Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Предыстории и Навыки Персонажи определяются не только расой и классом. Каждый из них обладает индивидуальной историей, интересами, связями и способностями определенными расой и классом. Навыки и Предыстории раскроют этот глубокий слой, которым обладает каждый персонаж.
Gnomaks
30.10.13 в 13:12
|
|
Навыки Навыки представляют область знаний, повышающих квалификацию, или естественные возможности для выполнения конкретных задач.
Gnomaks
30.10.13 в 13:19
|
|
Тренировка Навыков Класс персонажа и его Предыстория дают персонажу тренировку в одном или нескольких навыках.
Gnomaks
30.10.13 в 13:19
|
|
Если ваш персонаж получает тренировку в одном и том же навыке из двух разных источников, вы можете тренировать любой другой навык вместо этого.
Gnomaks
30.10.13 в 13:23
|
|
Специализация в Проверках Характеристик Каждый навык относится к одной из шести характеристик. К примеру проверка Атлетики относится к определенным проверкам Силы, связанным со спортивными способностями, а навык Магии относится к определенным проверкам Интеллекта, связанных с волшебством.
Gnomaks
30.10.13 в 13:24
|
|
Связь навыков с характеристиками показана в следующем списке (Ни какие навыки не связаны с Телосложением) В главе "Как Играть" вы узнаете какие задачи можно выполнять с помощью того или иного Навыка.
Gnomaks
30.10.13 в 13:47
|
|
СИЛА Атлетика
Gnomaks
30.10.13 в 13:47
|
|
ЛОВКОСТЬ Акробатика Ловкость рук Скрытность
Gnomaks
30.10.13 в 13:48
|
|
ИНТЕЛЛЕКТ Магия История Природа Религия Исследование
Gnomaks
30.10.13 в 16:01
|
|
МУДРОСТЬ Обращение с животными Проницательность Медицина Восприятие Выживание
Gnomaks
30.10.13 в 16:03
|
|
ХАРИЗМА Обман Запугивание Артистизм Убеждение
Gnomaks
30.10.13 в 16:06
|
|
Использование навыков в игре Иногда, мастер может запросить проверку определенного навыка — к примеру, "Сделай проверку Мудрости (Восприятия)". В следующий раз, если вы тренированы в применяемом навыке, вы можете попросить Мастера сделать проверку. В любом случае, тренировка навыка дает вам бонус к проверке, когда вы используете его для каких-то задач относящихся к этому навыку.
Gnomaks
30.10.13 в 16:07
|
|
К примеру, если вы поднимаетесь по опасному обрыву, ваш мастер может запросить проверку Силы (Атлетика). Если вы тренировали Атлетику, то вы добавляете бонус тренировки к вашей проверке Силы.
Gnomaks
30.10.13 в 16:29
|
|
Предыстории Каждая история имеет начало. Предыстория персонажа рассказывает откуда он или она родом, до того как он или она стали искателями приключений, а так же его или её место в мире. Ваш воин возможно был бесстрашным воином или седым солдатом. Ваш маг мог быть мудрецом или ремесленником. Ваш плут мог быть вором гильдии или развлекал публику как шут.
Gnomaks
30.10.13 в 16:48
|
|
Выбор предыстории является одним из четырех ключевых направлений в создании вашего персонажа, при условии что вы вложите в историю важные моменты о его или её личности. Кроме того, предыстория включает в себя особые черты и советы по начальным знаниям, тренировкам, и снаряжению
Gnomaks
30.10.13 в 18:45
|
|
Черты Предыстория предоставляет вашему персонажу черту. Черта - это специальная способность, описывающая что-то, что ваш персонаж может делать или ожидать, основываясь на его или ее месте в этом мире. Обычно все черты исключительны и описание каждой черты объясняет как она работает в игре.
Hesko
30.10.13 в 20:36
|
|
Тренированность и Языки Предыстория дает вашему персонажу тренированность в трех навыках, отражая задачи, которые вы переросли практикуясь и совершенствуясь. В дополнение вы получаете тренированность с тремя типами снаряжения. Наконец, некоторые предыстории дают вам возможность говорить, читать и писать на одном или нескольких дополнительных языках, помимо полученных от расы и Интеллекта.
Hesko
30.10.13 в 20:46
|
|
Снаряжение Каждая предыстория предлагает соответствующее снаряжение, с целью ускорить создание вашего персонажа.
Hesko
30.10.13 в 20:48
|
|
Если вы берете комплект снаряжения, то вы также должны взять комплект снаряжения вашего класса. Вы можете и не брать комплект снаряжения и вместо этого потратить 175 зол на приобретение начального снаряжения.
Hesko
30.10.13 в 20:51
|
|
Создание предыстории Вы или ваш ДМ можете захотеть создать предысторию, индивидуальную для вашего персонажа или сеттинга. Чтобы создать предысторию, выберите черту, три навыка и три тренированности или языка из стандартных предысторий и потратьте 175 зол на снаряжение. (Вы не можете взять комплект снаряжения для вашего класса.) Если вы не можете найти черту, подходящую к вашей предыстории, то поработайте с ДМом над ее созданием.
Hesko
30.10.13 в 20:56
|
|
В качестве общего правила, черта должна каким-то образом связывать вашего персонажа с миром. Она должна содержать в себе ссылки на организации и людей, с которыми ваш персонаж взаимодействовал до того, как стал приключенцем. Также она может отражать преимущества или возможности, которыми наслаждается персонаж предыстории. Черты никогда не усиливают классовые способности персонажа и не дают бонусы к броскам.
Hesko
30.10.13 в 21:06
|
|
Примеры предысторий. Большинство искателей приключений имеет одну из следующих предысторий.
Strygalldwir
30.10.13 в 14:17
|
|
Ремесленник. Вы были подмастерьем у мастера-ремесленника до тех пор, пока не выучились достаточно, чтобы работать самому. Вы владеете навыками создания готовых вещей из материалов. К тому же, у вас есть обширные связи с собратьями по ремеслу, возможно, вы даже состоите в гильдии, и вы умеете договариваться с коллегами и клиентами.
Strygalldwir
30.10.13 в 14:19
|
|
Если вы выбираете эту предысторию, выберите профессию, или бросьте кубик к12 и определите профессию по следующей таблице.
Strygalldwir
30.10.13 в 14:20
|
|
Результат броска к12: 1. Алхимик 2. Кузнец 3. Изготовитель луков 4. Пивовар 5. Плотник 6. Картограф 7. Повар 8. Золотых/серебряных дел мастер 9. Ювелир 10. Художник 11. Гончар 12. Ткач
Strygalldwir
30.10.13 в 14:22
|
|
Ваша черта персонажа и торговые знания зависят от выбранной профессии.
Strygalldwir
30.10.13 в 14:22
|
|
Черта персонажа - членство в гильдии. Вы член гильдии, связанной с вашим ремеслом. Братья по гильдии готовы предоставить вам кров и еду. В некоторых городах вы можете найти место собраний гильдии, где вы можете встретиться с другими представителями вашей профессии.
Strygalldwir
30.10.13 в 14:24
|
|
Зачастую гильдии обладают значительной политической властью. Если вы совершили преступление, ваша гильдия окажет вам поддержку, если есть возможность доказательства вашей невиновности, или преступление может быть оправдано. Также через гильдию вы можете получить выход на влиятельные политические фигуры, если, конечно, вы и сами занимаете в ней не последнее положение. Для создания таких связей может потребоваться пожертвование денег либо магических вещей на нужды гильдии.
Strygalldwir
30.10.13 в 14:27
|
|
Вы обязаны платить по 5 золотых в месяц в качестве гильдейского взноса. Если вы пропустите платёж, то обязаны накинуть сверху, чтобы остаться на хорошем счету в гильдии.
Strygalldwir
30.10.13 в 14:28
|
|
Профессионализм Навыки: проницательность, убеждение, поиск Инструменты: две различные разновидности инструментов ремесленника
Strygalldwir
30.10.13 в 14:29
|
|
|
|
|
Снаряжение Инструменты ремесленника, маленькое стальное зеркало, шедевр с подписью или меткой известного ремесленника (соответствующий вашей профессии), обычная одежда, 39 золотых и 5 серебряных монет.
Strygalldwir
30.10.13 в 14:30
|
|
Охотник за головами Вы выслеживаете и ловите беглецов ради награды, назначенной за их головы. Возможно, вы раньше работали на краю цивилизации, где ловили изгоев, или вынюхивали воров и других преступников в трущобах крупных городов.
Strygalldwir
30.10.13 в 14:31
|
|
Черта персонажа - доска опознаний Когда вы находитесь в цивилизованных местах, то можете получать информацию о беглецах и о наградах за них, и помогать местным властям, выслеживая и арестовывая или убивая этих беглецов. Иногда власти будут сами обращаться к вам, как к состоявшемуся охотнику за головами, с особенными просьбами. Ваши репутация и знания облегчают вам установление полезных контактов с городской стражей или охраной.
Strygalldwir
30.10.13 в 14:36
|
|
Если при попытке обнаружить беглеца вам не удаётся найти его самостоятельно, часто вы знаете, куда вам следует сходить и от кого можно получить информацию о местонахождении цели. Обычно это ваши знакомые по предыдущим охотам. Ваш ДМ может постановить, что вы не можете получить эту информацию - некоторые существа могут прятаться так, что их чрезвычайно сложно обнаружить.
Strygalldwir
30.10.13 в 14:38
|
|
Тренированные Навыки: Восприятие, Исследование, Скрытность, Скакуны (наземные)
Gnomaks
30.10.13 в 16:25
|
|
|
|
|
Снаряжение Набор плакатов с надписью "Разыскивается", два набора кандалов, шёлковая верёвка (50 футов), набор верхолаза, локон волос предыдущей или нынешней цели, обычная одежда, 35 золотых и 5 серебряных монет.
Strygalldwir
30.10.13 в 14:41
|
|
Жулик С помощью хорошо подвешенного языка вы можете выпутаться практически из любой ситуации, и знаете, что нужно сказать, чтобы доыть нужную информацию. Вы мошенник, и лгать для достижения своих целей для вас так же естественно, как для остальных - говорить правду. Вы предпочитаете думать о себе как о воре на доверии; вы можете всё - заговорить первого встречного, чтобы он отдал вам свой кошелёк, набить карманы на торговле змеиным маслом, или втереться в доверие к богачу и провернуть крупную аферу.
Strygalldwir
30.10.13 в 14:49
|
|
Черта персонажа - фальшивая личность Вы создали для себя вторую личность, у которой есть свои документы, знакомства, связи, и внешний облик, что позволяет вам полностью в неё перевоплощаться. Вдобавок к этому вы можете подделывать другие документы, включая официальные бумаги, и личные письма, полностью копируя почерк писавшего их, до тех пор, пока у вас перед глазами находится оригинал подделываемого документа.
Strygalldwir
30.10.13 в 14:51
|
|
Профессионализм Навыки: обман, проницательность, ловкость рук Инструменты: набор для маскировки, набор игрока
Strygalldwir
30.10.13 в 14:51
|
|
|
|
|
Снаряжение Два комплекта одежды (обычный и наряд благородного), набор для маскировки, десять закупоренных склянок с подкрашенной водой, набор утяжелённых костей, игральные карты, кольцо с печаткой воображаемого герцога, 29 золотых и 5 серебряных монет
Strygalldwir
30.10.13 в 14:54
|
|
Обыватель Вы - обладатель незначительного социального положения, возможно, фермер, слуга или работник. Хотя ваша предыстория не так красочна, как у остальных, вам легко вписаться в компанию, а народная мудрость время от времени позволяет вам выпутаться из передряги.
Strygalldwir
30.10.13 в 14:56
|
+1
|
Если вы выбрали эту предысторию, выберите для себя профессию, обычную для простого люда, или бросьте кость к20 и проверьте результат броска по следующей таблице:
Strygalldwir
30.10.13 в 14:57
|
|
Бросок к20: 1-2. Рыбак 3. Лесник 4-7. Работник 8-11. Посланец 12. Моряк 13-16. Крестьянин 17-18. Слуга 19. Пастух 20. Охотник-траппер
Strygalldwir
30.10.13 в 14:58
|
|
Черта персонажа - соль земли Поскольку вы вышли из простого народа, вы с лёгкостью вписываетесь в компанию простонародья. Обыватели могут предоставить вам укрытие или место для отдыха и восстановления, если вы не несёте для них угрозы. Они защитят вас от закона или от тех, кто идёт по вашему следу, хотя своей жизнью ради вас рисковать не будут.
Strygalldwir
30.10.13 в 14:59
|
|
Тренированные Навыки: Обращение с животными, Атлетика, Выживание, Ремесленник, Азартные игры, Скакуны (наземные)
Gnomaks
30.10.13 в 15:34
|
|
Снаряжение Обычная одежда, железный котелок, лопата, система блоков, фляга с брагой, набор инструментов (соответствующий вашей профессии), 14 золотых и 5 серебряных монет
Strygalldwir
30.10.13 в 15:02
|
|
Проводник Вы знаете здешние дикие места как свои пять пальцев. Вы провели в глуши много дней и ночей, иногда путешествуя в одиночку, но гораздо чаще - сопровождая других по малоиспользуемым дорогам и тропам.
Strygalldwir
30.10.13 в 15:03
|
|