Готовый перевод D&D Next / правила D&D 5: Classes (Druid)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Члены древнего духовенства, друиды общаются с духами природы и защищают простых людей, которые живут в гармонии с землей. После инициации в таинственных обрядах, друид просит богов одарить его магией луны, солнца, грозы, леса и животных.

Создание друида
Вы можете создать персонажа самостоятельно или выбрать готовую предысторию и снаряжение.
Предыстория: Жрец
Снаряжение: кожаная броня, щит, копье, жезл, набор искателя приключений и 55 зм.

Друид
Уровень Бонус мастерства Особенности Число заклинаний в день
1 +1 Язык друидов, творение заклинаний 2 — — — — — — — —
2 +1 Круг друидов, дикая форма 3 — — — — — — — —
3 +2 — 4 2 — — — — — — —
4 +2 Увеличение характеристик 4 3 — — — — — — —
5 +2 — 4 3 2 — — — — — —
6 +2 Особенность круга 4 3 3 — — — — — —
7 +3 Дикая речь 4 3 3 1 — — — — —
8 +3 Улучшенная дикая форма 4 3 3 2 — — — — —
9 +3 — 4 3 3 3 1 — — — —
10 +3 Особенность круга 4 3 3 3 2 — — — —
11 +4 — 4 3 3 3 2 1 — — —
12 +4 Увеличение характеристик 4 3 3 3 2 1 — — —
13 +4 — 4 3 3 3 2 1 1 — —
14 +4 Тысяча лиц 4 3 3 3 2 1 1 — —
15 +5 — 4 3 3 3 2 1 1 1 —
16 +5 Увеличение характеристик 4 3 3 3 2 1 1 1 —
17 +5 — 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +5 Неувядаемость 4 3 3 3 2 1 1 1 1
19 +6 Увеличение характеристик 4 3 3 3 2 1 1 1 1
20 +6 Творение заклинаний в дикой форме 4 3 3 3 2 1 1 1 1

Особенности класса
Друиду присущи следующие классовые особенности

Хиты
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень друида
Хиты на первом уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения
Хиты на последующих уровнях: 1к8 (или 5) + ваш модификатор Телосложения за каждый уровень друида после 1

Мастерство
Доспехи: Стеганые доспехи, кожаные доспехи, доспехи из драконьей кожи и шкур, деревянные щиты
Оружие: Дубины, кинжалы, дротики, метательные копья, булавы, посохи, сабли, серпы, пращи и копья.
Инструменты: Травы

Спасброски: Мудрость
Один из следующих навыков: Обращение с животными, Знание природы, Знание религии, Выживание.

Язык друидов.
Вы знаете тайный язык друидов и можете говорить на нем и оставлять скрытые послания. Все, владеющие этим языком, автоматически обнаруживают эти послания и могут их расшифровать, остальные должны выполнить проверку Мудрости (Восприятие) с КС (классом сложности) 15 для обнаружения, но все равно не могут понять смысл без помощи магии.

Творение заклинаний
Взывая к самой сущности природы, друиды владеют целым арсеналом заклинаний, которые могут творить ограниченное число раз в день, и несколькими трюками, которые могут повторять сколько угодно раз по своему желанию. Обратитесь к главе "Магия" в руководстве "Как играть" за общими правилами использования заклинаний.

Трюки
Вы можете выбрать два магических трюка из списка заклинаний друида.

Количество заклинаний в день
Ваш уровень в классе друида определяет количество заклинаний, которые вы можете творить, начиная с первого уровня, как указано в Таблице друида. Заклинания распределяются по слотам, и для их повторного использования необходим длительный отдых.

Подготовка заклинаний
Отдохнув, вы подготавливаете список заклинаний из числа доступных вам (руководство "Заклинания") для их использования. Если вы собираетесь использовать те же заклинания, что и вчера, список подготавливать не нужно.

Число заклинаний в списке равно уровню друида +1, и они могут быть любого доступного вам уровня (соответствие уровней друида и уровней заклинаний показано в Таблице друида)

Подготовка заклинаний занимает время, которое друид должен провести в молитве и медитации - как минимум, одну минуту на каждый уровень каждого подготавливаемого заклинания. Подготовку необязательно проводить полностью за один раз, ею можно заниматься и в течение дня.

Творение подготовленных заклинаний.
При творении подготовленных заклинаний расходуются слоты заклинаний этого уровня или выше, а не сами заклинания. Например, если вы подготовили заклинание исцеления 1 уровня, и у вас осталось по одному слоту для заклинаний 1 и 2 уровней, вы можете использовать исцеление дважды, потратив их оба.

Магическая характеристика
Друид при колдовстве руководствуется не Интеллектом, а Мудростью.

Спасброски против заклинаний друида.
КС спасбросков на сопротивление заклинаниям друида равен 8 + модификатор Мудрости друида. Если во время творения заклинания вы держите в руках деревянный магический жезл, посох или волшебную палочку, бонус мастерства добавляется к КС спасброска против этого заклинания.

Ритуальное колдовство
Друид может сотворить любое свое заклинание при помощи ритуала, если это заклинание подготовлено заранее и имеет ритуальную версию. Ритуальные заклинания творятся на 10 минут дольше обычных, и требуют исполнения предписанных обрядов.

Священные растения и деревья
Среди друидов священными считаются ольха, ясень, береза​​, бузина, орешник, можжевельник, омела, дуб, рябина, ива, и тис. Посохи, жезлы и волшебные палочки, изготовленные из этих материалов, фокусируют магическую энергию друида и помогают ему в бою. Многие друиды для этого не обрабатывают дерево, а наоборот, поддерживают в нем жизнь, так что встречаются волшебные палочки, дающие ягоды или орехи.

Друиды изготавливают из этих материалов и другие вещи, например, оружие и щиты. Тис связан со смертью и перерождением, поэтому из него изготавливают рукояти сабель и серпов. Древесина ясеня и дуба очень твердая, и из нее выходят отличные рукояти для любого оружия, а также дубины, посохи и щиты. Ольха связана с воздухом, и из нее делают метательное оружие, например, дротики или метательные копья.

Там, где священные растения не растут, друиды используют доступные им аналоги. Например, пустынные друиды ценят древесину юкки и пальмы.

Дикая форма
Начиная со 2 уровня, друид может применить особую способность и принять форму животного. Для повторного использования этой способности друид должен отдохнуть. С 8 уровня друид может принимать Дикую форму два раза, прежде чем ему будет необходим отдых.

Принимая Дикую форму, друид должен решить, хочет ли он превратиться в летучую мышь, кошку, оленя, собаку, рыбу, ястреба, лошадь, сову, ворона, змею, жабу, или ласку.

Друид может оставаться в выбранной форме на количество часов, в два раза меньшее, чем его уровень, после чего должен принять свой обычный вид или снова использовать эту способность. Он может прекратить действие Дикой формы в любом момент и всегда возвращается к настоящей форме, если его здоровье падает до нуля, он теряет сознание или умирает.

При использовании Дикой формы применяются следующие правила:

• Все характеристики друида заменяются соответствующими характеристиками существа, форму которого он принял, за исключением его мировоззрения и значений Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Навыки и значения спасбросков также сохраняются, если у существа этих значений нет, в противном случае выбирается высшее значение.

• Количество хитов друида при трансформации становится равным количеству хитов существа, в которого он превращается. При возвращении в нормальную форму друид остается с тем же количеством хитов, которое было у него до превращения. Если обратное превращение происходит при падении здоровья до 0, урон, превышающий оставшееся количество хитов, наносится здоровью друида. Например, если друиду, находящемуся в Дикой форме с 1 хитом, наносится 10 единиц урона, он возвращается к своей обычной форме и теряет 9 хитов.

• Друид в Дикой форме не может говорить, творить заклинания и делать что-либо, для чего нужны руки или речь, но заклинание, творимое во время трансформации, будет завершено.

• Снаряжение друида недоступно ему в Дикой форме, он не получает бонусов от него и не может им пользоваться.

Круг друидов
На 2 уровне друид выбирает один из двух кругов: Круг Земли или Круг Луны.

Принадлежность к какому-либо кругу дает друиду бонусы на определенных уровнях (см. Таблицу друида). Каждый круг подробно описан в конце раздела.

Увеличение характеристик
Друид, достигший определенных уровней (см. Таблицу друида) может увеличить одну свою характеристику на 2 или две характеристики на 1. Таким образом нельзя повысить значение характеристик выше 20.

Друид также может отказаться от повышения характеристик.

Дикая речь
Начиная с 7 уровня, друид может говорить в Дикой форме и предпринимать действия, связанные с речью, если они не связаны с творением заклинаний.

Тысяча лиц
На 14 уровне друид получает возможность использовать Дикую форму, чтобы принять внешность существа его размера и типа. Это может быть неопределенный представитель другой расы или другого пола или какая-то конкретная личность. Друид также может вносить мелкие изменения в свою внешность, включая изменения цвета глаз и волос, рост, телосложение, цвет и текстуру кожи. Это не влияет ни на характеристики друида, ни на надетое снаряжение.

Превращение достаточно точно и достоверно и может обмануть даже при физическом контакте, но не затрагивает речи, образа мыслей и действий, поэтому другие существа могут разоблачить друида.

Неувядаемость
На 18 уровне друиду открывается секрет долголетия. За каждые 10 лет его тело стареет только на 1 год.

Творение заклинаний в дикой форме
На 20 уровне друид получает возможность творить заклинания в любом виде, который он принимает, используя Дикую форму. Бонус от магической экипировки действует так же, как и в обычной форме.

Круги друидов
Друиды образуют свои общества, невидимые для большинства, считающего их одиночками. Все друиды формально являются членами общества друидов, хотя некоторые из них никогда не видели членов своей иерархии и не принимали участия в собраниях. Все друиды считают друг друга братьями и сестрами, но по своей дикой природе они иногда соперничают между собой или даже охотятся друга на друга.

В локальных масштабах друиды делятся на круги, которые расходятся во взглядах на природу, баланс и собственное предназначение.

Круг Земли.
Круг Земли состоит из мудрецов и мистиков, хранящих древние знания и обряды в устных преданиях. Эти друиды собираются в священных рощах и передают друг другу свои тайны на языке друидов. Мудрейшие и старейшие члены круга часто служат жрецами или советниками при дворах.

Местность, в которой друид был посвящен в круг играет для него особую роль и влияет на его магические способности.

Особенности Круга Земли
Уровень Особенность
2 Заклинания круга
6 Легкий шаг
10 Природная защита

Заклинания круга
Мистическая связь друида с землей дарует ему дополнительные заклинания, которые он может творить и подготавливать.

Дополнительный магический трюк. Друид получает дополнительный магический трюк на его выбор.

Природное восстановление. Один раз в день во время короткого отдыха друид может восстановить немного магической энергии, медитируя и общаясь с природой. Вы можете восстановить слоты заклинаний, чей суммарный уровень не превышает уровня в классе друида, деленного на два. Слоты 6 уровня и выше не могут быть восстановлены.

Например, если у вас 4 уровня в классе друида, вы можете восстановить два слота заклинаний 1 уровня или один слот 2 уровня.

Заклинания местности. В зависимости от местности, где друид прошел посвящение, он может по достижении определенных уровней без подготовки использовать заклинания побережья, пустыни, леса, долины, горы, болота или тундры.

Эти заклинания не засчитываются при ежедневной подготовке заклинаний. Если заклинаний местности не являются заклинаниями друида, для него они все равно считаются таковыми.

Побережье
Уровень заклинаний
3 — Гадание, Отражения;
5 — Подводное дыхание, Хождение по воде;
7 — Свобода перемещения, Густой туман;
9 — Наблюдение, Истинное зрение.

Пустыня
Уровень заклинаний
3 — Размытый образ, Тишина;
5 — Сотворение пищи и воды, Защита от энергии;
7 — Усыхание, Мираж;
9 — Власть над ветрами, Каменная стена.

Лес
Уровень заклинаний
3 — Гадание, Дубовая кора;
5 — Призыв молнии, Рост растений;
7 — Предсказание, Свобода перемещения;
9 — Общение с природой, Вырастить дверь.

Долина
Уровень заклинаний
3 — Гадание, Бесследное передвижение;
5 — Дневной свет, Ускорение;
7 — Хождение по воздуху, Предсказание;
9 — Вещий сон, Нашествие насекомых.

Горы
Уровень заклинаний
3 — Паучья цепкость, Шипы;
5 — Мантия элементаля, Слияние с камнем;
7 — Смятение, Каменная кожа;
9 — Создание прохода, Каменная стена.

Болота
Уровень заклинаний
3 — Гадание, Поиск предмета;
5 — Хождение по воде, Зловонное облако;
7 — Свобода перемещения, Поиск существа;
9 — Нашествие насекомых, Наблюдение.

Тундра
Уровень заклинаний
3 — Гадание, Шипы;
5 — Метель, Замедление;
7 — Свобода перемещения, Град;
9 — Общение с природой, Конус холода.

Легкий шаг
С 6 уровня передвижение по пересеченной немагической местности не требует от друида дополнительных затрат времени или сил. Также он может пробираться сквозь немагические растительные заросли со своей нормальной скоростью передвижения и не получая урона от шипов.

Кроме того, он получает бонус к спасброскам против магически созданных или управляемых запутывающих или замедляющих передвижение растений.

С 10 уровня друид не может быть очарован или напуган стихийным существом или духом природы, а также приобретает иммунитет к болезням и ядам.

Круг Луны
Друиды Круга Луны ревностно охраняют свои владения. Под светом полной луны они собираются, чтобы обменяться новостями. Они углубляются в самые дикие чащи, где на недели пути поблизости нет ни одного человека, не говоря уже о других друидах.

Изменчивый, как и сама Луна, друид этого круга в один день может обернуться рысью, в другой - воспарить орлом, а в третий - стать медведем, чтобы прогнать незваного гостя. Его сердце бьется в такт буйной пляске самой природы.

Особенности Круга Луны
Уровень Особенность
2 Боевая дикая форма
6 Сокрушительная форма
10 Чудовищная форма

Боевая дикая форма
Друид может использовать Дикую форму как часть любого действия, не связанного с творением заклинаний или использованием магических предметов.

Используя Дикую форму, друид может принять форму опасного животного: лютого волка или пантеры.

Сокрушительная форма
С 6 уровня друид может принимать форму бурого медведя и тигра.

Чудовищная форма
С 10 уровня друид может принимать форму пещерного медведя или трицератопса.

Животные

Летучая мышь
Крошечный зверь, нейтральный
КЗ 12
Хиты 1 (1к4 -3)
Скорость 5 футов, полет - 40 футов
Сила 1 (-5) Ловкость 14 (+2) Телосложение 5 (-3)
Интеллект 2 (-4) Мудрость 12 (+1) Харизма 4 (-3)

Навыки
Восприятие +2
Особые чувства
Эхолокация 20 футов (слепое зрение, теряется, если летучая мышь оглушена)
Языки —
Острый слух. Используя свой слух, летучая мышь получает бонус к проверкам Интеллекта (Поиск) и Мудрости (Восприятие)

Бурый медведь
Большой зверь, нейтральный
КЗ 12
Хиты 52 (5к10 +20)
Скорость 40 футов
Сила 17 (+3) Ловкость 13 (+1) Телосложение 18(+4)
Интеллект 2 (-3) Мудрость 12 (+1) Харизма 6 (-2)

Навыки
Восприятие +2
Особые чувства
Видение при слабом освещении
Языки —
Острый нюх. Используя свое обоняние, медведь получает бонус к проверкам Интеллекта (Поиск) и Мудрости (Восприятие).
Действия
Мультиатака. Медведь может один раз укусить и один раз ударить когтями или дважды ударить когтями
Укус—Атака ближнего боя. +5 к урону (радиус - 5 футов; одно существо)
Урон: 8 (2к4 +3) колющего урона
Удар когтями—Атака ближнего боя. +5 к урону (радиус - 5 футов; одно существо)
Урон: 7 (1к8 +3) рубящего урона

Бурый медведь
Большой зверь, нейтральный
КЗ 13
Хиты 88 (8к10 +40)
Скорость 40 футов
Сила 19 (+4) Ловкость 13 (+1) Телосложение 20 (+5)
Интеллект 2 (-3) Мудрость 14 (+2) Харизма 6 (-2)

Навыки
Восприятие +4
Особые чувства
Видение при слабом освещении
Языки —
Острый нюх. Используя свое обоняние, медведь получает бонус к проверкам Интеллекта (Поиск) и Мудрости (Восприятие).
Действия
Мультиатака. Медведь может один раз укусить и один раз ударить когтями или дважды ударить когтями
Укус—Атака ближнего боя. +6 к урону (радиус - 5 футов; одно существо)
Урон: 11 (2к6 +4) колющего урона
Удар когтями—Атака ближнего боя. +6 к урону (радиус - 5 футов; одно существо)
Урон: 9 (1к10 +4) рубящего урона

Кошка
Крошечный зверь, нейтральный
КЗ 12
Хиты 3 (1к4 -1)
Скорость 40 футов
Сила 3 (-4) Ловкость 14 (+2) Телосложение 8 (-1)
Интеллект 2 (-4) Мудрость 14 (+2) Харизма 7 (-2)

Навыки
Акробатика +3, Скрытность +8, Восприятие +3
Особые чувства
Видение при слабом освещении
Языки —
Ловкое карабканье. Для залезания куда-либо кошка использует свой навык Ловкости (Акробатика)
Кошачья грация. Когда кошка падает, она получает столько урона, как если бы она упала с высоты на 20 футов ниже.
Действия
Удар когтями—Атака ближнего боя. -3 к урону (радиус - 5 футов; одно существо)
Урон: 1 рубящего урона

Олень
Средний зверь, нейтральный
КЗ 11
Хиты 7 (1к8 -1)
Скорость 50 футов
Сила 11 (+0) Ловкость 13 (+1) Телосложение 9 (-1)
Интеллект 2 (-4) Мудрость 14 (+2) Харизма 4 (-3)

Навыки
Восприятие +3
Особые чувства
Видение при слабом освещении
Языки —
Прыжок с разбега. Если олень перед прыжком пробежал хотя бы 10 футов, он может прыгнуть на 25 футов в длину.
Действия
Удар рогами—Атака ближнего боя. +1 к урону (радиус - 5 футов; одно существо)
Урон: 2 (1к4) колющего урона

Собака
Маленький зверь, нейтральный
КЗ 10
Хиты 5 (1к6 -1)
Скорость 50 футов
Сила 6 (-2) Ловкость 10 (+0) Телосложение 9 (-1)
Интеллект 2 (-4) Мудрость 12 (+1) Харизма 7 (-2)

Навыки
Восприятие +2
Особые чувства
Видение при слабом освещении
Языки —
Острый слух и острый нюх. Используя свое слух или свое обоняние, собака получает бонус к проверкам Интеллекта (Поиск) и Мудрости (Восприятие)
Действия
Укус—Атака ближнего боя. -1 к урону (радиус - 5 футов; одно существо)
Урон: 1 (1к4 -2) колющего урона

Рыба
Крошечное животное, нейтральное
КЗ 12
Хиты 1 (1к4 -3)
Скорость плавания 50 футов
Сила 1 (-5) Ловкость 15 (+2) Телосложение 4 (-3)
Интеллект 1 (-5) Мудрость 12 (+1) Харизма 2 (-4)

Особые чувства
Видение при слабом освещении
Языки —
Водное животное. Нахождение в воде не налагает штрафов на проверки умений, броски атаки и спасброски рыбы, но пребывание вне воды налагает штрафы к проверкам умений и спасброскам.
Водное дыхание. Рыба может дышать под водой, но не может дышать вне ее.

Сокол
Крошечное животное, нейтральный
КЗ 13
Хиты 3 (1к4 -1)
Скорость 5 футов, скорость полета 60 футов
Сила 5 (-3) Ловкость 16 (+3) Телосложение 8 (-1)
Интеллект 2 (-4) Мудрость 14 (+2) Харизма 6 (-2)

Навыки
Восприятие +3
Языки —
Острое зрение. Используя свое зрение, сокол получает бонус к проверкам Интеллекта (Поиск) и Мудрости (Восприятие)
Действия
Атака когтями—Атака ближнего боя. -2 к урону (радиус - 5 футов; одно существо)
Урон: 1 рубящего урона

Лошадь
Большой зверь, нейтральный
КЗ 10
Хиты 10 (1к10)
Скорость 60 футов
Сила 15 (+2) Ловкость 10 (+0) Телосложение 10 (+0)
Интеллект 2 (-4) Мудрость 12 (+1) Харизма 6 (-2)
Языки —
Удар копытом—Атака ближнего боя. +3 к уроне (радиус - 5 футов; одно существо).
Урон: 4 (1к4 +2) дробящего урона.

Сова
Крошечное животное, нейтральное
КЗ 13
Хиты 3 (1к4 -1)
Скорость 5 футов, скорость полета 40 футов
Сила 4 (-3) Ловкость 16 (+3) Телосложение 8 (-1)
Интеллект 2 (-4) Мудрость 14 (+2) Харизма 6 (-2)

Навыки
Скрытность +4, Восприятие +3
Особые чувства
Видение при слабом освещении.
Языки —
Острое зрение. Используя свое зрение, сова получает бонус к проверкам Интеллекта (Поиск) и Мудрости (Восприятие)
Действия
Атака когтями—Атака ближнего боя. -2 к урону (радиус - 5 футов; одно существо)
Урон: 1 рубящего урона

Пантера
Средний зверь, нейтральный
КЗ 13
Хиты 25 (4к8 +4)
Скорость 50 футов
Сила 14 (+2) Ловкость 16 (+3) Телосложение 13 (+1)
Интеллект 2 (-4) Мудрость 14 (+2) Харизма 6 (-2)

Навыки
Акробатика +4, Скрытность +9, Восприятие +3
Особые чувства
Видение при слабом освещении.
Языки —
Острое зрение. Используя свое зрение, пантера получает бонус к проверкам Интеллекта (Поиск) и Мудрости (Восприятие)
Ловкое карабканье. Для залезания куда-либо пантера использует свой навык Ловкости (Акробатика)
Скрытность. Пантера наносит дополнительные 1к6 урона, если цель была застигнута врасплох.
Действия
Укус—Атака ближнего боя. +4 к урону (радиус - 5 футов; одно существо)
Урон: 5 (1к6 +2) колющего урона
Удар когтями—Атака ближнего боя. +4 к урону (радиус - 5 футов; одно существо)
Урон: 4 (1к4 +2) рубящего урона. Если пантера атакует когтями в броске, она сбивает с ног цель Среднего или меньшего размера и может укусить эту цель.

Ворон
Крошечное животное, нейтральное
КЗ 12
Хиты 3 (1к4 -1)
Скорость 5 футов, скорость полета 50 футов
Сила 4 (-3) Ловкость 15 (+2) Телосложение 8 (-1)
Интеллект 2 (-4) Мудрость 14 (+2) Харизма 6 (-2)

Навыки
Восприятие +3
Языки —
Мимикрия. Ворон может воспроизводить услышанные простые звуки, такие, как шепот или плач ребенка
Действия
Атака клювом—Атака ближнего боя. -2 к урону (радиус - 5 футов; одно существо)
Урон: 1 колющего урона

Змея
Крошечное животное, нейтральное
КЗ 11
Хиты 2 (1к4 -2)
Скорость 20 футов, скорость плавания 20 футов
Сила 4 (-3) Ловкость 13 (+1) Телосложение 6 (-2)
Интеллект 1 (-5) Мудрость 12 (+1) Харизма 2 (-4)

Навыки
Скрытность +7, Восприятие +2
Языки —
Острый нюх. Используя свое обоняние, змея получает бонус к проверкам Интеллекта (Поиск) и Мудрости (Восприятие).
Быстрый удар. Змея получает бонус +5 к броскам инициативы.
Действия
Укус—Атака ближнего боя. -2 к урону (радиус - 5 футов; одно существо)
Урон: 1 колющего урона, цель должна выполнить спасбросок Телосложения с КС 8 или получить 4 (1к8) урона от яда.

Тигр
Большой зверь, нейтральный
КЗ 13
Хиты 42 (5к10 +10)
Скорость 40 футов
Сила 17 (+3) Ловкость 15 (+2) Телосложение 15 (+2)
Интеллект 2 (-3) Мудрость 14 (+2) Харизма 6 (-2)

Навыки
Скрытность +8, Восприятие +3
Особые чувства
Видение при слабом освещении.
Языки —
Действия
Мультиатака. Тигр может один раз укусить и один раз ударить когтями или дважды ударить когтями
Укус—Атака ближнего боя. +5 к урону (радиус - 5 футов; одно существо)
Урон: 8 (2к4 +3) колющего урона
Удар когтями—Атака ближнего боя. +5 к урону (радиус - 5 футов; одно существо)
Урон: 6 (1к6 + 3) рубящего урона. Если тигр атакует когтями в броске, он сбивает с ног цель Большого или меньшего размера и может укусить эту цель.

Жаба
Крошечное животное, нейтральное
КЗ 10
Хиты 1 (1к4 -3)
Скорость 10 футов, скорость плавания 20 футов
Сила 1 (-5) Ловкость 10 (+0) Телосложение 4 (-3)
Интеллект 1 (-5) Мудрость 10 (+0) Харизма 4 (-3)

Особые чувства
Видение при слабом освещении
Языки —
Водное животное. Нахождение в воде не налагает штрафов на проверки умений, броски атаки и спасброски жабы.
Амфибия. Жабы могут дышать и в воде, и на суше.
Прыжок. Жаба может прыгнуть на 2 фута в высоту и на 5 футов в длину.

Трицератопс
Огромное животное, нейтральное
КЗ 11
Хиты 97 (8к12 +40)
Скорость 30 футов
Сила 22 (+6) Ловкость 8 (-1) Телосложение 20 (+5)
Интеллект 2 (-4) Мудрость 12 (+1) Харизма 6 (-2)

Навыки
Восприятие +4
Особые чувства
Видение при слабом освещении.
Языки —
Действия
Атака рогом—Атака ближнего боя. +8 к урону (радиус - 5 футов; одно существо)
Урон: 19 (2к12 + 6) колющего урона. Если трицератопс атакует рогом с разбега, он наносит цели дополнительно 1к12 +3 урона.

Ласка
Крошечный зверь, нейтральный
КЗ 12
Хиты 2 (1к4 -2)
Скорость 20 футов
Сила 3 (-4) Ловкость 14 (+2) Телосложение 6 (-2)
Интеллект 2 (-4) Мудрость 12 (+1) Харизма 5 (-3)

Навыки
Скрытность +3, Восприятие +2
Особые чувства
Видение при слабом освещении.
Языки —
Острый нюх. Используя свое обоняние, ласка получает бонус к проверкам Интеллекта (Поиск) и Мудрости (Восприятие).

Лютый волк
Средний зверь, нейтральный
КЗ 12
Хиты 29 (4к8 +8)
Скорость 50 футов
Сила 16 (+3) Ловкость 15 (+2) Телосложение 15 (+2)
Интеллект 2 (-4) Мудрость 12 (+1) Харизма 6 (-2)

Навыки
Восприятие +2
Особые чувства
Видение при слабом освещении.
Языки —
Острый слух и острый нюх. Используя свое обоняние или свой нюх, волк получает бонус к проверкам Интеллекта (Поиск) и Мудрости (Восприятие)
Стайный хищник. Волк получает кумулятивный (накапливаемый) бонус +1 к броскам атаки до максимума в +5 за каждое дружественное дееспособное существо в радиусе 5 футов.
Действия
Укус—Атака ближнего боя. +3 к урону (радиус - 5 футов; одно существо)
Урон: 1к6 +3 колющего урона, и если выпадает 6, то волк опрокидывает цель.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/45267/180125

Переводчики: Ieronimus, AyanoKaito, Gnomaks

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0