Готовый перевод D&D Next / правила D&D 5: Classes (Cleric)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Жрец, это преданный слуга божественности, пантеона, философии или всемирных принципов. Не обычный священник или слуга храма, а жрец одаренный силой, умеющий управлять божественной магией, защищать и излечивать союзников и разить врагов. Вооруженный оружием и святым символом, жрец сочетает в себе воинскую доблесть в бою с божественной магией.

Божественная магия, как следует из названия, это сила самих богов, течет через них в этот мир. Как жрец, вы являетесь проводником этой силы. Вы объединяете вашу волю и вашу божественность и создаете удивительные эффекты. Боги дают такую силу не просто тем кто её жаждет, но только тем, кого они выберут для выполнения высших целей.

Освоить и управлять божественной силой не возможно за счет изучения или тренировки. Вы могли бы изучить формулы молитв и древние обряды, но все равно способность создавать жреческие заклинания основываются на интуитивном понимании пожеланий Вашего божества, способности настраиваться на божественное присутствие и Вашем рвении, насаждать всеобщую волю миру.

Ваша духовная божественность как священнослужителя, ваша преданность служению богу, вот что делает вас жрецом. И влияет не только на ваши возможности, но и на саму вашу суть. Божество, которому вы служите дает доступ к божественной магии и является вашим источником энергии, вам необходимо создавать заклинания. Поэтому выбор вашего божества влияет на дальнейшие приключения.

Вместо одного божества вы можете выбрать философскую систему, или пантеон богов. В таком случае, ваша медитация будет направлена на них, и у них вы будете черпать свою магию. Обычно жрецы придерживаются того же мировоззрения, что и их божества, но некоторые жрецы могут изменить мировоззрение на одну ступень.

Умения жреца - Заклинания на день - Бонусные черты за уровень

Уровень Мастерство Бонусные Черты Заклинаний в день
1 +1 — Божественный домен, Использование заклинаний — 2 — — — —
2 +1 Вызов божественной силы (1 до отдыха) — 3 — — —
3 +2 — 4 — 2 — —
4 +2 Улучшение Характеристик — 4 — 3 — —
5 +2 — 4 — 3 — 2
6 +2 Вызов божественной силы (2 до отдыха) — 4 — 3 — 3
7 +3 — 4 — 3 — 1
8 +3 Улучшение Характеристик — 4 — 3 — 3 — 2
Божественный удар (1к8)
9 +3 — 4 — 3 — 3 — 3 — 2 — 1
10 +3 Божественное вмешательство 4 — 3 — 3 — 3 — 2 — 2
11 +4 4 — 3 — 3 — 3 — 2 — 1
12 +4 Улучшение Характеристик 4 — 3 — 3 — 3 — 2 — 1
13 +4 4 — 3 — 3 — 3 — 2 — 1
14 +4 Божественный удар (2к8) 4 — 3 — 3 — 3 — 2 — 1 — 1
15 +5 4 — 3 — 3 — 3 — 2 — 1 — 1
16 +5 Улучшение Характеристик 4 — 3 — 3 — 3 — 2 — 1 — 1 — 1
17 +5 4 — 3 — 3 — 3 — 2 — 1 — 1 — 1
18 +5 Вызов божественной силы (3 до отдыха) 4 — 3 — 3 — 3 — 2 — 1 — 1 — 1 — 1
19 +6 Улучшение Характеристик 4 — 3 — 3 — 3 — 2 — 1 — 1 — 1 — 1
20 +6 4 — 3 — 3 — 3 — 2 — 1 — 1 — 1 — 1

Классовые черты.
Вы можете выбрать следующие классовые черты жреца:

Кубик очков здоровья: 1к8 за каждый уровень
Очки здоровья на первом уровне: 8 + модификатор Телосложения.
Очки здоровья на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый следующий уровень.

Владение доспехами: легкий доспех, средний доспех.
Оружие: любое легкое оружие.
Инструмент: набор целителя.

Спасброски: Мудрость, Харизма.
Умения: выберите одно из: Проницательность, Медицина, Убеждение или Религия

Создание Жреца.
Вы можете быстро создать жреца, используя следующие предложения:
Домен: Жизнь
Снаряжение: кольчуга, щит, палица, 4 дротика, набор искателя приключений, фляжка освященной воды, символ веры, 19 золотых монет.

Домен: Свет
Снаряжение: чешуйчатый доспех, палица, легкий арбалет, 20 болтов, набор искателя приключений, фляжка освященной воды, символ веры, 30 золотых монет.

Домен: Война
Снаряжение: кольчуга, щит, боевой молот, 4 дротика, набор искателя приключений, фляжка освященной воды, символ веры, 9 золотых монет.

Заклинания.
Поскольку вы проводник божественной магии, у вас есть набор трюков, которые вы можете выполнить в любое время, и другие заклинания, которые можно использовать лишь несколько раз в день. Обратитесь к главе "Магия" в документе "Как играть" для получения общих правил использования заклинаний.

Трюки
Вы можете выбрать 3 трюка из списка заклинаний жреца.

Заклинания на день.
Уровень вашего жреца определяет количество заклинаний которые вы можете использовать, как указано в таблице. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы восстановить те заклинания, что вы уже использовали.

Приготовление заклинаний.
Вы можете выбрать какие заклинания жреца вы сможете использовать за день. Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы готовите список заклинаний 1-го уровня или выше, выбирая их из списка заклинаний, доступных жрецам (см. документ "Заклинания")

Ваш список содержит жреческие заклинания количеством 1 + ваш уровень, это могут быть любые заклинания из доступных вам, как указано в таблице жреца.

Приготовление заклинания требует времени проведенного в молитвах и медитации, минимум 1 минуту за каждый уровень заклинания. Вы не обязаны готовить все заклинания разом, если желаете можете приготовить некоторые заклинания позднее в течение дня.

Использование подготовленного заклинания.
Когда вы используете подготовленное заклинание определенного уровня, вы тратите Использование заклинания этого уровня, или уровня выше. Само заклинание не считается потраченным. Например, если у вас есть заклинание первого уровня "Исцеление ран", и сохранилась возможность использовать заклинания первого и второго уровней, вы можете использовать "Исцеление ран" 1 или 2 раза на этом уровне.

Магические характеристики.
Мудрость является магической характеристикой для ваших жреческих заклинаний.
Сложность спасбросков.
Сложность сопротивления вашим заклинаниям равна 8 + модификатор Мудрости.
Бонус колдовства.
Если вы используете символ веры при совершении заклинания, вы можете прибавить ваш бонус мастерства к сложности спасброска к любой атаке этого заклинания. Чтобы использовать символ веры, вы должны либо держать его, либо носить на виду, либо носить его на своем щите.

Ритуальная магия.
Вы можете использовать любое жреческое заклинания как ритуал, если у вас есть подготовленное заклинание которое имеет ритуальную версию. Чтобы использовать заклинание как ритуал, вы должны добавить 10 минут ко времени использования заклинания, в течение которых вы будете выполнять предписанные действия с использованием символа веры.

Божественный домен.
Каждое божество имеет определенные понятия и метафизические подходы к существованию, известные как домены, которые они контролируют. Вам дарована сила вашего божества в одном из его доменов.

Выбор домена.
Выберите один из следующих доменов:
Знание
Жизнь
Свет
Природа
Война

Каждый домен подробно описан в конце главы "Жрец" с примерами подходящих божеств.

Ваш выбор определит черты, которые вы получите на некоторых уровнях, а также заклинания, которые принадлежат к выбранному домену.

Доменные заклинания.
Каждый домен имеет список заклинаний, которые называются доменными. Вы получите эти заклинания с достижением определенного уровня жреца.

Когда вы получаете доменное заклинание, вы всегда имеете его подготовленным, и оно не учитывается в списке заклинаний, которые вы можете подготовить за день.

Если у вас есть доменное заклинание, которое не включено в список жреческих заклинаний, оно все равно считается жреческим.

Одно божество, множество доменов.
Поскольку божество имеет влияние на множество аспектов жизни, оно может охватывать несколько доменов.

Выбранный вами домен может отражать фокусировку только на одном аспекте вашего божества. Поэтому, два жреца бога солнца могут выбрать разные классовые черты. Один персонаж может выбрать домен Света, другой домен Жизни, поскольку оба домена относятся к этому божеству.

Вызов божественной силы.
Начиная со второго уровня, вы получаете способность взывать к силе вашего божества, направляя ее на усиление магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: Изгнание нежити и эффект определяемый выбранным доменом.

Когда вы используете вызов божественной силы, вы выбираете какой эффект хотите создать. Вы должны совершить короткий либо длительный отдых, чтобы использовать вызов божественной силы снова.

Начиная с 6-го уровня вы можете использовать вызов божественной силы дважды, а с 18-го уровня трижды после отдыха. Затем вы должны совершить короткий либо длительный отдых, чтобы восстановить возможность их использования.

Изгнание нежити в действии.
Вы показываете свой символ веры и произносите изгоняющую речь. Любая нежить на расстоянии 25 футов от вас должна бросить спасбросок со сложностью (10 + модификатор Мудрости + ваш бонус колдовства), если только у нее нет полного укрытия от вас. Если бросок провален, нежить считается изгнанной на 1 минуту или пока не получит урон. Если максимальное количество очков здоровья нежити ниже уровня жреца умноженного на 5, то она будет уничтожена.

Изгнанное существо должно тратить все свои ходы на то, чтобы отдалиться от вас насколько возможно, оно также не может подойти к вам на расстояние более 25 футов по своей воле. Оно не может осуществлять провоцированные атаки и должно использовать действия только чтобы ускориться, либо попытаться освободиться от эффектов, мешающих движению.

Увеличение характеристик
Когда вы достигните определенного уровня, отмеченного в таблице жреца, вы сможете увеличить одну характеристику на 2, или две на 1. Нельзя поднять характеристику выше 20 таким образом.

Вместо того, чтобы увеличить характеристики, вы можете взять дополнительную черту на этом уровне.

Божественный удар.
На 8-ом уровне вы получите возможность наполнить ваше оружие божественной энергией. Один раз в ваш ход, когда вы поражаете врага оружием, оно причиняет дополнительно 1к8 урона.

Если ваше божество доброе, урон будет уроном излучения. Если злое - некротической энергией. Если божество ни злое ни доброе, выберите один из этих типов урона, когда получите Божественный удар.

На 14-ом уровне урон увеличивается до 2к8

Божественное вмешательство
Начиная с 10-го уровня, вы можете потратить действие, чтобы воззвать к своему божеству и попросить его действовать от вашего имени, когда вам нужна его сила. Когда вы делаете это, опишите требуемую помощь и бросьте процентный кубик. Если выпало число меньшее или равное уровню вашего жреца, божество вмешивается. Мастер должен определить природу этого вмешательства, эффект от любого заклинания жреца, или его домена будет хорошим выбором.

После того, как вы совершите это действие, вы не сможете его совершать в течение 1 недели.

Божественные домены (Замечание: Этот документ включает 3 домена. В финальном документе доменов будет больше)

Жизнь.
Божества этого домена способствуют жизни, здоровью и изобилию. Они являются мощным потоком позитивной энергии, одной из фундаментальных сил во вселенной, являя себя в излечении ран, изгнании сил смерти таких как нежить. В домен входят божества урожая, солнца, лечения или выносливости, и все божества, которые включают жизнь в сферу своего влияния.

Божества из этого домена добрые либо нейтральные.

Божества и убеждения
Примерами божеств этого домена могут служить Аполлон, Деметра и Гестия из олимпийского пантеона, Ирис и Осирис из пантеона фараонов, Фрей, Фрея и Фригга из пантеона Асгард, Чонти, Илмейтр и Лафандер из Забытых Королевств и Илонна, Пелор и Зодал из Грейхока.

Божества жизни поручают вам распространять здоровье и жизненные силы по всему миру. Вы услышали призывы бороться со злом и смертью и врачевать раны, нанесенные темными силами, и ответили на них. Божество отвечает на ваши молитвы своим благословением, исцелением и вдохновением идти в первых рядах в войне со злом.

Те приверженцы веры, что вставали на пути любого, кто пытался мешать делам добра, достигли истинного благословения своего божества. Самые могущественные жрецы этого домена истинно просвещенные и их утонченная преданность и желание помочь всякому, кто испытывает страдание, пробуждает набожность среди окружающих. Они лечат прикосновением и творят чудеса как обычные дела.

Уровень. Доменные заклинания. Заклинания жреца.
1. Благословение. Излечение ран
3. Малое восстановление. Духовное оружие
5. Маяк надежды. Молитва.
7. Защита от смерти. Страж веры.
9. Массовое исцеление ран. Поднять мертвого.

Бонус Мастерства
Вы получаете Мастерство в использовании тяжелых доспехов и щитов.

Апостол жизни.
Всякий раз когда вы восстанавливаете очки жизни заклинанием, цель получает дополнительные хиты равные 2 + уровень заклинания. Заклинание должно быть как минимум первого уровня.

Вызов божественной силы. Восстановление здоровья.
Начиная со 2-го уровня вы можете использовать вызов божественной силы для лечения тяжелораненых.

Для этого вы показываете свой символ веры и призываете исцеляющую энергию, которая сможет восстановить хитпоинты количеством равным уровню вашего жреца, умноженному на 5. Вы можете выбрать любое существо в пределах 25 футов от вас, и разделить эти хитпоинты между ними. Чтобы получить эти хитпоинты, у существа должно быть половина от максимального количества хитпоинтов, или менее. Создание не может быть нежитью или механизмом.

Высшее излечение.
На 20-ом уровне вы всегда выбираете максимальное значение броска кубика, которым вы определяете количество хитпоинтов, восстанавливаемое заклинанием.

Свет.
Часто божества света связаны с солнцем, их последователи наполнены солнечным светом и его обжигающим теплом. Иногда эти божества являются главами своих пантеонов, и они часто изображаются на колесницах, едущими по небу. Солнечный цикл говорит о том, что божества солнца могут олицетворять рост, перерождение и обновление, но некоторые божества солнца в полдень смотрят на мир смертных чтобы вершить суд и выжигать зло.

Боги этого домена обычно законно добрые, добрые, хаотично добрые, или законно нейтральные.

Божества и убеждения.
Примером богов этого домена могут служить Аполлон из олимпийского пантеона, Ра из пантеона фараонов, Болдер, Фрей и Одр из пантеона Асгарда, Хелм и Лафандер из Забытых Королевств, Ароа, Пелор и Фолтус из Грейхока.

Боги света поручают вам силу Солнца, и вы становитесь маяком, несущим свет в темном мире. Вы несете свет с собой всюду, прогоняя тени и выжигая тьму. Ваши молитвы могут сфокусировать свет в жгущие лучи, либо распространить его вокруг себя сияющим ореолом.

Самые посвященные и просветленные последователи богов света сияют изнутри. Существа тьмы и смерти страшатся их света, не могут вынести сияния их лика.

Доменные заклинания. Заклинания за уровень.
1. Жгущие руки. Волшебный огонь.
3. Пламенная сфера. Обжигающие лучи
5. Свет дня. Огненный шар.
7. Страж веры. Стена огня.
9. Пламенный удар. Истинное зрение.
11. Солнечный луч. Солнечная вспышка.

Бонусные заклинания.
Вы получаете трюки Свет и Священное пламя, если у вас их еще нет. Вы также получаете дополнительное доменное заклинание на 11-ом и 15-ом уровнях, как указано в таблице доменных заклинаний.

Вспышка.
Когда существо которое вы можете видеть атакует вас, вы можете создать вспышку перед атакующим. Эта вспышка создает Помеху атакующему.

Если атакующий не может быть ослеплен, вспышка не действует на него.

Вызов божественной силы: лучи рассвета.
Начиная со 2-го уровня вы можете использовать вызов божественной силы, чтобы использовать солнечный свет.

Для этого вы показываете символ веры и любая магическая тьма в пределах 25 футов от вас исчезает. Кроме того, каждый враг в этой зоне должен сделать спасбросок Телосложения. Враг получает 2к10 + уровень вашего жреца урона излучением, если бросок провален и половину этого урона, если бросок успешен.

Вызов божественной силы: открытие правды.
На 6-ом уровне вы можете использовать вызов божественной силы чтобы развеять иллюзию.

Для этого вы показываете свой символ веры, и любая иллюзия в пределах 25 футов от вас рассеивается, если ее уровень меньше или равен половины уровня вашего жреца.

Солнечная корона.
Начиная с 20-го уровня, вы можете использовать действие чтобы активировать ауру из солнечных лучей, которая будет длиться 1 минуту, либо пока вы не выключите ее другим действием. Вы испускаете свет на расстояние 50 футов, еще 25 футов за этой зоной освещается тусклым светом. Все враги в зоне яркого света получают Помеху к спасброскам от любых заклинаний с уроном огнем или излучением.

Война.
У войны много проявлений. Она может быть славной, делая героев из обычных людей. Она может быть отчаянной и ужасающей, проявляя худшие человеческие черты на боле боя: жестокость, злоба и трусость могут затмевать совершенство и храбрость. В любом случае, боги войны наблюдают за воинами и награждают их за великие деяния.

Божества и убеждения.
Примерами богов этого домена могут быть Арес, Афина и Найк из олимпийского пантеона, Один, Сиф, Суртр, Тор, Трим и Тир из пантеона Асгарда; Бэйн, Темпус и Торм из Забытых Королевств; Эйрониус и Гекстор из Грейхока.

Боги войны привлекают разные типы людей. Вы можете быть отважным героем, смелым защитником, который вдохновляет других на великий бой. Или вы можете видеть в поле боя свой храм и возносить жестокость как молитву своему божеству. Чем бы вы ни были связаны с войной, ваше превосходство в битве вдохновляет тех, что бьются на вашей стороне.

Совершенство вашей веры растет, как и приверженность идеалам военного ремесла. Большинство историй о легендарных последователях богов войны изображают их как могучих генералов и полководцев, ведущих орды на завоевания или собирающих армии для защиты от вторжения. Про них рассказывают, как они пробуждают смелость и ярость берсерка в тех, кто сражается на их стороне. Крик жреца войны может вызвать ужас в сердцах врагов, и есть легенды о битвах, что были выиграны без единого удара, целые армии сдавались ярости могучего чемпиона бога войны.

Доменные заклинания. Заклинания жреца за уровень.
1. Божественное одобрение. Щит веры.
3. Магическое оружие. Духовное оружие.
5. Святая энергия. Молитва
7. Божественная сила. Свобода движения.
9. Пламенный удар. Удержание монстра.

Бонусные умения.
Вы получаете умения обращаться с воинским оружием, тяжелыми доспехами и щитами.

Военный священник.
Ваше божество дарует вам вдохновение пока вы поглощены битвой. Один раз в свой ход вы можете совершить дополнительную атаку. Если вы еще не использовали действие движения, вы можете двигаться между атаками.

Вы можете использовать это свойство ваш модификатор Мудрости раз (минимум 1). Количество восстанавливается после продолжительного отдыха.

Вызов божественной силы: направляемый удар.
Начиная со 2-го уровня вы можете использовать вызов божественной силы чтобы провести удар с неестественной точностью. Когда вы делаете бросок атаки, вы можете использовать вызов божественной силы чтобы получить бонус +10 к броску. Вы можете это сделать после того, как увидите результат, но до того, как мастер объявил попали вы или промахнулись.

Воплощение битвы.
На 20-ом уровне вы получаете сопротивляемость к урону от дробящего, колющего оружия и к урону от хлыстов.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/45267/180124

Переводчики: Kreodont, Gnomaks

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0