D&D Next / правила D&D 5: Classes (Druid)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Члены древнего духовенства, друиды общаются с духами природы и защищают простых людей, которые живут в гармонии с землей. После инициации в таинственных обрядах, друид просит богов одарить его магией луны, солнца, грозы, леса и животных.

Gnomaks 02.11.13 в 12:53

0

Создание друида
Вы можете создать персонажа самостоятельно или выбрать готовую предысторию и снаряжение.
Предыстория: Жрец
Снаряжение: кожаная броня, щит, копье, жезл, набор искателя приключений и 55 зм.

Ieronimus 04.11.13 в 16:53

0

Друид
Уровень Бонус мастерства Особенности Число заклинаний в день
1 +1 Язык друидов, творение заклинаний 2 — — — — — — — —
2 +1 Круг друидов, дикая форма 3 — — — — — — — —
3 +2 — 4 2 — — — — — — —
4 +2 Увеличение характеристик 4 3 — — — — — — —
5 +2 — 4 3 2 — — — — — —
6 +2 Особенность круга 4 3 3 — — — — — —
7 +3 Дикая речь 4 3 3 1 — — — — —
8 +3 Улучшенная дикая форма 4 3 3 2 — — — — —
9 +3 — 4 3 3 3 1 — — — —
10 +3 Особенность круга 4 3 3 3 2 — — — —
11 +4 — 4 3 3 3 2 1 — — —
12 +4 Увеличение характеристик 4 3 3 3 2 1 — — —
13 +4 — 4 3 3 3 2 1 1 — —
14 +4 Тысяча лиц 4 3 3 3 2 1 1 — —
15 +5 — 4 3 3 3 2 1 1 1 —
16 +5 Увеличение характеристик 4 3 3 3 2 1 1 1 —
17 +5 — 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +5 Неувядаемость 4 3 3 3 2 1 1 1 1
19 +6 Увеличение характеристик 4 3 3 3 2 1 1 1 1
20 +6 Творение заклинаний в дикой форме 4 3 3 3 2 1 1 1 1

Ieronimus 04.11.13 в 17:18

0

Особенности класса
Друиду присущи следующие классовые особенности

Ieronimus 04.11.13 в 17:19

0

Хиты
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень друида
Хиты на первом уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения
Хиты на последующих уровнях: 1к8 (или 5) + ваш модификатор Телосложения за каждый уровень друида после 1

Ieronimus 04.11.13 в 17:20

0

Мастерство
Доспехи: Стеганые доспехи, кожаные доспехи, доспехи из драконьей кожи и шкур, деревянные щиты
Оружие: Дубины, кинжалы, дротики, метательные копья, булавы, посохи, сабли, серпы, пращи и копья.
Инструменты: Травы

Ieronimus 04.11.13 в 17:27

0

Спасброски: Мудрость
Один из следующих навыков: Обращение с животными, Знание природы, Знание религии, Выживание.

Ieronimus 04.11.13 в 17:29

0

Язык друидов.
Вы знаете тайный язык друидов и можете говорить на нем и оставлять скрытые послания. Все, владеющие этим языком, автоматически обнаруживают эти послания и могут их расшифровать, остальные должны выполнить проверку Мудрости (Восприятие) с КС (классом сложности) 15 для обнаружения, но все равно не могут понять смысл без помощи магии.

Ieronimus 04.11.13 в 17:34

0

Творение заклинаний
Взывая к самой сущности природы, друиды владеют целым арсеналом заклинаний, которые могут творить ограниченное число раз в день, и несколькими трюками, которые могут повторять сколько угодно раз по своему желанию. Обратитесь к главе "Магия" в руководстве "Как играть" за общими правилами использования заклинаний.

Ieronimus 04.11.13 в 19:14

0

Трюки
Вы можете выбрать два магических трюка из списка заклинаний друида.

Ieronimus 04.11.13 в 19:15

0

Количество заклинаний в день
Ваш уровень в классе друида определяет количество заклинаний, которые вы можете творить, начиная с первого уровня, как указано в Таблице друида. Заклинания распределяются по слотам, и для их повторного использования необходим длительный отдых.

Ieronimus 04.11.13 в 19:18

0

Подготовка заклинаний
Отдохнув, вы подготавливаете список заклинаний из числа доступных вам (руководство "Заклинания") для их использования. Если вы собираетесь использовать те же заклинания, что и вчера, список подготавливать не нужно.

Ieronimus 04.11.13 в 19:22

0

Число заклинаний в списке равно уровню друида +1, и они могут быть любого доступного вам уровня (соответствие уровней друида и уровней заклинаний показано в Таблице друида)

Ieronimus 04.11.13 в 19:29

0

Подготовка заклинаний занимает время, которое друид должен провести в молитве и медитации - как минимум, одну минуту на каждый уровень каждого подготавливаемого заклинания. Подготовку необязательно проводить полностью за один раз, ею можно заниматься и в течение дня.

Ieronimus 04.11.13 в 19:33

0

Творение подготовленных заклинаний.
При творении подготовленных заклинаний расходуются слоты заклинаний этого уровня или выше, а не сами заклинания. Например, если вы подготовили заклинание исцеления 1 уровня, и у вас осталось по одному слоту для заклинаний 1 и 2 уровней, вы можете использовать исцеление дважды, потратив их оба.

Ieronimus 04.11.13 в 19:42

0

Магическая характеристика
Друид при колдовстве руководствуется не Интеллектом, а Мудростью.

Спасброски против заклинаний друида.
КС спасбросков на сопротивление заклинаниям друида равен 8 + модификатор Мудрости друида. Если во время творения заклинания вы держите в руках деревянный магический жезл, посох или волшебную палочку, бонус мастерства добавляется к КС спасброска против этого заклинания.

Ieronimus 04.11.13 в 19:51

0

Ритуальное колдовство
Друид может сотворить любое свое заклинание при помощи ритуала, если это заклинание подготовлено заранее и имеет ритуальную версию. Ритуальные заклинания творятся на 10 минут дольше обычных, и требуют исполнения предписанных обрядов.

Ieronimus 04.11.13 в 20:03

0

Священные растения и деревья
Среди друидов священными считаются ольха, ясень, береза​​, бузина, орешник, можжевельник, омела, дуб, рябина, ива, и тис. Посохи, жезлы и волшебные палочки, изготовленные из этих материалов, фокусируют магическую энергию друида и помогают ему в бою. Многие друиды для этого не обрабатывают дерево, а наоборот, поддерживают в нем жизнь, так что встречаются волшебные палочки, дающие ягоды или орехи.

Ieronimus 04.11.13 в 20:52

0

Друиды изготавливают из этих материалов и другие вещи, например, оружие и щиты. Тис связан со смертью и перерождением, поэтому из него изготавливают рукояти сабель и серпов. Древесина ясеня и дуба очень твердая, и из нее выходят отличные рукояти для любого оружия, а также дубины, посохи и щиты. Ольха связана с воздухом, и из нее делают метательное оружие, например, дротики или метательные копья.

Ieronimus 04.11.13 в 21:08

0

Там, где священные растения не растут, друиды используют доступные им аналоги. Например, пустынные друиды ценят древесину юкки и пальмы.

Ieronimus 04.11.13 в 21:18

0

Дикая форма
Начиная со 2 уровня, друид может применить особую способность и принять форму животного. Для повторного использования этой способности друид должен отдохнуть. С 8 уровня друид может принимать Дикую форму два раза, прежде чем ему будет необходим отдых.

Ieronimus 04.11.13 в 21:21

0

Принимая Дикую форму, друид должен решить, хочет ли он превратиться в летучую мышь, кошку, оленя, собаку, рыбу, ястреба, лошадь, сову, ворона, змею, жабу, или ласку.

Ieronimus 04.11.13 в 21:24

0

Друид может оставаться в выбранной форме на количество часов, в два раза меньшее, чем его уровень, после чего должен принять свой обычный вид или снова использовать эту способность. Он может прекратить действие Дикой формы в любом момент и всегда возвращается к настоящей форме, если его здоровье падает до нуля, он теряет сознание или умирает.

Ieronimus 04.11.13 в 21:29

0

При использовании Дикой формы применяются следующие правила:

Ieronimus 04.11.13 в 21:32

0

• Все характеристики друида заменяются соответствующими характеристиками существа, форму которого он принял, за исключением его мировоззрения и значений Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Навыки и значения спасбросков также сохраняются, если у существа этих значений нет, в противном случае выбирается высшее значение.

Ieronimus 04.11.13 в 21:39

0

• Количество хитов друида при трансформации становится равным количеству хитов существа, в которого он превращается. При возвращении в нормальную форму друид остается с тем же количеством хитов, которое было у него до превращения. Если обратное превращение происходит при падении здоровья до 0, урон, превышающий оставшееся количество хитов, наносится здоровью друида. Например, если друиду, находящемуся в Дикой форме с 1 хитом, наносится 10 единиц урона, он возвращается к своей обычной форме и теряет 9 хитов.

Ieronimus 04.11.13 в 21:48

0

• Друид в Дикой форме не может говорить, творить заклинания и делать что-либо, для чего нужны руки или речь, но заклинание, творимое во время трансформации, будет завершено.

Ieronimus 04.11.13 в 21:50

0

• Снаряжение друида недоступно ему в Дикой форме, он не получает бонусов от него и не может им пользоваться.

Ieronimus 04.11.13 в 21:52

0

Круг друидов
На 2 уровне друид выбирает один из двух кругов: Круг Земли или Круг Луны.

Ieronimus 04.11.13 в 21:56

0

Принадлежность к какому-либо кругу дает друиду бонусы на определенных уровнях (см. Таблицу друида). Каждый круг подробно описан в конце раздела.

Ieronimus 04.11.13 в 21:58

0

Увеличение характеристик
Друид, достигший определенных уровней (см. Таблицу друида) может увеличить одну свою характеристику на 2 или две характеристики на 1. Таким образом нельзя повысить значение характеристик выше 20.

Ieronimus 04.11.13 в 22:00

0

Друид также может отказаться от повышения характеристик.

Ieronimus 04.11.13 в 22:01

0

Дикая речь
Начиная с 7 уровня, друид может говорить в Дикой форме и предпринимать действия, связанные с речью, если они не связаны с творением заклинаний.

Ieronimus 04.11.13 в 22:02

0

Тысяча лиц
На 14 уровне друид получает возможность использовать Дикую форму, чтобы принять внешность существа его размера и типа. Это может быть неопределенный представитель другой расы или другого пола или какая-то конкретная личность. Друид также может вносить мелкие изменения в свою внешность, включая изменения цвета глаз и волос, рост, телосложение, цвет и текстуру кожи. Это не влияет ни на характеристики друида, ни на надетое снаряжение.

Ieronimus 04.11.13 в 22:11

0

Превращение достаточно точно и достоверно и может обмануть даже при физическом контакте, но не затрагивает речи, образа мыслей и действий, поэтому другие существа могут разоблачить друида.

Ieronimus 04.11.13 в 22:15

0

Неувядаемость
На 18 уровне друиду открывается секрет долголетия. За каждые 10 лет его тело стареет только на 1 год.

Ieronimus 04.11.13 в 22:16

0

Творение заклинаний в дикой форме
На 20 уровне друид получает возможность творить заклинания в любом виде, который он принимает, используя Дикую форму. Бонус от магической экипировки действует так же, как и в обычной форме.

Ieronimus 04.11.13 в 22:19

0

Круги друидов
Друиды образуют свои общества, невидимые для большинства, считающего их одиночками. Все друиды формально являются членами общества друидов, хотя некоторые из них никогда не видели членов своей иерархии и не принимали участия в собраниях. Все друиды считают друг друга братьями и сестрами, но по своей дикой природе они иногда соперничают между собой или даже охотятся друга на друга.

Ieronimus 04.11.13 в 22:25

0

В локальных масштабах друиды делятся на круги, которые расходятся во взглядах на природу, баланс и собственное предназначение.

Ieronimus 04.11.13 в 22:27

0

Круг Земли.
Круг Земли состоит из мудрецов и мистиков, хранящих древние знания и обряды в устных преданиях. Эти друиды собираются в священных рощах и передают друг другу свои тайны на языке друидов. Мудрейшие и старейшие члены круга часто служат жрецами или советниками при дворах.

Ieronimus 04.11.13 в 22:35

0

Местность, в которой друид был посвящен в круг играет для него особую роль и влияет на его магические способности.

Ieronimus 04.11.13 в 22:38

0

Особенности Круга Земли
Уровень Особенность
2 Заклинания круга
6 Легкий шаг
10 Природная защита

Ieronimus 04.11.13 в 23:16

0

Заклинания круга
Мистическая связь друида с землей дарует ему дополнительные заклинания, которые он может творить и подготавливать.

Ieronimus 04.11.13 в 22:45

0

Дополнительный магический трюк. Друид получает дополнительный магический трюк на его выбор.

Ieronimus 04.11.13 в 22:45

0

Природное восстановление. Один раз в день во время короткого отдыха друид может восстановить немного магической энергии, медитируя и общаясь с природой. Вы можете восстановить слоты заклинаний, чей суммарный уровень не превышает уровня в классе друида, деленного на два. Слоты 6 уровня и выше не могут быть восстановлены.

Ieronimus 04.11.13 в 22:49

0

Например, если у вас 4 уровня в классе друида, вы можете восстановить два слота заклинаний 1 уровня или один слот 2 уровня.

Ieronimus 04.11.13 в 22:52

0

Заклинания местности. В зависимости от местности, где друид прошел посвящение, он может по достижении определенных уровней без подготовки использовать заклинания побережья, пустыни, леса, долины, горы, болота или тундры.

Ieronimus 04.11.13 в 22:54

0

Эти заклинания не засчитываются при ежедневной подготовке заклинаний. Если заклинаний местности не являются заклинаниями друида, для него они все равно считаются таковыми.

Ieronimus 04.11.13 в 22:58

0

Побережье
Уровень заклинаний
3 — Гадание, Отражения;
5 — Подводное дыхание, Хождение по воде;
7 — Свобода перемещения, Густой туман;
9 — Наблюдение, Истинное зрение.

AyanoKaito 01.12.13 в 09:18

0
+3

Пустыня
Уровень заклинаний
3 — Размытый образ, Тишина;
5 — Сотворение пищи и воды, Защита от энергии;
7 — Усыхание, Мираж;
9 — Власть над ветрами, Каменная стена.

AyanoKaito 01.12.13 в 09:22

0
Минутку...

Следующая страница →