, можете обменивать у него нужную вам информацию на ту, которую вы уже получили.
Профессионализм
Навыки: обман, поиск, скрытность
Инструменты: набор для маскировки, воровские принадлежности
Языки
Один по вашему выбору
Снаряжение
Набор для маскировки, одежда путешественника, маленькое стальное зеркало, сумка с двойным дном, чернила, чернильная ручка, бумага (десять листов), 6 золотых, 9 серебряных и 8 медных монет
Громила
Вас много лет знают как уличного хулигана и бандита, и это придаёт вам ауру угрозы. Ваш взгляд несёт тем, кто раздражает вас, следующее предупреждение: вместо извинений вы им просто ноги повыдёргиваете. Вам легко даются угрозы и запугивание. В прошлом ваш образ жизни привёл вас к работе на организацию с не слишком высокой репутацией, где вы были сразу и охранником, и отбойщиком.
Черта персонажа - дурная репутация
Куда бы вы ни пошли, люди опасаются вас из-за ваших связей с преступностью или из-за причинённого вами насилия. Когда вы находитесь в цивилизованных местах, вы можете безнаказанно совершать мелкие правонарушения, например, не заплатить за еду в таверне или вынести дверь в местный магазинчик, поскольку большинство людей не станет докладывать властям о ваших действиях.
Профессионализм
Навыки: атлетика, обман, запугивание
Инструменты: игровой набор, скакуны (наземные)
Языки
Один на ваш выбор
Снаряжение
Обтянутая кожей дубинка (характеристики как у простой дубины), татуировка, обычный яд, половина кандалов, обычная одежда, 28 золотых и 4 серебряных монеты
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/45267/179788
Переводчики: Strygalldwir, Gnomaks, Hesko
Настройки
Готово:
